Sony lance une nouvelle gamme de jeux originaux sur son PSN et y publie également des jeux PS2.
Sony lance aujourd'hui aux Etats-Unis son offre "Only on PSN", regroupant des jeux originaux tout spécialement développés pour sa plateforme de distribution numérique. Chaque début de semaine sera dorénavant marqué par l'arrivée d'une nouvelle salve de jeux à prix préférentiels. Une nouvelle gamme de jeux dématérialisés dans laquelle Sony a investi pas moins de 20 millions de dollars cette année.
Cette semaine, le service ouvre avec Eufloria (stratégie floral minimaliste) et Rochard (plateforme et puzzle tristounet), Sideway : New York débarquera le 11 octobre, Okabu et Rocketbirds le 18 octobre, InFamous 2 : Festival of Blood et PixelJunk SideScroller le 25 octobre, etc.
Et ce n'est pas tout, Sony profitant de cette annonce pour faire savoir que pour la première fois, des jeux PlayStation 2 vont aussi débarquer sur le PlayStation Network. Une bonne nouvelle, surtout que la première liste de jeux comprend des titres intéressants et pas forcément très connus. Deux titres Vanillaware sont à l'honneur, GrimGrimoire qui se réapproprie de manière convaincante (avec un design craquant) la stratégie en temps-réel et Odin Sphere, pépite graphique doublée d'un gameplay redoutable, l'un des Action/RPG 2D les plus marquants sortis ces dernières années. Sans oublier le God Hand de feu Clover, beat'em all incompris au système d'orfèvre. Moins marquants, Maximo : Ghosts to Glory et Ring of Red sont également de la partie.
Les abonnés au PSN+ pourront profiter de 20% de remise sur les jeux Only for PSN la semaine de leur sortie.
publié le 11/10/2011 à 09:40 par
lanoir
A ce jour, rien ne laisse préfigurer d'un lancement réussi pour la Wii U. Au contraire, les interrogations sont nombreuses...
Michael Pachter, analyste très bavard œuvrant chez Wedbush Securities, a été interrogé par IndustryGamers quant au succès anticipé de la Nintendo Wii U. A cette occasion, il a déclaré : "C'est plutôt difficile de prévoir un lancement réussi pour la Wii U". Il s'inquiète en effet, à plus ou moins six mois du lancement, de ne pas avoir entendu parler du moindre jeu significatif en cours de développement pour la console de salon chez les éditeurs tiers. Pour lui, cela sera d'autant plus difficile pour la Wii U que la Xbox 360 et la PlayStation 3 se sont toutes deux enrichies de nouveaux modes de contrôle (Kinect et PS Move), rivalisant avec la Wii et offrant déjà un rendu en haute-définition.
"Pour se démarquer, la Wii U n'aura que deux moyens : sa manette novatrice mélangeant tablette tactile et boutons traditionnels, ainsi que les jeux qui devront être originaux ou proposer des fonctionnalités nouvelles" précise-t-il. Il est vrai que si la Wii avait profité à plein du nouveau gameplay proposé, et d'un phénomène de buzz hallucinant auprès du grand-public grâce à une communication rondement menée et un prix de vente encourageant l'achat impulsif, les consommateurs risquent d'être beaucoup plus attentifs aux vraies qualités de la Wii U avant de sauter le pas.
Surtout qu'outre une concurrence affûtée sur le marché des consoles de salon, la Wii U devra - elle aussi - savoir se faire une place sur le marché au côté des nouvelles plateformes de jeu, comme les tablettes...
publié le 11/10/2011 à 09:37 par
lanoir
1. Wii Play : 13,04 millions
2. Mario Kart Wii : 10,64
3. New Super Mario Bros. Wii : 8,36
4. Wii Fit + Balance Board : 8,15
5. Wii Sports Resort : 6,05
6. Wii Fit Plus + Balance Board : 5,35
7. Super Smash Bros. Brawl : 5,28
8. Just Dance 2 : 5,09
9. Super Mario Galaxy : 4,38
10. Link's Crossbow Training : 3,47
11. Mario Party 8 : 3,47
12. Legend of Zelda Twilight Princess : 2,82
13. Guitar Hero III : 2,76
14. Just Dance : 2,71
15. LEGO Star Wars : The Complete Saga : 2,48
16. Super Mario Galaxy 2 : 2,4
17. Donkey Kong Country Returns : 2,35
18. Mario & Sonic at Olympic Games : 2,12
19. Carnival Games : 1,88
20. Michael Jackson : The Experience : 1,88
21. Game Party : 1,78
22. Wii Fit Plus : 1,71
23. EA Sports Active : 1,56
24. Disney Epic Mickey : 1,52
25. Zumba Fitness : Join the Party : 1,42
26. Deca Sports : 1,35
27. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games : 1,34
28. Rayman Raving Rabbids : 1,28
29. Super Paper Mario : 1,27
30. LEGO Batman : 1,17
31. Wii Music : 1,16
32. Mario Super Sluggers : 1,13
33. Cooking Mama : Cook Off : 1,08
34. LEGO Indiana Jones : Original Adventures : 1,08
35. Animal Crossing City Folk : 1,06
36. Wipeout : The Game : 1,06
37. Star Wars: Force Unleashed : 1,06
38. Resident Evil 4 : 1,05
39. Guitar Hero World Tour : 1,02
40. uDraw : 1,02
41. Rock Band Special Edition : 1,01
42. Call of Duty : World at War : 1,01
publié le 03/10/2011 à 17:37 par
lanoir
publié le 23/09/2011 à 17:26 par
lanoir
Lors d'une interview accordée à nos confrères de Play, Don Poole, un ancien de Naughty Dog, qui a bossé sur les environnements de la série Uncharted, s'est confié à propos de la saga justement.
Selon ses déclarations, reprises par le site NowGamer, à l'origine Uncharted devait être bien plus fantaisiste que ce qu'il n'est devenu. En réalité, révèle-t-il, c'est Sony qui a poussé pour que le titre devienne plus "réaliste" eu égard au succès des shooters sur Xbox 360.
Selon Poole, la série proposait par exemple au départ un décor de forêt dans lequel vivaient, dans un monde sous-terrain, des hommes... Le tout avec quelques éléments de type Tolkien. Etrange, n'est-il guère ? Mais Sony est venu les rappeler à l'ordre, pour coller avec le type de jeu de l'époque :
Sony continuait à pousser pour que le jeu devienne plus réaliste. Le marché avait changé pas mal depuis. Les shooters dominaient ce marché, et les joueurs étaient plus âgés. Sony a donc poussé les développeurs vers cette direction, jugée plus réaliste.
voici la vidéo du 1er prototype d'Uncharted:
http://www.youtube.com/watch?v=16fvTonR_gA&feature=related
publié le 23/09/2011 à 17:09 par
lanoir
La sortie de Classics HD : Ico & Shadow of the Colossus sur PS3 nous donne l'occasion de revenir sur deux titres que l'on évoque encore aujourd'hui avec la plus vive émotion. Ceux qui les avaient découverts sur PS2 sont sans doute les mieux placés pour en témoigner. Les œuvres de Fumito Ueda ont en commun une sensibilité telle qu'elle démontre que le jeu vidéo peut aussi relever de l'art lorsqu'il est conçu avec autant de poésie et de sincérité.
Jeux video.com = 19/20
[MAJ]Selon 32 testes la note Metacritic est de 90 /100
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-ico-shadow-of-the-colossus-collection/critic-reviews
publié le 23/09/2011 à 16:42 par
lanoir
The independent studio Ready At Dawn behind God of War: the Ghost of Sparta and God of War: Chains of Olympus is making a third-person action adventure game for the PlayStation 3.
Last year the studio waved goodbye to the PSP with the launch of Ghost of Sparta, and told Eurogamer it was working on a brand new story driven action adventure based on an in-house intellectual property.
At that point the developer hadn't narrowed down mechanics, but RAD co-founder, creative director and ex-Blizzard staffer Ru Weerasuriya said he intended to make a game like Naughty Dog's Uncharted.
publié le 23/09/2011 à 10:15 par
lanoir
publié le 22/09/2011 à 17:08 par
lanoir
Il faudra vraisemblablement se contenter de multi local pour Monster Hunter 3G, première adaptation du million seller de Capcom sur 3DS. Le dernier numéro de Famitsu précise en effet que le titre ne sera pas compatible Net Play, comprendre jouable à plusieurs à distance.
A l'instar des versions PSP, des solutions de passerelle seront peut-être proposées d'une manière ou d'une autre, même si l'on sait que le jeu mise avant tout au Japon sur l'interaction des joueurs en petit comité. Des possibilités de Street Pass sont du reste évoquées, sans savoir d'ailleurs de quoi il retourne
publié le 21/09/2011 à 10:09 par
lanoir
Avec Gears of War 3, Epic démontre une nouvelle fois, et de manière flamboyante, la parfaite maitrise de sa licence fétiche. Toujours aussi efficace et calibrée pour tuer, cette nouvelle aventure de Marcus Fenix clôt avec panache une trilogie qui aura marqué son époque et saura combler les fans de la première heure qui attendaient, avec cet épisode, un dénouement digne de ce nom. Bien sûr, les ficelles commencent à être connues et les changements apportés tiennent plus du peaufinage que de la réelle nouveauté, mais l'ensemble a atteint un tel degré d'excellence que l'on pardonnera sans effort cette timidité certaine à transcender une recette trop bien rodée pour être chamboulée. Avec sa réalisation quasi-irréprochable, une action menée tambour battant, un gameplay toujours aussi imparable et un contenu multijoueur gargantuesque, Gears of War 3 s'impose donc tout naturellement comme le meilleur épisode de la série et une référence incontournable du genre. En même temps, c'était bien le moins que l'on pouvait attendre d'une licence aussi emblématique que celle-ci.
Les plus
Réalisation globalement irréprochable
Gameplay toujours au top
La mise en scène enlevée
La variété des environnements
Le mode coop à quatre en ligne
Le contenu multijoueur conséquent
Une recette maîtrisée et efficace...
Les moins
...mais qui réserve assez peu de surprises finalement
Les dialogues souvent navrants
L'I.A ennemie parfois aux fraises
La note: 8/10
publié le 21/09/2011 à 10:05 par
lanoir
La sortie d'une nouvelle console de salon est toujours un événement important, et les spéculations vont bon train concernant la Wii U, le premier pas de Nintendo vers la HD. Même si cette dernière avait auparavant été annoncé pour un vague 2012, l'absence de nouvelles laissaient penser qu'il allait encore falloir attendre un certain temps avant de mettre nos pattes velues sur le système. Heureusement, nous voilà rassurés par une interview de Philippe Lavoué dans le magazine Multimedia à la Une, le directeur général adjoint de Nintendo France, qui confirme gentiment que la Wii U sortira entre avril et décembre 2012, d'un point de vue mondial. Pas de retard pour le moment donc. Ouf !
publié le 20/09/2011 à 15:29 par
lanoir
les 1ers acheteurs de la 3D méritent ils un cercle Pad gratuit?
ça fait longtemps que Nintendo n'a pas eu un lancement aussi rude que la 3DS. Tellement mauvais qu'elle a décidé de baisser le prix de sa console 5 mois après le lancement, ce qui fut une première dans l’histoire des constructeurs des consoles. Les choses commencent enfin à s'améliorer et Nintendo en profite pour annoncer des gros jeux histoire de rassurer le publique, ce qui est une bonne chose. Sauf que maintenant, on a également un accessoire de plus, le fameux Cercle Pad.
Bref ce genre d’accessoire n'est pas totalement nouveau. Il suffit de regarder cette génération de console. Microsoft a Kinect, Sony a le PlayStation Move et même Nintendo a lancé le Wii MotionPlus pour améliorer les fonctionnalités de la télécommande Wii. Mais qu'est ce qui rend Nintendo 3DS différente? La réponse est le timing, les accessoires mentionnées ci-dessus sont venu après une longue période du lancement de la console ( 4 ans) alors que pour la 3DS, l'annonce du cercle pad a été faite même pas six mois après la sortie de la console, ce qui est limite impardonnable vu que c'est quelque chose qui aurait dû être traitée depuis le début et non pas dans une phase trop tard du processus, et maintenant nous sommes coincés avec très probablement l'un des accessoires les plus maladroits de l'histoire de Nintendo vu son influence sur le gameplay.
et ceux qu'ont acheter la console au début? ça serait bien si Nintendo pouvait leur vendre l’accessoire à un petit prix juste pour couvrir les coûts de fabrication, ou le donner gratuitement vu qu'il ont déjà payé 8 fois plus son prix.
le problème tombe aussi du coté des studios, qui doivent choisir si oui ou non ils vont l’utiliser pleinement ou s'ils ajoutent seulement une option pour une utilisation secondaire du cercle pad. Bien que Nintendo pousse l’accessoire dès le début, si les éditeurs estiment qu'il ya une base d'utilisateurs importante sans le cercle pad , ils pourraient laisser passer l'accessoire tous ensemble, en limitant la quantité de jeux qui le supporte, ce qui fera que Nintendo ne sera pas en mesure d'atteindre tout le monde.
publié le 20/09/2011 à 14:09 par
lanoir
Wada (Harvest Moon) et Kimura (Little King's Story) quittent Grasshopper
La nouvelle circulait sur l'Internet Moderne, Gamasutra l'a confirmée il y a une petite semaine : Yasuhiro Wada (Harvest Moon) et Yoshiro Kimura (Little King's Story) ont quitté Grasshopper.
M. Kimura que nous avions eu le plaisir d'accueillir à la rédaction (Chat Live avec Yoshirô Kimura), et son collègue M. Wada, ne se sont pour l'instant pas exprimés sur leur départ du studio de Suda51.
Respectivement, Chief Creative Officer et Chief Operating Officer chez Grasshopper, Yoshiro Kimura et Yasuhiro Wada avaient seulement rejoint le studio japonais en octobre 2010.
Malgré plusieurs annonces de jeux récemment chez Grasshopper, il est difficile de savoir sur quels projets travaillaient les deux hommes... ou même s'ils travaillaient sur des projets en particulier.
Auraient-ils d'autres choses en tête ? On sait qu'au moment d'embaucher Wada et Kimura, Suda51 n'était pas avare en éloges :
Avoir ces deux personnes qui se joignent à Grasshopper fera de nous une entreprise plus robuste, plus organisée, et va améliorer notre développement, nos techniques et nos compétences.
publié le 19/09/2011 à 17:19 par
lanoir
Après vous avoir révélé que la PlayStation Vita ne sera pas zonée, beaucoup d'entre vous ont alors pensé à importer la console directement du Japon. Cependant, cela ne semble pas plaire à Shuhei Yoshida, puisqu'il a posté récemment sur son Twitter qu'il ne recommandait pas d'importer la PSVita.
Voici donc les traductions des messages postés par le Président de Sony Worldwide Studios sur son compte.
Voici ce qu'il a tout d'abord déclaré :
Il y a des gens qui sont intéressés par la possibilité d'importer la version japonaise hors du Japon, mais personnellement je ne le recommande pas.
Il a ensuite promis de communiquer prochainement les dates de sortie occidentales de la console :
Désolé de vous faire attendre un peu plus longtemps, nous partagerons les dates de lancement en dehors du Japon bientôt.
Suite à plusieurs questions, il a ensuite expliqué pourquoi il ne recommandait pas l'import :
Désolé, je ne peux pas très bien l'expliquer, mais de mon expérience, posséder à la fois des jeux occidentaux et une console de jeu japonaise, il y a souvent quelques nuisances mineures.
Enfin, il précise plus loin :
Comme l'incompatibilité entre l'utilisation des boutons X et O entre les logiciels système et les jeux.
En effet au Japon, le cercle signifie "oui" tandis que la croix signifie "non". Ce qui explique que les 2 touches soient volontairement inversées.
publié le 19/09/2011 à 16:26 par
lanoir
1/ Dead Island
2 /Warhammer 40k: Space Marine
3/ Resistance 3
4/ Driver: San Francisco
5/ Deus Ex: Human Revolution
6/ Zumba Fitness
7/ LEGO: Pirates of the Caribbean
8/ Rugby World Cup 2011
9/ LEGO: Harry Potter – Years 1-4
10/ Cars 2
publié le 19/09/2011 à 16:04 par
lanoir