Le site dualshockers.com publie quelques nouveaux gros leaks au sujet du Project Morpheus. La source est anonyme évidemment mais le site précise qu'il s'agit de la même que celle qui annonçait que Sony devait, souvenez-vous, dévoiler son projet en Août dernier, à la Gamescom.
- La date: Sony espère commercialisé le casque avant la fin de l'année fiscale 2014. Donc avant le mois de Mars 2015.
- Le nom: Aucune dénomination officielle n'a encore été retenue mais le casque devrait prendre le nom d'un verbe d'action évocateur tels que: Focus, Imagine, See etc. Il est précisé qu'en interne le nom PS View revient souvent.
- Le prix: le prix tout public visé par Sony serait compris entre 250-299$ avec la caméra en bundle. Cette info rejoint celle d'un autre informateur du nom de Thuway, mais la source actuelle émet plus de doutes quand à la véracité de ces prix.
- Les jeux: Visiblement les studios first-party de Sony travaillerait pour la plupart sur des projets pour le Morpheus. La source cite The Last Of Us, God Of War ou encore Drive Club. Guerrilla Games travaillerait également sur un A-RPG en vue FPS totalement bâtît autour du casque et Sucker Punch préparerait quelque chose aussi.
- Le contrôleur: Il est aussi précisé que tous les jeux VR compatible devront fonctionné obligatoirement avec le Move et la DS4. Permettant ainsi à ceux et celles n'ayant pas le Move de pouvoir jouer avec un contrôleur familier.
- La PS4, sa caméra ainsi que la Dualshock 4 ont été pensé dès le début pour accueillir le Project Morpheus. Également, dans un avenir proche le Casque ne sera pas compatible avec un PC.
Je vous conseille de lire le reste de l'article qui est très enrichissant sur ce compte faire Sony et son approche globale et particulière (notamment avec la PS4) au sujet de son Project Morpheus.

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posted the 03/20/2014 at 02:35 PM by
waax
Sur les premiers retours le probleme de fluidité est vraiment là. En effet, malgré que ca soit de simple démo technique dès qu'on regarde aux alentours avec leur casque on sent que le framerate vacille. Facheux.
Au contraire, si tu avais lu le reste de l'article comme je l'ai suggérer, la source indique que la PS4 est capable d'affiche du 2560 x 1440p / 2, le tout en 90 fps.
Quelles sont tes sources?
N'importe quoi. 1440p en 90 fps
Apres oui prq pas en faisant un enorme downgrade graphique. Tout comme la ps3 peut tres bien faire tourner Tetris en 4k 120fps.
Pour les sources suffit d'aller trainer sur les forums US.
La puussance de la ps4 te fait peur ? Mais pourquoi ?
Ya qu'une seule image a calculer avec le morpheus ou est le soucis ... pour l'OR avec une image pour chaque oeil ok, maid la ya aucun problême justement.
T'as pas trop compris.
Y a deux images à calculer avec le morpheus. C'est pareil que l'oculus. Et clairement la ps4 va en chier pour afficher deux images en 960 × 1080 en 60fps constant. Et comme la PS4 n'est pas non plus un monstre de puissance elle va vite se retrouver limitée. Sachant qu'en plus le 1080p est le minimum syndical pour avoir une vr potable. A terme on arrivera sur du 4k pour avoir enfin une VR correcte avec un sentiment de Presence.
waax
Tu peux optimiser mais t'es quand meme limité. Tu peux pas non plus faire de miracle avec un hardware comme la ps4. Ou alors faut drastiquement baisser les détails, résolution, filtre etc
C'est Kyogamer l'ami des gamers qui ma la dis, c'est surement vrai
Cela dit tous les fans de VR devraient se réjouir de voir un grand constructeur comme Sony se lancer dans cette aventure car c'est ce qui va permettre de donner une chance à cette technologie et de créer un marché viable pour les éditeurs. Cela sera bénéfique pour tous les futurs acteurs de ce marché, sur PC comme sur consoles. Si Valve et la team OR s'échangent des infos c'est pas pour rien. Ils ont compris ça.
Concernant la PS4, sa puissance lui permettra au moins d'afficher des jeux PS3 en fin de vie en 1080p/60fps enVR (donc deux buffers 960x1080 à 120fps ou plus).
Pour des jeux plus évolués techniquement ça risque d'être compliqué mais pas impossible avec beaucoup d'optimisation. Le hardware est largement sous-exploité actuellement (très peu d'utilisation du multi-cores CPU, quasiment pas de GPGPU, d'ASM etc.) donc avant de se lancer dans la VR, les développeurs vont devoir apprendre à réellement exploiter le hardware plutôt de se contenter de portages PC au rabais comme c'est beaucoup le cas actuellement.
Tout reste à faire sur cette console comme l'explique le lead programmeur de Naughty Dog dans une récente conférence. La route est encore longue.
J'ajouterais que le meilleur moyen de proposer une expérience VR de qualité sur PS4 (et même sur PC) est de développer des jeux développés spécifiquement pour ce medium plutôt que de chercher à rendre compatible des jeux qui n'ont pas été pensés pour cette techno à la base. Curieux de voir ce que proposeront les studios de Sony par exemple.
Pour des jeux plus évolués techniquement, il faudra sans douter simplifier voire supprimer certaines features pour obtenir des performances acceptables.
Mais comme je le dis plus haut, le mieux c'est de développer des jeux pensés de A à Z pour Morpheus en tenant compte des limitations techniques de la PS4. C'est ce qui donnera les meilleurs résultats surtout pour les studios first party de Sony qui à terme maitriseront l'architecture de la machine sur le bout des doigts et sauront en tirer le maximum.
Tu as lu ca ou qu'il y avait une image par oeil avec le morpheus ?
Je vois nul part que ca parle de 2 lentilles ou d'autre chose qu'un ecran oled de 5" et une reso de 1080p.
Le OR devkit 2 on parle bien de 2 ecran amoled de 960x1080 chacun ca ok, mais le morpheus c'est un seul oled incurvé de 5"
Un écran mais splitté en deux donc deux buffers séparés à calculer d'après lui.
Mais t'inquiètes, si Sony se lance dans la VR, c'est qu'ils estiment que la PS4 est capable de proposer une expérience de qualité (même si forcément en deça du PC puisque le hardware est évolutif sur ce support même si c'est pas gratuit).
Je suis bien d'accord que C'eest une excellente nouvelle que Sony se lance dans la VR. Sauf si la VR n'est pas terrible et qu'il sorte un truc mal fini , ce dont je doute.
Apres clairement c'est sur le long terme que ca semble difficile puisque comme il se dit le minimum syndical c'est un écran full HD.
Au moins meme si la vr est un cran en dessous d'un oculus ca permettra aux gens qui veulent découvrir la vr ou qui sont moins exigeants de se lancer la dedans. Ca sera au moins excellent pour le futur de cette techno et sont elargissement à un vaste public et donc avoir plus de jeux, contenus etc
Ok merci ... il fallait la trouver cette info suf un pauvre tweet
Mais bon si yen a bien un qui connais la VR et la programmation c'est bien maitre Carmack
Perso je ne suis pas du tout craintif des performances de la ps4, on va pas me faire croire que dans la VR les graphismes sont important que l'experience.
D'ailleurs j'ai vue l'interview d'un programmeur francais qui parle que le plus important est de respecter la barriere d'immersion. Il prenait pour exemple le fait que si un joueur vois un objet dans le jeu et tend la main ppur le prendre en vrai et qu'il se rend compte qu'il ne peu pas, la barriere d'immersion est rompu.
D'ou l'ideal ca va etre les jeu d'aviation, course etc... peu etre le retour des jeux XWing