la ou tout a commencer au commande de rebecca de nouvelles idées sont introduit dans ce nouvel opus pour le meilleur ou pour le pire... la premiere le partner system
la deuxieme la disparition pur est simple des coffre vive les aller retour ce qui aurais pu etre un tres grand resident evil devient un bon resident evil de bonne nouvel idée malheureusement mal exploiter ce pendent l'ambiance reste terrifiante pour le plus grand bonheur des fans et les révelation niveau scénario son nombreuses le dernier resident evil avant resident evil 4 l'opus qui va boulverser les fan ne reconaitant plus le coeur l'ame meme du jeux le survival horror.

tags :
posted the 11/28/2010 at 01:33 PM by
nemi
Mikami aux commandes, après nous avoir fait Resident Evil : Code Veronica, ça ne pouvait annoncer que du lourd, en plus il nous annonce un retour aux origines de la saga. Bref il nous tease ce jeu l'air de dire "Il va être grandiose". Moi j'avais envie de le croire et en temps que grand fan de la saga, j'étais obligé de me le faire ... Et là c'est le drame que j'ai envie de dire ...
Autant techniquement je reconnais qu'il est grandiose et que la 3D pré-calculée est d'une beauté vraiment impressionnante, surtout pour de la Gamecube hein (Resident Evil 4 n'était pas encore sortit donc forcément la claque technique à ce moment c'était Rebirth).
Mais moi ce qui me faisait aimer un Resident Evil c'était l'ambiance et là ce n'est pas au rendez-vous ... On a une impression de déjà-vu vraiment trop prononcée et un décalage trop important entre chacun des décors ... Autant toute la première partie dans le train était magnifique et je la savourais ... Autant après quand on arrive au centre d'entrainement c'est une autre paire de manche ... Je l'ai trouvé vraiment trop classique et surtout pas angoissant pour un sou ...
D'ailleurs le jeu ne l'est aucunement et c'est vraiment ça le soucis ... Dans Rebirth niveau tension on était servis avec l'idée magistrale de mettre les Crimson Heads (je m'en souviens encore et ça reste géniale comme idée) mais là les monstres sont presque ridicules j'ai envie de dire ... Entre les boss pas toujours remarquables (le Proto-Tyran était vraiment moins bons que le Tyran original du premier épisode ...) et les créatures presque plus ridicules qu'autre chose (les grenouilles ... Non mais ils avaient fumé quoi chez Capcom ?!) ...
Ce qui pouvait faire la différence avec les autres épisodes et qu'il s'en démarque au niveau de la qualité, c'était soit le scénario soit le fameux système de coopération ... Et là encore ce n'est pas au rendez-vous ... Notre partenaire est plus un boulet qu'autre chose et le système général est vraiment brouillon quoi, même pour l'époque ...
Pour le scénario c'est la même chose ... On apprend quoi finalement ? Bah rien du tout .... Le scénario avec Billy Coen ou Marcus aurait pu donner quelque chose de bon mais c'est clairement sous exploité et c'est bien dommage ...
Bref un mauvais Resident Evil (pas autant que le 5) mais un bon jeu malgré tout qui donne du plaisir, mais pas autant que ce qu'on attendait.