ça fait un bon moment que j'attend le teste de Gears of war 3 par GK mais jusqu'à maintenant il y a rien!!! je me demande s'ils attendent d'acheter la version du jeu pour la tester, ce qui veut dire qu'ils ont probablement été mis sur liste noir par MS, comme c'est le cas de Sony qui les a blacklister après l’histoire du spoil de Heavy Rain, quelqu'un a une idée de ça?
Square Enix fait du neuf avec du vieux en annonçant l'arrivée sur 3DS d'un remake du premier volet de Dragon Quest Monsters. Outre un lifting graphique et la présence de tout le contenu original, ce remake intitulé Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D embarquera également tout un paquet de nouveautés, dont des monstres et des scénarios inédits. Les fonctions spéciales de la console, écran tactile et gyroscope, seront évidemment exploitées.
Match à mort en équipe
- Disponibilité : sur les 9 cartes
- Joueurs : 24 (12 contre 12)
- Type : combat d’infanterie en équipe
- Objectif : éliminer un certain nombre d’ennemis
- Victoire : atteindre en premier le nombre d’éliminations prédéterminé
Mode multijoueur parmi les plus traditionnels, le Match à mort en équipe revient après une longue absence depuis Battlefield 1942, le tout premier de la série. Dans ce mode, pas de véhicules. La lutte oppose deux équipes de 12 joueurs sur des cartes aux environnements restreints mettant l’accent sur le combat d’infanterie.
Match à mort en escouade
- Disponibilité : sur les 9 cartes
- Joueurs : 16 (4 escouades de 4 soldats)
- Type : combat d’infanterie en escouade
- Objectif : éliminer un certain nombre d’ennemis
- Victoire : atteindre en premier le nombre d’éliminations prédéterminé
Par rapport à la version en équipe, le Match à mort en escouade est un mode plus dynamique et de plus grande envergure, qui comprend également un véhicule de combat d’infanterie (VCI). Le VCI s’avère très utile quand le combat stagne, tant que vous utilisez vos ingénieurs efficacement pour le maintenir en état. Avec quatre escouades luttant les unes contre les autres, c’est un affrontement constant qui se joue du début à la fin de la partie pour tenter de prendre la tête et de la conserver. La victoire repose sur votre capacité à coopérer avec vos coéquipiers, ainsi qu’à assurer les soins, le ravitaillement et les réparations dont votre escouade pourrait avoir besoin. Le travail d’équipe est tout aussi important dans ce mode que l’efficacité individuelle en combat.
Ruée
- Disponibilité : sur les 9 cartes
- Joueurs : 24/32 (console/PC)
- Type : guerre totale à base d’objectifs
- Objectif : attaquer/défendre des relais de communication
- Victoire : détruire tous les relais (attaquants)/épuiser les tickets de l’attaquant (défenseurs)
Après avoir fait ses débuts dans Battlefield: Bad Company, la Ruée revient au cœur de la série dans Battlefield 3. Dans ce mode à base d’objectifs, les attaquants doivent amorcer et faire exploser des paires de relais de communication dans chaque zone de la carte pour accéder à la zone suivante, avec d’autres relais. Les défenseurs ont un nombre illimité de tickets de réapparition, contrairement aux attaquants, qui n’en obtiennent de nouveaux qu’après avoir détruit une paire de relais. Pour gagner, les attaquants doivent détruire la totalité des relais d’une carte. Quant aux défenseurs, ils remportent la partie s’ils réussissent à épuiser les tickets des attaquants (en les éliminant). Comme c’est un mode de guerre totale, la Ruée comprend une variété de véhicules sélectionnés spécialement pour s’adapter au terrain et aux caractéristiques de la carte choisie. Vous y retrouverez entre autres des transports, des blindés, des hélicoptères et, bien sûr, des chasseurs.
Ruée en escouade
- Disponibilité : sur les 9 cartes
- Joueurs : 8 (4 contre 4)
- Type : combat d’infanterie en escouade
- Objectif : attaquer/défendre des relais de communication
- Victoire : détruire tous les relais (attaquants)/épuiser les tickets de l’attaquant (défenseurs)
Ce mode est l’épreuve de choix pour les joueurs qui veulent prouver leur supériorité en escouade. Il s’agit d’un duel très serré entre deux escouades qui reprend les règles de la Ruée normale, mais dans un contexte beaucoup plus intime. Cette fois, il y a seulement deux bases comprenant chacune un seul relais, ce qui signifie que chaque relais est d’une importance capitale pour la victoire ou la défaite. Aucun véhicule n’est disponible dans ce mode, vous ne pourrez compter que sur vos compétences en combat d’infanterie. Pour réussir, il est essentiel que les soldats d’une même escouade se complètent les uns les autres afin de remplir tous les rôles nécessaires : réanimation des équipiers tombés au combat, ravitaillement en munitions et autres tâches cruciales. Ce mode est souvent privilégié par les joueurs qui connaissent bien le style de jeu de leurs partenaires et qui veulent montrer ce qu’ils valent dans le contexte de combat le plus personnel.
Conquête
- Disponibilité : sur les 9 cartes
- Joueurs : 24/32 ou 64 (console/PC)
- Type : guerre totale à base d’objectifs
- Objectif : capturer et conserver des drapeaux
- Victoire : épuiser les tickets de l’équipe adverse
La Conquête est sans aucun doute le plus grand classique multijoueur de Battlefield. Présenté pour la première fois dans Battlefield 1942, ce mode a défini la série entière. Organisé sur des cartes à grande échelle, ce mode est idéal pour se lancer dans la guerre de véhicules. En Conquête, deux équipes s’affrontent pour contrôler des drapeaux en établissant leurs forces autour de chaque base. Si vous parvenez à capturer et conserver plus de la moitié des drapeaux, l’ennemi perdra progressivement ses tickets. Tuez des ennemis pour réduire leur nombre de tickets. La première équipe à court de tickets perd la partie.
Dans ce mode très stratégique, vous serez amené à décider s’il vaut mieux attaquer l’ennemi ou défendre votre propre base, un choix souvent déterminant. Vos forces seront rarement suffisantes pour capturer et conserver la totalité des bases, il est donc essentiel de communiquer avec ses coéquipiers et de savoir prendre des décisions dans le feu de l’action pour remporter la victoire.
Comme toute console moderne, la PlayStation Vita ne devrait probablement pas échapper aux contenus additionnels téléchargeables, qui font la joie des grands et petits éditeurs. On a néanmoins appris, au cours d'un récent essai de la bête, que le stockage de ces données facultatives - dont les extensions - se ferait sur le même support que le jeu lui-même, à savoir la carte au format propriétaire de Sony Computer Entertainment. Il en sera de même pour les fichiers de sauvegarde, contrairement à la PSP qui nécessitait, outre le jeu, une carte mémoire supplémentaire. Il faudra donc déterminer si, en cas de revente d'un jeu en occasion, les DLC sur la cartouche resteront accessibles en seconde main.
Enfin, la machine elle-même ne disposant pas de mémoire interne de stockage, apprend-on, il ne sera visiblement pas possible d'installer ses jeux sur la Vita directement. Un port carte mémoire est néanmoins prévu, sans doute pour stocker jeux, films et musiques téléchargés depuis le PlayStation Store.
C’est maintenant confirmé, Final Fantasy 13-2 débarquera dans les bacs dès le 3 février 2012 dans notre beau pays. Le titre de Square Enix sera disponible le 15 décembre 2011 au Japon et le 31 janvier 2012 aux États-Unis.
De plus, sachez que dans le même temps, nos amis japonais auront la possibilité de se procurer une édition spéciale de la Playstation 3 de Sony. Noire et rose, arborant une illustration de Lightning, elle sera équipée d’un disque dur de 320 Go. Le prix de cette Playstation 3 Final Fantasy XIII-2 Lightning Edition Ver 2 : 37960 yens, soit un peu 360 euros.
On connaissait la vieille version de la réalité augmentée qui s’appuyait sur une carte marqueur unique. Captée par une caméra pour être ensuite retraitée par la console, l'espace réel ainsi cadré devenait un véritable cadre de jeu investit par un élément virtuel, personnage ou objet. La nouvelle version permise par la Ps Vita s'apprête à lui donner un coup de vieux.
Lors d'une Keynote Ps Vita au Tokyo Game Show, le n°2 de SCE Kissei Matsumoto a présenté le nouveau système de réalité augmenté de la PS Vita, commodément nommé Wide Area AR (WAAR). Dépassant le principe de la carte unique utilisé par les actuels systèmes de Realité Augmentée, la technologie de la PS Vita acceptera de multiples marqueurs, et permettra par exemple de couvrir une table de plusieurs cartes AR pour créer un vaste champs de jeu personnalisé.
A ceux que la lourdeur d'un système basé sur la dispersion des cartes ennuie, la réalité augmentée de la Vita proposera même de se passer de carte . Il sera possible, au choix, de prendre une photo de son living-room qui deviendra en quelques manip un espace de jeu sur l'écran de la PS Vita. Dans le jeu, cette Realité Augmentée sans marqueur se combinera au final avec le contrôle gyroscopique pour proposer un libre mouvement dans l'espace ainsi capté.
Une vidéo montrait l'exemple d'un espace délimité par quatre marqueurs qui devenait sur la Vita ici une arène de combat, là l'environnement d'une course de voiture où les objets et variations de surfaces déterminaient les obstacles et le tracé. A cet effet, une simple astuce permettra de restituer un semblant de 3D en plaçant les cartes marqueurs à différentes hauteurs.
En tout état de cause, ce système amélioré offre la promesses d'expériences de jeu sympathiques, que l'on attend maintenant de voir intelligemment employée dans un jeu.
Assez répétitive, voire même laborieuse, cette démo nous a surtout donné envie de dormir devant un jeu qui n'aura pas su évoluer avec son temps. Le coeur de l'action s'articulera autour d'extension et de rebond, comme dans les volets précédents. Le slime pourra donc s'étirer sur lui-même afin de se propulser sur les murs pour rebondir, ou foncer sur les ennemis pour les vaincre ou les estourbir. Il est toujours aussi possible d'attaquer les objets afin de les faire voler dans le ciel et les déposer tel des trophées sur sa tête, pour pouvoir les transporter. Dommage que l'on n'ait pu tester les combats maritimes, l'une des nouveautés de cette version, dans la lignée des combats de char. Le titre proposera d'ailleurs une option Streetpass pour pouvoir envoyer des boulets de canon à ses amis et, en cas de victoire, gratter un peu d'argent ou des marchandises. Avec ce qui nous a été présenté là, on attendra avec circonspection le jeu lorsqu'il sera disponible au Japon, courant novembre.
Progression en couloir, scripts en pagaille, réalisation perfectible sur cette version PS3, Battlefield 3 joue clairement sur le même tableau que Call of Duty : Modern Warfare 3 et n'impressionne peut-être pas autant que ce qu'on aurait espéré. Cela dit, on ne doute pourtant pas que le FPS de DICE donne bel et bien dans le divertissement de luxe lors de sa sortie en octobre prochain.
Bizarre moi ça me rappel une série dont chaque opus reçois un 18, et le testeur ne s'est jamais plain des progression en couloir et les scripts en pagaille !!!
On apprenait récemment, au sein des pages du magazine japonais Dengeki PlayStation, qu'une adaptation sur PS Vita de Disgaea 3, sous-titrée Return pour l'occasion, était en cours. Vous pouvez d'ailleurs retrouver toutes les infos réunies et commentées ici-même par ce cher Julo.
A l'occasion du TGS 2011, la licence, désormais un classique, refait parler d'elle via ces nombreuses captures d'écran inédites, qui augurent ma foi, d'un jeu visuellement très riche, comme nous en avons désormais l'habitude avec la PS Vita. Vivement que l'on puisse la tenir définitivement entre nos mains.
Prévu pour le 22 décembre prochain chez nous, SD Gundam G Generation 3D (oui c'est long), s'annonce via le site officiel du jeu, avec trois vidéos à voir sur place (et pas à emporter donc).
Au programme de ce nouvel opus blindé de robots et de mechas dont raffolent les japonais, et quelques français spécialisés dans la chose, des robots issus de la série Gundam AGE.
Paraît que c'est tout simplement incroyable comme annonce, mais je vous laisse juger, n'etant pas pour ma part, un spécialiste du genre.
Sony ne s'est pas contenté de lever le voile sur les 26 premiers jeux qui sortiraient pour la Vita lors du TGS. Le constructeur nous a aussi nommé 74 autres jeux en développement. 26+74, oui, ça fait 100.
- Sumioni - action à l'encre (moi non plus j'ai pas compris) (Acquire)
- SRPG (titre non définitif) - simulation RPG (Alpja Unit)
- Malicious (titre non définitif) - ACT (pour action?) (Alvion)
- Sans titre - RPG (Aquaplus)
- Street Fighter X Tekken - Combat (Capcom)
- Shirotsuku - Simulation (Cave)
- Nouveau jeu de tir - Action (Cave)
- Emergency Escape Adventure Trust or Betrayal (titre non définitif) - Genre : inconnu (Chunsoft)
- DJ Max Technika Portable - Musical (Cyberfront Corporation)
- Jurassic Hunter - Action (Digital Works Entertainment)
- Slotter Mania 5 - Machine à sous (Dorasu)
- Hello Kitty to Issho Block Crash 5 - Casual (Dorasu)
- FIFA (titre non définitif) - Sport (EA Sports)
- Maplus Portable Navi 4 (titre non définitif) - Navigations (Edia)
- RPG (titre non définitif) - RPG (Furyu Corporation)
- Ragnarok Odyssey - Action (GungHo Online Entertainment)
- Sans titre - Action (GungHo Online Entertainment)
- Sans titre - Action puzzle (GungHo Online Entertainment)
- Sans titre - Nouveau genre (Carrément !) (Gust)
- Sudoku by Nikoli Complete Edition - Puzzle (Hamster)
- Monsters Rising (titre non définitif) - Cartes (Idea Factory)
- Dragon's Crown - Action RPG (Ignition Entertainment)
- Shin Megami Tensei series - RPG (Atlus)
- Persona 4: The Golden - RPG (Atlus)
- Pachi-Para - pachinko (Irem)
- Sans titre - Aventure (Kaga Create)
- Sans titre - Tir (Kaga Create)
- Asphalt: Injection - Course (Konami)
- AR Combat DigiQ - Simulation (Konami)
- Oh to Maoh to Nananin no himegimi tachi - shin ohsama monogatari (je pense que ceux qui nomment les jeux au Japon ont plein de copains journalistes pigistes qui font leur mois en nommant deux ou trois fois les jeux) - RPG (Konami)
- PES (Titre non définitif) - Sport (Konami)
- Zone of the Enders HD Collection - Action (Konami)
- Mah-Jong Fight Club: Shinsei Zenkoku Taisen Version - Mah-Jong (Konami)
- Metal Gear Solid HD Collection - Action infiltration (Konami)
- Baseball - Sport (Konami)
- Nouveau RPG - RPG (Level-5)
- Sans titre - Aventure (Mages)
- Saikyo Todai Shogi - Jeu de plateau (Mainichi Communications)
- Mah-jong Haoh - Jeu de plateau (Mainichi Communications)
- Nouveau jeu Action RPG - Action RPG (Marvelous Entertainment)
- Nouveau jeu Action- Aventure - Action Aventure (Marvelous Entertainment)
- Nouveau jeu Simulation RPG - Simulation RPG (Marvelous Entertainment)
- Nouveau jeu Fantasy RPG - Action RPG (Marvelous Entertainment)
- Éducatif [Grammaire anglaise] - Éducation (Media5 Corporation)
- Éducatif [Préparer des concours] - Éducation (Media5 Corporation)
- Éducatif [TESTS] - Éducation (Media5 Corporation)
- Franchise Gundam (Titre non définitif) - Action (Namco Bandai)
- Franchise Super Robot Taisen (Titre non définitif) - Genre non annoncé (Namco Bandai)
- Tales of Innocence R - RPG (Namco Bandai)
- Anime Action (Titre non définitif) - Action (Namco Bandai)
- Ys: Foliage Ocean in Celceta - Action RPG (Nihon Falcom)
- Daito Giken Official Pachi-Slot Simulator Series - Simulateur (Paon)
- Sans titre - Échange de donnée avec Android (Polygon Magic)
- Little Busters! Converted Edition - Aventure (Prototype)
- Jumpin' (Titre non définitif) - Action (Railfan Holdings)
- RPG sans titre - RPG (Rideon Japan)
- Super Monkey Ball (Titre non définitif) - Action Puzzle (Sega)
- Ginsei Igo - Jeu de plateau (SilverStarJapan)
- Ginsei Shogi Huun Ryuuko Raiden - Jeu de plateau (SilverStarJapan)
- Escape - Stratégie (Sony)
- Gravity Rush - Action Aventure (Sony)
- Sound Shape - Musical (Sony)
- Starstrike Delta - Tir (Sony)
- Reality Fighters - Réalité augmentée (Sony)
- LittleBigPlanet - Action Création (Sony)
- WipEout 2048 - Course (Sony)
- Final Fantasy 10 - RPG (Square Enix)
- Sangokuhime - Simulation Aventure (SystemSoft Alpha Corporation)
- Battlefield of Maidens 2nd - Simulation Stratégique(SystemSoft Alpha Corporation)
- Sengokuhime 3rd - Simulation stratégique (SystemSoft Alpha Corporation)
- Moe Moe Great War Modern Version ++ - Simulation stratégique (SystemSoft Alpha Corporation)
- Ninja Gaiden Sigma - Action (Tecmo Koei)
- Lumines - Musical (Ubisoft)
- Rayman Origins - Action (Ubisoft)
En tant que remake, StarFox 64 3D est une très bonne surprise. Loin de se contenter d'un lissage des graphismes, c'est tout l'aspect visuel qui a été revu en entier, sans pour autant dénaturer le projet d'origine. Le titre est toujours aussi agréable à jouer quelle que soit la situation, ce qui reste le signe des grands. Toutefois, ceux qui ne sont pas fans de scoring trouveront la durée de vie assez courte, et l'absence de mode en ligne peut en rebuter certains