Juste un Gif du jeu qui s'annonce magnifique. Cette démo apparaît quand même un peu vide niveau faune et PNJ, mais je leur fait totalement confiance.
Je n'arrive plus à détourner mon regard de ce gif !
Il n'y aura visiblement pas de Grassgate sur ce Zelda
Un petit UP avec une supposition sur la taille du monde pour ce Zelda:
Donc sur neogaf, quelqu'un semble avoir marqué le point désigné sur la carte Gamepad, avec la tour entouré sur la première image. On ne voit pas grand chose mais imaginez la taille de la carte.
On peut aussi voir une île ici, nage, bateau ?
Il y a aussi sur la carte, des icônes de ville ou village.
Gif de la première présentation, effectivement le monde paraît beaucoup plus vivant ici. Aonuma à dit que le jeu serait encore plus beau, donc je vais le croire en attendant d'en voir plus. Vivement l'e3

Je suis sur que ce jeu va enterrer les Skyrim et consort une fois sorti
Pour les GA je pense qu'ils se sont contenté de montrer une build qui tournait bien, avec peu d'éléments à l'écran. Et c'est déjà magnifique!
On a bien vu que l'objectif de la vidéo était surtout de montrer la carte, le délire du marquage, le retour du parachute de Skyward Sword, le déplacement sur le cheval, les attaques à l'épée et à l'arc, ainsi que le bullet time. Bref attend de voir une présentation qui sera centré sur la vie dans le jeu, après tu pourras juger s'il est vide ou non
barberousse arrrghl : Plutôt Novembre pour ne pas louper la période d'achat des américains : )
Zelda propose une experience plus proche du jrpg.
vrai, reste la magie Zelda, bien à part ...
l'animation des chevaux est vraiment top et puis j'espère retrouver le même sentiment de découverte que dans xenoblade qui était pal mal a ce niveau là.
Bref vivement, je me vois déja sauté du cheval pour grimpé sur un colosse oh wait ..
Link aussi porte la tenue de départ et donc pas la tunique du héro de la légende, ce qui veut dire que c'est encore le début du jeu dans le sens aventure. je suppose que certains élément du décors comme des PNJ ou des villages vont se créer au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu. je doute fortement que l'on voit tout le monde et tout les éléments du jeu dés que tu lance ta première partie...
Nintendo devrait donner les clefs de ses consoles aux tiers pour qu'il nous sortent des perles, mais le talent est là en plus donc bon
Ici c'était simplement pour montrer l'étendu de la plaine d'hyrule et pour faire comprendre aux joueurs que Nintendo n'avait pas menti et que le travail avance bien
Goty 2015
akinen Je prefere un TOZ plutôt qu'un Skyrim, mais chacun son trip ! ^^
emryx Il a juste pris des pecs...
Le truc c'est que le style Cell Shadding/Cartoon passe mieux et vieillit beaucoup mieux qu'un style réaliste, il n'y à qu'à voir Kingdom Heart 1.5 ou 2.5 sur PS3 qui sont encore aujourd'hui magnifique.
C'est ça
C'est vrai que la démo du jeu dégage de quelque chose de vide, mais je pense qu'il y a effectivement une volonté de limité la découverte des mécaniques du jeu et de la "vie".
Quand bien même, je ne suis pas du genre à me masturber sur un jeu d'aventure, parce qu'il est open world, au contraire, je préfère souvent me méfier quand c'est une licence habituée à travailler son gameplay et son level-design qu'un bête simulateur de promenade.
J'espère donc que le level-design sera bien conçu et mettra en avant le progressif de l'aventure tout en offrant une liberté de déplacement dans les landes et dans certaines zones (montagnes, désert, forêt... par exemple), histoire de laisser l'illusion du open world.
Ce n'est pas impossible à concevoir ces deux concepts, mais ça demande du boulot, étant donné que Zelda, c'est un jeu d'aventure basé sur des mécaniques de progression (énigmes, utilisation de l'inventaire).
J'avoue que je serais déçu si on pouvait se rendre n'importe où dès le début, surtout que ça a tendance à me freiner si on a un terrain de jeu trop vaste pour commencer.
J'imagine qu'il y aura un équilibre entre ces deux notions, je fais confiance à Aonuma. La DA me plait beaucoup et j'espère qu'on aura une narration aussi "bonne" que celle de Skyward Sword.
La licence évolue dans un bon sens je trouve et on voit que le jeu veut se donner un air plus moderne (le ralenti, l'open world...).
Le jeu s'inscrit donc dans une temporalité assez unique où tous les PNJ disposent d'un agenda bien particulier en fonctions du jour et de l'heure. Ca pousse le système jour/nuit encore plus loin. Et ça permet des quêtes annexes assez énormes. C'était vraiment une idée de game design de génie à mes yeux. Cette mécanique accouplée à un univers assez sombre et presque malsain en font le Zelda le plus atypique de la saga.
Sympa cette observation de nos "très chers confrères de Neogaf"
J'ai noté ça quand on voyait la carte : la présence de l'océan. On aura peut-être des séquences en bateau comme dans SS.
En un sens, on s'approche de la grandeur d'un overworld comme Zelda II (si on imagine la taille humaine), mais est-ce qu'il y aura autant de villages (même s'ils sont osef et ne servent que pour un passage dans la quête principale)?
Visiblement, à partir de la carte, on voit le classique désert au nord ouest, une partie enneigée au sud ouest et des montagnes au nord.
On a conserve les thématiques classiques et habituelles de la saga, j'ai hâte de voir les zones plus vivantes et mieux construites pour m'en faire un avis plus prononcé.
Il n'y a rien a redire les grands liscense culte Japonais vont frapper un grand cou !! FFXV MGSTPP ZeldawiiU le trio de choc
Comment nintendo arrive a ce résultat sous wii u?
En faite sa tourne sous la nouvelle consoles de salon de nintendo pas annoncé?
Sa prouve bien que tous les blaireau qui ont jugé la puissance de la wii u uniquement sur des portages foireux des tiers.....faisait que troller en faite.
A mon avis, ce zelda utilise la consoles comme il faut,
Hmmm...
J'espère aussi des quêtes annexes vraiment intéressantes comme celles de Majora's Mask, ou même Skyward Sword... mais vu l'ambition du jeu, on risque de se bloquer à de la simple collecte.
Et je me méfie pour l'instant des déclarations d'Aonuma avant de voir du concret.
Après qu'ils aient montré la taille de l'overworld, vivement un trailer axé sur le gameplay et le scénario!
La crignere bouge
Ya beaucoup d'eau et en general dans les zelda il se passe aussi des choses en dessous.
J'aime bien le systeme de pointeur a la GTA, sauf que la il faut avoir le point en visuel, excellent.
Ben non , y'a beaucoup plus beau, t'a Red Dead Redemption de Rock Star qui te propose aussi de vastes contrées avec une vraie histoire et des graphismes top.
Là pour l'instant ils ont rien montré du tout, pas de quoi s'extasier sur des plaines vides ou une grosse map.
Va falloir qu'ils en montrent bien plus dans les prochains mois, le gameplay, personnages, donjons , éngimes etc ...
On risque de voir ce Zelda avec le syndrome MMO
Et je ne vois rien de MMO ici.
Certe par rapport à la première prsentation, je trouve aussi qu'il y a moins de chose mais Aonuma a bien dit que le jeu serait encore plus beau, on peut lui faire confiance, c'est pas le genre de la maison.
Donc on sera définitivement fixé à l'e3 prochain !
J'ai pensé à ça également, ils ont peut être montré volontairement certaines zones de façon à maintenir la surprise pour une prochaine présentation. Je pensais qu'on aurait pu revoir la zone de la première vidéo, celle avec les maison, les pnj, les chèvres (ou mouton ) et l'espèce de sentinelle qui sort de nulle part, mais ils l'ont pas fait alors je pense que c'est probablement volontaire de leur part. Montrer ça en screener montre bien aussi que le jeu est cours et qu'ils veulent pas trop déballer de suite.
ça , on peut hélas pas y couper.
Mais c'est vrai que ça tire toute discussion vers le bas (très bas, même, dans les égoûts)...
P.S. : Tu es le multi de qui ?
jubei : Ben je sais pas, mais voir 19:00 sur la carte autant en évidence, pour moi il s'agit de l'heure dans le jeu qu'ils ont dû figer pour les besoins de la vidéo
Ca n'a rien coûter de montre un peu le jeux.....mais ça fait beaucoup plaisir au joueur qui ont une WiiU
Hâte d'en voir plus....hâte de voir les premier donjon.
J'aime beaucoup cette sensation de liberté....ca se prête tres bien a l'univers de Zelda
multi de personne
Pour l'instant c'est une démo technique et c'est vide, donc va falloir patienter pour être vraiment surpris.
Quelques bons points:
-l'animation est au top , quand on voit le cheval de Zelda galoper franchement c'est du tout bon, c'est déjà pas mal. Si toutes les aniamtions sont de cette qualité ce sera tout bon.
-le ralenti à la Max Payne lors du tir à l'arc , c'est une bonne idée car on pourra faire des tirs super précis faisant mouche.
Par contre faut jouer avec une WII Mote , la tablette c'est trop encombrant , je sais pas s'il y aura une option pour afficher la carte sur l'écran TV ?