Au jeux pour gamers, on l'a dit et répété. En voici une vrai preuve. Même avec toute la meilleure volonté du monde et des contrôles travaillé au possible la jouabilité au final arrivera au même niveau que ceci
c'est cool je me fais pousser la moustache et je file m'acheter une salopette rouge et je serais vraiment super Mario en plus je suis d'origine italienne...................
Mais, qui a dit que Kinect allait servir pour des jeux comme Super Mario ?
Il y a des manettes parfaitement adaptés pour jouer à ce genre de jeux et Kinect n'est pas là pour les remplacer mais pour ajouter quelque chose de plus aux maniabilités classiques.
Mais pour ça il faut évidement un jeu Kinect pensé dès le départ pour ça.
Prendre des jeux dont la maniabilité date de plus de vingt ans en arrière et dire qu'il ne s'adaptent pas à Kinect, c'est une évidence et en aucun manière une démonstration en contre des possibilités de Kinect.
Au contraire même, ça démontre tout simplement que Kinect a besoin de jeux crées spécifiquement pour lui et pensés différement des jeux classiques aux maniabilité classiques, comme Super Mario.
Oui mais il faut dire aussi que meme avec kinect on ne peut pas jouer tout un jeu seulement avec kinect enfin des jeux genre mario gears ect je pense,ce n'est que m'on avis.
Pour ma part,à la vue de la vidéo, je ne trouve pas ça injouable.. et montre bien que le kinect est très précis mais dépend beaucoup de la programmation logicielle.
Bon mario est sans doute plus agréable à la manette, ya pas à chier... mais je ne trouve pas ça totalement incompatible.
De plus, les jeux Kinect peuvent aussi utiliser le pad de la 360 en combo Kinect-pad.
Plusieurs jeux sont en préparation avec ce combo qui permettra de bénéficier de jeux classiques avec leur jouabilité classique avec des plus comme la possibilité de faire des mouvements reconnus par Kinect ou des commandes par la voix.
Kinect n'en ait qu'à ses tout débuts et l'on verra arriver d'ici quelques temps des jeux qui démontreront son véritable interêt.
Mais, svp, laissez tout ça prendre forme avant d'enterrer Kinect d'avance car il y a de grands créateurs qui travaillent dessus actuellement et qui sauront, sans aucun doute, tirer le meilleur d'eux-mêmes et de Kinect pour nous surprendre et séduire avec leurs créations, comme ils le firent pas le passé avec d'autres interfaces et concepts.
Samgob > Non mais laisse tomber, c'est la mode de troller à max en ce moment sur le site, comme si le mec qui allait foutre 150€ dans cet accessoire, c'etait pour joueur à Mario Bros ou à Pac-Man le tout premier.... Et puis monsieur semble très sûr de lui, tu as des dev kits Kinect chez toi, tu es toi-même ingénieur? Ta position serait intéressante alors....
PS: j'en ai rien à foutre de Kinect, tout comme de la télécommande à boule de Sony et de la Wiimote.
Même avec toute la meilleure volonté du monde et des contrôles travaillé au possible la jouabilité au final arrivera au même niveau que ceci
On sent le parti pris, la volonté de voir le kinect se vautrer..
Alors que le topic pouvait être titré : "il bidouille le kinect pour y jouer avec Mario" (info neutre) on a :" [360] Kinect inadapté ..." (qui est un avis a priori, d'un anti - kinect. )
les topics sont maintenant destinés à troller.
On sent le parti pris, la volonté de voir le kinect se vautrer.. < pas du tout, juste que ca fait longtemps que tout le monde parle de kinect et d'adaptation pour jeu dit "de gamer"
La on n'a un belle exemple que ca marche mais que c'est à la limite de l'injouabilité.
Moi je serais bien content de voir une belle utilisation de ce périph à 150 euros, mais bon pour l'instant on n'a rien de concret et visuellement parlant à part cette video.
les topics sont maintenant destinés à troller. < pas du tout, si les gens sont assez con pour tjs faire l'amalgame entre Troll et Critique j'y peut rien, c'est clair que ca fera pas avancé gamekyo...
T'as pas l'impression de troller à mort là quand même? Tu critique quoi? T'as aucun argument objectif surtout pour utiliser une vidéo fait par un amateur qui montre simplement ce qu'il a fait à la va vite, c'est pas super malin quand même... J'ai Kinect et ça marche d'enfer, et il suffit de regarder certaines autres vidéo de démo technique avec certains logs PC, ça n'a rien à voir avec cette vidéo. Forcément si tu calibre mal quand tu développe ça donnera de la merde comme Joyride ou Sonic... Bref en attendant c'est un article provoc rien de plus.
Ichigo et Munkyale : Non ce n'est pas du troll bordel ...Je pensais que les gens sauraient lire entre les lignes et seraient assez intéligent mais je vois que non.
Cette vidéo soulève le gros problème de fond de tous les jeux cherchant à exploiter kinect : "Comment gérer les déplacements sans avoir un contrôleur en main ?", Cette vidéo est un très bonne exemple de la difficulté pour adapter kinect aux jeux classiques...
Décidément, il n'y a pas plus aveugle que celui qui ne veut pas voir...
Quand on parle de jeux "gamers" sur Kinect ça ne veut pas dire qu'on va prendre Halo et en faire une version Kinect, bêtement.
Ça signifie tout simplement prendre Kinect avec toutes ses caractéristiques et possibilités et utiliser tout ça dans le but de faire un jeu non-orienté casual et qui saura séduire les joueurs habituels de 360.
Essayez d'avoir un minimum d'imagination au lieu de vous cantonner bêtement à des jouabilités et types de jeux de cette manière rigide et fermée.
De plus, Kinect offre la possibilité de jouer uniquement avec Kinect et sa reconnaissance de mouvements, avec Kinect et n'importe quel objet en sustitution des accessoires nécessaires ailleurs dans les mains ou bien encore avce le combo Kinect-pad 360 qui permet d'avoir un jeu avec une jouabilité plus ou moins classique et les fonctionnalités Kinect à la fois.
Une infinité de possibilités, donc, et limiter ça à Kinect ne permet pas de jouer à Super Mario, c'est, comment dire ?
Bas du front.
Reppa, si ta volonté n’était pas de troller.. il t'aurais fallu mettre un titre moins maladroit, moins orienté.
C'est la neutralité qui différencie la propagande du journalisme.
Tu aurais pu par exemple donner ton avis sans "décréter" que l'avenir du Kinect n'est pas dans le jeu de plateforme (qu'est ce que tu en sais d'ailleurs)..
C'est le problème de Gamekyo en ce moment d'ailleurs je trouve.. cette manière qu'ont les bloggeurs ou autres posteurs de "décréter" que leur avis vaut mieux que celui des autres.. Moi même je suis tombé dans ce piège.
D'accord pour Joyride, pas pour Sonic, ayant le jeu, je t'assure qu'il est très precis dans ses commandes, limite trop, c'est ça le problème, le jeu demande de reproduire vraiment avec exactitude les poses demandé à l'écran.
Le jeu est très exigeant et il faut au moins une heure pour apprendre a le contrôler, c'est pourquoi la plupart des sites l'on bashé (sauf IGN qui a appris a le controler) Cette vidéo soulève le gros problème de fond de tous les jeux cherchant à exploiter kinect : "Comment gérer les déplacements sans avoir un contrôleur en main ?", Cette vidéo est un très bonne exemple de la difficulté pour adapter kinect aux jeux classiques...
Déjà, le joueur n'a pas été des plus malin, dans la gestion des pose à reconnaitre, plutôt que d'utiliser tout le corps pour les déplacement, j'aurais utilisé les bras
genre:
j'attrape mario avec ma main et je déplace le bras vers la droite ou la gauche pour le faire avancer ou reculer.
Pour les saut, un petit mouvement en hauteur de la main,
Pour se baisser, je baisse le bras.
Il y a des manettes parfaitement adaptés pour jouer à ce genre de jeux et Kinect n'est pas là pour les remplacer mais pour ajouter quelque chose de plus aux maniabilités classiques.
Mais pour ça il faut évidement un jeu Kinect pensé dès le départ pour ça.
Prendre des jeux dont la maniabilité date de plus de vingt ans en arrière et dire qu'il ne s'adaptent pas à Kinect, c'est une évidence et en aucun manière une démonstration en contre des possibilités de Kinect.
Au contraire même, ça démontre tout simplement que Kinect a besoin de jeux crées spécifiquement pour lui et pensés différement des jeux classiques aux maniabilité classiques, comme Super Mario.
Bon mario est sans doute plus agréable à la manette, ya pas à chier... mais je ne trouve pas ça totalement incompatible.
Plusieurs jeux sont en préparation avec ce combo qui permettra de bénéficier de jeux classiques avec leur jouabilité classique avec des plus comme la possibilité de faire des mouvements reconnus par Kinect ou des commandes par la voix.
Kinect n'en ait qu'à ses tout débuts et l'on verra arriver d'ici quelques temps des jeux qui démontreront son véritable interêt.
Mais, svp, laissez tout ça prendre forme avant d'enterrer Kinect d'avance car il y a de grands créateurs qui travaillent dessus actuellement et qui sauront, sans aucun doute, tirer le meilleur d'eux-mêmes et de Kinect pour nous surprendre et séduire avec leurs créations, comme ils le firent pas le passé avec d'autres interfaces et concepts.
PS: j'en ai rien à foutre de Kinect, tout comme de la télécommande à boule de Sony et de la Wiimote.
On sent le parti pris, la volonté de voir le kinect se vautrer..
Alors que le topic pouvait être titré : "il bidouille le kinect pour y jouer avec Mario" (info neutre) on a :" [360] Kinect inadapté ..." (qui est un avis a priori, d'un anti - kinect. )
les topics sont maintenant destinés à troller.
Et tu ne vois plus l'intéret du Kinect...
La on n'a un belle exemple que ca marche mais que c'est à la limite de l'injouabilité.
Moi je serais bien content de voir une belle utilisation de ce périph à 150 euros, mais bon pour l'instant on n'a rien de concret et visuellement parlant à part cette video.
les topics sont maintenant destinés à troller. < pas du tout, si les gens sont assez con pour tjs faire l'amalgame entre Troll et Critique j'y peut rien, c'est clair que ca fera pas avancé gamekyo...
http://www.eurogamer.net/videos/octopus-picks-kinect-vs-move-winner
et puis le but de kinect n'est pas prendre des jeux qu'on connais et de les adapter bêtement, aucun intérêt...ni pour le jeu ni pour le périphérique.
Cette vidéo soulève le gros problème de fond de tous les jeux cherchant à exploiter kinect : "Comment gérer les déplacements sans avoir un contrôleur en main ?", Cette vidéo est un très bonne exemple de la difficulté pour adapter kinect aux jeux classiques...
Quand on parle de jeux "gamers" sur Kinect ça ne veut pas dire qu'on va prendre Halo et en faire une version Kinect, bêtement.
Ça signifie tout simplement prendre Kinect avec toutes ses caractéristiques et possibilités et utiliser tout ça dans le but de faire un jeu non-orienté casual et qui saura séduire les joueurs habituels de 360.
Essayez d'avoir un minimum d'imagination au lieu de vous cantonner bêtement à des jouabilités et types de jeux de cette manière rigide et fermée.
De plus, Kinect offre la possibilité de jouer uniquement avec Kinect et sa reconnaissance de mouvements, avec Kinect et n'importe quel objet en sustitution des accessoires nécessaires ailleurs dans les mains ou bien encore avce le combo Kinect-pad 360 qui permet d'avoir un jeu avec une jouabilité plus ou moins classique et les fonctionnalités Kinect à la fois.
Une infinité de possibilités, donc, et limiter ça à Kinect ne permet pas de jouer à Super Mario, c'est, comment dire ?
Bas du front.
C'est la neutralité qui différencie la propagande du journalisme.
Tu aurais pu par exemple donner ton avis sans "décréter" que l'avenir du Kinect n'est pas dans le jeu de plateforme (qu'est ce que tu en sais d'ailleurs)..
C'est le problème de Gamekyo en ce moment d'ailleurs je trouve.. cette manière qu'ont les bloggeurs ou autres posteurs de "décréter" que leur avis vaut mieux que celui des autres.. Moi même je suis tombé dans ce piège.
D'accord pour Joyride, pas pour Sonic, ayant le jeu, je t'assure qu'il est très precis dans ses commandes, limite trop, c'est ça le problème, le jeu demande de reproduire vraiment avec exactitude les poses demandé à l'écran.
Le jeu est très exigeant et il faut au moins une heure pour apprendre a le contrôler, c'est pourquoi la plupart des sites l'on bashé (sauf IGN qui a appris a le controler)
Cette vidéo soulève le gros problème de fond de tous les jeux cherchant à exploiter kinect : "Comment gérer les déplacements sans avoir un contrôleur en main ?", Cette vidéo est un très bonne exemple de la difficulté pour adapter kinect aux jeux classiques...
Déjà, le joueur n'a pas été des plus malin, dans la gestion des pose à reconnaitre, plutôt que d'utiliser tout le corps pour les déplacement, j'aurais utilisé les bras
genre:
j'attrape mario avec ma main et je déplace le bras vers la droite ou la gauche pour le faire avancer ou reculer.
Pour les saut, un petit mouvement en hauteur de la main,
Pour se baisser, je baisse le bras.