Petit article du soir et humeur du jour suite aux différents témoignages, ici, sur Gamekyo!
J’ai remarqué que la « Next-Gen » et tout ce qui est média de nouvelles générations provoquent énormément de vomissements chez les gamers qui fréquentent ce site!
Alors plusieurs théories peuvent être appliquées mais à défaut de faire de mon conspirationiste, je préfère reste didactique! En vous proposant une vidéo sur le phénomène du vomissement!
Cette professeur de mon plat pays va vous expliquer que la vomissent est un moyen de défense du corps quand il avale un élément toxique!
Du coup j’aimerais rappeler que le jeux vidéo n’est pas un média comestible mais reste un média consommable.
Personne ne vous impose de digérer la création vidéo ludique! Mais la diversité est une chose à chérir quand depuis les années 70, 68% des vertèbres ont bien disparu de la terre!
Je suis désolé de lire qu’il y’a tellement de gamer au ventre si sensible… peut-être que l’ingestion de junk food et de soda sursucré en masse rend ce dernier peu tolérant…
Mais de là à vomir par la vision de trailers ou de session de gameplay! Je me demande si le maillon faible de notre société n’est pas le gamer après tout!
Voilà je pense avoir fait le tour de la question, comme tout spécialiste de BFM TV ou de LCI!
Si vous pensez autrement, c’est que vous êtes anti-vaccin… voir pire!
Ok titre à clic de petite vertu mais franchement je suis tomber sur cette vidéo qui ma laisser sur mon fessier.
C'est vraiment grave le belive/bullshit que ce jeu à connu pendant ses 7 ans de production.
Avec un gros embargo à sa sortie pour les testeurs de tous les médias.
Alors il faut pas le prendre personnellement en disant qu'on a fait 5 fois la fin sans aucuns crash ni bug.
l'expérience de la plupart des joueurs on vécu la grosse deception sur le côté monde ouvert, mais on surement trouvé leur compte dans la conduite des véhicule
Je veux dire le scénario ou l'écriture des personnes/dialogues.
Mais ici la vidéo montre surtout les gros manquements et illusions qu'on a vendu pour arriver à ces 8 millions de précommande.
Perso je ne précommande jamais un jeu, mais je comprend qu'on le fasse.
Et même si un jeu arrive à ses 8 millions et qu'il est bon, j'en serais très heureux... Vu que tout le monde y gagne.
Mais là c'est assez ouf!
Je vous laisse contempler l'étendue du bullshit, la vidéo est en anglais mais bon beaucoup de partie son très compréhensible ou juste illustrative.
Curieux de lire ce que vous en pensez!
J'ai relancer le jeu depuis ce matin avec le patch 1.1.
ça commence à être correct, mais on est encore loin des choses vendues par CD Projekt Red
J'ai envie de partager avec vous (oui même ceux de mauvaise fois) un petit dossier sur ce jeux exclu PS5 qui fera sa sortie en Day One avec la console ce 19 novembre!!!
Tout d'abord les vidéos de trailers pour ceux qui veulent encore se gorger de cette direction artistique que BluePoint Games et SIE Japan Studios nous délivrent après trois ans et demi de développement!
Le premier trailer de lancement...
Première mâchoire décrochée
On ne sait pas grand chose sur ce trailer, si ce n'est que ça à l'air d'être du ingame.
Après quel est le niveau du perso, parce qu'il y a un comme un goût d'ActionReplay quand on le voit jouer!
Je me rappel que rien que de porter cette armure au début, on a pas assez de Stamina pour faire des roulades aussi rapide.
Donc on peut se dire que c'est une build de haut niveau qui passe la zone pour faire la demo de ce trailer. Enfin j'espère, mais d'après Gavin Moore, le directeur artistique de chez SIE Japan Studios, la difficulté a été reporté telle qu'elle est entre les deux version!!
De plus on peut remarquer que les animations et la modélisation des personnages est vraiment poussée à fond.
L'armure à vraiment un foule de détails, mais aussi les effet d'aspiration de soul fait beaucoup plus next-gen.
Gameplay trailer 2
Slip déchiré après vision
Ici, on se retrouve avec un run direct au boss de cette zone, en passant par l'araignée (demi-boss donc).
On peut remarquer quelques liberté avec l'huile qu'elle crache avant d'y mettre le feu. Alors que dans la version PS3, elle crache des flammes directement en mode the Mask après une merguez trop piquante
La musique du jeu aussi a droit à son Remake!!
Version collector? ou écoute sur Youtube?
Franchement la BO du jeu sur PS3 cassé deja 4 pattes à un canard, alors vu la prod mise en place pour ce remake...
Avec l'utilisation du Tempest engine... comment dire, ça va vraiment mettre l'ambiance du feu de dieu!
Ici, une vidéo pour bien se faire l'idée entre les deux versions...
Et ça envoie du lourd
La PS3 avait quand même du charme... à 19Fps
Mais la vidéo est intéressante aussi pour la correspondance des animations entre les deux versions.
On peut voir que le timing est toujours le même ainsi que la vitesse, mais qu'ils prennent le temps de rajouter de partie de mouvement en plus pour donner plus de sensation!
à propos de sensation, on a la confirmation que les options haptique et des gâchettes dynamique seront de mises!
Impatient de voir si cela aide au gameplay comme par exemple le timing de la contre attaque ou des roulades.
Mais aussi pour les sors ou les attaques lourdes avec les gâchettes.
De plus, l'ajout de 180 vidéos en aide via l'UI de la PS5.
Cela sera le plus de cette version, parce que chaque joueurs de Dark souls ou Bloodborn savent bien que le Wiki n'est jamais loin pour explorer toutes les facettes de ces jeux.
De plus la tendance du monde (élément de gameplay qui changait les spaw et les loots) sera mieux expliquée et visible qu'avant! Je vous avoue que j'ai rien compris lors de mon run sur PS3!
J'avais rien capté jusqu'à la fin où je voulais un arme spécifique pour eclater le boss de fin.
Mais je me suis rendu compte qu'elle était possible de l'avoir qu'en monde blanc....
Et j'étais en noir de chez noir... y'a plus désespoir...
le multi sera le même qu'avant, avec le co-op et les invasions.
Par contre pas de nouveau monde à explorer, tout le monde espérait avoir accès à cette rune cassée dans le Nexus... mais cette partie de jeu, restera dans les locaux de From Software pour longtemps!
à moins que le succès du jeu, nous donne la sortie de cette partie en DLC!
Pour finir, un point sur la lumière du jeu!
Alors pas de RT effectivement.
Cela est expliqué par Grave Mooren par le faite que quand ils ont lancé la prod du jeu. C'est à dire les enveloppes pour chaque secteurs et le temps de production.
Ben le RT n'était pas les tuyaux de la PS5... Donc le prendre en charge en cours de route, ça serait limité une autre partie de la prod initiale.
Ce que je peux comprendre... maintenant quand je vois la qualité de l'éclairage du jeu... je me dis que Devil May Cry V n'apporte pas vraiment plus à l'utiliser.
Mais bon on est sur un début de gen, le RT était sous le giron NVIDIA depuis 2ans et peu de jeux sur PC l'exploite vraiment depuis.
Franchement de ce que j'ai testé, le plus gros gap c'est Control qui le propose.
Entre la version classique et RTX... le jeu est vraiment différent!
Mais soit, un patch pour plus tard ne sera pas de trop
Pour finir je vous laisse la vidéo de l'interview de Grave Moore
Vraiment chouette gars, qui a beaucoup de respect pour From Software et le legacy de la Playstation.
ça fait plaisir de l'entendre parler.
Pour finir, je dirais que ce Remake est vraiment un travail d'orfèvre, on le ressent et on le voit que tout a été pensé pour remagnifier ce jeu vieu de 11ans maintenant!
Dans l'interview il explique qu'ils ont d'abord produit une version 1:1 de la PS3 sur la 5, pour voir tout ce qu'ils pouvaient changer pour donner un look and feel de 2020.
D'ailleurs ils ont laissé même certains bugs comme sur la version originale.
Je me demande si le bug de redémarrer le jeu (quand on est online) quand on rencontre un perso à gros loot.
Donne toujours son full set quand on relance la partie!
Oui j'ai rage quit pour découvrir ce bug
Je l'ai préco sur Amazon à 79.99e parce qu'il le livre le 12 novembre, alors que Mediamarkt Belgique le vend à 69.99 mais livre le 19...
D'un côté c'est con de payer plus, mais dans ce cas je me dis que le jeu en vaut vraiment la peine...
Vu toutes les heures de jeu que je vais me taper dessus...
En voulant lancer une partie de Odyssey, je suis tombé sur cette vidéo via Uplay.
Voilà la qu'ils balancent les config pour PC du dernier Assassin's creed
Jusque là rien de fou fou, à part peut-être les 120 settings qu'on peut tweaker
Mais aussi l'info comme quoi ça sera le premier AC qui sera full DirectX 12!!!!!
Je trouve ça assez ouf en faite!
On est en 2020 et c'est le premier épisode sous cet API!!!
Du coup je comprends mieux l'absence du RT sur ce jeu et qu'il est présent sur Watch Dog qui lui était déjà DX12 sur l'épisode 2
Avec ça, je suis rester perplexe sur le tableau des specs PC, où clairement on peut voir que le niveau Ultra vise de la 4K à 30FPS seulement....
Alors qu'on est sur un I7-9700K ou Ryzen 7 3700X.
D'ailleurs je ne sais pas vraiment ce que donne le Ryzen des PS5 et Xbox series X mais j'irais sur une équivalence entre le Ryzen 5 3500X et le 7 3700X.
Parce qu'on la clock du 3500x mais le nombre de code du 3700X.
Côté GPU, on est sur du 2080 (super, normale ou sans plomb??)
Pour le niveau Enthusiast qui en dessous de l'ultra, ils proposent du 1440P 60fps.
Alors que le CPU sont du I5 et du Ryzen 5 et GPU RTX2080 Super ou RX 5700XT (comme pour l'Ultra).
Ce qui veut dire clairement que la 4K 60fps, ça sera sur RTX 3080 ou en dynamique.
Ce qui me fait dire que Ubi nous vend du vent pour les versions Next-Gen!
PS5 comme pour la Series X
Dans le sens où même sur PC ils n'osent pas le confirmer en Natif!
Je comprends par là qu'on aura du Dynamique 4K en 60Fps et
La Series X à l'air mieux équipée, avec le VRS qui sera utilisé à fond.
Sur PS5 on ne peut pas vraiment dire.
Comme on ne connait pas ce que va proposer Sony comme techno d'Upscaling...
En tout cas ce Valhalla s'annonce beau, plus beau et mieux détaillé que les deux anciens épisodes
C'est déjà ça, mais on comprend mieux l'effet Current-Gen
Clairement ça sera avec le prochain épisode qu'on verra ce qu'on dans le ventre la next-gen face au RTX 3080 voir 4070
Ayant préco la PS5 et qu'elle sortira après la XSX en Europe.
Je m'intéresse de près à l'offre de M$ afin de prendre ma décision sur leur nextgen.
Mon choix balance entre une RTX 3080 ou la XSX, mais pour finir je me suis dis pourquoi pas prendre en compte la XSS aussi.
Du coup je me suis penché sur cette dernière et là j'ai eu une révélation sur l'intérêt de cette version proposer avec la XSS.
Alors oui c'est une vrai nextgen, on a du Zen 2, du RDNA 2 (avec vachement moins de CU) avec un SSD aussi rapide que pour la series X.
Mais là où j'ai pas compris la stratégie de M$, c'est d'avoir mis 512Go dans cette console!!!
Je m'explique!
Elle a pour vocation d'offrir un prix assez bas (celui de la Switch) pour ceux qui ne voient pas trop l'intérêt de suivre la course de la 4K.
Chose honorable de la part de M$, après tout le 1440p reste très bon pour la plupart des gamers PC!! Alors pourquoi pas sur console.
Par contre pour garder un prix compétitif on a droit à moins de CU. Bon si ça fait le taff et permet aux dev de proposer des jeux nextgen sans trop les limités pour qu'ils tournent sur XSS. Je pense que c'est une bonne stratégie.
Par contre vient le fait que la XSS ne dispose pas de lecteur optique. Ce qui en soit n'est pas trop grave.
Mais 512Go pour une console all digital (même si en gros ça ne change rien vu qu'il faut de toute façon installer les jeux)... c'est très faible!
Alors ou bien les jeux seront moins lourds parce que les textures seront moins détaillées comparées aux versions 4K.
Mais ça veut dire que les dev devront proposer deux assets de leur pack textures, donc plus de travail.
Ou bien il faudra rapidement se tourner vers une extension de la capacité de stockage en passant par le SSD de Seagate.
Parce que la XSS propose seulement 364Go sur ses 512Go de base. On peut dire que c'est quand même très peu...
Et là est tout le paradoxe de l'offre de M$:
Une XSS à 299€ + le SSD Seagate à 269.99€ = 568.99€ pour un total de 1.285 To
Ce qui est plus cher qu'une une XSX à 499€ qui offre de vrai performance graphique de haut niveau et un espace de stockage de 818Go (une différence de 467Go mais aussi de 168,99€ en moins).
Donc je ne comprends pas très bien où veut en venir M$ avec cette XSS, elle aurait été parfaite avec un 1To de SSD et en équilibre avec l'offre de la XSX.
Ici on se retrouve avec un choix assez bizarre et même plus cher que la XSX dans une utilisation normale de la console...
Je ne sais pas ce que vous en pensez!
Mais perso c'est un peu un piège cette XSS, sauf si c'est pour jouer à Fortnite et FIFA 20XX seulement
Oui! Cette tête va t'elle poser problème? Merci d'avoir changé la tête de Peter Parker? On dirait même le modèle à changé, donner une cohérence en choisissant un Tom Holland bis ça le rend plus teenager, Il est bien comme ça sérieux!
Grâce au remaster alors que c'est la même chose, le même jeu ! Un rafraichissement dans la liberté des créateur même.
Je me demande d'ailleurs si ça un lien avec Morales pour mieux faire cohabiter les deux univers
Digital Foundry a eu l'occasion de tester le dernier jeu d'Ubi présenté lors du Forward d'hier
La vidéo n'est pas très longue mais on peut y entendre (et voir fatalement) que le RTX est bien utilisé sur la version PC.
Ils ont eu accès à une demo de 2h sur PC et les conclusions sont claires.
Le jeu tourne en 4K 30FPS sur une 2080Ti en Ultra.... et le RTX n'est pas utilisé sur tous les éléments du jeu.
Ce qui est compréhensible sur un open world
Et on retrouve des effets de reflection qui sont bien current gen sur les grandes étendues d'eau par exemple.
Ce qui en soit n'est pas bien grave, vu qu'il est préférable de garder de la puissance sur ce qui se voit la plupart du temps.
Pas de 60fps pour l'instant, à voir si la version finale se retrouve mieux optimisée, mais on retrouve la même chose sur Cyberpunk 2077.
Le 60Fps en 4K avec du RTX n'est pas suporté par le plus gros GPU du marché actuellement.
Alors que c'est un monstre de transistor, et on ne parle pas de son prix.
A partir dela il y a deux scénarios possibles, 1 les nouvelles cartes RTX 30xx et Radeon de fin d'année vont le permettre, parce qu'après tout le 2080Ti à plus ou moins deux ans au compteur.
Deuxièmement, nos consoles ne pourront clairement pas le proposer sur la plupart des titres (principalement multi). Ou vont t'ils devoir limiter encore plus les effets RTX que les versions PC.
Sauf si justement ces dernières vont pouvoir bénéficier des prochaines architectures Radeon qui elles peuvent assurer le 60Fps en 4K avec RT, si le scénario 1 se confirme.
Vu le prix présenti de ces consoles (399 à 499€), ça s'annonce quand même tendu du slip.
Maintenant, je suis plus de l'école "que c'est le type jeu qui détermine le besoin du 60Fps" et qu'il est plus intéressant de quand même garder du 30fps pour afficher une plus belle DA au final.
Vous vous en pensez quoi?
Garantis ou pas?
Les versions pro et series Xx vont le proposer?
La switch va de toute façon péter tout le monde en 2021?
Je vous fais vite fait bien fait le résumé de la vidéo propsée par Digital foundry sur le Ray Tracing by The PS5.
Je lit, ici, un peu à gauche et droite qu'on se pose la question sur ce qu'apporte vraiment le Ray Tracing.
Alors je me suis dit que ça peut aider d'avoir ce résumé en langue Napoléonienne
Afin de voir ce que les studios ont réussit à proposer sur ces tous premiers jeux PS5.
- Ils sont impréssioné par la présence casi systématique du RT dans les jeux présentés par Sony dernièrement.
Parce que le RT en lui-même n'est pas si vieu technologiquement et peu expériementé par de nombreux studios ces deux dernière années.
- Ils s'attendent à une utilisation très spécifique et précise du RT (PS5 et XSX aussi) parce que leur GPU ne sont pas aussi puissant que ce qu'on a sur PC.
Pas s'attendre à du full RT en début de Gen, d'ailleurs il existe des méthodes moins couteuses qui offrent presque les mêmes rendus d'effets
-GT7
Ils utilisent énomément de RT pour les reflets (carroserie, rétro, vitre).
Ils rappellent que les réflections sur les éléments transparants sont normalement très couteux.
Mais ici tout semble rouler
Par contre la résolution du coeur RT semble être en 1080p, voir même plus bas mais avec un système de Checkboard (comme sur les jeux PS4 pro pour arriver au 4K).
Alors avant de crier au scandale, sachez que cela correspond à un niveau medium sur un jeu PC.
Battleflied V et Metro utilisent ce type d'effet pour le rendu de leur RT.
Ils trouvent ça intélligent.
Par contre, normalement le réflections doivent devenir de plus en plus diffuses à travers le matériau qu'elle traverse.
Mais sur GT7, ils ne voient pas cet effet mis en place.
à voir avec la version finale.
-Ratchet & Clank
les dev avaient annoncé qu'il n'y aurait que du RT sur Clank (question de buget de puissance). Mais ils se rendent compte qu'il y en a plus que prévue.
Par contre certain éléments ne sont repris dans les caclules RT.
Ils expliquent cela par la méthode de calcule qui doit prendre en compte plus d'éléments dynamiques (débris d'explosion par exemple) et donc attendre que les calcules phusiques soient terminés pour le faire.
Donc à voir dans la version finale quand ils auront optimiser le jeu.
- Stray (Unreal Engine 4)
Ils trouvent les rélfections vraiment de bonne facture pour de l'Unreal.
Surtout que ce n'est pas le moteur (en version 4) le plus économique sur la puissance par rapport au RT.
- Demon's souls
Selon Playstation Blog, le jeu propose des ombres en RT (comme les derniers Tomb Raider).
Mais ne savent pas dire s'ils parlent de ombres directes seulement ou indirectes aussi.
- Pragamata (RE Engine)
Très bonne utilisation sur certain éléments du jeux (les yeux de la fille par exemple)
Capcom économise le RT en proposant du SSR (screen space reflection) qui est bcp utilisé sur la gen actuelle sur les surfaces qui demandent moins de niveau de reflection.
Comme le tarmac mouillé qui reflechi peu de détails comparé à une flaque d'eau.
Très bon niveau de globalisation illumination (vous avez compris ce que ça veut dire hein ) avec des rebonds de la couleur de la lumière et des ombres dynamiques.
Par contre le denoising (la réduction de l'effet de bruit) des effets RT sont assez faible.
Comme c'est le cas sur Control sur PC par exemple.
Mais qui s'est vu amélioré avec un patch plus tard.
Le jeu est en 4K 60FPS, mais ils se demandent si sera le cas sur la PS5/XBX en version finale...
Tout simplement parce que ça serait énorme pour une console, mais il sort dans longtemps... Donc à voir
Si vous avez aimez la vidéo, veuillez cliquer sur le pouce...
à merde je me suis fait avoir
J'aimerais partager avec vous une petite idée qui m'est venue lors de relecture ( en bonne qualité cette fois ) du Reveal de la PS5, hier.
Lors de la vidéo sur Asrto's Playroom, qui s'annonce comme une suite de ce que a proposé Playroom sur PS4.
"Le trailer commence avec l'interface de la PS5 et l'attente de l'activation d'une manette."
Ce "petit" jeu pré-installé se voudrait comme une présentation interactive de la PS5 et de ses possibilités.
Avec des phases de gameplay pour resentir au mieux la Dualsense, mais pas que...
à la vue du trailer, on peut voir que certains plans en disent plus long sûr ce que Sony a bien voulu communiquer.
D'où cette idée de "Teasing" dans ce trailer.
Par exemple au tout début on peut voir la Dualsens au premier plan avec le petit Astro, mais surtout dans le fond on peut voir à droite le Soc de la PS5 et à gauche l'énorme ventilo de cette dernière.
D'ailleurs il y aurait un stage lié à ce ventilo, vu que le plan d'après on voit Astro y rentrer dedans.
Un peu comme Mario qui rentre dans un tableau dans l'épisode N64.
Puis on peut voir ce petit sympatique robot jouer avec une manette PS1
C'est carrement l'image de la vignette de cette vidéo...
Et puis consécutivement on peut voir la PS3 et la PS2....
Donc je me dis que Sony essaie de communiquer en douce cette fameuse rétro-compatibilitée sur l'ensemble des anciennes consoles.
Ce qui pour une dernière console avec lecteur de disque, la rendrait indispensable pour tous les fans de la marque qui ont garder leurs jeux depuis leur première Playstation (pour ma part la PS1).
C'est peut-être un gros belive... mais je trouverais assez fou de la part de Sony de faire autant de clins d'oeil sur ses anciennes consoles.
Surtout que RetroArch peut faire tourner easy les jeux ps1 et ps2 (sous code X86) et avec le PSNow on peut jouer aux jeux PS3
J'imagine qu'ils sont émulés et qu'il n'y a pas une "vraie" PS3 derrière le service cloud de Sony.
Enfin l'avenir nous le dira, mais avouez que c'est clairement intrigrant d'avoir mis toutes les consoles dans ce trailer!!
on a été 2.000.000, de viewers pendant le live de Sony hier.
Et ça que sur le channel en version original!
Julien Chieze et Caro on fait + de 100.000 viewers sur le chaine
Faut pas demander au total dans le monde
Donc on peut dire que Youtube à chauffé grave pour afficher du 1080p pour tout le monde qui avait soif de voir ce que la PS5 allait nous proposer.
Alors oui, les jeux sont impressionants, mais pour certain, comme Spider-man ou GT7, il était dur de voir la différence avec la PS4 Pro.
Bonjour les prochaines vidéo de Digital foundry sur les jeux multi
Je crois qu'il y a deux pixels en moins entre les deux versions
Mais maintenant on peut se délécter de trailer en 4K et je dois dire qu'on peut vraiment voir à quel niveau notre machoire se décroche
Pour rappel les vidéos ont été capturées sur PS5 directement
Je reviens avec cette question sur l'idée de prix que pourrai avoir la PS5 en fin d'année.
Historiquement le lancement d'une console n'a pas vraiment de règle et peut sembler très cher pour certaines mais plus "psychologiquement" abordable pour d'autres.
ici, un petit tableau des lancements et prix des différentes consoles qui ont marqué notre vie (et portefeuille) ces dernières décennies.
On peut remarquer qu'il y a vraiment un grand écart selon les marques ou l'année. Mais que le prix d'une
console n'est pas non plus synonyme de succès.
Sinon la Dreamcast n'aurait pas eu la carrière qu'elle a eu malheureusement... D'ailleurs j'avais oublié combien la 3DO avait à son lancement!
Pour dire que j'avais envie d'en acheter une à l'époque
Mais revenons à notre PS5 et parallèlement à la Series X aussi qui est sa concurrente directe.
Personnellement, je trouverai que la console sera cher si elle sera vendue au-dessus des 599€ dans sa version de base (825Go).
Mais si ce prix-là elle propose 2To, par contre, je trouve que c'est un bon prix pour son offre technologique.
Quand on voit qu'un Iphone peut-être vendu entre 1000 et 1600€. (Ok il y a un écran, batterie, des caméras photos en plus et surtout le rang social à payer)
Et qu'un pc convenable pour gamer c'est au moins 800 à 1400€ pour jouer convenablement en 1440p.
Donc je trouve que ça serait un bon prix. Mais quand j'entends Jim Ryan (CEO de Playstation) parler de prix par rapport à la valeur.
Je me demande vraiment ce qu'il a en tête?
Par contre, je pense que la plupart des joueurs pensent que la Xbox SX coûte plus cher parce que plus de Tflops.
Maintenant je ne suis pas sûr que ce sont les Tflops qui font vraiment le prix, mais bien l'ensemble des technos embarqués dans la console elle-même et sa manette.
Sinon la Switch serait vendue à 150€ à tout péter
Alors qu'elle est facilement à 400 - 450€ avec deux jeux.
D'ailleurs que va être la communication de Sony sur ses deux consoles qu'est la PS5 et sa version digitale?
Va t-on avoir les deux proposées en 825go et 2To?
Ou que la version digitale (pour ne pas avoir une console à 2To + BR à 699€)?
Aussi les ventes des Playstation, en générale, décole quand il y a la première grosse baisse de prix comme il y a eu sur les précèdente génération.
Alors qu'en pensez-vous? quel est la limite du craquage de slip que vous pouvez vous offrir?
y'a t'il un prix max qui vous fera attendre plus d'un an avant sa baisse?
Moi si c'est 599€ pour la version disque en 2to, je la prend day one avec au moins deux jeux.
Donc à prévoir un budget de +ou- 750€ (avec une deuxième Dualsense si possible).
Mais si c'est plus... ça va commencer à piquer un peu!
En tout cas ce combo d'hier avec RE8, Demon souls, Horizon 2 et GT7...
ça va être très dur de résister
je profite de déballer mon nouveau clavier et surtout de voir que cette info n'est toujours pas tombée ici!
Sur Reddit EDISON.C s'est amusé à faire un rendu en CGI du brevet de Sony pressenti pour la PS5.
Pour rappel le dépot de cette invention reprend l'idée de pouvoir mettre le "Heatsink" derrière la carte mère (PCB) grâce à différents trous qui seront disposés directement sous le chips lui-même.
Ainsi en faisant un peu de place entre les connecteurs des différents chips (CPU, GPU, I/O....) et en les reliant avec des tuyaux thermique jusqu'au radiateur, ils pouront directement attaquer la source (de chaleur) sans passer par le moule qui reprend tout le SoC.
Maintenant quel sera le vrai avantage?
Dans le monde du laptop, on peut voir qu'aussi ils travaillent plus sur les transmetteurs thermiques que sur le radiateur ou le ventilo eux-même.
Comme par exemple Asus qui met en place du métal liquide au lieu de la pâte thermique.
Ainsi gagner 10 à 20c selon Bit-Tech
Enfin petite réflexion de ma part; vu la taille du SoC; de la RAM et du SSD.
Mais aussi de l'utilisation de la puissance électrique régulée et donc plus petite.
On se retrouve avec peu de surface (ou de volume) à refroidir pour finir.
J'imagine bien la PS5 aller sur un concept assez petit et de forme plus cubique qu'à l'habitude.
à voir en tout cas il faura caser un lecteur ultra blu-ray; l'alime et l'emplacement d'un autre SSD externe.
Je suis vraiment curieux de voir qu'elle gueule elle va avoir plus que sa puissace...
Pas vraiment un test, mais quelques frappes de clavier pour partager ce game qu'est DooM eternal!
Franchement je l'ai pris Day One vu que je suis cette série depuis 1993 ( Aie le souvenir de mon 386 SX 16Mhz )
Et j'avais beaucoup aimé l'épisode sortie en 2016 avec deux runs pour titiller un peu plus le challenge... Sans aller sur une difficulté Nightmare haha
Kiff en 2016
D'ailleurs il doit être à peau de balle sur la plupart des stores (sauf celui de la Switch :nerd
ReKiff cette année aussi ^^
Je vais rentrer dans les détails, surtout qu'il y a bcp à dire sur ce jeu
Ici une petite arène bien old school avec une game play bien new school
Rien que le moteur 3D, c'est une pure folie!! Comment avec autant de trucs qui bougent à l'écran avec autant de détails... peut tourner en 120 à 150 Fps
L'API Vulkan déchire tout, y'a que ça à dire
Mais c'est surtout cette balance entre le désire de garder une jeu old school à la DooM 1993 avec un gameplay nerveux à souhait!
Mais avec beaucoup de nouvelles trouvailles qui semblent si naturelles dans cette série vieille de 17 ans
Comme si elle sortait de sa puberté avec le canon
bien charger pour poutrer du démon.
Je ne peux que conseiller, je suis sur pc... Je ne sais pas comment ce jeu s'en sort sur console...
Mais pour moi ça serait comme jouer à Dark Souls avec des Bongo