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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
kayama > blog
    tags :
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    posted the 01/30/2015 at 02:37 PM by kayama
    comments (46)
    kyogamer posted the 01/30/2015 at 02:41 PM
    kayama merci je tweet ton article qui est exceptionnel !
    icebergbrulant posted the 01/30/2015 at 02:41 PM
    Tout ce "blabla" donne envie quand même
    shambala93 posted the 01/30/2015 at 02:48 PM
    Les vidéos et images cassent la gueule !
    kenrock posted the 01/30/2015 at 02:49 PM
    Osef des graphisme la qualité de l'image ne sera pas top, sa ramera et il sera bourré d'aliasing à sa sortie huhu
    kurosama posted the 01/30/2015 at 02:52 PM
    La vache,de la Cg temps reel quoi,impressionnant.
    vdfbsrthsxfth posted the 01/30/2015 at 02:55 PM
    Wanda357 Pas s'il est porté sur pc .
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 02:55 PM
    Très intéressant.

    Techniquement, ça bute bien. Pour leur fantasy réaliste c'est un très bon point.
    L'immersion risque d'être forte.

    Mais va falloir assurer sur l'optimisation, parce que y a encore des features techniques à venir (ils auraient apparemment fait un upgrade de l'illumination globale (sous les outils 1.5 ?), j'attends de voir ça).
    blindzorro posted the 01/30/2015 at 03:03 PM
    Quand il parle du 1080p sur le jeu, il en sont sur maintenant ?

    Parce que je me souvient d'un recent interview ou il disait visé les 1080p, et quand on voit les vidéo actuel, ca ressemble plutot à du 720p pour l'instant
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 03:03 PM
    "A ce stade, je ne peux pas encore parler des autres titres qui utilisent le Luminous Studio en dehors de Final Fantasy XV mais je peux pour assurer que le moteur n’a pas été conçu uniquement pour ce jeu."

    Mine de rien, ça fait plaisir de lire ça.
    leonr4 posted the 01/30/2015 at 03:06 PM
    Tout ça arrache bien la rétine
    supasaiyajin posted the 01/30/2015 at 03:12 PM
    Article très intéressant.
    newtechnix posted the 01/30/2015 at 03:13 PM
    icebergbrulant Tout ce blabla ne me fait justement pas envie, FF13 n'a pas été à la hauteur malgré son niveau de réalisation et ce egnre d'argument high tech.....là on fait la même chose techniquement en mieux...mais le constat reste le même les mec oublient de te parler du jeu...c'est un terrible constat en fait.

    Et puis drôle de bémol pour le 30fps...si le bond technologique avait été là, on aurait accès au 60fps...mais bon je préfère qu'on nous cause du jeu, j'ia la sensation que les mecs ont la tête dans le moteur.

    Le vria truc bien que je retiens c'est qu'il y a d'autres jeux en developpement.
    teeda posted the 01/30/2015 at 03:14 PM
    J' aurai bien aimé voir ,ce qu' aurait donné KH III avec le Luminous.
    Je suis curieux de voir le résultat de la version 2.0 du Luminous et de ce qu ils arriveront à faire avec KH III et l U.E 4.
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 03:14 PM
    newtechnix

    Les mecs en questions s'occupent uniquement de la partie technique, ce n'est pas à eux de parler du gameplay.
    kayama posted the 01/30/2015 at 03:18 PM
    blindzorro les derniers screens direct feed sont bien en 1080p natif. Confirmé par nos amis les compteurs de pixels =P

    kikibearnoel Mine de rien, ça fait plaisir de lire ça.

    Clairement

    teeda t'inquiètes que l'UE4 fera très bien le job pour KH3 Ca sent la GI dynamique par contre (avec des sources de lumière dynamiques of course) et un gros taff sur le shading pour se rapprocher des séquences CG de KH1 et 2. Apparemment il y a une méthode d'AA qui fait des miracles dans les derniers outils UE4. J'ai hâte de voir ça aussi.
    kayama posted the 01/30/2015 at 03:19 PM
    Je voulais dire "ça sent la baked GI par contre" *
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 03:25 PM
    kayama

    Je pense aussi pour le baked GI dans KHIII (j'imagine que les objets dynamiques useront de volumes de lumière pré-calculés).

    Le shading, je suis curieux de voir ça. En fait, ils ont modifié l'UE4 assez sérieusement avec leurs propres outils (Kingdom shader doit être dans le lot). Le shading dans KHIII devrait en théorie s'adapter aux différents mondes, on aura certainement des styles graphiques variés, allant à du plus 'dessin', 'peinture à l'huile', 'shading réaliste', 'façon pixar/pré-rendu KH1et2) trucs comme ça, à mon avis.
    Courant d'année on aura un début de réponse. Je l'attends beaucoup ce KHIII aussi. *Mickey*
    shambala93 posted the 01/30/2015 at 03:34 PM
    wanda357
    Mouai FF X était une claque sur ps2, FF XII également ! Le XIII aussi. Le XIV sur ps4 aussi.
    Bref je ne me fais pas de soucis pour FF XV sur ps4, ça va envoyer sévère !
    shambala93 posted the 01/30/2015 at 03:36 PM
    newtechnix
    Ce n'est pas bien de mentir depuis que FFXV est revenu sur le devant de la scène on a plein d'infos sur l'histoire, le gameplay etc ...
    kayama posted the 01/30/2015 at 03:37 PM
    kikibearnoel ils peuvent utiliser la même technique de Light Propagation que Fable Legends sinon, à voir si ça correspond à leurs besoins. Vivement plus d'infos sur le jeu (qui pourrait débouler plus tôt que prévu visiblement).
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 03:39 PM
    kayama

    Oui, aussi. C'est vrai que cette technique (y a plusieurs versions, après) est vraiment bonne et si bien implémentée peut donner d'excellents résultats.
    Les techniques employées pourraient même variées selon les mondes, histoire d'avoir un rendu optimisé.
    kayama posted the 01/30/2015 at 03:47 PM
    kikibearnoel c'est vrai que KH c'est typiquement le genre de jeu où tu peux te permettre un rendu 3D hétérogène avec la diversité des univers de Disney.
    skypirate posted the 01/30/2015 at 03:51 PM
    Très joli travail !
    Concernant le 60 fps, il n'apporterait rien à un titre comme FF XV. L'essentiel est que l'équipe propose un 30 fps constant.
    sadakoyamamura posted the 01/30/2015 at 03:57 PM
    newtechnix Les mecs oublient de parler du jeu ? C'est une blague ?

    FF XV est le premier FF qui a le droit à autant d'infos sur son système de jeu aussi longtemps avant sa sortie. Des infos écrites où même illustrées par des la vidéo.

    Et en plus de ça, ils nous parlent aussi pas mal de moteur. On ne va pas se plaindre qu'ils parlent des deux franchement...
    shindo posted the 01/30/2015 at 03:58 PM
    Il me semble que les Kingdom Hearts sont en 30fps et c'est pas si gênant que ca
    msia2k75 posted the 01/30/2015 at 03:59 PM
    Tain, y en a vraiment qui les brise avec les 60 fps...

    Sinon, ça s'annonce trés chouette et certainement plus intéressant que la catastrophe FFXIII (et ses suites qui n'étaient même pas prévues à la base). Curieux de voir les autres parties concernant la technique.
    nady posted the 01/30/2015 at 04:01 PM
    "Et une petite date de sortie approximative Messieurs de chez Square Enix ?"

    Tabata: *Poker face*
    Nomura: *Poker face*
    Masuda: *Poker face*
    Hashimoto: "Please be excited."
    docbrown posted the 01/30/2015 at 04:16 PM
    skypirate exact, laissons le 60 fps aux simu, fps et jeux indé.

    ici c'est surtout la retine qui doit être flatté en 1080p

    ps: Merci pour l'article je le lirai un peu plus tard !
    akinen posted the 01/30/2015 at 04:20 PM
    sadakoyamamura fais pas attention, y'en a tjrs un paquet comme ça par news d'FF15. A croire qu'il n'y a eu aucune vidéo de gameplay avant cette news (et aucun interview géant dans une salle de ciné avec greg en interprète )
    dantedemon posted the 01/30/2015 at 04:22 PM
    Nady Hajime Tabata est quelqu'un de sérieux alors évite de dire poker face, ne le sous estime c'est lui qui nous fera le + flipper pour sa sortie mondial soit en 2015 où début 2016.
    Même si tu pense que Hajime Tabata & Nomura mais regardes ses 1,000,000 de polygone sur Noctis, ils ont saigné leurs mains vraiment !
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 04:51 PM
    evilboss

    S'il te plait, arrête de provoquer, c'est lourd.
    kayama posted the 01/30/2015 at 04:53 PM
    evilboss j'efface ton commentaire. Pas de provocation, merci
    kayama posted the 01/30/2015 at 05:01 PM
    Evilboss : cela dit, oui, le bon technique entre FFXIII et FFXV est gigantesque et pas uniquement au niveau des polygones, du texturing ou de l'éclairage mais dans tous les domaines. Je ne m'attendais pas à autant pour un premier jeu du studio sur la nouvelle génération pour être honnête.
    kayama posted the 01/30/2015 at 05:04 PM
    D'ailleurs rien que la GI dynamique, cela a été une surprise pour moi. Il y a encore peu de studios qui osent tellement c'est lourd sur le pipeline de rendu.
    dantedemon posted the 01/30/2015 at 05:09 PM
    Kayama En même temps c'est certains , ça dépasse largement nos imaginations dans les jeux + c'est réaliste et moins de jeux PS3/PS4....

    Imaginons là peau des personnage sur là Playstation 5 , ça ferais autant que nous vie réel mais là grosse preuve.
    C'est que Wanz Hazmer à mis de là nourritures de vie réel pour l'intégrer dans le jeux pour ainsi donner + de réalisme donc on pourra manger,dormir(ect,...).
    Je me demande si Wanz Hazmer en tant que Game Designer à fait une douche pour doucher Noctis & les autres ?
    evilboss posted the 01/30/2015 at 05:12 PM
    Kikibearnoel c'est pas de la provocation, juste de la rectifications. bref arrête de faire de la lèche stp c'est lourd aussi parce que quand certains provoque réellement la on te voit pas.


    Kayama c'est le minimum et c'est ce que j'aime chez square, konami ou capcom en première ligne. au japon les autres devrait prendre exemple. de ces talentueux développeur qui n'ont peur de rien, qui prennent des risques. ça fait Plaisir. hâte de voir la version 2. c'est vrais c'est une vrais surprise GI en temps réel. pré calculer dans la demo technique agni's. tant mieux. il y a certainement eu quelques sacrifice mais globalement le rendu en sera que meilleur.
    kayama posted the 01/30/2015 at 05:22 PM
    kikibearnoel quand tu parles d'améliorer la GI pour les prochaines builds de FFXV, ils ont dit de quoi il s'agissait en particulier ? Plus de rebonds de lumière par exemple (soyons fous) ?

    evilboss je suis vraiment content de ce que font Capcom, Konami et Square-Enix avec leurs moteurs respectifs. C'est très prometteur pour les années à venir.

    Pour FF15, il faudrait surtout pas qu'ils négligent l'IQ par contre. D'ici la sortie, ils ont le temps d'implémenter une nouvelle solution d'AA, il y en a. Au moins ils partent sur du 1080p natif ce qui est déjà très rassurant (à un moment donné on avait un doute).
    gunotak posted the 01/30/2015 at 05:25 PM
    c'est le minimum et c'est ce que j'aime chez square, konami ou capcom en première ligne. au japon les autres devrait prendre exemple


    Comme si les autres avaient les moyens .Et encore s'ils veulent viser le grand public à l'Ouest .

    Heureusement que certaines boîtes proposent des jeux assez sympas sur console portable.
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 05:27 PM
    kayama

    Je ne sais pas pour plus de rebonds, mais en tous cas ils semblent aller vers une gestion plus poussée avec une vraie simulation du color blending.
    J'en sais pas plus, malheureusement, mais il faudra surveiller. Peut-être que la démo nous montrera cette amélioration, ce serait intéressant.
    kikibearentongues posted the 01/30/2015 at 05:29 PM
    gunotak

    Ils ne visent pas le grand public à l'Ouest, ces développeurs là peuvent simplement avoir besoin de certains outils. Après, oui, le budget aide beaucoup.
    evilboss posted the 01/30/2015 at 05:31 PM
    Kayama perso je suis confient pour l'IQ du moins sur ps4 a voir comment la one va sans sortir.

    j'attend toujours des nouvelles du remaster ff 10 sur ps4 qui me fera très bien patienté d'ici la

    Plus de rebonds ? je confirme tu es fou ne grille pas les étapes =)


    Gunotak pas toutes c'est sur , mais d'autres oui on les moyens et pourtant ...
    darkwii posted the 01/30/2015 at 05:49 PM
    il y a certain personnage dans ff15 je leur tournerais pas le dos
    kayama posted the 01/30/2015 at 07:29 PM
    evilboss ce sera surement possible plus tard sur la génération avec le même modèle d'éclairage grâce à de l'astuce et beaucoup d'optimisation via l'ascyn compute. D'ailleurs Q-Games le fait dans The Tomorrow Children même s'il est vrai que le game design s'y prête bien. Cela dit, ils ont déjà confirmé que leur méthode pouvait être utilisée dans un jeu avec une structure plus conventionnelle mais que cela nécessiterait beaucoup de customisation manuelle de la part du développeur (contrairement à une solution 100% mathématique).

    kikibearnoel hâte de voir ça car en l'état c'est déjà très bien.

    Sinon mine de rien, on est déjà sur du x5 par rapport à la génération précédente de consoles au niveau de la géométrie, x10 ou plus pour les animations et textures. Même si c'est très réducteur de limiter l'évolution technique à ça, pour un premier jet, il faut reconnaitre que le gap est déjà violent (et ils feront encore mieux par la suite !).
    natedrake posted the 01/30/2015 at 07:55 PM
    Vite, qu'ils nous montrent des nouvelles images de KH III, là. ^^
    ninjah posted the 01/30/2015 at 08:00 PM
    Merci kayama pour cet article très intéressant. Cela démontre que cette gen offre de belles possibilités aux développeurs. Au-delà même du moteur propre à FFXV, les supports sur lesquels ils pourront être utilisés sont bonnement bluffants. Alors ok, j'y connais pas grand chose mais j'ai une très bonne impression et une confiance accrue sur les capacités à réaliser des jeux aux graphismes spectaculaires.
    kayama posted the 01/30/2015 at 09:46 PM
    ninjah de rien. Oui le potentiel est là. Maintenant c'est aux développeurs de se mettre sérieusement au boulot.