comme vous le savez, la tant attendue PS5 Pro est de sortie ! En tant que gamer passionné depuis la NES en 87 jusqu'à aujourd'hui, j'ai eu la chance de pouvoir mettre la main sur cette mid-gen professionnalisée. Et je peux vous dire que c'est un véritable régal pour les yeux !
Avant de rentrer dans le vif du sujet, laissez-moi vous préciser que je ne suis pas DigitalFoundry et que je ne vais pas m'amuser à compter les pixels et faire des zooms à 300% pour voir si une herbe est plus haute que l'autre entre la PS5 classique et la PS5 Pro. Ici, c'est juste le ressenti d'un gamer qui a eu la PS5 depuis le jour 1 ( sans passer par un scalper ). Avec un OLED 65" et une installe Atmos bien subwoofée.
Alors, quels sont les jeux que j'ai pu tester sur cette nouvelle console ?
Resident Evil 4 Remake: Ultra net ! Tous les effets RT sont présents et aucun drop de frame sur les 60 fps que la PS5 Pro nous offre. Un vrai plaisir de refaire un NG+ d'ailleurs je suis à deux trophées du platine.
Assassin's Creed Mirage : Je viens de le prendre donc je ne peux pas tester ce que le jeu donne sur une PS5 classique. Mais j'imagine que le jeu n'avait pas 60 fps en mode résolution. Ici, c'est bien le cas. D'ailleurs, ça fait bizarre d'avoir les cinématiques en 60 fps. Je me rends compte que souvent on a du 30 fps pour avoir plus d'effets pour un rendu plus "cinéma".
Dragon's Dogma 2 : À nouveau, le jeu est super fluide (même dans les villages, mais c'était déjà mieux sur la PS5 depuis les derniers patchs) et assez net. Ça fait vraiment plaisir d'y jouer avec cette fluidité. Franchement, je l'ai aussi fait sur PC, j'ai une bonne bécane (7900XTX et i9-14900KF), et je dois dire qu'à présent, je n'ai pas l'impression de jouer à une version inférieure sur console.
Demon's Souls : La masterclass en 60 fps ! À nouveau, on a une résolution bien plus nette (je pense 4k natif) et le 60 fps en plus ! Que du bonheur pour ce jeu qui fut ma première claque sur PS5. Alors que je l'avais fait en mode performance à l'époque, ce qui était dommage tellement le mode résolution était net mais en 30 fps. Je sens que je vais me refaire une nouvelle build, bien que je l'ai platiné à sa sortie !
Elden Ring : Pas du tout patchée pour la PS5 Pro, malgré tout avec le boost auto de la console. J'ai enfin une version en 60 fps avec le RT et le mode résolution. Même dans les parties du jeu (surtout dans le DLC) les plus ouvertes, on n'a plus de drops dans les FPS. On peut vraiment profiter de cette masterclass en 60 fps ultra net sur console ! Que du bonheur.
Alan Wake 2 : Ce jeu est un vrai dur à cuire pour les GPU de cette génération. Surtout sur AMD, car sur mon gros PC, j'arrive tout juste à 45 fps avec tous les effets RT (sauf le patch Raytracing) et sans Frame Gen. Je n'utilise pas le FG car il augmente grandement le lag input dans les jeux. Sur PS5 Pro, on a un jeu fluide avec les effets de RT. Aussi, le PSSR donne bien mieux que le FSR 3 sur PC. Vraiment un plaisir de faire ce jeu de dernière gen gourmand dans de telles conditions. Et avec l'Atmos, ça rajoute une grosse couche à l'immersion. Faut que vous l'essayiez brodel ! Il est ouf ce jeu.
Voilà pour les jeux que j'ai pu tester depuis le 7 novembre. J'ai pu transférer tous les jeux qui étaient sur le SSD externe (2To) directement vers la Pro. Ça m'a évité des heures de download/lecture disque ! Il y a une option pour tout transférer entre deux PS5 via le réseau aussi, mais j'avais déjà transféré le SSD avant de l'allumer lol
Pour ma part, c'est un bon achat. J'ai tous mes jeux qui sont en 60 fps et plus nets avec des effets en plus. Vraiment un plaisir d'essayer à chaque fois un nouveau jeu. D'ailleurs, j'en ai encore d'autres à venir. Dites-moi si cela vous intéresse de faire un deuxième post là-dessus.
Plus besoin de brancher mon laptop RTX4070 pour me faire des jeux en 60 fps sur mon 65" Atmos. Maintenant, le VRR m'aide sûrement pour avoir des jeux fluides car si les fps tombent au-dessus de 48, la fluidité n'en souffre pas. Oui, c'est cher, mais pour profiter de mon home cinéma à 6000€ l'ensemble, rajouter une option à 799€ ce n'est pas si ouf que ça. Quand on bricole à 44 ans, on ne va pas prendre un banc de travail à 200€ sur Temu ! On se fait plaisir avec du matos pro !
Je ne suis guère étonné par l'humeur de pas mal de monde concernant la sortie de la PS5 Pro. Pour ma part, j'ai mes raisons pour l'avoir achetée et je l'attends aujourd'hui pour me lancer dans les différents jeux qu'elle va optimiser. Le weekend s'annonce avec peu de sommeil on dirait...
J'ai attendu longtemps pour certains jeux et d'autres que j'ai juste commencés pour voir le gameplay et les performances sur la PS5 normale. Qui la plus part du temps si le 30fps ne gène pas, les jeux sont assez beaux sur un écran 65" Oled. Mais le 60fps pour ma part, c'est du plaisir en plus.
Je sais que pour l'instant, beaucoup de gens répètent les mêmes arguments glanés sur YouTube.
D'ailleurs, les youtubeurs ont bien vu que les vidéos critiquant la PS5 Pro faisaient plus de vues, car cela flatte sûrement l'ego des personnes qui n'ont pas les moyens de l'acheter. Alors que vendre une RTX 4090 à 2000€ avec une consommation de 450 à 600 watts...
Tout le monde s'en fou! Limite c'est normal, c'est du PC Master Race... mdr
Oui, c'est un monstre, mais à quoi ça sert de consommer autant pour avoir 200 fps dans Diablo IV ? À part faire exploser la facture à la fin du mois...
Mais bon, les tendances de hype ou de bashing sont plus émotionnelles que factuelles. D'ailleurs, c'est la même chose pour la plupart des sujets qui dominent notre société !
Mais ici, on parle encore de jeux vidéo sans trop troller. Répéter ce qu'on entend d'un youtubeur qui donne son avis selon les tendances de vues des vidéos sur cette plateforme, ça fait un peu tourner en rond nos sujets de conversation.
Du coup, j'aimerais partager ma liste de jeux que je vais enfin faire sur ma PS5 Pro.
J'aimerais aussi lire vos listes et vos attentes sur cette mise à jour de mi-génération !
Dragon's Dogma 2
Alan Wake 2
Final Fantasy 7 Rebirth
Resident Evil 4 (NG+)
Demon's Souls (NG+)
Horizon Forbidden West (DLC)
Elden Ring (DLC)
Stellar Blade
Gran Turismo 7
The Last of Us Part 1 & 2 (NG+)
Silent Hill 2
God of War Ragnarök
Spider-Man 2
Je suis curieux de vous lire là-dessus. Et pour ceux qui veulent à nouveau répéter ce qu'ils ont entendu en critiquant sans réfléchir cette console, je pense qu'il y a assez d'articles sur la toile pour se défouler ailleurs
Les fans (moi y compris) de God of War ont de quoi se réjouir! Une rumeur circule selon laquelle la trilogie originale de God of War pourrait être remasterisée pour la PS5. Cette nouvelle a suscité beaucoup d’enthousiasme, notamment parmi les nouveaux fans attirés par les jeux récents de la série.
Pourquoi une Remasterisation Serait-elle Bénéfique?
La remasterisation de la trilogie originale offrirait plusieurs avantages. Tout d’abord, elle permettrait d’attirer de nouveaux fans en améliorant les graphismes pour la PS5. De plus, le premier jeu de la série, qui fêtera ses 20 ans en 2025, bénéficierait grandement de cette mise à jour. C’est une excellente occasion de célébrer cet anniversaire marquant!
Comparaison avec d’Autres Collections Remasterisées
Sony a déjà remasterisé plusieurs collections de jeux, comme Uncharted: Nathan Drake Collection. Ces initiatives ont été bien accueillies par les joueurs, et il est probable que la remasterisation de God of War connaîtrait le même succès.
Espoir pour God of War: Ascension
Bien que la rumeur ne mentionne pas God of War: Ascension, les fans espèrent que ce jeu sera également inclus dans la collection remasterisée. Ascension est important pour le développement du personnage de Kratos, même si sa probabilité d’inclusion reste faible, similaire à Batman: Arkham Origins dans la collection Batman.
En attendant une confirmation officielle, on verra si Sony annonce le jeu aussi sur PC ou juste sa PS5.
Aussi, que donnerait une version PS5pro de ce remaster... Peut-être une version 8K 120fps?
Juste pour sonder la comu de Gamekyo sur la préco ou pas de la PS5 pro aujourd'hui?
Perso j'ai failli prendre la 30th ce matin mais ça a bugger malheureusement (ou heureusement pour ma carte Visa). Du coup j'ai pris la PS5 Pro et la Portal en 30th.
La semaine passée j'avais déjà pris le lecteur disque. Manque plus qu'à trouver un coque sympa sur Amazon ou Temu... Car ma PS5 Fat avec Disk est toute noire et ça me plait bien plus qu'en blanc.
Alors vous avez craqué ou bien vous attendez que ça descend voir pas du tout intéressé car sur PC Master sa race ou la PS5 c'est bien cool déjà.
D'ailleurs perso, si on n'a pas un 4K 65" en 120Hz avec HDR VRR... La PS5 pro c'est pas trop l'achat du siècle. Donc elle est de niche off course, mais elle peut nicher chez moi ça va me faire plaisir
Aussi, pour ma part c'est bien plus pour le 60fps que pour les 3 effets en plus RT que je l'achète.
Jouer à ce frame rate là sur grand écran... mon dieu que je l'attends
Dans cette vidéo, @OlieMack s’est envolé pour San Francisco, invité par Sony pour tester la PS5 Pro sur 11 jeux optimisés pour cette console midgen.
Des développeurs étaient également présents pour répondre à ses questions. Une vidéo intéressante pour glaner des infos sur la puissance de cette PS5 Pro.
Les jeux testés sont :
F1 2024 : Gros boost en effets RT, avec les mêmes options que sur PC (ombres, illumination globale) et un meilleur anti-aliasing grâce au PSSR.
GT7 : Le RT est maintenant disponible en mode course, alors qu’il était limité au mode photo sur PS5. Réflexions des éléments extérieurs (décors, voitures adverses) visibles sur les voitures, mais pas sur les vitres des bâtiments. Image plus nette avec le PSSR et du 60fps.
Horizon FW : Meilleur anti-aliasing grâce à plus de puissance sans utiliser le PSSR. Les développeurs de Guerilla ont visé la meilleure image possible en 60fps, avec une meilleure gestion des ombres et de l’illumination globale sur toute la zone du jeu, et plus seulement autour d’Aloy. Un gros big improvement selon OlieMack.
Hogwarts Legacy : Gros boost des effets RT. Le mode 30fps double la résolution du RT de la PS5 et ajoute les ombres RT. Le mode 60fps est équivalent au mode 30fps de la PS5, mais avec de meilleures ombres et un meilleur anti-aliasing.
Ratchet and Clank et Spider-Man 2 : Le mode performance est mieux détaillé que sur PS5. Le PSSR ajoute de la clarté à l’image, parfois trop sharp, mais corrige les effets de ghosting de la PS5. Les développeurs d’Insomniac expliquent qu’ils conçoivent leurs jeux pour le mode Fidelity sur PS5, puis les poussent à 60fps. Avec la PS5 Pro, ils pensent pouvoir atteindre le Fidelity en 60fps sans compromis.
FF7 Rebirth : Le PSSR donne plus de détails à l’image qu’un 4K natif avec un bon anti-aliasing. On est vraiment dans la même cour que le DLSS (ça doit être le nombre de SS qui compte). Pas vraiment d’effets en plus, mais un 60fps solide. Le jeu souffrait de problèmes de fluidité et de ghosting, mais tout ça c’est du passé. Petit regret : pas de mode 30fps en ultra setting.
The Last of Us Part II : Le PSSR donne plus de détails qu’un 4K avec anti-aliasing, alors que le jeu tourne en 1440P en interne. Du 60fps stable. Quelques petits glitchs, mais le jeu n’est pas encore fixé.
The Crew Motorfest : Mode Pro avec le PSSR 4K 60fps. Pas d’effets supplémentaires, mais une image beaucoup plus nette et quelques réglages en Ultra. Quelques baisses de fps de temps en temps, mais ça devrait être fixé à la sortie.
Demon’s Souls : Pour OlieMack, ce jeu reste une claque graphique en 2024. Même sur PS5, il est dingue. Le mode Pro offre du 4K 60fps avec le PSSR et ajoute des ombres de contact, donnant plus de contraste et de détails, surtout dans les grottes et les couloirs. Le jeu est magnifique. NewGame+, me voilà !
Dragon’s Dogma : Le jeu qui met les CPU en PLS même sur PC. Le RE Engine n’est pas fait pour l’open world selon moi. Je fais 25 fps dans certains gros villages alors que le CPU est à 35% et le GPU à 60%… donc le moteur ne suit pas les calculs des éléments du jeu comme les NPC. Sur un I9-1440KF et une 7900XTX… Sur la version Pro, les villes restent stables à 50fps et les zones ouvertes à 60fps solides. Le PSSR est utilisé pour monter du 1080p en 4K. Le résultat donne la sensation de voir du 4K sans upscaling.
Ma conclusion est que la PS5 pro fait le taff pour proposer du 4K ressenti voir mieux que natif dans certains cas avec un 60fps solide.
Les effets en plus dépendent si le jeu en propose sur les versions PC. Mais je pense que 2025 le RT va être vraiment pris en charge en priorité au lieu d'être à côté de la rastérisation.
Donc j'imagine qu'elle sera mieux exploitée par la suite. Le temps que son prix descend peut-^tre... ou augmente
Pour ma part je vais revendre la mienne pour prendre celle-là comme je l'avais fait avec le PS4 et sa Pro.
Vraiment sympa d'avoir une console qui va offre le même ressenti qu'un gros PC dans le salon.
Je comprends que le prix est lourd pour certain, pour d'autres une Iwatch ultra à 899 c'est cool. Le monde est grand hein.
Quel jeux vous allez tester en premier quand vous l'aurez? La PS5 c'est déjà une bête de machine et pas besoin de plus.
Après sans écran 4K HDR 120Hz VRR, la PS5 Pro ne sert à rien si ce n'est qu'on soit fan d'Adidas
hier,Sony a officialisé la sortie de la PS5 Pro au prix de 799€. Suite à cela, internet a pété un plomb sur le prix de la console et Youtube fût noyé sous les vidéos émotionnelles sur ce prix symbolique de 799€.
Mais peu de personne ont vraiment parlé de la technique en rapport au prix de cette console et surtout en rapport à la Slim à 449€. Ce qui m'a fort déçu mais peu étonné. On ne vie plus dans la réalité mais dans un monde émotionnel remplie de tempêtes dans des verres d'eau.
À première vue, ce prix peut sembler élevé, surtout lorsqu’on le compare à celui d’un PC gaming à 799€, qui pourrait inclure une carte graphique RTX 4060, 16 Go de RAM et 1 To de SSD.
Cependant, la PS5 Pro pourrait offrir des performances supérieures pour le même prix, voire plus, grâce à son système fermé et optimisé au maximum, contrairement à un PC sous Windows.
Mais aussi aux versions PC qui sont souvent mal optimisées à leur sortie avec une attente de driver (surtout du côté d'AMD) pour avoir un peu plus de perf.
Pour finir les versions les plus polish à leur sorties sont les versions PS5 sur cette génération. Car le gros des ventes se font sur cette console.
En comparaison avec la PS5 Slim Digitale,
pour mieux comprendre la cohérence du prix de la PS5 Pro, elle est vendue à 449€.
En comparant les deux modèles, on constate que :
CPU : passe 3,5Ghz à 3,85Ghz
GPU : La PS5 Pro offre une puissance graphique 67% supérieure.
Mémoire RAM : La RAM de la PS5 Pro est 25% plus rapide.
Ray Tracing et IA : La PS5 Pro propose un rendu de Ray Tracing 2 à 3 fois plus rapide grâce à l’apport de l’IA.
SSD: 2To
Pour une perf brute de 45% en plus comparé à la PS5 slim.
Ces améliorations significatives justifient l’augmentation de prix entre les deux modèles. En effet, pour un supplément de 350€ , les joueurs bénéficient d’une expérience de jeu nettement améliorée sur PSVR2, PS4 et PS5.
Si on reprend le PC à 799€ avec un RTX 4060 de 8Go DDR6 et un CPU 6 cœurs pour 12 threads seulement.
On peut espérer bien jouer aux derniers jeux en 1440p et 4k avec le DLSS en performance pour plus ou moins 60fps.
Donc oui, la PS5 pro à une concurrence sur le marcher mais ce n'est pas vraiment la même chose. Perso, j'aime les consoles autant que le PC. Mais je fais bien la différence entre mes consoles avec lesquelles je joues sur de grand écran OLED avec home cinema et mon PC qui a un écran de bureau et un casque/ baffles stéréo pour jouer. De plus, passant ma journée à travailler sur PC, j'apprécie bcp de passer à autre chose avec mes consoles dans le salon.
Je ne penses pas être le seul dans ce cas, mais c'est vrai que ce n'est pas vraiment un argument de vente mais pour bien différencier les deux achats.
En conclusion, bien que le prix de la PS5 Pro puisse sembler élevé, il est en réalité justifié par les performances et les améliorations qu’elle apporte par rapport à la PS5 Slim Digitale. Pour les gamers à la recherche de la meilleure expérience de jeu possible, la PS5 Pro représente un investissement judicieux.
De plus, le coup de grâce va être GTA6. La seul machine qui fera tourner day one GTA6 en 60fps 4k (upscalle biensur) sera la PS5 pro et pour au moins un an... quand on voit les ventes de ce jeu... je pense qu'un pack regroupant le jeu (en téléchargement) et la console va faire pas mal de vente dans le monde.
Puis quant à l'humeur de mierda qu'on a après cette annonce, pour ma part je suis heureux qu'on est enfin un console qui offre du lourd au lieu de devoir d'office passer par le PC pour avoir des rendus fluides et de qualités.
Ainsi, tous les budgets sont pris en compte à présent.
450€ pour la Slim ou la serie S, 799 pour la Pro et l'infinie et l'haut delà pour les PC master classe.
Ce qui compte c'est que chacun trouve son compte et que si jouer en performance ne dérange pas (75%) des joueurs selon Cerny, ils peuvent jouer aux mêmes jeux que ceux qui veulent du fidelity en 60 fps. Je pense que c'est une bonne chose d'avoir le choix.
Et ceux qui disent que cette gen est mal exploitée ou pas assez puissance.... Je leur réponds qu'une RTX 4090 n'arrive pas à faire tourner les derniers jeux (Wukong, Star War Outlaws,...) en 4K 60Fps en natif malgré le prix de 1900€ (et la facture d'électricité qui va avec).
J'espère que la lecture de cet article le moins émotionnel possible, rendra l'actualité plus sereine et plus posée dans nos débats sur ce monde qu'on aime tant qu'est le jeu vidéo.
Mais c'est vrai qu'on est loin de l'annonce mythique de 299$ lors du E3 de 1995... il en a eu du pixel qui a coulé sous les ponts depuis.
Je ne sais pas si c’est votre cas aussi, mais j’ai pris BMW sur PC et je dois dire que je suis assez déçu des performances sur ma 7900XTX avec du Raytracing.
Franchement, je n’arrive pas à trouver le juste équilibre pour avoir un jeu fluide et surtout sans trop d’artefacts dus au FSR.
Même avec la génération d’images, le jeu rame énormément et/ou souffre d’un upscaling digne d’une Steam Deck.
Je ne comprends pas ce que fait AMD par rapport à ce jeu qui rencontre un gros succès depuis sa sortie. La version PS5 doit aussi souffrir des mêmes conséquences, j’imagine, car cette version aussi utilise le FSR 3.
Le pire, c’est que quand on va sur le site d’AMD, on peut tomber sur une fiche PDF indiquant que le jeu a été développé sur des AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO, mais c’est à mourir de rire comment cette communication est à la rue comparée à Nvidia.
D’ailleurs, concernant la team verte, sur mon laptop j’ai une RTX 4080 (version 130 watts) et avec le DLSS et la génération d’images, j’arrive à un 60 fps constant en élevé avec quelques options en ultra…
Alors que j’ai un CPU Core i9-185H et sur le PC un i9-14900KF, qui est un CPU bien plus véloce.
Donc pour l’instant, je joue sur mon laptop et le jeu est sympa avec des graphismes assez next-gen !
Et vous, quelle version avez-vous et comment ça tourne sur votre console/PC ?
Après le taf, hier, je me suis vite pris un ticket à l'IMAX de Bruxelles (je vis là-bas) pour aller voir Furiosa - Saga Mad Max car aujourd'hui c'est le dernier jour ou il le passe dans cette salle.
J'essaie toujours de voir les films en version IMAX (2D ou 3D) quand c'est possible. Car pour moi, qui a fait des études de cinéma, c'est la meilleur version à voir en grand écran.
C'est à chaque fois, un gros kiff de voir des gros plan sur un écran de 6 étages. Ou voir des plans très larges avec tous les détails visible à l'oeil nue... et qui pleure un peu avec la luminosité
Donc, j'étais très heureux de voir ce film avant qu'ils ne le jouent plus.
Mais, j'était pas parti avec de grandes attentes si ce n'est de le voir en IMAX. Parce que le trailer vu pendant Dune2 m'avait vraiment pas accroché et je trouvais que les plans green key (fond vert) se voyait bcp trop par rapport à Fury Road. Surtout que Miller est reconnu pour ses premiers Mad Max sans aucunes CGI... De la pur folie d'un point de vue cascades à l'époque.
De plus je trouvais l'acteur de Thor (Chris Hemsworth) avec son faux nez version Cyrano de Bergerac se voyait beaucoup trop...
Donc les 5 permières minutes m'ont confirmées cette sensation... ça partait déjà très mal!
Mais voilà, la magie de George Miller est là! Tout s'installe dans une narration visuelle de génie. Beaucoup de choses se racontes dans l'action, dans les mouvements de caméra et les prises de vie impossible.
On est direct plongé dans l'histoire et mon dieu... que c'est bon!
Je pourrais parler de ce film pendant des lignes et des phrases, mais j'aimerais juste partager la sensation que j'ai eu en sortant de la salle!
J'étais off! Incapable de donner un avis si j'avais aimé le film ou détesté!
J'étais tout simple broyé par ce que la mythologie de Furiosa m'avait raconté!
Aujourd'hui, je peux le dire clairement! Ce film est très bon, voir géniale!
Master class, je ne sais pas! Mais Miller à réussi à faire plus fou mais mieux raconté que Fury Road!
Furiosa est à la fois un personnage mythologique (dans le sens tragédie grec, ou à la Luke Skywalker pour faire plus simple) et sert de fil rouge pour raconter son lore entre les 3 villes du Wastland et Immortal Joe.
Je vous le conseil vraiment, rien que pour l'expérience purement cinéma que ce film propose.
De plus, je vois qu'il bide au Box office depuis sa sortie..
à mon avis une sensation un peu woke d'avoir une héroïne au lieu d'un mec en cuire sm à du bloquer une partie du public.
Dommage, car Miller maitrise son art dans ce film et voir ça en 2024 (plus de 120 ans après la naissance du cinéma) c'est juste incroyable!
Sinon, vous l'avez vu? Vous en passez quoi? Chaud pas chaud de le voir?
Petit article de réaction à ce qui se passe actuellement dans le monde du hardware des jeux vidéo.
Les récents événements, tels que l'entrée dans le dernier cycle de vie de la PS5, le retard de la sortie de la Switch 2 et les rumeurs selon lesquelles la prochaine Xbox pourrait être proposée en deux modèles (un puissant et un autre similaire à la génération actuelle), ainsi que le désintérêt croissant pour les nouveaux GPU PC (peut-être dû au fait que la génération 50XX de chez NVIDIA n'est pas encore sortie), ont retenu notre attention.
Après la lecture d'un article intéressant (voir le lien de la source) expliquant que, contrairement à la norme, les consoles offrent de moins en moins de marge bénéficiaire à mesure qu'elles avancent dans leur cycle de vie, cette génération reste chère en composants, ce qui ne profite pas autant à Sony et à M$.
Je souhaite partager mes impressions et mes aspirations quant à l'avenir des jeux vidéo, surtout à la lumière de notre parcours depuis la NES/Master System jusqu'à aujourd'hui.
Personnellement, je pense que les jeux vidéo n'ont plus vraiment besoin de rechercher toujours plus de technologie et de puissance pour nous émerveiller. Quand je vois des jeux comme Elden Ring, Cyberpunk, Dragon Dogma 2 ou Spider-Man 2... Est-il vraiment nécessaire de proposer encore plus de technicité, de bande passante, de ray tracing, de temps de chargement minuscules...?
Je préférerais que les développeurs et les constructeurs de consoles acceptent le niveau actuel et se concentrent sur une consommation énergétique moindre et un stockage SSD amélioré. Mais surtout, qu'ils passent plus de temps à exploiter la technologie actuelle pour nous offrir de bons jeux et des gameplays intéressants.
À cet égard, Nintendo a su montrer une vision plus éclairée de ce qui est possible en termes de technologie (bien que la puissance de la Switch soit vraiment trop faible pour moi) et d'évolution du gameplay et des moteurs 3D au cours des sept dernières années.
Quand nous aurons un GTA 6 en 60 fps 4K via DLSS ou FRS... est-il nécessaire de rechercher des GPU avec des milliards de transistors pour afficher le jeu en 120 FPS 8K natif?
Ou bien, tout simplement, comme le démontre Helldiver 2, proposer un jeu aux graphismes attrayants et au gameplay satisfaisant. Les jeux auxquels j'ai le plus joué ne sont pas nécessairement les plus avancés techniquement (bien que je les trouve tout de même beaux).
Ne serait-il pas temps que la production de jeux vidéo soit plus créative que de simples gouffres à cash où il faut vendre plus de 10 millions d'exemplaires pour être rentable ?
Qu'en pensez-vous ? Préférez-vous des consoles à 800 ou 1000 € pour jouer à des jeux avec du patch tracing, ou des consoles abordables avec des graphismes actuels mais juste avec quelques améliorations de performances pour une fluidité accrue?
Ou pensez-vous que l'avenir réside dans des PC valant entre 1500 et 4000 € pour suivre la course technologique?
Ou plutôt comme à l’image des mobiles, sortir des versions un peu plus performantes tous les X temps mais continuer sur la même base pendant des années pour assurer la rétro-compatibilité?
ce matin j'ai pas le temps de tester le nouveau driver d'AMD pour son Ryzen 7 + GPU mobile, à savoir le 7840U.
Ce qui est pour une grand partie le même CPU+dGPU que le Z1 Extrem qu'on la ROG Ally et le Legion GO.
Donc les drivers sont compatible mais il faut faire une petite manipe reprise dans cette vidéo pour pouvoir installer ce driver.
AMD vient de sortir une version 24.1.1 avec une nouvelle fonction AMD Fluid Motion Frames (AFMF).
Ce qui permet de bosster n'import quel jeu en DirextX 11 et 12.
Chose que j'ai testé sur plusieurs jeux et je dois dire que le ressenti est bon.
Franchement, je sens enfin que la ROG Ally crache tout ce quelle a avec son SoC dit Extrem.
Donc gros dommage qu'Asus n'a pas encore sorti ce driver eux-même. Mais passer à côté le temps qu'ils le fassent serait vraiment dommage.
J'adore cet accent anglais lol
Enfin, Lords of Fallens tourne correctement graphiquement. C'était le seul jeu Unreal 5 qui avait de mauvaises représentation de la lumière.
C'était très dérangeant et vraiment donnait un aspect jeu PS3 à la gestion des lumières.
Donc tout benef pour cette ROG Ally et j'imagine la Legion GO.
J'espère que vous apprécierez le partage et bon jeu "fluide" à vous
Allez, je retourne à ma NG+ sur Elden Ring, c'est un vrai plaisir sur cette console... Windows
Je viens de me rincer la rétine et de me curer les oreilles avec Napoléon de Ridley Scott en version IMAX.
D’ailleurs, c’était une bonne surprise de le voir disponible dans ce format, je ne savais pas que le tournage avait utilisé ce type de caméra.
Le film est distribué par Columbia Pictures (Sony) et produit par Apple. C’est le dernier film de Ridley Scott avec Joaquin Phoenix dans la peau et le costume de notre Napoléon national… Impérial même C’est une grande fresque qui retrace son évolution de la Révolution française à sa mort (oups, spoiler).
Le film a une photographie magnifique, on voit très peu les fonds verts et les scènes de bataille sont claires et bien retranscrites.
Les costumes et les décors d’époque sont sans faille, c’est vraiment un plaisir d’être plongé dans cette époque sale et grandiose à la fois.
Comme c’est un film historique, et qu’il couvre de nombreuses années, l’axe principal est centré sur son ascension et sa chute dans l'histoire française, à travers sa relation avec Joséphine via les lettres qu’il lui écrit.
C’est bien vu, je dirais, cela apporte de la romance et de l’espace au jeu de Joaquin. Il joue vraiment avec retenue et finesse. Pour moi, c’est encore un cran au-dessus de Joker.
Vraiment un très bon point.
La musique, les prises de vue et le rythme du montage sont vraiment une master class de Ridley Scott… C’est presque gênant de voir un film si propre dans sa forme… Et de voir que Disney pète 250 millions de dollars dans une série Marvel bancale…
Le budget du film est estimé à 130 millions de dols, ce qui en fait l’un des films les plus coûteux du réalisateur. À titre de comparaison, son film précédent, Le Dernier Duel, avait un budget de 100 millions de dols.
De mon point de vue, j’aurais aimé avoir plus de détails sur la politique très changeante à cette époque en France. Mais on n’a que des clés par-ci par-là. Même certains noms de personnages clés au début du film, disparaissent après quelques séquences avec eux…
Aussi, mais cet argument tombe à plat si on n’est pas francophone, voir tout le monde parler en anglais… Ben quand il y a des conflits avec les Anglais… On ne sait plus qui est qui en dehors des personnages principaux.
Mais clairement, j’ai aimé le film et je n’ai pas vu passer le temps malgré sa longueur… Ça commence comme Le 13ème guerrier et ça finit comme Le Parrain.
Ridley Scott nous donne vraiment tout son savoir-faire comme il l’a souvent fait (pas spécialement récemment).
Donc, à voir au cinéma ? Oui, pour sa photo et ses décors ! Tout en se faisant péter les tympans avec les coups de canon et les charges de cavalerie… On est vraiment dedans.
Vous l’avez vu ? Vous allez le voir ? Rien à foutre ou coup de cœur ? Vous en pensez quoi ?
petite preview de Super Mario Wonder qui va sortir dans nos belles contrées ce 20 octobre.
Alors petite excitation de ma part de tester ce nouveau Mario en 2.5D car c’est la formule que je préfère même si j’ai beaucoup aimé les Galaxy et Sunshine.
Alors depuis le New Super Mario Wii(u) qui m’avait vraiment éclaté mais d’un côté un peut trop classique comparé à ce qu’on avait depuis la Snes. On peut dire que Wonder essaie (avec brio) donné un coup de boost à ce qu’un Mario en 2.5D peut-être.
Enfin du FullHD avec des graphismes vraiment fins et agréable tout en 60fps. ça fait vraiment plaisir !! Il y a même un effet de décomposition des bâtiments en tuiles de couleurs vraiment bluffant.
Mais surtout le plus marquant c’est l’animation ! Franchement j’ai vraiment envie dire enfin Nintendo ont sorti leurs petits doigts de leur fondement pour nous offrir une animation aux ptits ognons.
On dirait que tout le travail fait pour le film se retrouve ici dans ce jeu.
Vraiment super agréable et ce avec quel que soit le personnage qu’on prend et il en a bcp (dont 4 Yoshi lol) on est bien en présence d’un jeu léché. Par contre certain perso ne peuvent pas profiter de tous les power up... c’est assez bizarre.
Maintenant le Gameplay, ben on est sûr du classique clairement mais avec quelques petites nouveautés bien sympathique. Comme le champi éléphant bien sympa ou le fait que dans chaque stages (à part ceux bonus) on a un mode foufou (wonder quoi) où tous les éléments du décor par un peu vrille avec bcp de dynamisme.
Alors je trouve ça bien et pas bien en même temps. Je crois que je suis plus un Mario player classique qui aime que le challenge montant petit à petit au lieu d’un partage en vrille au milieu du stage.
Mais clairement les effets sont assez bien faits et varié donc c’est vraiment subjectif.
Aussi toute petite nouveauté lors du voyage entre les différents stages, on a des moments libres où on peut choisir son stage au lieu de suivre un tracé prédéfini.
Ce qui offre une illusion de choix entre deux trois stages... mais bon c’est vraiment pour dire et cela reste sympa.
Il y a toute la partie online ou multi que j’ai pas testé (Yuzu oblige), mais je pense que pour une famille de gamers ou entre frères et soeurs le jeu doit être vraiment fun.
Mais moi je suis un vieu de la vielle et j’aime pété mon Mario tout seul dans mon coin mouhaha.
En tout cas ce Mario est vraiment un bon jeu à détenir dans sa collection Switch. Je ne pense pas qu’il y aura de remaster à vernir et la cartouche possède une version 1.0 sans faute on dirait.
Tout petit poste pour savoir ce que vous comptez faire avec Starfield qui sort tout prochainement.
Dans le sens, où il sort sur les deux plateformes qui sont Steam et Gamepass. Mais j'imagine que les sauvegardes ne passeront pas d'une plateforme à l'autre.
Ou bien vous avez l'information là-dessus? Car ça m'intéresse de le savoir.
Car je pense abandonner le GP en fin d'année pour mettre le budget de cet abonnement mensuel dans du vrai achat de jeux en promo sur GOG ou instant gaming (et autres).
Parce que pour finir, mettre de la tune dans un abonnement alors qu'avec la même somme, je peux chaque mois acheter des jeux qui m'intéressent vraiment et les posséder ad vitam. Au lieu d'y jouer quelques mois ou toujours devoir payer pour y avoir accès.
Style DOOM, Quake, Skyrim... Ben ils coutent tellement peu cher que je préfère les posséder que de me dire qu'ils sont accessible sur le GP quand je paye l'abonnement.
Et là je me pose vraiment la question pour Starfield, vu que ce jeu est vraiment un long game playing.
On parle de 80h de jeu pour que l'aventure commence vraiment... donc le louer via le game pass me semble un peu stupide et cher à long terme...
Même si le GP donne accès à d'autres jeux, j'ai pas le temps d'y jouer malheureusement. J'y suis abonné (via des promotions) depuis le début sur PC... j'ai fini 4 jeux sur cette plateforme là seulement.
D'où ma question sur le fait que l'avantage de l'acheter sur le store de Micro$oft me donnerais accès au PC et à ma Xbox avec du cloud sur les sauvegardes.
Mais il n'est en promo que sur Steam à 53e et plein pot (79.99e) sur le store de M$.
Si je le prend en physique sur Xbox... ben pas d'accès sur PC malheureusement...
Alors comment vous allez vous y prendre.... comment vous voyez la chose??? Ou tout simplement vous attendez la version PS5
Petit billet d'humeur sur le dernier FF X V baton ;p car je vois que les ventes ne sont vraiment pas folles et même il y a du bad buzz à gauche à droite... Pourtant il n'y a pas de woke ou de LGBTQ+ dans le jeu...
Non plus sérieusement, ce jeu est normalement une des plus grosse sortie de l'année sur la console de Sony. La PS5 est à plus ou moins 40 millions dans le monde et quand je vois les chiffres de la première semaine de vente... ça fait froid dans le dos.
Alors c'est un mauvais jeu pour avoir des ventes si basse? ça seul les vraies têtes pensantes de ce site, ceux qui détienne la vérité seul pourront le dire. Mais moi je ne suis qu'un gamer qui joue depuis la NES, çàd, depuis plus de 35ans...
Pourtant de mauvais jeux, ou des jeux moyen ont eu de très bonnes ventes dernièrement. Comme Calisto ou Hogwarts (ohh je sens que je vais me faire allumer haha) par exemple.
Mais là on parle d'un Final Fucking Fantasy... la série presque aussi veille que Zelda et c'est un opus canon qui sort et pas un spin off osef qu'on attendait pas.
Plus Sony à sorti l'artillerie lourde pour la campagne marketing... Du temps de FF7, les gens achetaient le jeu et la console rien que pour la pub...
Aujourd'hui on se retrouve avec des ventes très faible au Japon et pour le reste du monde ça n'a pas l'air de sauver la chanson!
Alors il y a un peu de bad buzz (non justifié pour moi) sur fait que le jeu fait chauffer la console... Alors qu'on met une PS5 dans un meuble TV ou qu'on a jamais passer un coup d'air sous pression depuis 2ans... Ben il faut pas s'étonner que ça chauffe... Mais pour ma part, j'ai la PS5 OG (acheté en day one) et j'entends rien ni souffre de température élevées....
Mais ça reste mon expérience après tout.
Alors ça serait l'orientation du gameplay qui ferait de mauvaises ventes... Ben pour moi ça serait plus le bouche à oreille qui ferait que le jeu se vendrait mal après les premières semaines de sortie...
Car les FF ont toujours changer un peu la sauce depuis le 7 et ça n'a pas vraiment posé problème jusqu'à là!!
Alors quelle est la vraie raison? SquareEnix a une aura de chacal puant??? FF ne fait plus rêver??
le côté mature et très Game of thrones ne plait pas? On aurait aimé des teenagers avec des coupes de cheveux à la K-pop??
Franchement je ne comprends pas le manque de succès... à moins que ça vienne des influenceurs eux-même?
J'avoue que je ne suis pas leurs avis et ne regarde aucunes vidéos de sois-disant test de leur part...
Pour moi, c'est ce que la marketing à trouver pour remplacer le vrai bouche à oreille... sauf que des fois ça se retourne contre eux...
Qu'en pensez-vous? Pour vous il y a vraiment une raison à cela?
Car moi, j'aime bcp cet épisode et je suis surpris par son manque de succès et son niveau dans les charts...
en bonus, pour capter ma référence en début d'article