Voilà la PS 4 est enfin officiellement annoncée et des chiffres ont été balancés.
On parle d'une architecture facilement maitrisable, proche du PC etc… (Je ne vous ferai pas l'affront d vous les remontrer une énième fois)
Vous le savez tous, une console en fin de vie nous donnent souvent des jeux ayant un niveau graphique qu'on aurait pas espéré à la sortie de la machine.
Sur XBox 360 on a commencé avec Call of Duty 3:
Et on a fini avec Halo 4 :
A croire qu'ils ne tournent pas sur la même machine
Me vient alors une question à l'esprit concernant la PS4. D'après ce que j'ai compris ça se rapproche très fort d'un PC et elle sera donc vite maitrisée, du coup :
y aura-t-il encore une différence graphique énorme entre les jeux début de gen et ceux fin de gen?
[url]http://image.jeuxvideo.com/images/x3/c/o/cocrx3005.jpg
[/url]
Oui une différence c'est certain qu'il y en aura une. Seulement on est habitué a un gap gigantesque. Et là avec ce que j'entends sur l'architecture de la PS4 je me demandais si ça allait encore être le cas
Donc ta comparaison reste néanmoins très stupide et déséquilibré
Le sujet de l'article c'est pas la comparaison entre ces deux jeux au cas où ça t'aurait échappé
si tu fausse les données en quoi tu montre quelques choses si se n'est mentir, voir s'auto rassurer...
Comparons ce qui est comparable et la l'évolution sera plus juste.
Absolument pas
Le but de l'article est de s'interroger sur les capacités de la PS4 à proposer un gap important ou pas.
La console aura un avantage sans doute dans les jeux , si les devs savent quoi en faire de son architecture.
Ca permettra aussi aux devs et sans doute aux studios interne de maitriser la bête dans les mois ou années à venir, donc on aura sans doute une progression et marge de maitrise de la console plus rapide que sur la gen précédente (la PS3 avec son architecture exotique).
Pour ce qui est du bon graphique generationel, on le verra sans doute arriver qui sait plus tôt. Les effets de particules dans les demo tech de Deep down et dans le trailer in-game de Infamous ( cf : tweet de suckerpunch ) sont d' un niveau au dessus de ce qu on a vu jsuqu à maintenant.
Mais on aura surtout une marge de progression du côté des distance d affichages, gestions de lumière, physique, particules, IA etc etc...Ca dépendra de ce que les devs voudront en faire.
On voit aussi que sans doute certains jeux comme KZ shadow fall auront du 1080p natif ,mais en 30fps...
Ca sera certes plus beau que les jeux de 1ère gen mais pas non plus des trucs jamais vu.