Assez répétitive, voire même laborieuse, cette démo nous a surtout donné envie de dormir devant un jeu qui n'aura pas su évoluer avec son temps. Le coeur de l'action s'articulera autour d'extension et de rebond, comme dans les volets précédents. Le slime pourra donc s'étirer sur lui-même afin de se propulser sur les murs pour rebondir, ou foncer sur les ennemis pour les vaincre ou les estourbir. Il est toujours aussi possible d'attaquer les objets afin de les faire voler dans le ciel et les déposer tel des trophées sur sa tête, pour pouvoir les transporter. Dommage que l'on n'ait pu tester les combats maritimes, l'une des nouveautés de cette version, dans la lignée des combats de char. Le titre proposera d'ailleurs une option Streetpass pour pouvoir envoyer des boulets de canon à ses amis et, en cas de victoire, gratter un peu d'argent ou des marchandises. Avec ce qui nous a été présenté là, on attendra avec circonspection le jeu lorsqu'il sera disponible au Japon, courant novembre.

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posted the 09/15/2011 at 06:10 PM by
lanoir
oh que si malheureusement. ce sont de bons petits jeux mais qui manque cruellement de diversités dans le gameplay.