Je suis tombé sur cette vidéo hier (merci au JdG) qui résume entièrement ce fabuleux jeu qu'est Outer Wilds, et bon sang moi qui adore cette pépite j'ai regardé les 2 heures de vidéo d'une traite tellement c'est passionnant.
J'étais passé à côté de tellement de petits détails, à ne pas faire toujours le rapprochement sur les récits des Nomaïs notamment, ou encore des éléments dans le décors qui eux-mêmes racontent des choses, on en apprend même sur l'origine du studio.
La façon dont les devs ont pensé à tout pour que le joueur attentif puisse trouver ses réponses, je suis juste émerveillé par la cohérence de cet univers et sa lecture.
Regardez moi ça, et désolé pour le spleen qui s'en suivra. Clairement il y en aura pas 2 des jeux qui marquent autant.
Et surtout pour ceux qui n'auraient pas fait le jeu de base, foutez-moi le camp d'ici et allez donc le finir !!
Hidetaka Miyazaki, directeur du studio From Software, a accordé une interview au magazine Famitsu où il livre beaucoup d'informations sur leur prochain jeu, Elden Ring, qui sortira le 21 janvier 2022. En voici un résumé :
- six zones principales qui fonctionnent comme des donjons distincts, gouvernées par des demi-dieux (vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez)
- hub confirmé
- il y a des catacombes, châteaux, forteresses, mini donjons, etc.
- confiant qu'Elden Ring arrivera à sa date de sortie prévue
- éditeur de personnage
- plusieurs fins
- degré de liberté beaucoup plus élevé qu'auparavant
- des boss optionnels
- les "battle arts" de DS3 reviennent mais ne sont pas fixés à une arme (~100 techniques)
- des esprits peuvent être récupérés et équipés apparemment (sorte d'invocation)
- différents types d'esprits: utiles pour des charges, comme leurre, pour la défense, etc.
- les esprits peuvent être améliorés apparemment
- il y a aussi des esprits plutôt inutiles avec d'autres caractéristiques
- multijoueur lors de l'exploration de zones vastes (mais vous n'êtes pas capable de monter vos chevaux en multijoueur apparemment)
- Elden Ring est plus "gérable" (à comprendre: "moins difficile" qu'un Sekiro je suppose) en raison des nombreuses options différentes dont dispose le joueur, mais il existe encore de nombreux ennemis coriaces
- les dégâts de chute sont faibles pour ne pas décourager l'exploration
- le monde serait le plus grand des soulsborn
- il y a une carte du monde (très peu précise selon certaines rumeurs et pas de "GPS")
- les donjons n'ont pas de carte
- système d'artisanat avec des matériaux
- Miyazaki suppose que la durée de vie jeu est peut-être de 30 heures "sans trop de détours"
- le multijoueur asynchrone est de retour: vous pouvez apparemment créer des groupes (avec des amis par exemple) et donner une priorité plus élevée à leurs messages / cadavres, etc. (système de mots-clés, pas de limite sur la taille du groupe)
VaatiVidya a aussi sorti une vidéo d'analyse du trailer :
Il spécule sur différents aspects du jeu :
- le feeling des montures serait inspiré des élans rouge de Princesse Mononoké (la course, le saut, etc)
- notre personnage pourra sauter
- il y a un système de météo dynamique ainsi qu'un cycle jour / nuit
- il est possible de passer en mode furtif à la manière d'un Sekiro, le temps couvert et la nuit pourraient influer sur notre discrétion
- des chatêaux ambulants ! (cf la "tortue" géante du trailer, on y aperçoit un bâtiment)
- beaucoup d'animations semblent reprises de DS3
- il y a des esprits humains, à ne pas confondre avec des PNJs invoqués comme dans les souls mais plutôt des compétences d'invocation (cf au-dessus)
- le feu de camp (aka bonfire) serait de retour et servira de checkpoint mobile !!
- il suggère que tout ce qui est présent dans le trailer ne serait qu'un seul royaume (parmis les 6 donc), dont le roi au nombreuses mains serait son seigneur
Interprétation personnelle du checkpoint mobile: certains endroits permettront de placer son feu de camp et pas n'importe où sinon cela rendrait le jeu trop facile (suffit de le poser après chaque pack de mobs), ou alors il consommerait un item peu commun comme les hummanités des DS limitant ainsi de le spammer. J'opte plutôt pour la 1ère option car je trouve très pertinent ce système pour l'exploration d'un open-world, il n'y aura pas de TP et cela nous obligera à parcourir le monde pour se rendre où l'on veut, le monde étant dynamique nous pourrions avoir quelques surprises lors des expéditions.
Toujours en attente d'informations concernant le prochain titre de From Software, c'est par le site de Bandai Namco Asie que l'on se contentera d'une petite nouveauté, en effet la page web d'Elden Ring du site a été mis à jour récemment où l'on peut désormais apercevoir une classification provisoire PEGI 16+.
Il n'en faut pas plus pour donner un peu d'espoir aux fans étant donné que cette notation pourrait indiquer la présence d'un nouveau trailer, si l'éditeur avait en tête de lever le voile sur le titre incessamment sous peu.
On rappelle que Jeff Grubb (insider plutôt fiable) avait laissé entendre le mois dernier que des news sur le jeu devraient arriver dans les "60 prochains jours". Coïncidence ou pas, un State of Play se tiendra demain soir ... on peut toujours rêver non ?!
C'est ce soir à minuit heure française que se tiendra la cérémonie des Game Awars avec un pré-show de 30 minutes, marquant l'un des rares events de 2020 dans le milieu autre que ceux organisés par les constructeurs.
Bon alors qu'attendez-vous de cette conférence? Quelles sont vos attentes crédibles mais aussi vos gros believe?
Ayant chopé la PS5 aujourd'hui je fais un transfert de mes datas PS4 vers la PS5, tout se passe sans encombres, je vois que la version PS5 de No Man's Sky se télécharge et je me dis que je vais tester ça avec le PSVR comme à son habitude.
Déjà une galère pour récupérer les sauvegardes: il faut lancer le jeu en version PS4 ("start" sur l'icône du jeu > version) pour uploader dans le menu du jeu nos sauvegardes, ensuite relancer le jeu en version PS5, un bouton apparaît alors dans le menu et on peut les récupérer.
Bref une fois tout ça fait, je mets le PSVR, relance le jeu (toujours en mode PS5) et là que vois-je, le jeu ne démarre pas en VR. Et oui, malgré le patch next-gen le jeu n'est jouable avec le casque seulement en mode rétrocompatibilité et donc version PS4.
Donc non, quelle déception, on ne peut même pas profiter de l'upgrade next-gen en VR. Alors est-ce-qu'aucun jeu patché PS5 ne pourra fonctionner avec le PS(4)VR ? Faudra-t-il un PSVR 2 pour faire tourner des jeux PS5 en VR ?
Salut à tous, petit article pour avoir vos avis sur des casques à réduction de bruit.
Je cherche un casque pour une utilisation à domicile uniquement, que ce soit pour la musique, les films / TV ou le JV avec un son assez neutre et fidèle (j'apprécie particulièrement les sons AKG, Plantronics et Audio Technica sans basses exagérées) et surtout une bonne réduction de bruit active le tout pour un budget de 100-150€.
Qu'avez-vous à me conseiller à ce prix?
Les Sony WH-1000 et Bose QuietComfort sont apparemment très bons dans ce domaine mais trop cher pour mon besoin.
Le Sennheiser HD 450 BT pourrait être pas mal mais j'ai vu quelques avis moyens sur la qualité du son. Et je viens de tomber sur celui-ci : le Sennheiser HD 458BT à seulement 100€ chez la Fnac actuellement, mais je n'arrive pas à trouver les différences avec le 450 ni de bonnes reviews, qu'en pensez-vous?
RPG Site a livré son test très complet et plutôt flatteur du dernier bébé de Vanillaware, en voici un court extrait sur les ressentis du testeur :
Whoever is reading at this very moment, I envy you. Chances are, you’re reading this to find out if this video game is good or not. That means you probably haven’t played 13 Sentinels: Aegis Rim yet, and I’m jealous.
As soon as I finished 13 Sentinels, I immediately wished I could play it again for the first time, not knowing anything. You only get to experience this kind of narrative once. I’m going to level with you. After several weeks of playing through and thinking about this game, I firmly believe this is one of my favorite games ever - and I do not say that lightly about games in general. [...]
3 Sentinels: Aegis Rim is truly one of the most unique games I have ever played through. My 35 hours with Vanillaware’s latest title is something I wish I got back because I want to play it again for the first time. Kamitani explores so many interesting sci-fi ideas and philosophies in this title and they come together to form something magical. None of this would be nearly as impactful without the unconventional piecemeal storytelling scattered throughout the 13 protagonists’ perspectives. It is a narrative labyrinth that kept me intrigued the entire way. The execution of this game is masterful in its own right, fully utilizing what video game storytelling could be capable of. While the RTS battles drew the short end of the stick, what 13 Sentinels achieves in storytelling for video games is something to be celebrated and commemorated.
10/10
Taduction :
Quiconque lit ce test à ce moment même, je vous envie. Il y a de fortes chances que vous lisiez ceci pour savoir si ce jeu vidéo est bon ou pas. Cela signifie que vous n’avez probablement pas encore joué à 13 Sentinels: Aegis Rim, et je suis jaloux.
Dès que j'ai terminé 13 Sentinels, j'ai immédiatement souhaité pouvoir y jouer à nouveau pour la première fois, sans rien savoir. Vous ne pouvez expérimenter ce genre de récit qu'une seule fois. Je vais me mettre au même niveau. Après plusieurs semaines à jouer et à réfléchir à ce jeu, je crois fermement que c'est l'un de mes jeux préférés - et je ne dis pas cela facilement pour des jeux en général. [...]
13 Sentinels: Aegis Rim est vraiment l'un des jeux les plus uniques auxquels j'ai jamais joué. Mes 35 heures avec le dernier titre de Vanillaware sont quelque chose que j'aurais aimé retrouver car je veux y jouer à nouveau pour la première fois. Kamitani explore tant d'idées et de philosophies de science-fiction intéressantes dans ce titre et elles se réunissent pour former quelque chose de magique. Rien de tout cela n’aurait eu autant d’impact sans la narration fragmentaire non conventionnelle dispersée dans les perspectives des 13 protagonistes. C'est un labyrinthe narratif qui m'a intrigué tout au long de l'aventure. L'exécution du jeu est magistrale en soi, utilisant pleinement ce dont la narration de jeu vidéo pourrait être capable de faire. Alors que les batailles RTS ne sont que la partie visible de l'iceberg, ce que 13 Sentinels réalise en matière de narration pour les jeux vidéo est quelque chose à célébrer et à commémorer.
Développeur : Joe Richardson
Genre : Point'n'click / Aventure
Date de sortie : 2020
Sorti de nulle part, le jeu d’aventure à la sauce Monty Python, The Procession to Calvary, arrivera cette année sur PS4.
Les mots du développeur :
Salut les paysans ! Je m’appelle Joe Richardson et je suis un développeur solo basé au Royaume-Uni. Je conçois des jeux depuis 6 ans et je suis ravi de vous informer que mon tout dernier jeu, The Procession to Calvary, débarque cette année sur PS4.
The Procession to Calvary est un jeu d’aventure composé intégralement à partir d’œuvres d’art de la Renaissance. Il comporte des œuvres magnifiques, une bande-son classique et un humour caustique qui s’efforce d’être à la fois intelligent et ridicule. Découvrez la bande-annonce en haut de la page pour voir le jeu en action.
Dans The Procession to Calvary, qui est un point-and-click, vous devrez suivre la piste du tyran Heavenly Peter. Au cours de votre périple, vous tomberez sur des personnages étranges dont un compositeur dépressif, une grotte remplie de démons espiègles ou encore un magicien de rue incompétent qui ressemble étrangement au fils de Dieu.
Et, bien sûr, il y aura des énigmes à résoudre. Vous devrez participer à un concours de talents, apaiser un diable acariâtre, manipuler une moufette et soudoyer des évêques peu scrupuleux.
Mais n’ayez crainte ! Si les énigmes s’avèrent trop déconcertantes, notre protagoniste anonyme a un autre tour dans son sac : un glaive d’un mètre qui vous permettra d’éliminer ceux qui se dresseront sur votre route ! N’abusez pas de cette compétence douteuse, cependant, car les meurtres ont des… conséquences.
Comme vous l’avez sûrement vu dans la bande-annonce, chaque scène de The Procession to Calvary est composée intégralement de peintures de la Renaissance. De Bosch à Bruegel en passant par Rubens, Rembrandt, Vermeer et Velazquez, j’ai découpé, collé et ajusté des centaines d’œuvres d’art avec soin pour créer ce jeu. J’ai sélectionné parmi plus de mille peintures des scènes et paysages allant ensemble, des objets offrant des interactions intéressantes et des personnages qui semblaient avoir une histoire à raconter pour créer un monde cohérent unique.
Mais l’influence de la Renaissance ne se retrouve pas que dans les graphismes. Tout le jeu a été fait à l’envers : d’abord les œuvres d’art, puis les énigmes et enfin l’histoire. Ainsi, chaque aspect du jeu tourne autour de l’art. De la musique classique diégétique jouée par des musiciens visibles dans chaque scène à la galerie du jeu où les joueurs peuvent lire avec soin toute une sélection de ressources concernant le jeu, chaque aspect du monde tourne autour de l’art de la Renaissance.
Ah, et il y a aussi des blagues de fesses.
BONUS:
La femme : Il y a un monsieur avec une moustache qui frappe à la porte.
Le mari : Dis-lui de passer son chemin, j'en ai déjà une.
Sony s’apprêterait enfin à dévoiler le prix et la date de sortie de la PS5
D’après un tweet de Roberto Serrano, un informateur réputé, la firme a prévu de révéler le prix de vente de la console dès le 13 juillet 2020. Le leaker dispose d’une solide réputation dans le milieu du jeu vidéo. Par exemple, l’homme avait déjà prophétisé la date de présentation de la PS5 en juin plusieurs semaines avant l’annonce officielle.
Selon lui, Sony en profiterait pour révéler la date de sortie de la PS5 et ouvrir les précommandes dans le monde entier. Pour l’heure, on ignore si Sony se contentera d’un communiqué ou compte organiser une nouvelle conférence. Selon des fuites, le géant nippon souhaiterait plutôt organiser une nouvelle présentation en ligne, similaire à celle de juin dernier.
On notera que de nombreuses enseignes, dont Micromania ou Fnac, ont récemment mis à jour la page destinée aux futurs précommandes de la PS5, ce qui va dans le sens d’une ouverture officielle imminente. Malgré tout, on vous conseille de prendre ces informations avec du recul tant que Sony n’a pas évoqué de nouvelle conférence.
D’après les dernières fuites, Sony commercialiserait la PS5 au prix de 399 euros pour sa version sans lecteur de disques, la PS5 Digital Edition. L’édition avec lecteur serait par contre proposée au tarif de 499 euros. La console de salon arriverait sur le marché dès le 20 novembre 2020.
En bonus, le design de la console en noir selon LetsGoDigital :
Le reveal de la PS5 désormais passé, on peut dire que Sony ne s'est pas montré avare en annonces avec notamment le 1er aperçu de la console mais aussi pas mal de softwares. Voici un récapitulatif des jeux présents lors du show :
JEUX INDÉPENDANTS
Bugsnax (Young Horses) Goodbye Volcano High (Ko_op) Jett: The Far Shore (Superbrothers / Pine Scented) Kena Bridge of Spirits (Ember Lab) Little Devil Inside (Neostream Interactive) Oddworld: Soulstorm (Oddworld Inhabitants) The Pathless (Giant Squid) Stray (BlueTwelve Studio) Solar Ash (pHeart Machine)
JEUX TIERS
Grand Theft Auto V (Rockstar Games) Destruction Allstars (Lucid) Ghost Wire Tokyo (Tango Gameworks) Godfall (Counterplay Games) Project Athia (Luminous Productions) Hitman 3 (IO Interactive) NBA 2k21 (2K Sports) Deathloop (Arkane Studios) Resident Evil Village (Capcom) Pragmata (Capcom)
JEUX FIRST ET SECOND PARTY
Marvel’s Spider-Man Miles Morales (Insomniac) Gran Turismo 7 (Polyphony Digital) Returnal (Housemarque) Sackboy: A Big Adventure (Sumo Digital) Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac) Demon’s Souls Remake (Bluepoint Studios / Japan Studio) Horizon Forbidden West (Guerilla Games)
Qu'avez-vous retenu de la conférence et surtout, quels jeux vous ont tapé dans l'oeil ?
Après avoir obtenu le titre de GOTY pour Sekiro: Shadows Die Twice aux Games Awards plus tôt en décembre, From Software ne semble pas perdre de temps pour réaliser son prochain gros projet.
Si Elden Ring a été annoncé lors de la conférence Microsoft au dernier E3 à l'aide d'une cinématique, on ne sait toujours que peu de choses à son sujet hormis que l'auteur George R. R. Martin est aux commandes du scénario et que ce dernier devrait être un successeur spirituelle à la série des Souls avec des composantes open-world. Et malgré le manque d'informations nous pourrions y jouer plus tôt que nous le pensions.
Une page en japonais du site officielle du studio permet aux joueurs de s'enregister afin de recevoir une carte de voeux du Nouvel An avec un visuel de Sekiro, Metal Wolf Chaos XD ou Elden Ring. C'est ici que le contenu de la page devient intéressant, en effet il est mentionné qu' Elden Ring est prévu pour une sortie en juin prochain. Un élément concordant avec la date annoncée par le site Target.com qui prévoit sa sortie pour le 30 juin 2020.
Une rumeur révélait dernièrement que la présentation du jeu se ferait lors d'un événement Microsoft destiné à lever le voile sur sa console next-gen, il ne nous reste plus qu'à patienter jusque là.
Et sinon bonne année à tous !
UP: Finalement la source s'est trompée dans la traduction, on n'apprend rien de plus pour le moment. Merci à Ludens23 pour cette rectification.
Amis chasseurs je sais que vous en rêviez depuis longtemps et bien sachez que Laced Records l'a fait: un (double) vinyle de l'OST de Bloodborne sortira cet automne!
Cette superbe bande son sera matérialisée sous 2 éditions différentes, une édition limitée et une édition deluxe chacune au prix de 33£ (soit 37€, comptez 12€ de plus pour une livraison en France). Les détails de ce qu'elles contiendront:
- 21 pistes
- 2 vinyles 180g (vert sombre pour l'édition limitée, sinon noir)
- un poster double face 12"
- une couverture ouvrante deluxe
La prochaine grosse mise à jour de No Man's Sky intitulée "Beyond" et annoncée en Mars dernier se voyait accompagnée d'une date de sortie approximative pour cet été 2019. Celle-ci sera à ce jour leur plus importante mise à jour, elle ajoutera notamment un vrai online et le support de la VR.
On apprend aujourd'hui que l'extension a été classifiée pour sa sortie en Australie, indiquant ainsi qu'elle devrait être assez proche de sa sortie officielle. Il n'y a pas plus de détails pour le moment mais cela rassure au moins sur les délais annoncés par Hello Games, n'ayant semblerait-il pas pris de retard et nous pouvons être désormais quasiment sûr de la voir débarquer d'ici la fin du mois d'Août, ou même peut-être avant?
No Man’s Sky Beyond, the next big update for Hello Games’ open-universe survival game has been rated for release in Australia, possibly indicating that the game is close to being ready to release to us patiently waiting players.
Le célèbre groupe de punk suédois Refused, revenu sur scène il y a quelques années après un long hiatus de 13 ans, annonce via leur page Facebook une collaboration avec CD Projekt pour avoir créé les musiques du groupe fictif Samourai dans Cyberpunk 2077 !
We’re incredibly excited to reveal the first taste of our collaboration with our new friends in CD PROJEKT RED for their upcoming game Cyberpunk 2077. It was a pleasure working with them to create the songs for the band Samurai and we can’t wait for you to hear what else we worked on with them.
Voici donc la première musique en nous en promettant plus pour bientôt :
Le groupe laisse aussi entendre du neuf pour "plus vite qu'on n'y penserait", un nouvel album annoncé prochainement?
Voici les liens vers les streams des 2 prochaines conférences de l'E3.
VR Showcase :
PC Gaming Show :
A noter que ce dernier s'est vu agréé d'un label "powered by Epic Games Store" qui pourrait donc en dévoiler plus sur des jeux préalablement teasés comme Hades ou encore Solar Ash Kingdom.