Jeux Video
Nan, osef en fait.
Je me rend juste compte que quand je vois ça :
"Selon Pessino, Ready at Dawn montre que les mesures en internes, si vous jouez le jeu en difficulté normale, vous pouvez finir le jeu entre huit et dix heures. Si vous jouez en mode difficile ou vous prenez votre temps à chercher , vous en aurez probablement pour douze heures ou plus."
Et que en octobre 2014, on avait ça :
Angel Luis, Product Manager nous apprend que le jeu sera plus long que The Last Of Us, qui proposait déjà une durée de vie solo assez conséquente.
Ben je me dis qu'une fois de plus, on a encore été pris pour des jambons (halal ou casher selon les affinités).
Sauf s'ils ont comparé une vidéo speed-run de TLOU en facile avec un run de The Order 1886 en difficile, en prenant tous les objets, en regardant les crédits de fin, en zieutant chaque brique et en le faisant les yeux fermés (et au couteau).
Auquel cas désolé de cette incompréhension.
Bonne nuit.
Ce mur de brique me semble suffisamment bandant pour que je le mate 2 heures avant de sauter.

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posted the 02/16/2015 at 08:09 PM by
shanks
C'est pas moi qui a fait un comparo avec TLOU tu noteras.
Mes excuses
kars
Ben dans ce cas, tu compares pas à TLOU qui a une durée de vie au dessus de la moyenne.
C'est comme un groupe qui fait son FPS, si on lui parle de la durée de vie et qu'il a un truc dans la norme actuel (7-8h), il dit pas "plus long que Half Life 2". ça évite d'avoir à passer pour un con.
Dans la moyenne du genre donc et ça devrait se confirmer dans la plupart des tests.
Ca calmera tous les excités de la vie qui passent leur temps à crier partout que ''la durée de vie du jeu est de 5 heures."
Je met simplement en avant cette habitude de merde des porte-parole à nous faire des promesses à la con sur la durée de vie.
Et The Order est loin d'être le seul.
J'ai encore très mal au cul de Miyamoto et son "StarFox Adventure durera 100h".
C'était même l'un des meilleurs jeux de la gen PS360 Wii n'ayons pas peur des mots.
guiguif
C'est pas trop comparable non?
Non, par contre tu peux t'arrêter quelques secondes pour mater ça : https://farm8.staticflickr.com/7367/16356874720_3994179b51_o.jpg
À jeudi pour le reste.
C'est sérieux l'histoire des 100 heures pour Starfox? Parce que c'est la 1ère fois que j'en entends parler.
Tu m'étonnes comment je l'aurais eu mauvaise après ça.
Véridique.
kayama
Assassin's Creed Unity avait aussi de bien jolis panoramas et personne s'en est servi d'argument pour la durée de vie...
Enfin, je veux dire, il m'est arrivé de m'arrêter 2 secondes pour admirer un paysage qui ressort bien (j'ai souvenir d'une ruelle juste magnifique dans l'extension, avec le coucher de soleil qui va avec), et c'est pas ça qui a ajouté 1h à mon temps total.
*mort*
C'est du gameplay là et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. S'il y a un jeu ou tu peux passer un peu de temps à contempler les environnements, le travail sur les shaders/matériaux ou la lumière, c'est bien celui-là.
shanks Assassin's Creed Unity avait aussi de bien jolis panoramas et personne s'en est servi d'argument pour la durée de vie...
Je réponds juste à la phrase de ton article. Je ne compte évidemment pas sur ça pour prolonger la durée de vie (même si perso j'aime bien glander des les niveaux quand la réalisation et la DA déboite).
En tout cas 8 heures (en moyenne, je sais que certains iront plus vite), c'est honnête pour le genre.
ça rend mon dernier message "yo" plus percutant
Plus ou moins dans le même genre, je me rappelle avoir eut bien mal au cul en ayant joué et fini Fable 1er du nom.
Je m'attendais à un Morrowind ++ et j'ai eut Fable
Autant dire, que j'ai pas mal pesté, après, avec le recul, j'ai tout de même trouvé le jeu pas trop mal et l'ai apprécié, mais à sa sortie j'aurais eut les dev en face de moi je leur aurait demandé et certainement pas courtoisement s'ils ne seraient pas trop foutu de la gueule de leur client, tellement j'ai été dégouté.
Sauf que pour DK, ça dépend surtout grandement du skill du joueur alors que là, ça dépends surtout du temps que va prendre celui-ci pour contempler les lieux ( et accessoirement du niveau de difficulté... à ce qu'il paraît)... c'est pas très engageant quoi...
Perso, c'est pas tant le fait de savoir que le jeu se finissent en 5h30 qui me fait peur, mais bien ce que tu fais pendant ces 5h30...
Et ce qui me fait plus peur en fait, la durée de vie du jeu au delà de la campagne solo, sachant qu'il n'y a pas de multi, pas vraiment d'intérêt à le refaire, à part le fait de le refaire dans un mode de difficulté plus élevé.
J'accuse la fatigue pour dire vrai, mais c'est vrai que voir autant d'articles jouer au ping pong est redondant.
Plus que quelques jours.
Je suis bien d'accord, il y a bien pire que The Order en termes de durée de vie et gameplay.
Faut arrêter de lancer des pierres sur The Order.
"En tout cas 8 heures (en moyenne, je sais que certains iront plus vite), c'est honnête pour le genre."
Ouais, c'est con que ça ne soit toujours pas le cas.
Bah si, dans HR, il y a une rejouabilité dans le sens où il y a plusieurs fins différentes. On peut en dire ce qu'on veut, mais ça reste un intérêt suffisant pour refaire le jeu.
Pour BTS, j'en sais rien vu que j'y ai jamais jouer...
Il y a un tas de jeu court sans rejouabilité OK... mais quel genre de jeu? Des jeux smartphone? Des jeux indés? Et à quel prix? 70eu? J'espère pas sincèrement...
Tu as fini ,ta mises à jour
Qunad t'achetais ton Kirby a 70 boules, tu le finissais en 5 heures t'avais pas de rejouabilité, pareil pour Sonic, pareil pour Crash Bandicoot, pareil pour je ne sais quel autre jeu. Perso tant que l'aventure est intéressante je m'en fiche qu'il depasse pas les 5 heures en rushant.
Mais, sauf que là, c'est pareil que pour DK dans le sens où ce sont des jeux de plateforme que m'énumère là.
Et les jeux de plateforme... bah ça dépend surtout du skill du joueur en question.
T'as déjà entendu parlé toi, d'un gamin qui finit sonic en un seul et unique run? Genre, c'est la première fois qu'il y joue?
Bien sur que non! (ou alors c'est un enfant surdoué et là c'est juste un autre débat) Car à l'époque, les jeux étaient beaucoup moins assistés. Ils étaient aussi beaucoup plus difficile et surtout, il y avait aucun moyen de sauvegarder sa partie comme on peut le faire aujourd'hui.
Alors oui, ça rallongeait le jeu de manière assez malhonnête si on compare ça avec les jeux d'aujourd'hui, mais il faut aussi se replacer dans le contexte de l'époque en se disant que ces jeux ne bénéficiaient pas de la technologie que nous disposons aujourd'hui. C'est juste pas comparable en fait...
En plus, Kirby à une rejouabilité de malade car si tu veux finir un Kirby à 100% il fallait faire bien plus que de battre le boss final.
C'est marrant, les jeux que tu viens de citer déjà ont des boss, du gameplay, et une rejouabilité fun du fait du contenu déblocable après la fin du jeu, offrant des nouvelles parties avec de nouveaux axes.
M'enfin, quand on connaît pas grand au domaine, on essaye de déblatérer ce qu'on peut pour se donner bonne conscience.
kayama Voila, bons exemples.
evilbass Tout les jeux a niveaux ont une rejouabilité, je l'ai marqué plus haut, The Order etant un jeu a niveau, voila, tu pourras refaire les passages que tu veux a l'infini
La rejouabilité d'un jeu est amusante car on va pouvoir appréhender le jeu une seconde fois, mais d'une nouvelle manière, grâce aux quelques éléments non exhaustifs que j'ai cité plus haut.
C'est un renouvellement de la partie, un renouvellement du jeu en quelque sorte, même si cette comparaison est un peu forte, j'espère bien me faire comprendre là-dessus.
The Order, jusqu'à preuve du contraire, et c'est très mal barré pour le moment, n'offre rien de tout ça. On ne peut même pas passer les cinématiques, ce qui représente une partie plus importante du jeu que le gameplay lui-même.
Quel fun y a t-il à se retaper exactement la même chose qu'au départ, sans absolument aucune variation ?
Merci beaucoup pour cette énorme barre de rire. Je pense que je vais encore en rigoler pendant toute la semaine.
idem. Pour moi The Order c'est un jeu dans la lignée des Onimusha, Resident Evil, ZOE, MGS1
C'est un renouvellement de la partie, un renouvellement du jeu en quelque sorte, même si cette comparaison est un peu forte, j'espère bien me faire comprendre là-dessus.
Bah pas forcement, des fois je ressort de vieux jeux juste pour me refaire un niveau que j'ai kiffé parce que j'ai aimé la façon dont il est construit, les decors ect... osef de savoir comment je vais l'apprehender x)
Bah, on va dire que evilbass te répond indirectement.
pas besoin de gros skill pour finir les jeux que j'ai cité
J'ai jamais dit le contraire
C'est inquiétant quand même, car à part l'aspect technique qui force le respect, on ne sait quasiment rien du gameplay réel.
Un bel emballage pour une coquille vide ???
justx je parle au niveau de l'approche du game design uniquement. Ce sont des jeux 100% solo, remplis de cutscènes et qui se finissent en quelques heures. Je n'ai pas cité DMC ou Vanquish par exemple car ce sont des jeux basés sur le scoring. Pas vraiment comparable.
Perso, j'ai refais certains jeux uniquement pour revivre l'histoire et l'ambiance, sans jamais toucher aux éléments sensés donner une replay value.
ensisgs tu permettra aux joueurs de se faire leurs propre avis, ce que tu considère comme mauvais ne le sera pas forcément pour d'autres...
Chaud quand même, les joueurs de nos jours. Les mecs se font un avis juste en lisant les conneries du net. Déjà que je trouve le système de notes de la presse ridicule (Eurogamer a d'ailleurs arrêté) mais là on touche le fond
Un peu comme quand tu revois un film que t'as aimé.
Merci de confirmer à nouveau que votre intérêt dans le jeu vidéo n'est pas le jeu vidéo, mais le cinéma.
B-R-A-V-O ! Vous avez gagné une sucette !
kayama
Oui c'est vrai que le game design c'est que décider s'il y a des cinématiques ou non
C'est vrai qu'en dehors des cut-scenes, Resident Evil et MGS n'ont pas du tout de gameplay, un Game design avec un grand G qui ont fait de eux des classiques, des montres de qualités reconnus par tous. The Order a quoi à proposer entre une aide à la visée monstrueuse, du CaC en instant kill, un mark & execute et des phases de Punch Out taillé pour les autistes ?
J'ai la réponse : des gros graphismes de oufzor et du vide.
Complètement stupide de parler de "vide" sur le plan ludique tant que t'as pas touché au jeu
Parce que c'est intelligent de se palucher sur quelque chose que t'as pas touché non plus ? (Hormis ton zob)
Barberousse Bien sûr. Je signale juste, comme je viens de le dire, qu'on est dans le cas d'un jeu où il y a des tonnes de trucs qui clochent dès la présentation, et où pourtant certains ont l'air de totalement s'en foutre et faire comme si ça n'existait pas. Ce déni de réalité me sidère et me pousse à réagir. Pour le reste, les joueurs achètent ce qu'ils veulent et aiment ce qu'ils veulent, ce n'est pas mon problème, ni mon argent. Je tiens juste à remettre les pendules à l'heure et faire en sorte que chacun juge en ayant toutes les pièces en main, parce que c'est facile de penser de la merde quand on ne sait pas tout sur un sujet.
Ecoute, je ne suis pas né de la dernière pluie et j'ai joué à suffisant de jeux dans toute mon existence pour remarquer quand quelque chose pue à des kilomètres. Et j'ai surtout joué aux jeux que tu as cité, un bon nombre de fois pour déceler leurs qualités et leurs défauts. Et j'ai surtout mater l'intégralité du walktrough (parmis tant d'autres dispo sur le net) en entier pour m'intéresser à l'histoire et voir ce qu'il y a à en tirer et la réponse est clair : rien. Même au niveau de l'histoire, c'est pas plus intéressant que n'importe série B qui tourne sur M6.
Et même si je suis (à moitié) d'accord sur le faite qu'on ne devrait pas descendre un jeu avant d'y avoir joué, je te retourne le commentaire : As-tu jouer au jeu pour être capable de nous contredire de la sorte ? As-tu jouer au jeu pour nous assurer de la qualité intrinsèque de celui-ci ? Non.
ryohazuki
La double personnalité d'Evilboss, je suis son côté intelligent que son corps a refusé d'intégrer à la naissance.
Non mais a la base le That troll etait meme pas pour ton commentaire mais je ne peux pas te laisser dire ca... ton commentaire m'a completement soufflé
Techniquement, The order est une claque y a pas de doute qu'il soit bon ou pas je laisse les gens en juger lors de sa sortie. Mais les jeux que tu as cité pour comparé.... Mr.Kayama vous tapez trop haut la !
2 des jeux cité dans ta liste sont des production de Kojima et soit des references intemporel en terme de Gamedesign.
MGS1 est le jeux qui a instauré la vision cinematographique dans le jeux video. Tout le gamedesign de ce jeux est a des année lumieres de The order. Meme aujourd'hui quand j'en reparle, les boss fight, le scenario, la profondeur, l'approche technique... franchement c'est juste un intouchable.
Pour ce qu'il nous a montré The order peut etre bien mais on le sait, l'experience de jeux ne sera jamais comparable avec MGS1, ni de pret, ni de loin. Leur seul point commun c'est qu'il y a des cinematiques et encore MGS 1 etait revolutionnaire a l'epoque aujourd'hui c'est devenu un standard grace justement a ce fameux MGS1.
Les autres jeux ont tous un carractere unique et novateur dans leur gamedesign qui ont fait de eux des standards pendant des decenie et qui aujourdh'ui encore continu a influencer les gamedesigner a travers le monde.
Inutile de decrire ce qui a ete genial dans ces jeux. c'est surtout MGS1 qui pour moi est a mettre au pantheon du gamedesign et je ne pense pas que the order merite d'etre comparer a ce jeux. aussi bon soit ils. sufit de voir MGS 5 et The order pour ce rendre compte du denivelé.
J'espere que tu liras ce commentaire la tu viens de subir une attaque massive ta boite mail va explosé
La direction artistique du jeu m'attire, l'ambiance visuelle, le character design, la réalisation technique, les musiques. Rien que ça, c'est suffisant pour susciter de l'intérêt. Et pour ce que j'ai pu voir du gameplay, ça me semble solide (il ne réinvente pas le genre mais ça bouge pas et le feeling des armes a l'air excellent) mais j'attendrai d'avoir le jeu entre les mains et de le finir avant de le conseiller à qui que ce soit (ou le déconseiller)
De plus Ready At Dawn est également un studio qui possède une bonne réputation même si c'est leur première licence maison. J'ai adoré Daxter ainsi que Ghost of Sparta. Ils sont proches de Naughty Dog (studio que j'apprécie beaucoup) et partagent plus ou moins la même philosophie. Une raison de plus pour m'intéresser à ce qu'ils font.
The Order est leur première IP maison et ils s'attaquent directement à la nouvelle génération avec un moteur et des outils propriétaires. Rien que, ça force le respect. Ils sont ambitieux.
Bref j'ai envie de leur donner une chance. Si le jeu me plait tant mieux. Autrement je le revends rapidement, c'est pas plus compliqué que ça mais contrairement à vous, j'attendrais d'y jouer avant de dégueuler dessus.
Bah écoute je suis d'accord, j'ai peu de choses à ajouter par rapport à ta vision, je ne ferai que te paraphraser.
Merci de confirmer à nouveau que votre intérêt dans le jeu vidéo n'est pas le jeu vidéo, mais le cinéma.
Justement, c'est marrant que tu dises ça car j'avais eu une discussion pas plus tard qu'hier avec Icebergbrulant sur "The Order" ainsi que la différence qu'il y a entre le jeu vidéo et le cinéma.
Voilà ce que je lui disais:
" Oui, comme je l'ai expliqué, tout dépendra de ce qu'on recherche dans un jeu. Et oui, le jeu risque de diviser, c'est claire et net.
Mais c'est vrai que le jeu possède clairement des qualités évidentes. (de toute façon, le nier serait de la mauvaise fois)
Personnellement, je pense vraiment que je passerai un bon moment avec le jeu.
Mais par contre, je ne sais pas si j'y retournerais par la suite. Et c'est bien là que ça devient problématique selon moi.
Et là, je veux avant tout souligner la différence qui existe (et qui est pour moi nécessaire) entre le jeu vidéo et le cinéma, vu que certains félicitent de plus en plus le fait que les deux médias soit de plus en plus proche aujourd'hui. Et c'est pas une mauvaise chose en soit.
Beaucoup de choses empruntés au cinéma ont fait grandement avancé le jv. Comme par exemple la qualité de la mise en scène, les scénarios plus complexe, des personnages plus réalistes, des musiques plus cinématographique ect...
Mais cela dit, certaines choses doivent, malgré tout, rester à leur place selon moi.
Alors que cinéma est fait pour prendre un plaisir visuelle sur une courte durée, le jeu vidéo lui est fait pour perdurer. Que le jeu soit court ou non, il doit toujours y avoir quelque chose qui nous pousse a y retourner.
Sans cela, on perd pour moi, tout ce qui fait vraiment la saveur du jeu vidéo.
Et c'est vraiment de cela que j'ai peur avec ce jeu. La peur de le faire une fois et puis basta....
Mais bon qui vivra verra comme on dit. Et je suis loin de lui cracher dessus malgré tout. C'est juste une crainte personnelle.
D'ailleurs, si ça se trouve, le jeu est réellement excellent et je suis juste en train de me tromper lourdement à son sujet. "
Je ne sais pas si tu seras d'accord avec moi mais bon... c'est plus ou moins ma vision des choses.
Désolé, j'ai du reposté mon message pour corriger quelque faute.
Plutôt en 8 en faite. Et fais donc le jeu en American Big Boss qui ajoute une vrai plus-value au gamelay et change énormément de mécaniques. Et triple quasiment tout le jeu.
Désolé, j'ai du reposté mon message pour corriger quelque faute.
Y'a pas de soucis.
Ça me fait honnêtement plaisir de voir qu'il y a quand même des membres ici avec de la réflexion. (Et qui relisent leurs messages pour minimiser les et maximiser une lecture agréable, waow, tu dois bien être le seul à faire ça !
Dès qu'on ose mettre dans la même phrase des jeux cultes (que j'ai dans ma collect et que je connais par cœur hein, inutile de me rappeler ce qui fait de ces jeux des hits, je ne suis pas né hier), certains voient ça comme un blasphème et te sautent à la gorge comme des chiens enragés
Le seule rapprochement que je fais entre tous ces jeux c'est qu'ils sont 100% orientés solo (pas de multi), truffés de cinématiques (d'ailleurs au passage, le boss de RAD est un énorme fan de MGS1, il n'arrête pas d'en parler) et ne dure que quelques heures.
De nos jours, un jeu solo sans multi c'est inconcevable chez certain. Je dis juste que ça ne me dérange pas plus que ça. J'en ai même rien à foutre. Ce n'est pas ce que j'attends de ce type de jeu. Seule la qualité d l'expérience prime et je trouve ça stupide de démonter un jeu de la sorte sans même y avoir joué.
On va dire que je suis quelqu'un d'attentionné
Mais merci, ça fait super plaisir de voir que je me casse pas la tête pour rien.
Dès qu'on ose mettre dans la même phrase des jeux cultes (que j'ai dans ma collect et que je connais par cœur hein, inutile de me rappeler ce qui fait de ces jeux des hits, je ne suis pas né hier), certains voient ça comme un blasphème et te sautent à la gorge comme des chiens enragés
En même temps on mélange pas les torchons et les serviettes.
Autant comparer du Beethoven à Booba.
Au moins je sais ce que t'écoute maintenant.
Ben non justement c'est pourquoi je réserve mon avis pour quand j'aurai fini le jeu contrairement à toi et d'autres qui se permettent déjà de le qualifier de daube ou de ''coquille vide''.
Tu comprends la différence ?
Quelle perte de temps cet article.
The Order semble etre ni plus ni moins ce que j'en attends depuis son annonce. Ce n'est pas en prétendant que le jeu est mauvais (selon tes critères) que tu va permettre aux gens d'avoir toutes les pièces en mains.
Le seul moyen pour quelqu'un d'indécis c'est de prendre le jeu en mains (à petite prix ou en essayant chez un pote a la limite).
Non dans le sens où j'ai vu l'intégralité du jeu.
En effet.
johnwick
Tu parles toujours de MGS4 ou ... ? Dans le sens où la PS3 ne faisait pas payer d'abo pour jouer en ligne, et non le jeu n'était pas vendu à 70€ à l'époque et qu'il possédait l'un des meilleurs mode multi. :/
Perso, The order je l'attendais beaucoup et j'en attendais beaucoup de RAD Autant niveau scenario, Gameplay et visuel. a juste titre vu que j'ai adoré leur jeux sur PSP et Ghost of sparta est meme un de mes God of war preféré sur certain point. je le prefere meme au 3 et dieux sait qu'il est bon ce GOW 3 !
Mais voila je ne retrouve pas ce que j'ai aimé dans ce GOW ici meme dans leur propre production. Et ca me desole parce que j'ai envi d'y croire mais plus j'en vois moin je suis convraincu.
nous ne sommes pas né hier et nous jouons depuis quelques année deja. Meme en tant qu'experience 100% solo ces jeux (MGS, ominusha, RE ) sont quand meme nettement plus profond et proposent un durée de vie largement superieur. rien que dans la gestion de l'inventaire tu vois qu'il y a moin de contenu dans the order. Pour un jeux strictement solo c'est ce qu'il lui fait defaut deja et on peut en juger par ce qu'on en voit aujourd'hui. Pour le reste on verra quand le jeux sortira et les test.
Mais j'ai deja recu des retour de proche qui ont pu finir le jeux. Il y a beaucoup d'eloge faite sur l'univers, le scenario qui promet d'etre enorme. Mais ont me dit aussi que niveau test a venir les debat ne font que commencer parce que c'est tres certainement un jeux a polemique. comme ce fut le cas de drive club avant lui
C'est toi qui dit ça en défendant Evilboss ?
C'est le vase qui fait déborder l’hôpital là.
emryx Non dans le sens où j'ai vu l'intégralité du jeu.
Super
multirécidiviste
Mot compte triple, pas mieux.
Je suis bien content d'avoir suivi mon intuition et d'avoir fait confiance au talent du studio même si comme beaucoup j'aurais bien aimé un nouvel épisode de Motorstorm (rien ne les empêche d'en faire un plus tard, quand ils maitriseront le GPU computing, ce sera encore plus spectaculaire que s'ils l'avaient sorti maintenant).
Personnellement ce qui m'intéresse c'est: le jeu sera t'il suffisamment bon pour me donner envie d'y retourner? Les new game + et autres bonus sensés assurer une replay value n'ont pas d'intérêt si le jeu ne m'a pas plu la première fois.
Idem. On reconnait les joueurs à l'ancienne
Pour drive club ils aurait du repoussé le jeux. Le jeux est tres bon j'y joue moi meme. Mais je trouve qu'ils auraient pu evité tout ces blabla inutiles. surtout si ils sont sur de la qualité final de leur produit.
Il n'y a pas de fumé sans feux et on ne peut pas reprocher au joueur et testeur d'avoir jugé le jeux pour ce qu'il etait. il y a un monde entre le jeux day one et le jeux aujourdh'ui et pour ma part c'est inadmissible et de toute facon ca fait plus de mal au jeux que de bien.
J'espere qu'il retiendrons la lecon pour Motorstorm. Je suis bien content d'un coté que cette delbaque soit arrivé sur Drive club et non motorstorm. ^^ comme tu dis Motorstorm n'en sera que meilleur.
minicupi si le rythme est bon, 8h ça peut être suffisant.
Par contre 5h30 pour premier run...faut avoir eu le jeu gratos (et encore) pour se gâcher le jeu de cette manière.
Oui, je comprends très bien ton point de vue. Cela dit, (de mon point de vue en tout cas) si on s'arrête juste au simple fait de suivre une histoire (et je parle bien de suivre et seulement suivre), on perd selon moi ce petit truc qui rend le jv si unique. Je ne dis pas que ce n'est pas bien où quoi. Chacun à sa manière d'appréhender une oeuvre. Chacun à sa vision des chose quand au fait d'être intéresser par un livre, un film ou un jeu vidéo.
Mais il n'empêche que d'un point de vue conceptuelle, ces 3 médias ont et doivent avoir un intérêt différent.
Après je pense que le sujet deviendrait un peu trop compliqué si on commençait à rentrer dans les détails. Cela dit, je pense qu'on sera tous les deux d'accords pour se dire que tout le monde n'a pas la même vision des choses. En ce sens, je comprendre que tes attentes soit différentes des miennes en terme de jeu, et je le respect.
"Just finished this after around 10 hours of playtime. So it's not the longest game, though to clock in at 5 hours you'll have to rush through and hardly enjoy the wonderfully crafted world and all of its details.
Both story and gameplay-wise the game ramps up noticeably towards the end, with some interesting twists and amazing gunfights. Definitely looking forward to a sequel of some sorts - or even DLC for that matter.
What stands out mostly for me is how coherent it all feels. As long as you don't mind spending a third of the time walking around (beautiful scenery) and another third watching and listening (to unravel an exciting story), you'll have an absolute blast - and some of the weapons are immensely satisfying to use smile2
Is it worth 60 Euros? Tough to say, there isn't much to come back for after you finished the game. Anyone still on the fence may want to wait for a pricedrop."
Pour le reste, effectivement on a tous des attentes différentes, c'est pour ça que j'ai beaucoup de mal avec ceux qui prétendent "ouvrir les yeux aux autres" au sujet de la qualité/médiocrité ce jeu ou d'un autre.
kayama après avoir lu quelques impressions sur Neogaf, le seul truc qui me fasse un peu flipper c'est de trop rester sur ma faim une fois le jeu fini. Apparemment le jeu ne prendrait réellement sont rythme qu'à partir du milieu de l'histoire.
Mais ce qui me rassure c'est que la plupart décrivent le jeu auquel je m'attend depuis l'annonce, donc je pense pas être déçu.
Pour le mode de difficulté, je sais pas si je commence directement en hard, je suis pas super bon et je met deja suffisamment de temps pour finir mes jeux.
Si je me souviens bien le premier Uncharted faisait 8/10 heures et la plupart des personnes ayant finis le jeu sur Neogaf disent qu'il leurs a fallu 10 heures pour le faire donc oui c'est un peu court mais ce n'est pas non plus du vol mais les vidéos de la personne qui a finit le jeu en 5 heures et demie on vraiment apporté une très mauvaise publicité au jeu même si il jouait en facile et cherchait à finir le jeu le plus vite possible. Je ne comprend pas comment Sony à pus laisser c'est vidéos en ligne alors qu'avec un Rockstar par exemple en même pas 5 minutes elles auraient disparus.
Après je pense que même si c'est un peu utopique de penser ça surtout quand on sait le temps que cela prend pour créer son propre moteur et sa technologie mais cela aurait peut-être était une meilleur idée de sortir The Order lors de la première année d'existence de la console car comme je le dis plus haut on sent que The Order et juste le commencement de quelque chose et les gens sont beaucoup moins critiques sur les jeux qui sorte lors de cette première année et pardonne plus facilement ce genre de défaut qu'à le jeu de RAD car là maintenant tous le monde attend le grand départ de la next gen et ils sont donc beaucoup plus critiques. Après bien entendu qu'un développement de jeu est loin d'être un long fleuve tranquille et que cela prend beaucoup de temps et que si Ready At Dawn avait pus sortir leur jeu plutôt ils l'auraient fait mais j'espère vraiment que le jeu aura de plutôt bonnes critiques et ne se fera pas trop bâché et qu'il se vendra correctement pour que Sony permette au Studio de faire une suite car sinon ça serais vraiment du gâchis.
Après pour les bonus, en général je refais rarement les jeux pour les débloquer (sauf si cela ajoute du scénar). Je me contente de finir les différents mode de difficulté. Et comme toi c'est l'expérience du premier run qui déterminera mon envie de le refaire ou non pour revivre ça un seconde fois.
kaiserstark je vois les choses de la même façon. RAD prend exactement le même chemin que Naughty Dog avec Uncharted. Ils doivent se dire, "si ça a marché pour eux ça marchera pour nous également. Nos deux studios ont les mêmes origines."
J'ai aucun espoir que les test soient bons pour le jeu, mais j'espère au moins qu'il se vendra bien. Vu tout le boulot accompli par les devs pour creer un univers crédible, ce serait vraiment dommage que Sony ne leur donne pas une nouvelle chance.
Cinématiques : 2h10
QTEs : 11 min
Sachant que la moyenne pour le finir se situe dans les 7-8 heures en normal et 9-12 (voire plus) en hard, ça donne idée du temps de jeu "réel" (même si à mes yeux, les cinématiques (temps réel en plus) font partie du "jeu" mais bon...).
Bref beaucoup de bruit pour rien au final mais ça on s'en doutait un peu.