Avant de commencer je tiens à signaler que pour ce projet il est possible qu'il est d'ores et déjà abandonner et que les leaks peuvent être tout simplement des fakes ou appartenant à d'autres jeux.
Ce petit jeu soi disant en développement chez Epic Games n'a pas pointé le bout de son nez dans la conférence Microsoft ni ailleurs...
Pourtant on sait tous que "vgleaks" ne plaisantent jamais avec leurs "leaks", ce fameux leak qui date un peu désormais n'a jamais refait surface, ou alors on ne s'en est pas rendu compte.
Pourtant quand on voit cette vidéo :
On reste sur notre faim, surtout que si elle avait été diffusé à l'E3 ça aurait pu faire du bien à la conférence Microsoft qui manquait de surprise(s).
On se demande donc si l'image qui avait été leaké par twitter ou je ne sais pu où, floutée dans les mains d'un homme, et il me semble d'ailleurs que si cette image a été leaké par Black Tusk alors l'image n'est pas liée à Blueprint vu qu'il ne s'agit uniquement des développeurs étant liés à la création des premiers Gears of War et de certains Unreal, donc Epic Games.
En tout cas sur le site de Black Tusk il n'y a pas grand chose mis à part "Current Project : Gears of War" et qu'ils recrutent.
En revanche sur le site de VGLEAKS on retrouve un autre article relatant les différents systèmes de déplacement qu'Epic Games met en place avec quelques vidéos. Bien sur VGLEAKS stipule qu'ils n'ont aucune idée sur le fait qu'Epic Games travaillent encore sur Blueprint ou si c'est un projet abandonné, on peut constater par nous mêmes dans les vidéos que ça ne ressemble pas à ce qu'on a pu voir dans le fameux "trailer".
Il n'est pas nécessaire de juger la qualité graphique ou le gameplay ou même les aspects techniques de ces vidéos qui ne sont que les reflets du développement dont on ne connait pas l'acheminement ni même son niveau d'avancement.
Vidéo 1 :
Vidéo 2 :
Vidéo 3 :
Vidéo 4 :
Vidéo 5 :
Vidéo 6 :
Ces vidéos ont été leaké en Novembre 2013 et depuis il n'y a pu rien.
En tout cas le fameux premier trailer mettait l'eau à la bouche et faisait apparaitre une ambiance sombre, rythmée, dans une atmosphère riche soutenu par l'Unreal Engine 3, alors que désormais l'Unreal Engine 4 est présent.
En espérant que ce ne soit pas tomber dans l'oubli.