On sait déjà que beaucoup de rumeurs font état du nom d’
Orbis concernant le nom de projet pour la
PS4.
Une autre rumeur, cette fois-ci qui intéresserait les développeurs, concernerait la librairie graphique qui serait utilisée dans la prochaine console next-gen de Sony.
Orbis prendrait en charge l’
OpenGL en natif.
Pour les non-initiés, l’
OpenGL est une librairie graphique très évoluée offrant de nombreuses ressources aux programmeurs cherchant à faire de la synthèse d’images. Actuellement, d’après la source, l’OpenGL peut être émulé sur la PS3 et c’est apparemment beaucoup plus facile à utiliser que le LibGCM, le système principal de la PS3.
posted the 04/12/2012 at 08:13 AM by
square
Hop en mode "découverte à l'E3" ^^
Que la ps4 utilise l'openGL n'étonne pas. De nos jours, c'est la seule librairie viable avec DirectX.
La PS4 on verra ça dans 2 ans.
OpenGL ES a été créé dans ce but. Ce n'est ni plus ni moins qu'une version d'OpenGL où tout ce qui est inutile pour une console, un smartphone ou tout autre appareil "simplifié" a été supprimé. Je suppose d'ailleurs que la même chose a été fait pour les versions spécifiques de DirectX des deux XBOX.
Donc de nouveau, la rumeur n'est pas super crédible à mes yeux. Par contre, que Sony propose cette fois une seule API graphique plus standard qui pourrait bien être OpenGL ES ne m'étonnerais pas. En effet, cela coïnciderais avec leur volonté de faire une console plus simple à programmer. A condition bien sur que le hardware sois lui aussi moins complexe à dompter. Et enfin, ce serait beaucoup plus crédible que l'autre rumeur qui parlait de DirectX pour cette console.