Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur un sujet de mémoire traitant de la démocratisation du jeu vidéo.
Voici un rapide aperçu des sujets qui y seront traités:
-le casual gaming (plus de joueurs, moins de jeux gamers ?)
-le pouvoir des investisseurs (vers des jeux sans créativité pour plaire au plus grand nombre ?)
-les décision marketing et choix de communication (campagne de plus en plus chères)
-le placement produit (positif ou négatif)
-la corruption de la presse spécialisée (manque d'objectivité)
-la difficulté des petits studios (manque de budget)
-la dématérialisation (aubaine pour les développeurs indépendants , coup dur pour les collectionneurs ?)
-les jeux smartphones et free to play (internet)
-la possible fin des consoles portables ?
Bien que mon travaille débute, je vais garder comme ligne directrice, la place de la créativité dans les œuvres vidéo-ludiques actuelles.
Voyez vous des thèmes majeurs que j'ai pu oublier ?
Le jeu vidéo est il moins créatif (original) et qualitatif aujourd'hui ?
J'attends vos réponses !
Un grand merci pour votre contribution

Tout dépends. Oui, c'est moins originale pour des jeux a budget triple A dans la majorité des cas, aujourd'hui ou les couts de dev on exploser en début de gen.
Mais disons que la créativité, la prise de risque revient souvent sur des services comme le XBLA. Ça peut être une solution pour lutté contre les difficulté des petits studios.
En tout cas j'aurais aimé traité de sujet comme ça, c'est vraiment intéréssant e parler de tous ça
Merci Stewiie
Apres ca rentre peut etre pas dans le sujet, c'est juste des idées