La série Castlevania va-t-elle définitivement changer de visage avec Lords of Shadow ?
Après avoir connu la gloire avec des épisodes 2D cultes, la série des Castlevania a récemment pris un virage vers la 3D avec la série des Lords of Shadow, développée par MercurySteam. À l'aube de la sortie de Castlevania: Lords of Shadow 2 du 28 février, David Cox, directeur du studio, a relaté des propos intéressants et peut-être inquiétants quant à sa vision du futur de la saga.
"Je pense que cette période [des Castlevania en 2D] est révolue. Je pense que les hardcore gamers aimeraient jouer à un autre Castlevania en 2D, mais la réalité est que c'est un marché de niche, et Konami veut vraiment que la série devienne à nouveau populaire.
Nous avons pris cette direction [de la 3D] dans le but d'atteindre un public plus grand, sinon nous aurions tenté une approche en 2D. Je ne dis pas qu'il n'y aura pas un autre jeu 2D pour la série, il pourrait arriver, mais il ne viendra cependant pas de MercurySteam.
Quand vous regardez le futur sur la PlayStation 4 et la Xbox One, je ne pense pas que les gens veulent jouer à des titres en 2D sur ces consoles. Les vrais joueurs aimeraient sûrement quelque chose comme ça, mais il y a une attente de jeux épiques et immenses de la part d'un plus grand public.
En premier lieu, il semble que non seulement David Cox indique que la série va prochainement continuer sa route avec de nouveaux épisodes, mais que la franchise pourra continuer à vivre chez MercurySteam après la fin de la trilogie Lords of Shadow. Pour ce qui est de la 2D, les propos du directeur du studio semblent clairs et compréhensibles, mais lui-même ayant développé Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, un jeu empruntant beaucoup aux épisodes en 2D malgré ses excentricités 3D, il est difficile de croire que les "racines 2D" de la saga soient définitivement enterrées.


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posted the 02/23/2014 at 03:24 PM by
guiguif
Madness7 pense que David Cox est un con de penser cela.
Ceci dit, j'ai également joué aux épisodes 3D mais en ce qui concerne LOS, je trouve que le jeu s'éloigne trop de ce qui faisait la personnalité de la série. C'est un excellent jeu, mais qui se perd un peu trop dans les standards du jeu d'action/beat them all actuel...On verra bien pour la suite.
J'espère qu'un épisode 2D arrivera rapidement sur 3DS et qu'il reviendra à ce qu'est la série normalement.
shhhh...
Je ne dis pas que les LOS sont nul mais bon je préfère de loin les anciens (je précise que je n'ai pas tenu plus de 30 minutes devant le 1er LOS)
chinomida tu as des preuves? Parce qu'au dire de Cox c'est peut probable. Enfin sauf si un autre studio le fait c'est possible.
c'est pas parce que tu n'es pas exigeant que c'est le cas de tout le monde
ce mec devrait réfléchir avant de prétendre savoir ce que veut le public, son jeu ne s'est pas vendu parce qu'il n'était pas à la hauteur de ses ancêtres, point barre
MercurySteam s'est déjà affirmé sur le futur de Castlevania et ont dit qu'ils arrêteraient de sur LOS ! LOS a rencontré plus de succès que les précédents volets en 3D de la série et ça a permis à la série de bien s'étaler sur le monde mais c'est pas non plus un block buster ! Au Japon LOS a un succès mitigé ! Trop oriental à leur goût ou juste trop habitué au style 2D ! Au départ le jeu était même exclu du Japon car ils avaient peur du bide à cause du nouveau style !
Il dit qu'il aimerait un nouvel épisode 2D mais alors qu'il laisse faire Konami on a pas besoin de son avis sur la série !
J'ai même plus apprécié Mirror of Fate que le premier LOS
Nous avons pris cette direction [de la 3D] dans le but d'atteindre un public plus grand, sinon nous aurions tenté une approche en 2D.
C'est pourtant explicite NON? Vous crachez sur la gueule du gar, alors qu'il explique bien que ça aurait été à lui de décider il en aurais fait un jeux en 2D, il explique bien que ce choix vient de Konami eux meme et que c'est pas lui qui décide.
Putain mais apprenez a lire, achetez vous un cerveau je sais pas, mais faite quelques choses !!
Sur ce site c'est un concour permanent de qui sera le plus désagréable ou le plus virulent, vous ne commenté à 90% que pour répandre une haine gratuite, grandissez un peu, bowdel de mewde !!!!
Sinon pour LOS2 je ne suis pas du tout convaincu !!!
Ceux qui veulent voir ma vidéo des 40 premières minutes de LOS 2
c'est par ici => http://www.youtube.com/watch?v=5vDfEi_mKCA
Certes, le genre Metroidvania est devenu un genre de niche et l'on voit aux faibles ventes et je ne serais pas étonné que Konami laissait un budget misérable à IGA (d'où les copiés collés des sprites, non?...). Les jeux d'IGA me manqueront, mais rien n'empêche à ce monsieur de faire du indie.
Quant aux plate-former, le genre reste à la mode, mais il est clair que Konami préfère se baser sur le standard actuel : le BTA spectaculaire.
Castlevania ne fait que de suivre une transcription logique pour être à son temps, comme les premiers Castlevania qui l'étaient (le plate-former = genre standard à l'époque de la NES). Les Metroidvania restaient des outsiders dans le tas.
Le "reboot" n'est qu'un prétexte pour donner une autre image à une saga trop fermée sur elle-même. Cela dit, Cox estime que son scénario devait se faire sur trois épisodes.
- Est-ce que Konami va reprendre par la suite, la voie de ce reboot avec un autre tiers (ce serait du gâchis vu le souhait de Cox, mais bon... MONEY!)?
- Ou va-t-on avoir un énième reboot vu quand on ose pas lancer une licence originale, autant faire un reboot d'un nom connu pour avoir une chance de toucher un large public grâce à la renommée du titre... ce qui ne marche pas toujours cela dit (coucou DmC).
Cependant, je vois mal Konami reprendre la saga originale suite au reboot.
Quant à un retour en 2D, j'y crois moyen, mais si c'est le cas, ce sera seulement par voie de "petit jeu" en dématérialisé comme Castlevania The Adventure Rebirth, mais je ne pense pas que ce sera une priorité chez Konami (The Adventure Rebirth a eu de bonnes "ventes" ?).
Ce que dis Cox n'est pas con et je suis d'accord avec lui. Konami ne fait que de suivre le gros standard actuel pour plaire à un public plus large. Cependant, rien n'empêche le développement des jeux 2D et ils existent encore (Rayman, Mario, les Vanillaware...etc.).
je pense que si le jeu avait été beaucoup plus travaillé et qu'il avait bien repris les éléments faisant la moelle des épisodes de la periode metroidvania, il aurait pu connaître un grand succès sur 3DS et marquer le retour en force de la série en 2D/2.5D, et on en serait pas là aujourd'hui
Son MoF a été bide que ce soit pour la critique ou la vente, haha.
Je ne serais pas surpris qu'il soit dégoûté d'avoir voulu plaire à un public de puristes en faisant du 2D avec un mélange de gameplay pour plaire aux différentes écoles (du plate-former et de l'exploration). Malheureusement, cet hybride rend ce jeu impersonnel et un peu mal branlé malgré de bonnes intentions.
Peut-être que MoF a du jouer dans son discours, c'est bien vu.
Après, la 2.5D peut rester un compromis et il y a des jeux en 2.5D qui ont du cachet à revendre. MoF pourrait servir de première ébauche (si on vire certaines caractéristiques du gameplay comme le BTA mal venu).
Mais de façon générale, sans qu'il y ait eu l'existence de MoF, cette décision ne m'aurait pas surprise. Elle reste logique, même si elle est loin d'être vérité générale.
Je pense malgré cela que l'un n'empêche pas l'autre et qu'il est donc tout à fait possible de sortir des opus 2D sur portable et des gros blockbusters 3D sur console de salon.
Il me semble que ce serait un beau compromis.
Pour quoi faire une castlevania en 2d pour les vrais fan de la série qui se vendra à 200k exemplaires, quand on peut faire une pale copie de god of war ou le nom castlevania est juste la pour donner un côté cool au jeu et en vendre des millions.
Le jeux video redevient ce qui à causer sa perte du temps d'atari, une époque ou tous les jeux ne sont que des copier coller les uns des autres... Et après on s'étonne que la scène indé ait autant de succès ^^
La série peut très bien exister en 2D et en 3D. La version 3D sera celle a plus gros potentielle de vente et qui sera à même de mieux péreiniser la série dans le temps. La version 2D sera effectivement plus pour un marché de niche.
Par exemple, je parie qu'un Rayman full 3D aurait eu un plus gros succès que Origins ou Legends malgré les qualités (surtout visuelles) qu'on leur reconnait à tous les 2.
J'ajoute que pour avoir lu quelques interview du bonhomme, Cox semble être un vrai fan de la série. C'est pas un abruti vendu et inculte comme certains le disent ici..