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    tags : ps4 opengl
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    posted the 04/12/2012 at 08:13 AM by square
    comments (8)
    arikado posted the 04/12/2012 at 08:16 AM
    J'en peux plus de toutes ces rumeurs... fini jusqu'à le E3 j'arrête les articles "rumeurs" ps4/xbox720/wii U parce qu'à chaque fois ça part dans tout et n'importe quoi et au final soit on est déçu parce qu'on attends trop de choses, soit on est blasé parce qu'on sait tout à l'avance...

    Hop en mode "découverte à l'E3" ^^
    baalmung posted the 04/12/2012 at 08:20 AM
    +10 Arikado
    minbox posted the 04/12/2012 at 08:27 AM
    Attendre l'E3 et voir ensuite... Les rumeurs ça devient lourd surtout quand c'est plusieurs fois par jour.
    jeanouillz posted the 04/12/2012 at 08:50 AM
    L'important est de savoir si la ps4 sera une console dur a exploiter comme le fut la ps2 ou ps3 ^^ et ça on le saura après l'e3
    theslider posted the 04/12/2012 at 09:00 AM
    Et pourtant j'avais lu que la ps3 gérais déjà openGL sous sa forme 'ES'. Seule la gestion des shaders semble être traitée par un système propriétaire.
    Que la ps4 utilise l'openGL n'étonne pas. De nos jours, c'est la seule librairie viable avec DirectX.
    minbox posted the 04/12/2012 at 09:14 AM
    enfin sur ma PS3 j'ai remplacé le disque dur de 120Go par un disque dur hybride de 500Go/4Go SSD et ça va beaucoup plus vite qu'avant, de quoi patienter jusqu'à la sortie de la PS4 ^^
    kayama posted the 04/12/2012 at 09:19 AM
    Personnellement qui m'intéresse c'est surtout l'annonce de nouveaux titres PS3 exclusifs comme The Last of Us, Little Big Planet Karting, une date de sortie pour The Last Guardian, FF Versus XIII...Vivement God of War 4 aussi et le prochain Quantic Dream.

    La PS4 on verra ça dans 2 ans.
    mrnuage posted the 04/12/2012 at 10:17 AM
    Le truc qui ne colle pas c'est que l'OpenGL "de base" est réservé aux systèmes d'exploitations de PC de bureaux avec tout ce que cela implique c'est à dire plein de choses inutiles pour des appareils où l'interface est moins complexe.

    OpenGL ES a été créé dans ce but. Ce n'est ni plus ni moins qu'une version d'OpenGL où tout ce qui est inutile pour une console, un smartphone ou tout autre appareil "simplifié" a été supprimé. Je suppose d'ailleurs que la même chose a été fait pour les versions spécifiques de DirectX des deux XBOX.

    Donc de nouveau, la rumeur n'est pas super crédible à mes yeux. Par contre, que Sony propose cette fois une seule API graphique plus standard qui pourrait bien être OpenGL ES ne m'étonnerais pas. En effet, cela coïnciderais avec leur volonté de faire une console plus simple à programmer. A condition bien sur que le hardware sois lui aussi moins complexe à dompter. Et enfin, ce serait beaucoup plus crédible que l'autre rumeur qui parlait de DirectX pour cette console.