Mon top 5 vidéoludique 2011
5 LA Noire
Une expérience vidéoludique qui mérite d'être vécu. La team Bondi a fait un travail de fou, les doublages
sont excellent, et l'immersion est total. Malheureusement son défauts est d'être vraiment très très
répétitif (de mon point de vue) et il ma été difficile sur la fin de jouer plus d'une enquête par soir.
4 Dark Souls
Ahh Dark souls, après l'excellent demon souls que je n'avais pas fini a l'époque sur PS3 (mais que j'avais
avancer quand même) nous revoilà la franchise pour un tout nouveau cauchemars. Il y as pas a dire les mec de chez From Software sont des grands malades. Les décors nous écrase totalement par leur grandeur et leur côté labyrinthique. Véritable survival horror a mes yeux, cela fait bien longtemps que je n'avais pas autant flippé , avancé dans un couloir tout doucement en serrant les fesses en espérant qu'aucun monstre ou piège ne surgissent
et priez pour arrivez rapidement a un feu de camps. Une expérience réellement terrifiante.
3 Xenoblade
Ça y est MonolithSoft est enfin de retour au rpg après ce passage a vide avec Disaster day of crysis et
quelle RPG "XENOBLADE", Tetsuya Takasahi arrive enfin a trouvé un juste milieu entre la narration et
le gameplay (attention j'adore xenogears qui est même mon rpg pref, mais j'ai totalement exploser sur
premier xenosaga et le second). Un monde gigantesque et totalement magnifique ou on hésite pas a se perdre pendant des heures, le scénario reprend comme a son habitude les thèmes habituel des production Takashi
(Le destin, les dieux etc...), un système de combat très dynamique. Bref un très grand JRPG
que j'attendais depuis la déception FF XIII (attention je n'ai pas dit nul, mais je n'ai pas
trouvé ce que j’attends d'un rpg)
2 The Legend of Zelda Skyward Sword
Après la déception de Twilight princess (un monde pas assez féerique, plus proche d'un LOTR que d'un zelda, trop copie coller sur OOT (le 4ème donjon est copie coller du temple de la forêt de OOT), un monde grand mais vide bref, un excellent jeu dans son ensemble mais qui ne ma pas emporter), j'attendais avec beaucoup d'impatience ce nouveau Zelda et c'est franchement une tuerie. Une jouabilité quasi au poil (j'ai repositionner 5 ou 6 fois dans le jeu la visée du scarabée mais le reste niquel), des niveaux qui ont level design de fou (le 4 et 5ème donjon quelle tuerie), des boss bien exploité et des boss de fin que j'ai vraiment adoré. Des personnages vraiment attachant (en dehors de FAY a 100% quelle me casse les couilles). Il y as quelque défauts
au tableau quand même, un scénario qui ne prend jamais réellement son envol et les dernières heures son un peu trop riches en aller retour.
Et le first one :
1 Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Et oui, c'est un tactical qui va se classer first cette fois-çi, après voir plus que surkiffer FF XII de Matsuno, j'attendais vraiment de pouvoir tâter son remake du jeu qui la vraiment rendu célèbre (avec ogre Battle) , je vous présente donc le fameux
Tactics Ogre : Let Us Cling Together. Quelle tueries mes amies, un scénario de fou, tellement bien construit, adulte qu'on y retourne 2 ou 3 fois pour tester les différents embranchement du scénario mais plus que son histoire et ces personnages qui font
vraiment du bien a voir aussi adulte et loin de tout les cliché japonais qu'on nous abreuve depuis des années et des années c'est son système de jeu qui franchement dégomme tout ce qui se fait dans le genre. Encore plus abouti au niveau du système que FFT, il y as tellement de chose a faire avec les différentes classe qu'il y as des dizaines et des dizaines de façon d'aborder un combat, le seul défaut est son équilibrage des jobs (une fois avec des archers bien stuffer et des ninja il n'y as pas grand chose qui vous résistes). Puis j'adore les choix scénaristique a faire dans le jeu loin d'être manichéen. Merci Matsuno pour ce chef d’œuvre.
Sinon très bon TOP, choix mature même si pour moi un Zelda sera toujours le même jeu mais en mieux (genre upgrade) après j'ai pas un feeling de malade avec Zelda, peut-être avec des voix, la possibilité de jouer Zelda, des vrais boss (genre les types en 3-4 coups qui crèvent c'est pas epicness ^^) et voila, peut-être un vrai Character Design.
Pour Zelda, je comprend, même si par contre je fait parti des vieux cons qui refuse qu'un zelda ai des voix. Par contre pas d'accord pour le chara designer de Zelda, je ne sais pas si il change de personne qu'il les faits mais a quasi tout les épisode on as nouveau design, qu'on accroche ou pas on peu pas lui reprocher ça, comparer a un certain Final Fantasy (Juste Nomura je peu plus, ces persos, niveau charisme c'est zéro)