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theslider
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sexe : homme
date de naissance : 08/09/1981
pays : France
theslider le 31/08/12 à 09h24
a ajouté un commentaire sur l'article Final fantasy: les 25 en un coffret d'un blog.
"hatwa > On oublie facilement les versions PC également. ;)"
theslider le 08/08/12 à 07h54
a ajouté un commentaire sur l'article Joueurs non Japonais banni de PSO2 d'un blog.
"Le hack est un pretexte. Connards de chez Sega ouais !"
theslider le 07/08/12 à 11h57
a ajouté un commentaire sur l'article SCEA dépose RAIN: vers une annonce à la Gamescom? d'un blog.
"Ça a une odeur de Ghost in the Shell. J'ai rien contre les QTE bien employés même si je préfère une cinématique propre que je peux admirer après une phase de gameplay bien soutenue mais j'espère que c'est encore une beta et que les boutons seront redimensionnés et repositionnés pour correspondre à leur emplacement physique parce ce que la, ça fait brouillon."
theslider le 03/07/12 à 15h28
a ajouté un avis sur Silent Hill HD Collection.
theslider le 03/07/12 à 15h21
a ajouté un commentaire sur l'article Centralia la véritable............Silent Hill! d'un blog.
"Tant qu'a copier coller wikipedia, autant fournir directement l'url au lieu de la mettre en bas en non cliquable. Je m'attendais à un peu plus concernant les films et les jeux et combien ils empruntent à la ville. Peut-être pas une analyse complète mais plus qu'une insignifiante copie. Dommage."
theslider le 03/07/12 à 15h20
a ajouté un avis sur Silent Hill HD Collection.
theslider le 05/06/12 à 11h03
a ajouté un commentaire sur l'article Moi j'aime Sony d'un blog.
"Les tags servent à décrire le contenu pour les moteurs de recherche. Ils se foutent donc de nintendo c'est ça ?"
theslider le 12/04/12 à 09h00
a ajouté un commentaire sur l'article [RUMEUR] PS4 : OpenGL en natif ? d'un blog.
"Et pourtant j'avais lu que la ps3 gérais déjà openGL sous sa forme 'ES'. Seule la gestion des shaders semble être traitée par un système propriétaire. Que la ps4 utilise l'openGL n'étonne pas. De nos jours, c'est la seule librairie viable avec DirectX."