Fiche descriptif
Final Fantasy XV
144
Support : PlayStation 4
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : action-RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 29/11/2016
Autres versions : Xbox One
kayama > blog
    tags :
    31
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    publié le 30/01/2015 à 14:37 par kayama
    commentaires (46)
    kyogamer publié le 30/01/2015 à 14:41
    kayama merci je tweet ton article qui est exceptionnel !
    icebergbrulant publié le 30/01/2015 à 14:41
    Tout ce "blabla" donne envie quand même
    shambala93 publié le 30/01/2015 à 14:48
    Les vidéos et images cassent la gueule !
    kenrock publié le 30/01/2015 à 14:49
    Osef des graphisme la qualité de l'image ne sera pas top, sa ramera et il sera bourré d'aliasing à sa sortie huhu
    kurosama publié le 30/01/2015 à 14:52
    La vache,de la Cg temps reel quoi,impressionnant.
    vdfbsrthsxfth publié le 30/01/2015 à 14:55
    Wanda357 Pas s'il est porté sur pc .
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 14:55
    Très intéressant.

    Techniquement, ça bute bien. Pour leur fantasy réaliste c'est un très bon point.
    L'immersion risque d'être forte.

    Mais va falloir assurer sur l'optimisation, parce que y a encore des features techniques à venir (ils auraient apparemment fait un upgrade de l'illumination globale (sous les outils 1.5 ?), j'attends de voir ça).
    blindzorro publié le 30/01/2015 à 15:03
    Quand il parle du 1080p sur le jeu, il en sont sur maintenant ?

    Parce que je me souvient d'un recent interview ou il disait visé les 1080p, et quand on voit les vidéo actuel, ca ressemble plutot à du 720p pour l'instant
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 15:03
    "A ce stade, je ne peux pas encore parler des autres titres qui utilisent le Luminous Studio en dehors de Final Fantasy XV mais je peux pour assurer que le moteur n’a pas été conçu uniquement pour ce jeu."

    Mine de rien, ça fait plaisir de lire ça.
    leonr4 publié le 30/01/2015 à 15:06
    Tout ça arrache bien la rétine
    supasaiyajin publié le 30/01/2015 à 15:12
    Article très intéressant.
    newtechnix publié le 30/01/2015 à 15:13
    icebergbrulant Tout ce blabla ne me fait justement pas envie, FF13 n'a pas été à la hauteur malgré son niveau de réalisation et ce egnre d'argument high tech.....là on fait la même chose techniquement en mieux...mais le constat reste le même les mec oublient de te parler du jeu...c'est un terrible constat en fait.

    Et puis drôle de bémol pour le 30fps...si le bond technologique avait été là, on aurait accès au 60fps...mais bon je préfère qu'on nous cause du jeu, j'ia la sensation que les mecs ont la tête dans le moteur.

    Le vria truc bien que je retiens c'est qu'il y a d'autres jeux en developpement.
    teeda publié le 30/01/2015 à 15:14
    J' aurai bien aimé voir ,ce qu' aurait donné KH III avec le Luminous.
    Je suis curieux de voir le résultat de la version 2.0 du Luminous et de ce qu ils arriveront à faire avec KH III et l U.E 4.
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 15:14
    newtechnix

    Les mecs en questions s'occupent uniquement de la partie technique, ce n'est pas à eux de parler du gameplay.
    kayama publié le 30/01/2015 à 15:18
    blindzorro les derniers screens direct feed sont bien en 1080p natif. Confirmé par nos amis les compteurs de pixels =P

    kikibearnoel Mine de rien, ça fait plaisir de lire ça.

    Clairement

    teeda t'inquiètes que l'UE4 fera très bien le job pour KH3 Ca sent la GI dynamique par contre (avec des sources de lumière dynamiques of course) et un gros taff sur le shading pour se rapprocher des séquences CG de KH1 et 2. Apparemment il y a une méthode d'AA qui fait des miracles dans les derniers outils UE4. J'ai hâte de voir ça aussi.
    kayama publié le 30/01/2015 à 15:19
    Je voulais dire "ça sent la baked GI par contre" *
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 15:25
    kayama

    Je pense aussi pour le baked GI dans KHIII (j'imagine que les objets dynamiques useront de volumes de lumière pré-calculés).

    Le shading, je suis curieux de voir ça. En fait, ils ont modifié l'UE4 assez sérieusement avec leurs propres outils (Kingdom shader doit être dans le lot). Le shading dans KHIII devrait en théorie s'adapter aux différents mondes, on aura certainement des styles graphiques variés, allant à du plus 'dessin', 'peinture à l'huile', 'shading réaliste', 'façon pixar/pré-rendu KH1et2) trucs comme ça, à mon avis.
    Courant d'année on aura un début de réponse. Je l'attends beaucoup ce KHIII aussi. *Mickey*
    shambala93 publié le 30/01/2015 à 15:34
    wanda357
    Mouai FF X était une claque sur ps2, FF XII également ! Le XIII aussi. Le XIV sur ps4 aussi.
    Bref je ne me fais pas de soucis pour FF XV sur ps4, ça va envoyer sévère !
    shambala93 publié le 30/01/2015 à 15:36
    newtechnix
    Ce n'est pas bien de mentir depuis que FFXV est revenu sur le devant de la scène on a plein d'infos sur l'histoire, le gameplay etc ...
    kayama publié le 30/01/2015 à 15:37
    kikibearnoel ils peuvent utiliser la même technique de Light Propagation que Fable Legends sinon, à voir si ça correspond à leurs besoins. Vivement plus d'infos sur le jeu (qui pourrait débouler plus tôt que prévu visiblement).
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 15:39
    kayama

    Oui, aussi. C'est vrai que cette technique (y a plusieurs versions, après) est vraiment bonne et si bien implémentée peut donner d'excellents résultats.
    Les techniques employées pourraient même variées selon les mondes, histoire d'avoir un rendu optimisé.
    kayama publié le 30/01/2015 à 15:47
    kikibearnoel c'est vrai que KH c'est typiquement le genre de jeu où tu peux te permettre un rendu 3D hétérogène avec la diversité des univers de Disney.
    skypirate publié le 30/01/2015 à 15:51
    Très joli travail !
    Concernant le 60 fps, il n'apporterait rien à un titre comme FF XV. L'essentiel est que l'équipe propose un 30 fps constant.
    sadakoyamamura publié le 30/01/2015 à 15:57
    newtechnix Les mecs oublient de parler du jeu ? C'est une blague ?

    FF XV est le premier FF qui a le droit à autant d'infos sur son système de jeu aussi longtemps avant sa sortie. Des infos écrites où même illustrées par des la vidéo.

    Et en plus de ça, ils nous parlent aussi pas mal de moteur. On ne va pas se plaindre qu'ils parlent des deux franchement...
    shindo publié le 30/01/2015 à 15:58
    Il me semble que les Kingdom Hearts sont en 30fps et c'est pas si gênant que ca
    msia2k75 publié le 30/01/2015 à 15:59
    Tain, y en a vraiment qui les brise avec les 60 fps...

    Sinon, ça s'annonce trés chouette et certainement plus intéressant que la catastrophe FFXIII (et ses suites qui n'étaient même pas prévues à la base). Curieux de voir les autres parties concernant la technique.
    nady publié le 30/01/2015 à 16:01
    "Et une petite date de sortie approximative Messieurs de chez Square Enix ?"

    Tabata: *Poker face*
    Nomura: *Poker face*
    Masuda: *Poker face*
    Hashimoto: "Please be excited."
    docbrown publié le 30/01/2015 à 16:16
    skypirate exact, laissons le 60 fps aux simu, fps et jeux indé.

    ici c'est surtout la retine qui doit être flatté en 1080p

    ps: Merci pour l'article je le lirai un peu plus tard !
    akinen publié le 30/01/2015 à 16:20
    sadakoyamamura fais pas attention, y'en a tjrs un paquet comme ça par news d'FF15. A croire qu'il n'y a eu aucune vidéo de gameplay avant cette news (et aucun interview géant dans une salle de ciné avec greg en interprète )
    dantedemon publié le 30/01/2015 à 16:22
    Nady Hajime Tabata est quelqu'un de sérieux alors évite de dire poker face, ne le sous estime c'est lui qui nous fera le + flipper pour sa sortie mondial soit en 2015 où début 2016.
    Même si tu pense que Hajime Tabata & Nomura mais regardes ses 1,000,000 de polygone sur Noctis, ils ont saigné leurs mains vraiment !
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 16:51
    evilboss

    S'il te plait, arrête de provoquer, c'est lourd.
    kayama publié le 30/01/2015 à 16:53
    evilboss j'efface ton commentaire. Pas de provocation, merci
    kayama publié le 30/01/2015 à 17:01
    Evilboss : cela dit, oui, le bon technique entre FFXIII et FFXV est gigantesque et pas uniquement au niveau des polygones, du texturing ou de l'éclairage mais dans tous les domaines. Je ne m'attendais pas à autant pour un premier jeu du studio sur la nouvelle génération pour être honnête.
    kayama publié le 30/01/2015 à 17:04
    D'ailleurs rien que la GI dynamique, cela a été une surprise pour moi. Il y a encore peu de studios qui osent tellement c'est lourd sur le pipeline de rendu.
    dantedemon publié le 30/01/2015 à 17:09
    Kayama En même temps c'est certains , ça dépasse largement nos imaginations dans les jeux + c'est réaliste et moins de jeux PS3/PS4....

    Imaginons là peau des personnage sur là Playstation 5 , ça ferais autant que nous vie réel mais là grosse preuve.
    C'est que Wanz Hazmer à mis de là nourritures de vie réel pour l'intégrer dans le jeux pour ainsi donner + de réalisme donc on pourra manger,dormir(ect,...).
    Je me demande si Wanz Hazmer en tant que Game Designer à fait une douche pour doucher Noctis & les autres ?
    evilboss publié le 30/01/2015 à 17:12
    Kikibearnoel c'est pas de la provocation, juste de la rectifications. bref arrête de faire de la lèche stp c'est lourd aussi parce que quand certains provoque réellement la on te voit pas.


    Kayama c'est le minimum et c'est ce que j'aime chez square, konami ou capcom en première ligne. au japon les autres devrait prendre exemple. de ces talentueux développeur qui n'ont peur de rien, qui prennent des risques. ça fait Plaisir. hâte de voir la version 2. c'est vrais c'est une vrais surprise GI en temps réel. pré calculer dans la demo technique agni's. tant mieux. il y a certainement eu quelques sacrifice mais globalement le rendu en sera que meilleur.
    kayama publié le 30/01/2015 à 17:22
    kikibearnoel quand tu parles d'améliorer la GI pour les prochaines builds de FFXV, ils ont dit de quoi il s'agissait en particulier ? Plus de rebonds de lumière par exemple (soyons fous) ?

    evilboss je suis vraiment content de ce que font Capcom, Konami et Square-Enix avec leurs moteurs respectifs. C'est très prometteur pour les années à venir.

    Pour FF15, il faudrait surtout pas qu'ils négligent l'IQ par contre. D'ici la sortie, ils ont le temps d'implémenter une nouvelle solution d'AA, il y en a. Au moins ils partent sur du 1080p natif ce qui est déjà très rassurant (à un moment donné on avait un doute).
    gunotak publié le 30/01/2015 à 17:25
    c'est le minimum et c'est ce que j'aime chez square, konami ou capcom en première ligne. au japon les autres devrait prendre exemple


    Comme si les autres avaient les moyens .Et encore s'ils veulent viser le grand public à l'Ouest .

    Heureusement que certaines boîtes proposent des jeux assez sympas sur console portable.
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 17:27
    kayama

    Je ne sais pas pour plus de rebonds, mais en tous cas ils semblent aller vers une gestion plus poussée avec une vraie simulation du color blending.
    J'en sais pas plus, malheureusement, mais il faudra surveiller. Peut-être que la démo nous montrera cette amélioration, ce serait intéressant.
    kikibearentongues publié le 30/01/2015 à 17:29
    gunotak

    Ils ne visent pas le grand public à l'Ouest, ces développeurs là peuvent simplement avoir besoin de certains outils. Après, oui, le budget aide beaucoup.
    evilboss publié le 30/01/2015 à 17:31
    Kayama perso je suis confient pour l'IQ du moins sur ps4 a voir comment la one va sans sortir.

    j'attend toujours des nouvelles du remaster ff 10 sur ps4 qui me fera très bien patienté d'ici la

    Plus de rebonds ? je confirme tu es fou ne grille pas les étapes =)


    Gunotak pas toutes c'est sur , mais d'autres oui on les moyens et pourtant ...
    darkwii publié le 30/01/2015 à 17:49
    il y a certain personnage dans ff15 je leur tournerais pas le dos
    kayama publié le 30/01/2015 à 19:29
    evilboss ce sera surement possible plus tard sur la génération avec le même modèle d'éclairage grâce à de l'astuce et beaucoup d'optimisation via l'ascyn compute. D'ailleurs Q-Games le fait dans The Tomorrow Children même s'il est vrai que le game design s'y prête bien. Cela dit, ils ont déjà confirmé que leur méthode pouvait être utilisée dans un jeu avec une structure plus conventionnelle mais que cela nécessiterait beaucoup de customisation manuelle de la part du développeur (contrairement à une solution 100% mathématique).

    kikibearnoel hâte de voir ça car en l'état c'est déjà très bien.

    Sinon mine de rien, on est déjà sur du x5 par rapport à la génération précédente de consoles au niveau de la géométrie, x10 ou plus pour les animations et textures. Même si c'est très réducteur de limiter l'évolution technique à ça, pour un premier jet, il faut reconnaitre que le gap est déjà violent (et ils feront encore mieux par la suite !).
    natedrake publié le 30/01/2015 à 19:55
    Vite, qu'ils nous montrent des nouvelles images de KH III, là. ^^
    ninjah publié le 30/01/2015 à 20:00
    Merci kayama pour cet article très intéressant. Cela démontre que cette gen offre de belles possibilités aux développeurs. Au-delà même du moteur propre à FFXV, les supports sur lesquels ils pourront être utilisés sont bonnement bluffants. Alors ok, j'y connais pas grand chose mais j'ai une très bonne impression et une confiance accrue sur les capacités à réaliser des jeux aux graphismes spectaculaires.
    kayama publié le 30/01/2015 à 21:46
    ninjah de rien. Oui le potentiel est là. Maintenant c'est aux développeurs de se mettre sérieusement au boulot.