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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
majorevo > blog
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    chester
    posted the 10/15/2013 at 10:44 PM by majorevo
    comments (25)
    jeanouillz posted the 10/15/2013 at 10:47 PM
    C'est quoi Mantle ?
    xxxxxx12 posted the 10/15/2013 at 10:49 PM
    c'est une boisson. La mantle l'eau.

    kizito5 posted the 10/15/2013 at 10:51 PM
    Jeanouillz => Check mon blog, j'ai fait un article explicatif.

    Par contre l'article ci-dessus est bien moisi, l'intérêt d'une console est de ne pas passer par trouzemille drivers dans l'exécution d'un jeu, et elles n'ont jamais eu besoin de Mantle pour ça, que ce soit PS2 /PS3 ou quoi que ce soit. Et Microsoft utilise sa bibliothèque propriétaire, DirectX plutôt qu'OpenGL, c'est évident.
    fredone posted the 10/15/2013 at 10:51 PM
    jeanouillz
    C'est la technologie dev par ATI pour tirer parti du matos embarqué dans ton PC, une sorte d'optimisation à la console si j'ai bien compris, mais bon, je ne suis pas trop calé dans le domaine, mais c'est ce que j'ai cru comprendre.
    jeanouillz posted the 10/15/2013 at 10:55 PM
    octobot :
    c'est une boisson. La mantle l'eau.

    Finalement je ne suis plus contre la peine de mort

    fredone kizito5 > D'accord merci à vous deux, j'vais aller voir
    majorevo posted the 10/15/2013 at 10:58 PM
    kizito5 Je bien compris mais microsoft le précise quand même, puisque cette merde de mantle ne te donnera que 20 à 30% de plus, et qu'il prend plus de temps a développé dessus, tout comme ubisoft qui à déclaré ne pas développé AC4 sur DX 11.2, 64bits ou mantle le moteur AnvilNext est supporté par les PC via DirectX.
    akd posted the 10/15/2013 at 11:04 PM
    P*tain fait ch*é, j'annule ma précomande X1
    kizito5 posted the 10/15/2013 at 11:06 PM
    Majorevo yup, et Nvidia semblerait préparer son truc de son côté d'après les rumeurs de Neogaf.
    majorevo posted the 10/15/2013 at 11:09 PM
    kizito5 NVIDIA une annonce le 21 Octobre, nouveau gpu, nouveau partenariat, baisse de prix, ....
    majorevo posted the 10/15/2013 at 11:16 PM
    Enfin bref sur le blog de microsoft il y a des infos sur les techs de la xbox one comme la puce hana 2 une belle évolution, et sur le partenariat avec IHV et ISV.
    odst posted the 10/15/2013 at 11:46 PM
    majorevo IHV ? ISV ? Hana 2 ? What ?
    minbox posted the 10/15/2013 at 11:51 PM
    Et sur PS4 ?
    aiolia081 posted the 10/16/2013 at 12:31 AM
    majorevo c'est quoi , en français tu m’intéresse

    Razoire +1 WHAT
    majorevo posted the 10/16/2013 at 01:36 AM
    aiolia081
    ISV : éditeur de software indépendant.
    IHV : éditeur hardware indépendant.
    Puce hana : permet le upscaling sur xbox (ou ANA sur les premières 360) pour en voir plus regardé la vidéo "What’s new in Direct3D 11.2".
    karbon posted the 10/16/2013 at 06:19 AM
    edwardteach

    Kizito la bien expliqué, il n'y a pas d'utilité à avoir ce genre de chose sur les consoles, ce sont surtout les PC qui en ont besoin.

    Sony et Microsoft ont leur propre API bas niveau pour leur machine (Sony en a possède deux pour la PS4 ).
    aiolia081 posted the 10/16/2013 at 08:00 AM
    majorevo Ok merci
    minbox posted the 10/16/2013 at 10:21 AM
    karbon Merci pour la précision
    zabuza posted the 10/16/2013 at 11:32 AM
    karbon

    Pourtant Nintendo travail depuis longtemps sous open GL et c'est toujours le cas avec la U
    karbon posted the 10/16/2013 at 11:36 AM
    zabuza

    Pourquoi parles-tu de ça ?

    edwardteach
    kensamagk posted the 10/16/2013 at 12:30 PM
    Quand je repense aux Fanboys Ms et leur believe comme quoi Mantle serait une techno Xbox One

    http://www.gamekyo.com/blog_article314166.html
    zabuza posted the 10/16/2013 at 02:09 PM
    karbon

    Tu dis que cette librairie n'est pas utilisé dans les consoles de jeu et que MS et Sony utilise leur propre. Je te dis que Nintendo depuis des années bosses sous open GL du moins avec leurs consoles de salon, je ne peux m'avancer pour les portables.
    karbon posted the 10/16/2013 at 02:57 PM
    zabuza

    Ah ok, sans doute je ne suis pas renseigné à ce niveau, je pensais que Nintendo fabriquerait leurs propre outils, mais bon l'avantage d'OpenGL c'est qu'on peu lui ajouter toute sorte d'extensions afin d'y apporter des fonction propre.

    C'est un très bon choix OpenGL pour le jeu vidéo.
    kensamagk posted the 10/16/2013 at 04:22 PM
    zabuza karbon

    Non mais de toute façon Open GL est utilisé depuis des lustres et sur toutes les consoles qui sont sorties jusqu'à présent.

    Après c'est juste que Nintendo, Sony et Microsoft fabriqués leur propres outils pour les développeurs.
    zabuza posted the 10/16/2013 at 09:02 PM
    karbon kensamagk

    T'es sure, moi j'ai toujours su que Nintendo travaillait sous open GL et que bien entendu il travail sur des outils propre notamment avec factor 5 par le passé ou encore ils ont breveté ou ont la licence pour des outils de compression de très haute qualité etc.
    kensamagk posted the 10/17/2013 at 12:53 PM
    zabuza

    Oui! Du moins pour les Playstations.
    Pour les Xbox jusqu'à la One je sais pas.
    Je chercherais des infos.

    http://en.wikipedia.org/wiki/PSGL

    Tiens une doc technique:

    http://www.gdcvault.com/play/1019252/PlayStation-Shading-Language-for