Hidetaka Miyazaki, directeur du studio From Software, a accordé une interview au magazine Famitsu où il livre beaucoup d'informations sur leur prochain jeu, Elden Ring, qui sortira le 21 janvier 2022. En voici un résumé :
- six zones principales qui fonctionnent comme des donjons distincts, gouvernées par des demi-dieux (vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez)
- hub confirmé
- il y a des catacombes, châteaux, forteresses, mini donjons, etc.
- confiant qu'Elden Ring arrivera à sa date de sortie prévue
- éditeur de personnage
- plusieurs fins
- degré de liberté beaucoup plus élevé qu'auparavant
- des boss optionnels
- les "battle arts" de DS3 reviennent mais ne sont pas fixés à une arme (~100 techniques)
- des esprits peuvent être récupérés et équipés apparemment (sorte d'invocation)
- différents types d'esprits: utiles pour des charges, comme leurre, pour la défense, etc.
- les esprits peuvent être améliorés apparemment
- il y a aussi des esprits plutôt inutiles avec d'autres caractéristiques
- multijoueur lors de l'exploration de zones vastes (mais vous n'êtes pas capable de monter vos chevaux en multijoueur apparemment)
- Elden Ring est plus "gérable" (à comprendre: "moins difficile" qu'un Sekiro je suppose) en raison des nombreuses options différentes dont dispose le joueur, mais il existe encore de nombreux ennemis coriaces
- les dégâts de chute sont faibles pour ne pas décourager l'exploration
- le monde serait le plus grand des soulsborn
- il y a une carte du monde (très peu précise selon certaines rumeurs et pas de "GPS")
- les donjons n'ont pas de carte
- système d'artisanat avec des matériaux
- Miyazaki suppose que la durée de vie jeu est peut-être de 30 heures "sans trop de détours"
- le multijoueur asynchrone est de retour: vous pouvez apparemment créer des groupes (avec des amis par exemple) et donner une priorité plus élevée à leurs messages / cadavres, etc. (système de mots-clés, pas de limite sur la taille du groupe)
VaatiVidya a aussi sorti une vidéo d'analyse du trailer :
Il spécule sur différents aspects du jeu :
- le feeling des montures serait inspiré des élans rouge de Princesse Mononoké (la course, le saut, etc)
- notre personnage pourra sauter
- il y a un système de météo dynamique ainsi qu'un cycle jour / nuit
- il est possible de passer en mode furtif à la manière d'un Sekiro, le temps couvert et la nuit pourraient influer sur notre discrétion
- des chatêaux ambulants ! (cf la "tortue" géante du trailer, on y aperçoit un bâtiment)
- beaucoup d'animations semblent reprises de DS3
- il y a des esprits humains, à ne pas confondre avec des PNJs invoqués comme dans les souls mais plutôt des compétences d'invocation (cf au-dessus)
- le feu de camp (aka bonfire) serait de retour et servira de checkpoint mobile !!
- il suggère que tout ce qui est présent dans le trailer ne serait qu'un seul royaume (parmis les 6 donc), dont le roi au nombreuses mains serait son seigneur
Interprétation personnelle du checkpoint mobile: certains endroits permettront de placer son feu de camp et pas n'importe où sinon cela rendrait le jeu trop facile (suffit de le poser après chaque pack de mobs), ou alors il consommerait un item peu commun comme les hummanités des DS limitant ainsi de le spammer. J'opte plutôt pour la 1ère option car je trouve très pertinent ce système pour l'exploration d'un open-world, il n'y aura pas de TP et cela nous obligera à parcourir le monde pour se rendre où l'on veut, le monde étant dynamique nous pourrions avoir quelques surprises lors des expéditions.
Toujours en attente d'informations concernant le prochain titre de From Software, c'est par le site de Bandai Namco Asie que l'on se contentera d'une petite nouveauté, en effet la page web d'Elden Ring du site a été mis à jour récemment où l'on peut désormais apercevoir une classification provisoire PEGI 16+.
Il n'en faut pas plus pour donner un peu d'espoir aux fans étant donné que cette notation pourrait indiquer la présence d'un nouveau trailer, si l'éditeur avait en tête de lever le voile sur le titre incessamment sous peu.
On rappelle que Jeff Grubb (insider plutôt fiable) avait laissé entendre le mois dernier que des news sur le jeu devraient arriver dans les "60 prochains jours". Coïncidence ou pas, un State of Play se tiendra demain soir ... on peut toujours rêver non ?!
Après avoir obtenu le titre de GOTY pour Sekiro: Shadows Die Twice aux Games Awards plus tôt en décembre, From Software ne semble pas perdre de temps pour réaliser son prochain gros projet.
Si Elden Ring a été annoncé lors de la conférence Microsoft au dernier E3 à l'aide d'une cinématique, on ne sait toujours que peu de choses à son sujet hormis que l'auteur George R. R. Martin est aux commandes du scénario et que ce dernier devrait être un successeur spirituelle à la série des Souls avec des composantes open-world. Et malgré le manque d'informations nous pourrions y jouer plus tôt que nous le pensions.
Une page en japonais du site officielle du studio permet aux joueurs de s'enregister afin de recevoir une carte de voeux du Nouvel An avec un visuel de Sekiro, Metal Wolf Chaos XD ou Elden Ring. C'est ici que le contenu de la page devient intéressant, en effet il est mentionné qu' Elden Ring est prévu pour une sortie en juin prochain. Un élément concordant avec la date annoncée par le site Target.com qui prévoit sa sortie pour le 30 juin 2020.
Une rumeur révélait dernièrement que la présentation du jeu se ferait lors d'un événement Microsoft destiné à lever le voile sur sa console next-gen, il ne nous reste plus qu'à patienter jusque là.
Et sinon bonne année à tous !
UP: Finalement la source s'est trompée dans la traduction, on n'apprend rien de plus pour le moment. Merci à Ludens23 pour cette rectification.
Après la rumeur de George R. R. Martin travaillant en collaboration avec From Software, presque confirmé par l'auteur, on apprend d'autres potentielles infos sur le prochain titre de studio nippon qui devrait être dévoilé lors de cet E3 pendant la conférence Microsoft.
- Le jeu est considéré comme le successeur spirituel de Dark Souls, mais il subit de nombreux changements radicaux.
- Miyazaki ne serait pas le développeur principal mais Yui Tanimura (le directeur de Dark Souls 2 et le co-directeur du 3), bien que Miyazaki reste en tant que co-directeur.
- Le jeu serait un Action RPG se déroulant dans un univers médiéval sombre.
- Le titre proposerait 3 personnages uniques que vous pourrez choisir au début du jeu, un chasseur avec un arc long, un guerrier avec un grand bouclier et un bâton géant, et un sorcier qui peut lancer des sorts. Selon le personnage que vous choisirez le jeu sera très différent, avec des ennemis et des lieux uniques.
- Il y aurait du multijoueur, les joueurs pourront envahir les mondes d'autres joueurs pour coopérer ou pour tuer l'hôte du monde, l'hôte pourra l'activer avec une pierre d'invocation.
- Le jeu se déroulerait dans un royaume où règne une guerre civile de 100 ans, les personnages principaux sont une communauté de chevaliers servant sous le roi. L'aventure débute au moment où tous les autres chevaliers sont portés disparus après être partis à la recherche d'un artefact pour leur donner un avantage dans les guerres à venir.
- Le titre serait basé sur le moteur Unreal Engine et est publié par Bandai Namco, le jeu sera également multi-plateforme.
Il va avoir un trailer cinématique a l'E3, aucune phase de gameplay ne sera montrée.
- En plus de ces rumeurs, Antonio Fuctio, un journaliste italien, confirme que le projet existe bien et qu'un développeur lui en avait parlé il y a plusieurs années déjà. Il explique que le jeu ne sera peut-être pas un Open World total à cause des limitations proposées par le moteur graphique.
La conférence Microsoft de cette nuit restera dans les mémoires de beaucoup de gamers avec une suite d'annonces impressionante mais aussi quelques surprises de partenariats, et notamment l'occasion pour enfin lever le voile sur ce fameux Shadows Die Twice teasé cet hiver dernier.
Edité par Activision et développé (évidemment) par From Software, Sekiro est un mélange de tout ce que sait faire le studio nippon avec de grosses inspirations souliennes et tenchuesques. La bonne nouvelle vient de son directeur, en effet ce sera bien Hidetaka Miyazaki aux commandes de cette nouvelle production! Une information qui ravira les fans du studio, le réalisateur étant réputé pour proposer des jeux au level design et à l'univers très soignés.
Sekiro se déroule au Japon à la fin des années 1500 à Sengoku - une période de bouleversements sociaux et de conflits militaires quasi constants, le pouvoir du shogunat central s'estompant et les daimyos régionaux prenant de plus en plus d'ampleur. On nous promet toujours une «expérience de jeu sombre et bizarre» dans la pure tradition FromSoft comme le montre la trailer.
Le protagoniste semble avoir été démembré dans son passé et a donc remplacé son bras par une prothèse, d'où le nom «Sekiro», qui signifie «loup à une main». La trailer explique que ce membre et certaines «puissantes capacités de ninja» composeront votre arsenal alors que vous «créez votre propre chemin vers la vengeance». Fextralife nous apprend aussi qu'il y aura une grande variété d'armes disponibles et que l'infiltration fera bien partie des mécaniques de gameplay.
Le jeu sera disponible sur PC via Steam, plutôt que sur Battle.net (Activision), PS4 et Xbox One. Il est prévu pour un vague début 2019.