Ayant préco la PS5 et qu'elle sortira après la XSX en Europe.
Je m'intéresse de près à l'offre de M$ afin de prendre ma décision sur leur nextgen.
Mon choix balance entre une RTX 3080 ou la XSX, mais pour finir je me suis dis pourquoi pas prendre en compte la XSS aussi.
Du coup je me suis penché sur cette dernière et là j'ai eu une révélation sur l'intérêt de cette version proposer avec la XSS.
Alors oui c'est une vrai nextgen, on a du Zen 2, du RDNA 2 (avec vachement moins de CU) avec un SSD aussi rapide que pour la series X.
Mais là où j'ai pas compris la stratégie de M$, c'est d'avoir mis 512Go dans cette console!!!
Je m'explique!
Elle a pour vocation d'offrir un prix assez bas (celui de la Switch) pour ceux qui ne voient pas trop l'intérêt de suivre la course de la 4K.
Chose honorable de la part de M$, après tout le 1440p reste très bon pour la plupart des gamers PC!! Alors pourquoi pas sur console.
Par contre pour garder un prix compétitif on a droit à moins de CU. Bon si ça fait le taff et permet aux dev de proposer des jeux nextgen sans trop les limités pour qu'ils tournent sur XSS. Je pense que c'est une bonne stratégie.
Par contre vient le fait que la XSS ne dispose pas de lecteur optique. Ce qui en soit n'est pas trop grave.
Mais 512Go pour une console all digital (même si en gros ça ne change rien vu qu'il faut de toute façon installer les jeux)... c'est très faible!
Alors ou bien les jeux seront moins lourds parce que les textures seront moins détaillées comparées aux versions 4K.
Mais ça veut dire que les dev devront proposer deux assets de leur pack textures, donc plus de travail.
Ou bien il faudra rapidement se tourner vers une extension de la capacité de stockage en passant par le SSD de Seagate.
Parce que la XSS propose seulement 364Go sur ses 512Go de base. On peut dire que c'est quand même très peu...
Et là est tout le paradoxe de l'offre de M$:
Une XSS à 299€ + le SSD Seagate à 269.99€ = 568.99€ pour un total de 1.285 To
Ce qui est plus cher qu'une une XSX à 499€ qui offre de vrai performance graphique de haut niveau et un espace de stockage de 818Go (une différence de 467Go mais aussi de 168,99€ en moins).
Donc je ne comprends pas très bien où veut en venir M$ avec cette XSS, elle aurait été parfaite avec un 1To de SSD et en équilibre avec l'offre de la XSX.
Ici on se retrouve avec un choix assez bizarre et même plus cher que la XSX dans une utilisation normale de la console...
Je ne sais pas ce que vous en pensez!
Mais perso c'est un peu un piège cette XSS, sauf si c'est pour jouer à Fortnite et FIFA 20XX seulement
Oui! Cette tête va t'elle poser problème? Merci d'avoir changé la tête de Peter Parker? On dirait même le modèle à changé, donner une cohérence en choisissant un Tom Holland bis ça le rend plus teenager, Il est bien comme ça sérieux!
Grâce au remaster alors que c'est la même chose, le même jeu ! Un rafraichissement dans la liberté des créateur même.
Je me demande d'ailleurs si ça un lien avec Morales pour mieux faire cohabiter les deux univers
Digital Foundry a eu l'occasion de tester le dernier jeu d'Ubi présenté lors du Forward d'hier
La vidéo n'est pas très longue mais on peut y entendre (et voir fatalement) que le RTX est bien utilisé sur la version PC.
Ils ont eu accès à une demo de 2h sur PC et les conclusions sont claires.
Le jeu tourne en 4K 30FPS sur une 2080Ti en Ultra.... et le RTX n'est pas utilisé sur tous les éléments du jeu.
Ce qui est compréhensible sur un open world
Et on retrouve des effets de reflection qui sont bien current gen sur les grandes étendues d'eau par exemple.
Ce qui en soit n'est pas bien grave, vu qu'il est préférable de garder de la puissance sur ce qui se voit la plupart du temps.
Pas de 60fps pour l'instant, à voir si la version finale se retrouve mieux optimisée, mais on retrouve la même chose sur Cyberpunk 2077.
Le 60Fps en 4K avec du RTX n'est pas suporté par le plus gros GPU du marché actuellement.
Alors que c'est un monstre de transistor, et on ne parle pas de son prix.
A partir dela il y a deux scénarios possibles, 1 les nouvelles cartes RTX 30xx et Radeon de fin d'année vont le permettre, parce qu'après tout le 2080Ti à plus ou moins deux ans au compteur.
Deuxièmement, nos consoles ne pourront clairement pas le proposer sur la plupart des titres (principalement multi). Ou vont t'ils devoir limiter encore plus les effets RTX que les versions PC.
Sauf si justement ces dernières vont pouvoir bénéficier des prochaines architectures Radeon qui elles peuvent assurer le 60Fps en 4K avec RT, si le scénario 1 se confirme.
Vu le prix présenti de ces consoles (399 à 499€), ça s'annonce quand même tendu du slip.
Maintenant, je suis plus de l'école "que c'est le type jeu qui détermine le besoin du 60Fps" et qu'il est plus intéressant de quand même garder du 30fps pour afficher une plus belle DA au final.
Vous vous en pensez quoi?
Garantis ou pas?
Les versions pro et series Xx vont le proposer?
La switch va de toute façon péter tout le monde en 2021?
Je vous fais vite fait bien fait le résumé de la vidéo propsée par Digital foundry sur le Ray Tracing by The PS5.
Je lit, ici, un peu à gauche et droite qu'on se pose la question sur ce qu'apporte vraiment le Ray Tracing.
Alors je me suis dit que ça peut aider d'avoir ce résumé en langue Napoléonienne
Afin de voir ce que les studios ont réussit à proposer sur ces tous premiers jeux PS5.
- Ils sont impréssioné par la présence casi systématique du RT dans les jeux présentés par Sony dernièrement.
Parce que le RT en lui-même n'est pas si vieu technologiquement et peu expériementé par de nombreux studios ces deux dernière années.
- Ils s'attendent à une utilisation très spécifique et précise du RT (PS5 et XSX aussi) parce que leur GPU ne sont pas aussi puissant que ce qu'on a sur PC.
Pas s'attendre à du full RT en début de Gen, d'ailleurs il existe des méthodes moins couteuses qui offrent presque les mêmes rendus d'effets
-GT7
Ils utilisent énomément de RT pour les reflets (carroserie, rétro, vitre).
Ils rappellent que les réflections sur les éléments transparants sont normalement très couteux.
Mais ici tout semble rouler
Par contre la résolution du coeur RT semble être en 1080p, voir même plus bas mais avec un système de Checkboard (comme sur les jeux PS4 pro pour arriver au 4K).
Alors avant de crier au scandale, sachez que cela correspond à un niveau medium sur un jeu PC.
Battleflied V et Metro utilisent ce type d'effet pour le rendu de leur RT.
Ils trouvent ça intélligent.
Par contre, normalement le réflections doivent devenir de plus en plus diffuses à travers le matériau qu'elle traverse.
Mais sur GT7, ils ne voient pas cet effet mis en place.
à voir avec la version finale.
-Ratchet & Clank
les dev avaient annoncé qu'il n'y aurait que du RT sur Clank (question de buget de puissance). Mais ils se rendent compte qu'il y en a plus que prévue.
Par contre certain éléments ne sont repris dans les caclules RT.
Ils expliquent cela par la méthode de calcule qui doit prendre en compte plus d'éléments dynamiques (débris d'explosion par exemple) et donc attendre que les calcules phusiques soient terminés pour le faire.
Donc à voir dans la version finale quand ils auront optimiser le jeu.
- Stray (Unreal Engine 4)
Ils trouvent les rélfections vraiment de bonne facture pour de l'Unreal.
Surtout que ce n'est pas le moteur (en version 4) le plus économique sur la puissance par rapport au RT.
- Demon's souls
Selon Playstation Blog, le jeu propose des ombres en RT (comme les derniers Tomb Raider).
Mais ne savent pas dire s'ils parlent de ombres directes seulement ou indirectes aussi.
- Pragamata (RE Engine)
Très bonne utilisation sur certain éléments du jeux (les yeux de la fille par exemple)
Capcom économise le RT en proposant du SSR (screen space reflection) qui est bcp utilisé sur la gen actuelle sur les surfaces qui demandent moins de niveau de reflection.
Comme le tarmac mouillé qui reflechi peu de détails comparé à une flaque d'eau.
Très bon niveau de globalisation illumination (vous avez compris ce que ça veut dire hein ) avec des rebonds de la couleur de la lumière et des ombres dynamiques.
Par contre le denoising (la réduction de l'effet de bruit) des effets RT sont assez faible.
Comme c'est le cas sur Control sur PC par exemple.
Mais qui s'est vu amélioré avec un patch plus tard.
Le jeu est en 4K 60FPS, mais ils se demandent si sera le cas sur la PS5/XBX en version finale...
Tout simplement parce que ça serait énorme pour une console, mais il sort dans longtemps... Donc à voir
Si vous avez aimez la vidéo, veuillez cliquer sur le pouce...
à merde je me suis fait avoir
J'aimerais partager avec vous une petite idée qui m'est venue lors de relecture ( en bonne qualité cette fois ) du Reveal de la PS5, hier.
Lors de la vidéo sur Asrto's Playroom, qui s'annonce comme une suite de ce que a proposé Playroom sur PS4.
"Le trailer commence avec l'interface de la PS5 et l'attente de l'activation d'une manette."
Ce "petit" jeu pré-installé se voudrait comme une présentation interactive de la PS5 et de ses possibilités.
Avec des phases de gameplay pour resentir au mieux la Dualsense, mais pas que...
à la vue du trailer, on peut voir que certains plans en disent plus long sûr ce que Sony a bien voulu communiquer.
D'où cette idée de "Teasing" dans ce trailer.
Par exemple au tout début on peut voir la Dualsens au premier plan avec le petit Astro, mais surtout dans le fond on peut voir à droite le Soc de la PS5 et à gauche l'énorme ventilo de cette dernière.
D'ailleurs il y aurait un stage lié à ce ventilo, vu que le plan d'après on voit Astro y rentrer dedans.
Un peu comme Mario qui rentre dans un tableau dans l'épisode N64.
Puis on peut voir ce petit sympatique robot jouer avec une manette PS1
C'est carrement l'image de la vignette de cette vidéo...
Et puis consécutivement on peut voir la PS3 et la PS2....
Donc je me dis que Sony essaie de communiquer en douce cette fameuse rétro-compatibilitée sur l'ensemble des anciennes consoles.
Ce qui pour une dernière console avec lecteur de disque, la rendrait indispensable pour tous les fans de la marque qui ont garder leurs jeux depuis leur première Playstation (pour ma part la PS1).
C'est peut-être un gros belive... mais je trouverais assez fou de la part de Sony de faire autant de clins d'oeil sur ses anciennes consoles.
Surtout que RetroArch peut faire tourner easy les jeux ps1 et ps2 (sous code X86) et avec le PSNow on peut jouer aux jeux PS3
J'imagine qu'ils sont émulés et qu'il n'y a pas une "vraie" PS3 derrière le service cloud de Sony.
Enfin l'avenir nous le dira, mais avouez que c'est clairement intrigrant d'avoir mis toutes les consoles dans ce trailer!!
on a été 2.000.000, de viewers pendant le live de Sony hier.
Et ça que sur le channel en version original!
Julien Chieze et Caro on fait + de 100.000 viewers sur le chaine
Faut pas demander au total dans le monde
Donc on peut dire que Youtube à chauffé grave pour afficher du 1080p pour tout le monde qui avait soif de voir ce que la PS5 allait nous proposer.
Alors oui, les jeux sont impressionants, mais pour certain, comme Spider-man ou GT7, il était dur de voir la différence avec la PS4 Pro.
Bonjour les prochaines vidéo de Digital foundry sur les jeux multi
Je crois qu'il y a deux pixels en moins entre les deux versions
Mais maintenant on peut se délécter de trailer en 4K et je dois dire qu'on peut vraiment voir à quel niveau notre machoire se décroche
Pour rappel les vidéos ont été capturées sur PS5 directement
Je reviens avec cette question sur l'idée de prix que pourrai avoir la PS5 en fin d'année.
Historiquement le lancement d'une console n'a pas vraiment de règle et peut sembler très cher pour certaines mais plus "psychologiquement" abordable pour d'autres.
ici, un petit tableau des lancements et prix des différentes consoles qui ont marqué notre vie (et portefeuille) ces dernières décennies.
On peut remarquer qu'il y a vraiment un grand écart selon les marques ou l'année. Mais que le prix d'une
console n'est pas non plus synonyme de succès.
Sinon la Dreamcast n'aurait pas eu la carrière qu'elle a eu malheureusement... D'ailleurs j'avais oublié combien la 3DO avait à son lancement!
Pour dire que j'avais envie d'en acheter une à l'époque
Mais revenons à notre PS5 et parallèlement à la Series X aussi qui est sa concurrente directe.
Personnellement, je trouverai que la console sera cher si elle sera vendue au-dessus des 599€ dans sa version de base (825Go).
Mais si ce prix-là elle propose 2To, par contre, je trouve que c'est un bon prix pour son offre technologique.
Quand on voit qu'un Iphone peut-être vendu entre 1000 et 1600€. (Ok il y a un écran, batterie, des caméras photos en plus et surtout le rang social à payer)
Et qu'un pc convenable pour gamer c'est au moins 800 à 1400€ pour jouer convenablement en 1440p.
Donc je trouve que ça serait un bon prix. Mais quand j'entends Jim Ryan (CEO de Playstation) parler de prix par rapport à la valeur.
Je me demande vraiment ce qu'il a en tête?
Par contre, je pense que la plupart des joueurs pensent que la Xbox SX coûte plus cher parce que plus de Tflops.
Maintenant je ne suis pas sûr que ce sont les Tflops qui font vraiment le prix, mais bien l'ensemble des technos embarqués dans la console elle-même et sa manette.
Sinon la Switch serait vendue à 150€ à tout péter
Alors qu'elle est facilement à 400 - 450€ avec deux jeux.
D'ailleurs que va être la communication de Sony sur ses deux consoles qu'est la PS5 et sa version digitale?
Va t-on avoir les deux proposées en 825go et 2To?
Ou que la version digitale (pour ne pas avoir une console à 2To + BR à 699€)?
Aussi les ventes des Playstation, en générale, décole quand il y a la première grosse baisse de prix comme il y a eu sur les précèdente génération.
Alors qu'en pensez-vous? quel est la limite du craquage de slip que vous pouvez vous offrir?
y'a t'il un prix max qui vous fera attendre plus d'un an avant sa baisse?
Moi si c'est 599€ pour la version disque en 2to, je la prend day one avec au moins deux jeux.
Donc à prévoir un budget de +ou- 750€ (avec une deuxième Dualsense si possible).
Mais si c'est plus... ça va commencer à piquer un peu!
En tout cas ce combo d'hier avec RE8, Demon souls, Horizon 2 et GT7...
ça va être très dur de résister
je profite de déballer mon nouveau clavier et surtout de voir que cette info n'est toujours pas tombée ici!
Sur Reddit EDISON.C s'est amusé à faire un rendu en CGI du brevet de Sony pressenti pour la PS5.
Pour rappel le dépot de cette invention reprend l'idée de pouvoir mettre le "Heatsink" derrière la carte mère (PCB) grâce à différents trous qui seront disposés directement sous le chips lui-même.
Ainsi en faisant un peu de place entre les connecteurs des différents chips (CPU, GPU, I/O....) et en les reliant avec des tuyaux thermique jusqu'au radiateur, ils pouront directement attaquer la source (de chaleur) sans passer par le moule qui reprend tout le SoC.
Maintenant quel sera le vrai avantage?
Dans le monde du laptop, on peut voir qu'aussi ils travaillent plus sur les transmetteurs thermiques que sur le radiateur ou le ventilo eux-même.
Comme par exemple Asus qui met en place du métal liquide au lieu de la pâte thermique.
Ainsi gagner 10 à 20c selon Bit-Tech
Enfin petite réflexion de ma part; vu la taille du SoC; de la RAM et du SSD.
Mais aussi de l'utilisation de la puissance électrique régulée et donc plus petite.
On se retrouve avec peu de surface (ou de volume) à refroidir pour finir.
J'imagine bien la PS5 aller sur un concept assez petit et de forme plus cubique qu'à l'habitude.
à voir en tout cas il faura caser un lecteur ultra blu-ray; l'alime et l'emplacement d'un autre SSD externe.
Je suis vraiment curieux de voir qu'elle gueule elle va avoir plus que sa puissace...
Pas vraiment un test, mais quelques frappes de clavier pour partager ce game qu'est DooM eternal!
Franchement je l'ai pris Day One vu que je suis cette série depuis 1993 ( Aie le souvenir de mon 386 SX 16Mhz )
Et j'avais beaucoup aimé l'épisode sortie en 2016 avec deux runs pour titiller un peu plus le challenge... Sans aller sur une difficulté Nightmare haha
Kiff en 2016
D'ailleurs il doit être à peau de balle sur la plupart des stores (sauf celui de la Switch :nerd
ReKiff cette année aussi ^^
Je vais rentrer dans les détails, surtout qu'il y a bcp à dire sur ce jeu
Ici une petite arène bien old school avec une game play bien new school
Rien que le moteur 3D, c'est une pure folie!! Comment avec autant de trucs qui bougent à l'écran avec autant de détails... peut tourner en 120 à 150 Fps
L'API Vulkan déchire tout, y'a que ça à dire
Mais c'est surtout cette balance entre le désire de garder une jeu old school à la DooM 1993 avec un gameplay nerveux à souhait!
Mais avec beaucoup de nouvelles trouvailles qui semblent si naturelles dans cette série vieille de 17 ans
Comme si elle sortait de sa puberté avec le canon
bien charger pour poutrer du démon.
Je ne peux que conseiller, je suis sur pc... Je ne sais pas comment ce jeu s'en sort sur console...
Mais pour moi ça serait comme jouer à Dark Souls avec des Bongo
Après un logo annoncé et deux articles de chez Wired, Sony devait tenir une conférence à la GDC et donc avec une présentation orienté aux dev et pas vraiment pour le grand publique.
C’est notre Mark Fu**ing Cerny qui nous lâche les premières infos sur les specs mais surtout sa vision de cette nouvelle console nommée séquentiellement - PS5.
Alors Digital Foundry expose à son tour ce qu’ils pensent de cette console et le mots d’ordre et “cleaver”. Ils le disent clairement, on n’est pas dans une course au TF, dû surement au prix de vente que Sony vise et qui sera logiquement moins cher que la Xbox One Series X.
Pour les specs pur et dur :
CPU
AMD ZEN 2 CPU CORE
8 coeurs physique pour 16 threads
Le tout qui tourne à 3.5Ghz au max (on revient là-dessus plus tard)
GPU
AMD RDN 2 Custom chip
Avec 36 CU @ 2.23Ghz au max (on revient là-dessus plus tard ^^)
Et donc si on fait le simple calcule des TF (donc la possibilité brute de calculer des opération à virgule flottante) on arrive à 10.28TF.
Soit 15.3% de moins que la Xbox XSX.
Si on compare les console actuelles et que la Xbox one X est à 100% avec ses 6TF
On arrive à ce classement :
Xbox One est 79.17% moins puissante
Xbox One S est 77.77% moins puissante
PS4 est 69.33% moins puissante
PS4 Pro est 30% moins puissante
Et enfin la Xbox one X est 50% moins puissante que la Xbox XSX.
Bien sûr ici on ne compte que les TF GPU et on laisse toutes les autres specs sur le côté, parce qu’on veut juste voir à quel point la viande est rouge et non tendre ou savoureuse.
Donc pour tous ceux qui ne veulent savoir que ça, la suite de l’article vont bcp les ennuyer.
Parce que toutes les choses mise en place sur ces deux consoles sont tellement spécifique et optimisées que ce sont plus ces choses là misent ensemble qui vont donner des résultats incroyables que des simple calculs de virgule flottantes.
Parce qu’on peut dire qu’il n’a pas blagué avec le reste de la console!
Avec en tête une optimisation et une petite révolution dans la gestion des fréquences du combo CPU/GPU. Dans le sens où il prend le problème à l’envers de ce que proposent les autres acteurs du monde des puces informatiques.
Le but ici est donner une puissance électrique max et passant le contrôle à un chip spécifique qui va gérer en tout synchronicité les deux parties du SoC.
Donc comme un maestro, il donnera la fréquence d'exécution tout en prenant en compte l’activité que le jeu demande au CPU ou le GPU.
Et il faut bien comprendre que les passages de l’un à l’autre peuvent se faire au niveau de la milliseconde et donc comme un néon on ne verra aucun scintillement entre ses phases allumé et éteinte qui arrivent 50x par secondes.
Mais Mark annonce que c'est au dev de trouver la bonne balance entre les deux et donc d’optimiser son code pour prendre un maximum de puissance selon les moment de jeu.
Exemple comme sur Switch, lors des loading tout est mis dans le CPU, puis ça balance le reste sur le GPU quand le stage commence.
Donc il faut voir la puissance de la PS5 comme une un budget qu’on doit dépenser selon les besoins entre deux secteurs que sont le CPU et le GPU.
Pour quoi faire cela, au lieu de donner le full power au deux?
Tout d’abord ça va très vite de balancer d’un pole à l’autre, c’est presque invisible au niveau humain. Cela permet aussi d'aller dans des fréquences très haute et un rendement de puissance accrue sans consommer trop et donc sans avoir une chaleur qui impose un refroidissement bruyant.
Mais le plus important c’est la remarque de Cerny sur l’idée d’avoir moins de CU mais à fréquence plus élevées qu’un nombre plus conséquent de CU mais plus lent.
Dans le premier cas, on obtient bien plus d’information à la seconde que la deuxième solution.
Et quand on voit qu’avec une RTX 2080Ti les jeux en 4K / 60 FPS ne sont pas légion… c’est souvent du à la vitesse de la VRAM au lieu de la puissance de calcul.
Encore là, Mark nous enlève de la puissance brut pour nous donner plus de rapidité et donc un rafraîchissement d’image plus véloce à défaut d’avoir moins de détails ou d’effets à la seconde.
Le SSD et le chipstet I/O
Ici je vais allez vite, comme ce SSD , ce qu’il faut savoir ce que le SSD est à nouveau un custom et non un composant qui vient du monde pc.
La grande différence est les SSD pc et celui de la PS5 ce sont les 6 priorités d’accès que peut avoir les dev sur les données qui sont logées dans cette partie de la mémoire.
Sur pc, on est plus sur deux et donc on peut profiter d’un réel gain pour accélérer les computations des données au bénéfice de FPS ou de l’IA, le loading, le nombre de textures, la géométrie des polygones ou des éléments sonores à calculer.
D’ailleurs l’exemple des tunnels mis en place pour compenser le manque des vitesses des HDD, impose au dev de penser les jeux autrement que s’ils pouvaient prendre en charge les données le temps que le personnage dans le jeu se retourne.
Ce qui est une énorme évolution dans les jeux vidéos!!
Pour résumer non seulement les SDD est 2x plus rapide que sur Xbox XSX, mais tout le chipset est fait pour que ces données ne se retrouve pas coincées quelque part par un “bottleneck” comme cela arrive souvent.
Mais aussi la compression des données qui est la même que sur PS4 mais dans une version plus véloce nommée “Kracken” va pousser cette bande passante au-delàs des 8Gb/sec….
Juste du jamais vu sur pc ni console, tout simplement! C’est tellement véloce que les SSD actuels ne sont pas compatible avec la PS5, mais il y aura une liste approuvée par Sony d’ici la sortie.
D’ailleurs les SSD en PCie 4.0 commence à sortir pour les PC (voir chez Aorus de Gigabyte par exemple).
Une courte explication est donnée aussi sur l’optimisation des patch qui n’ont plus besoin de reconstituer le fichier en entier mais peut juste se placer là où il faut corriger ou améliorer le code.
Ce qui devrait donner plus souplesse à la gestion de place disponible et plus besoin de garder des Gb libre pour pouvoir patcher un jeu comme c’est le cas sur PS4
L’audio3D
Là on nous promet du lourd, mais pour faire court; la PS5 possédera du hard adapté pour la partie audio pour calculer avec précision l’emplacement et la présence de chaques sources sonores.
Ce qui devrait tout comme le ray tracing lumière, donner un sentiment de réalité dans l'environnement des jeux.
Mark parle de rentrer dans la matrix
Et pour enfoncer le clou (dans le tympan) la reconstitution du son passera par un carte de rendu des lobes de l’oreille de chacun. Un style de calibration du rendu sonore sera proposer à chaque possesseur de la console pour qu’elle puisse adapter le rendu du son selon son installe (barre audio, casque ou bafle de la tv) pour donner le meilleur rendu possible au joueur.
Nos deux compagnons de Digital foundry sont vraiment surpris et passionné par ce que la PS5 propose.
Ils voient ça comme une vraie réflexion de ce que peut proposer une console Next-gen en comparant ce qui se passe par exemple avec un jeu comme Star citizen sur pc qui souffre sa race s’il ne tourne pas sur un ssd véloce, même si on possède un CPU ou GPU de brute.
Pour finir ce long texte tiré d’une vidéo de 36 minutes.
D'ailleurs désolé j'ai pas trop le temps de mettre des images pour illustrer!!
Je dirais que la PS5 propose des choses qui sont intéressantes, pas la plus puissante pour le coup mais un bon mix entre prix et puissance, tout en offrant de nouvelles possibilités aux dev et apparement ces ce qu’ils demandent à travers le monde.
Une console moins cher mais qui peut assurer de gros jeux, on se retrouvera donc avec une différence comme avec la PS4 pro et la Xbox one X mais avec encore moins de gap entre, vu qu’on passe de 30% à 15% entre les deux!
Donc sortez vos jumelles et autres loupes pour voir la différence entre les deux versions, mais par contre ne sortez pas vos chronos parce que les loading seront eux bien flagrant.
Ce qui va dynamiser les jeux comme jamais vu auparavant.
Put1 j’ai plus de doigts mais j’espère que c’est plus clair pour tout le monde maintenant!
Pas de grosses différences pour la next-gen, juste de points forts différents et des firts-party qui vont pouvoir nous en mettre plein la vue.
Tout en sachant que le grand gagnant sera le pc, si on un compte en banque pour assurer un build à 2500€