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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    noctis, kyogamer, furtifdor, thekingman1
    posted the 03/20/2014 at 02:35 PM by waax
    comments (27)
    kyogamer posted the 03/20/2014 at 02:40 PM
    la nouvelle IP de Guerilla serait un action rpg
    noctis posted the 03/20/2014 at 02:40 PM
    hmmm Interessant ,voila pourquoi il y a la bande lumineuse derrière la DS4 une coté psmove !
    kayama posted the 03/20/2014 at 02:44 PM
    Console plus puissante que la concurrence, prix abordable + casque VR en approche. Sony a sorti le grand jeu sur cette gen
    rider288 posted the 03/20/2014 at 02:49 PM
    Sympa le prix du casque, si c'est vraiment celui indiqué... Par contre ca confirme à demi mot, TLOU et Gow sur PS4.
    rift posted the 03/20/2014 at 02:59 PM
    Ce qui fait peur c'est clairement la puissance de la PS4 pour assurer une VR de qualité sur le long terme.
    Sur les premiers retours le probleme de fluidité est vraiment là. En effet, malgré que ca soit de simple démo technique dès qu'on regarde aux alentours avec leur casque on sent que le framerate vacille. Facheux.
    asus posted the 03/20/2014 at 03:00 PM
    Sony blessé revient toujours plus fort c'est comme les sayajins après chaque combat
    rift posted the 03/20/2014 at 03:00 PM
    Mais bon meme avec un gros downgrade graphique la VR c'est qqch. Je prends exemple de toutes les démos relativement simple visuellement que j'ai pu jouer sur l'oculus, c'était déjà un sentiment particulier d'immersion et de gap.
    waax posted the 03/20/2014 at 03:07 PM
    vegeta88

    Au contraire, si tu avais lu le reste de l'article comme je l'ai suggérer, la source indique que la PS4 est capable d'affiche du 2560 x 1440p / 2, le tout en 90 fps.

    Quelles sont tes sources?
    rift posted the 03/20/2014 at 03:12 PM
    waax
    N'importe quoi. 1440p en 90 fps
    Apres oui prq pas en faisant un enorme downgrade graphique. Tout comme la ps3 peut tres bien faire tourner Tetris en 4k 120fps.
    Pour les sources suffit d'aller trainer sur les forums US.
    waax posted the 03/20/2014 at 03:17 PM
    vegeta88 The Last Of Us a bien été fait avec 512 Mo de RAM. L'important c'est l'optimisation comme le dit la source de l'article, encore faut il avoir lu, encore une fois, le-dit article.
    kabuki posted the 03/20/2014 at 03:34 PM
    vegeta88
    La puussance de la ps4 te fait peur ? Mais pourquoi ?
    Ya qu'une seule image a calculer avec le morpheus ou est le soucis ... pour l'OR avec une image pour chaque oeil ok, maid la ya aucun problême justement.
    heson posted the 03/20/2014 at 03:38 PM
    Leaks croustillants
    kurosu posted the 03/20/2014 at 03:52 PM
    waax Ton lien fonctionne pas...
    solidfisher posted the 03/20/2014 at 03:53 PM
    kayama tu passe bientôt VRP Sony toi non ?
    kayama posted the 03/20/2014 at 04:00 PM
    solidfisher I'm just telling the truth
    solidfisher posted the 03/20/2014 at 04:04 PM
    kayama la vérité c'est qu'il est trop tôt pour proclamer Sony vainqueur de cette gen, même si c'est sur qu'il la démarre bien mieux que la dernière, après sa fais à peine 4 mois que les "next gen" sont sortis, trop tôt pour juger
    kayama posted the 03/20/2014 at 04:09 PM
    solidfisher je n'ai jamais parler de "vainqueur". Je dis juste que Sony a sorti le grand jeu sur cette gen (bonnes perfs, bon prix + VR). Qui l'aurait cru il y a 2 ans ?
    rift posted the 03/20/2014 at 04:14 PM
    kabuki
    T'as pas trop compris.
    Y a deux images à calculer avec le morpheus. C'est pareil que l'oculus. Et clairement la ps4 va en chier pour afficher deux images en 960 × 1080 en 60fps constant. Et comme la PS4 n'est pas non plus un monstre de puissance elle va vite se retrouver limitée. Sachant qu'en plus le 1080p est le minimum syndical pour avoir une vr potable. A terme on arrivera sur du 4k pour avoir enfin une VR correcte avec un sentiment de Presence.

    waax
    Tu peux optimiser mais t'es quand meme limité. Tu peux pas non plus faire de miracle avec un hardware comme la ps4. Ou alors faut drastiquement baisser les détails, résolution, filtre etc
    solidfisher posted the 03/20/2014 at 04:18 PM
    vegeta88 nan mais mec, c'est de la PS4 la qu'on parle ! L'équivalent d'un missile nucléaire, prêt à exploser n'importe qu'elle GTX780 grâce à l'optimisation de fou furieux (15 ans d'avance) !

    C'est Kyogamer l'ami des gamers qui ma la dis, c'est surement vrai
    kayama posted the 03/20/2014 at 04:28 PM
    vegeta88 on se doute bien que les développeurs vont devoir faire des concessions graphiques pour offrir une expérience en VR de qualité voire repenser totalement la manière de développer leurs jeux (changement d'approche technique/priorités).

    Cela dit tous les fans de VR devraient se réjouir de voir un grand constructeur comme Sony se lancer dans cette aventure car c'est ce qui va permettre de donner une chance à cette technologie et de créer un marché viable pour les éditeurs. Cela sera bénéfique pour tous les futurs acteurs de ce marché, sur PC comme sur consoles. Si Valve et la team OR s'échangent des infos c'est pas pour rien. Ils ont compris ça.

    Concernant la PS4, sa puissance lui permettra au moins d'afficher des jeux PS3 en fin de vie en 1080p/60fps enVR (donc deux buffers 960x1080 à 120fps ou plus).

    Pour des jeux plus évolués techniquement ça risque d'être compliqué mais pas impossible avec beaucoup d'optimisation. Le hardware est largement sous-exploité actuellement (très peu d'utilisation du multi-cores CPU, quasiment pas de GPGPU, d'ASM etc.) donc avant de se lancer dans la VR, les développeurs vont devoir apprendre à réellement exploiter le hardware plutôt de se contenter de portages PC au rabais comme c'est beaucoup le cas actuellement.

    Tout reste à faire sur cette console comme l'explique le lead programmeur de Naughty Dog dans une récente conférence. La route est encore longue.

    J'ajouterais que le meilleur moyen de proposer une expérience VR de qualité sur PS4 (et même sur PC) est de développer des jeux développés spécifiquement pour ce medium plutôt que de chercher à rendre compatible des jeux qui n'ont pas été pensés pour cette techno à la base. Curieux de voir ce que proposeront les studios de Sony par exemple.
    kayama posted the 03/20/2014 at 04:36 PM
    solidfisher vegeta88 avec pas mal d'optimisation, il sera sans doute possible de faire tourner en VR des jeux comme The Witness et perso je trouverais ça déjà pas mal

    Pour des jeux plus évolués techniquement, il faudra sans douter simplifier voire supprimer certaines features pour obtenir des performances acceptables.

    Mais comme je le dis plus haut, le mieux c'est de développer des jeux pensés de A à Z pour Morpheus en tenant compte des limitations techniques de la PS4. C'est ce qui donnera les meilleurs résultats surtout pour les studios first party de Sony qui à terme maitriseront l'architecture de la machine sur le bout des doigts et sauront en tirer le maximum.
    kabuki posted the 03/20/2014 at 04:45 PM
    vegeta88
    Tu as lu ca ou qu'il y avait une image par oeil avec le morpheus ?

    Je vois nul part que ca parle de 2 lentilles ou d'autre chose qu'un ecran oled de 5" et une reso de 1080p.
    kabuki posted the 03/20/2014 at 04:48 PM
    vegeta88
    Le OR devkit 2 on parle bien de 2 ecran amoled de 960x1080 chacun ca ok, mais le morpheus c'est un seul oled incurvé de 5"
    kayama posted the 03/20/2014 at 04:57 PM
    kabuki John Carmack : http://i.imgur.com/ZMipGFK.png

    Un écran mais splitté en deux donc deux buffers séparés à calculer d'après lui.

    Mais t'inquiètes, si Sony se lance dans la VR, c'est qu'ils estiment que la PS4 est capable de proposer une expérience de qualité (même si forcément en deça du PC puisque le hardware est évolutif sur ce support même si c'est pas gratuit).
    rift posted the 03/20/2014 at 05:06 PM
    kayama
    Je suis bien d'accord que C'eest une excellente nouvelle que Sony se lance dans la VR. Sauf si la VR n'est pas terrible et qu'il sorte un truc mal fini , ce dont je doute.
    Apres clairement c'est sur le long terme que ca semble difficile puisque comme il se dit le minimum syndical c'est un écran full HD.
    Au moins meme si la vr est un cran en dessous d'un oculus ca permettra aux gens qui veulent découvrir la vr ou qui sont moins exigeants de se lancer la dedans. Ca sera au moins excellent pour le futur de cette techno et sont elargissement à un vaste public et donc avoir plus de jeux, contenus etc
    kabuki posted the 03/20/2014 at 05:09 PM
    kayama
    Ok merci ... il fallait la trouver cette info suf un pauvre tweet

    Mais bon si yen a bien un qui connais la VR et la programmation c'est bien maitre Carmack

    Perso je ne suis pas du tout craintif des performances de la ps4, on va pas me faire croire que dans la VR les graphismes sont important que l'experience.

    D'ailleurs j'ai vue l'interview d'un programmeur francais qui parle que le plus important est de respecter la barriere d'immersion. Il prenait pour exemple le fait que si un joueur vois un objet dans le jeu et tend la main ppur le prendre en vrai et qu'il se rend compte qu'il ne peu pas, la barriere d'immersion est rompu.

    D'ou l'ideal ca va etre les jeu d'aviation, course etc... peu etre le retour des jeux XWing
    lover posted the 03/20/2014 at 07:02 PM
    Quand je vois ce que donne GOD OF WAR version VR, je suis assez inquiet pour THE LAST OF US .