Je suis tombé sur cette vidéo hier (merci au JdG) qui résume entièrement ce fabuleux jeu qu'est Outer Wilds, et bon sang moi qui adore cette pépite j'ai regardé les 2 heures de vidéo d'une traite tellement c'est passionnant.
J'étais passé à côté de tellement de petits détails, à ne pas faire toujours le rapprochement sur les récits des Nomaïs notamment, ou encore des éléments dans le décors qui eux-mêmes racontent des choses, on en apprend même sur l'origine du studio.
La façon dont les devs ont pensé à tout pour que le joueur attentif puisse trouver ses réponses, je suis juste émerveillé par la cohérence de cet univers et sa lecture.
Regardez moi ça, et désolé pour le spleen qui s'en suivra. Clairement il y en aura pas 2 des jeux qui marquent autant.
Et surtout pour ceux qui n'auraient pas fait le jeu de base, foutez-moi le camp d'ici et allez donc le finir !!
Bonjour à tous, j'ai remarqué que personne ne parle de ce jeu indé alors je me décide à faire ce petit article afin de vous le faire découvrir.
Alors Crawl, c'est quoi? Un rogue-like en 2D isométrique mais pas que, il pourrait aussi être qualifié de dungeon-RPG multijoueur (co-op & PvP). Les donjons sont générés aléatoirement, ils comportent plusieurs niveaux chacun composés d'un certains nombre de salles, dont la plupart se fermeront à l'entrée du héros pour se débloquer lorsque tous les monstres seront morts.
Développé par le studio Powerhoof sur PC, PS4 et One, il met en scène jusqu'à 4 joueurs (ou bots) à la fois se réveillant au fin fond d'un donjon pour le moins hostile. Mais attention, il ne peut y avoir qu'un humain à la fois! L'éveil se débute alors par un combat sanglant dont le dernier survivant gagnera le droit, ou plutôt le devoir d'explorer le donjon pour en trouver le boss final.
Vous l'aurez compris, un seul joueur peut être humain, les 3 autres seront alors sous forme de fantôme et auront pour but de se lier contre le joueur humanoïde.
Pour se faire vous aurez régulièrement des salles avec des portails permettant d'invoquer et de prendre le contrôle d'un monstre, on peut également actionner des pièges ou encore jeter des objets du décors afin de tuer l'humain sachant que les monstres ne peuvent s'infliger des dégâts entre eux.
Le fantôme qui met le dernier coup à son adversaire redevient humain tandis que ce dernier retourne sous forme spectrale!
Lorsque vous êtes sous forme humaine, vous gagnerez des niveaux ainsi que des golds qui vous permettront d'acheter de meilleurs équipements chez l'armurier, de changer de compétence spéciale ou encore de prendre des potions de spécialisation pour augmenter une statistique au dépend d'une autre (ex: +2 vit et -1 agi).
Pour finir la partie il faudra être niveau 10 et accéder au portail afin de rencontrer et de tuer le boss. Seuls 3 essais (totalisés entre les joueurs) sont possibles, il faudra avoir un personnage bien équipé pour remporter le challenge.
En tant que fantôme votre seul but est de tuer votre adversaire et d'amasser le plus de "rage" possible en faisant des dommages ou via des éléments du décor qui en génèreront. Cette rage vous permettra, lorsque vous changerez de palier dans le donjon, de faire évoluer ses monstres!
En effet, lorsque vous débutez la partie chaque joueur aura sélectionné un personnage qui lui donne un léger passif en forme humaine, et surtout un set composé de 3 monstres uniquement. Pendant tout la partie vous ne pourrez invoquer que ses 3 monstres, il sera donc important de les faire évoluer pour avoir plus de chances de regagner l'humanité.
Voilà je pense avoir fait le tour des fonctionnalités principales même si j'en ai sûrement omis d'autres. Un petit trailer pour accompagné le tout:
Avis perso: ce jeu est d'un fun incroyable en plus d'être très original, il est bien plus riche qu'il n'y paraît notamment par son bestiaire et son arsenal bien fournis ce qui vous donnera envie d'y retourner. Les phases humaines / fantômes s'enchaînent très bien et ne sont pas pénalisantes, on pourrait presque préféré la forme spectrale qui a un côté très fun à s'allier avec ses confrères fantôme pour enchaîner le joueur humain.