Hidetaka Miyazaki, directeur du studio From Software, a accordé une interview au magazine Famitsu où il livre beaucoup d'informations sur leur prochain jeu, Elden Ring, qui sortira le 21 janvier 2022. En voici un résumé :
- six zones principales qui fonctionnent comme des donjons distincts, gouvernées par des demi-dieux (vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez)
- hub confirmé
- il y a des catacombes, châteaux, forteresses, mini donjons, etc.
- confiant qu'Elden Ring arrivera à sa date de sortie prévue
- éditeur de personnage
- plusieurs fins
- degré de liberté beaucoup plus élevé qu'auparavant
- des boss optionnels
- les "battle arts" de DS3 reviennent mais ne sont pas fixés à une arme (~100 techniques)
- des esprits peuvent être récupérés et équipés apparemment (sorte d'invocation)
- différents types d'esprits: utiles pour des charges, comme leurre, pour la défense, etc.
- les esprits peuvent être améliorés apparemment
- il y a aussi des esprits plutôt inutiles avec d'autres caractéristiques
- multijoueur lors de l'exploration de zones vastes (mais vous n'êtes pas capable de monter vos chevaux en multijoueur apparemment)
- Elden Ring est plus "gérable" (à comprendre: "moins difficile" qu'un Sekiro je suppose) en raison des nombreuses options différentes dont dispose le joueur, mais il existe encore de nombreux ennemis coriaces
- les dégâts de chute sont faibles pour ne pas décourager l'exploration
- le monde serait le plus grand des soulsborn
- il y a une carte du monde (très peu précise selon certaines rumeurs et pas de "GPS")
- les donjons n'ont pas de carte
- système d'artisanat avec des matériaux
- Miyazaki suppose que la durée de vie jeu est peut-être de 30 heures "sans trop de détours"
- le multijoueur asynchrone est de retour: vous pouvez apparemment créer des groupes (avec des amis par exemple) et donner une priorité plus élevée à leurs messages / cadavres, etc. (système de mots-clés, pas de limite sur la taille du groupe)
VaatiVidya a aussi sorti une vidéo d'analyse du trailer :
Il spécule sur différents aspects du jeu :
- le feeling des montures serait inspiré des élans rouge de Princesse Mononoké (la course, le saut, etc)
- notre personnage pourra sauter
- il y a un système de météo dynamique ainsi qu'un cycle jour / nuit
- il est possible de passer en mode furtif à la manière d'un Sekiro, le temps couvert et la nuit pourraient influer sur notre discrétion
- des chatêaux ambulants ! (cf la "tortue" géante du trailer, on y aperçoit un bâtiment)
- beaucoup d'animations semblent reprises de DS3
- il y a des esprits humains, à ne pas confondre avec des PNJs invoqués comme dans les souls mais plutôt des compétences d'invocation (cf au-dessus)
- le feu de camp (aka bonfire) serait de retour et servira de checkpoint mobile !!
- il suggère que tout ce qui est présent dans le trailer ne serait qu'un seul royaume (parmis les 6 donc), dont le roi au nombreuses mains serait son seigneur
Interprétation personnelle du checkpoint mobile: certains endroits permettront de placer son feu de camp et pas n'importe où sinon cela rendrait le jeu trop facile (suffit de le poser après chaque pack de mobs), ou alors il consommerait un item peu commun comme les hummanités des DS limitant ainsi de le spammer. J'opte plutôt pour la 1ère option car je trouve très pertinent ce système pour l'exploration d'un open-world, il n'y aura pas de TP et cela nous obligera à parcourir le monde pour se rendre où l'on veut, le monde étant dynamique nous pourrions avoir quelques surprises lors des expéditions.
30h c'est faible je trouve pour un jeux de cette licenses.
Les ennemies deviennent plus fort a chaque donjon fini ou les levels sont fixe.Je suis curieux de cette details.
ça fais vraiment envie.
Nice que du bon presque.
Plus d'accessibilité mais difficulté toujours présentes.
Pour la durée de vie c'est dans la lignée des autres mais pour un run de découverte on sera surement plus aux alentour des 40/50 h. Amplement suffisant.
J'espère qu'il n'y aura pas de minimap hors Donjon par contre . Ou alors il faudrait un mode pro la désactivant comme botw
Concernant la durée de vie il n'y a pas à s'inquiéter, les souls se font en 15-20h easy quand on connaît bien le jeu, ça ne nous empêchera pas d'y passer 50h facile sur son premier run en prenant son temps et en faisant beaucoup de trys.
mrponey Vaati suggérait la même (peut-être par les dires d'Omni), et j'y crois fortement ce serait con de spoiler tous les royaumes directs, donc on peut s'attendre à des environnements beaucoup plus fantaisistes.
palan Clairement ce ne sera pas un système "scalable", vraiment pas le style de FS. Pour moi il y a 2 choix: soit les ennemis deviennent plus fort à chaque demi-dieu vaincu, soit un système à la DS2 où l'on peut aller rapidement partout et les ennemis restent les mêmes qu'importe l'avancement dans le jeu.
bennj Ou peut-être qu'ils ont montré le jeu sur old-gen? Je me souviens du 1er trailer de gameplay de Sekiro où les graphismes étaient clairement moins bien qu'à sa sortie.
grundbeldpalannigel je pense que ca dépends de pas mal de chose, mon premier run DS1 j'ai mis presque 90 heures mais c'était tout nouveau mais une fois le jeu en main et compris l'univers j'ai déroulé le reste tranquillement : DS3 je l'ai fini en 19h premier run (j'avais juste loupé la zone du pic du dragon), Bloodborne 17h (et 35h pour le platine), 12h pour demon's souls, 35h pour Sekiro (all bosses), il y a que DS2 je me souviens plus, donc Elden Ring 30h en ligne droite je préfère ça que les 70 heures inintéressant de beaucoup d'open world.
il suggère que tout ce qui est présent dans le trailer ne serait qu'un seul royaume (parmis les 6 donc), dont le roi au nombreuses mains serait son seigneur
bennj : Une image c'est fixe, l'impression donnée n'est pas du tout la même qu'une vidéo. Et ça peut être légèrement retouché pour une meilleure qualité. Je dis pas que c'est le cas ici forcément, mais c'est possible.
Après, c'est peut être juste ton regard qui a changé avec un brin de recul après la vidéo à chaud. On s'imagine souvent des choses aussi
Les ennemies deviennent plus fort a chaque donjon fini ou les levels sont fixe.Je suis curieux de cette details.
ça fais vraiment envie.
losz Je me rapelle pas de la durée de mes partie mais je pense pas avoir pris moins de 25h sur mes jeux au premier runs.
Plus d'accessibilité mais difficulté toujours présentes.
Pour la durée de vie c'est dans la lignée des autres mais pour un run de découverte on sera surement plus aux alentour des 40/50 h. Amplement suffisant.
J'espère qu'il n'y aura pas de minimap hors Donjon par contre . Ou alors il faudrait un mode pro la désactivant comme botw
mrponey J'ajoute ça merci
Concernant la durée de vie il n'y a pas à s'inquiéter, les souls se font en 15-20h easy quand on connaît bien le jeu, ça ne nous empêchera pas d'y passer 50h facile sur son premier run en prenant son temps et en faisant beaucoup de trys.
Ce vous avez vu sur le trailer de gameplay fait partie que du premier royaume
Bloodborne j’ai mis 45h. Même chose.
Du teaser de l’année dernière, on passe au trailer de gameplay ni plus ni moins
bennj Ou peut-être qu'ils ont montré le jeu sur old-gen? Je me souviens du 1er trailer de gameplay de Sekiro où les graphismes étaient clairement moins bien qu'à sa sortie.
Bordel il va être tellement énorme
Jeu de l'E3
Après, c'est peut être juste ton regard qui a changé avec un brin de recul après la vidéo à chaud. On s'imagine souvent des choses aussi
Ca c'est JUSTE TROP EXCITANT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Oh bordel !!!!!! Cette DA de taré !!! mon dieuuu !!!!!
Des p***** de chateau ambulants. wahou.
J'en peux plus