Aujourd'hui j'ai pété la loop dans Deathloop et je dois dire que ce jeu m'a laissé une belle impression avec de bon moments de jeu vidéo... Comme il s'en fait rare de nos jours!
Alors je ne veux pas lancer les mauvais commentaires d'entrée de jeu, mais c'est bien une exclu PS5 sur console. Pas de version PS4 (dieu merci) donc on a droit à un jeu au niveau de ce que la next gen peut offrir.
On est loin de ce que peu offrir la PS5 pour le moment, surtout avec ce qui arrive ce mois-ci
Pourtant la direction artistique d'Arkane Lyon est énorme, tellement détaillées.
Les maps ne sont pas très nombreuses, seulement 4 mais elles regorgent de petits détails et de choses à découvrir.
Très verticales aussi, elles sont faites pour les acrobates en herbes!! Sans le collant désolé...
Les animations sont vraiment de qualités tout en offrant de la variété. On ressent vraiment la physique du personne, ça casse l'effet carré et anguleux que peuvent souffrir le genre FPS.
ça nous pousse à faire le ouf, valdinguant à travers toits et ruelles pour enchainer les kills.
Chacun selon son envie de courir ou d'épier comme un salarié japonais dans le métro.
Jamais je ne me suis embêté à revenir sur l'une d'elles surtout qu'elles changent en fonction du moment de la journée. Ce qui est justement tout le concept de ce jeu.
C'est dans cet aspect là que le jeu est unique!
En gros pour le spitch du jeu!
Des gens vivent sur un iles où ils peuvent faire tout ce qu'ils veulent... même mourir pour une selfi ou une video Tiktok!!! Imaginez le succès qu'auraient ces influanceurs
Ainsi tout les 24h, du soir au matin tout revient en place pour laisser le bonheur à de nouvelles expériences.
Seulement voilà le sherif de l'ile n'en veut plus de cette vie là! Et doit assassiner les 7 membres qui gère l'ile pour que la loop s'arrête...
Comme ça le jeu à l'air sympa et assez simple, sauf qu'on ne peut pas être partout et au même moment sur une journée.
Ce qui va faire que l'exploration de l'ile au fil des différentes loop, va nous faire comprendre comment agir, ainsi de savoir où être ou quoi changer pour que les membres se retrouve à des moments clés et accessible pour tout faire en une journée.
C'est là le gros pied que j'ai pris avec ce jeu!
Franchement découvrir les choses en fouinant dans l'ile, assassinant les éternalistes (aucune parenté avec Marver) tout en souplesse.
Là, je ne touche que l'aspect frais du jeu.
Ce qui m'a vraiment donné envie de briser cette loop.
Mais il y a tant de chose à dire, comme sur les pouvoirs (un peu à la Bioshock), les armes.
Aussi, une des membres pourra débarquer en mode invasion à la Dark Souls pour vous assassiner pour qu'on doive, à nouveau, recommencer la loop.
Cet intrusion sera un boot si vous jouez offline, un ami (oui j'ai eu un ami), ou un membre assez chanceux pour avoir une PS5 et ce jeu.
D'ailleurs ce mode est disponible dès le début du jeu, même s'il est plus intéressant d'apprendre les maps avant de se lancer dans le braconnage de brave shérif.
Franchement gros kiff qui fini un jour avant l'arrivé de Dying light... ça va m'aider à passer à autre chose mais avec un bon sentiment d'avoir été sur un ile où tout était impossible au début... Puis les choses petits à petits se sont mis en place.
Ainsi, le sherif a pu rendre justice... la sienne!
Audio 3D - Très bon dans ce jeu mais au niveau de Returnal
Dualsens avec pas mal de petite vibrations bien placées dans la manette et les gâchettes qui font bien le taff du ressenti des armes.
Franchement j'ai joué en RT tout au long du jeu, je ne dis pas que le 60fps ne sert à rien... que du contraire mais j'ai préféré prendre le côté posé et cinématographique que peut avoir les ombres en RT ainsi que le framerate.
Bravo Arkane, c'est le premier jeu que je fais de leur studio. C'est un tort rattrapé à présent.
Moi j'ai pas trop aimé le jeu (là où j'ai adoré dishonored). J'ai l'impression que le level design est moins recherché par rapport à dishonored, aucune surprise de ce point de vue là, on trouve très (trop) vite les lieux où il faut passer et même la verticalité ne m'a pas surpris.
Ensuite la DA est sympa mais aucun attachement au personnage principal, et quand il parle je suis désolé mais c'est osef total mdr
J'avais quand même fini le jeu à l'époque et tuer les cibles de plusieurs façons (de toute façon on y est contraint) mais je trouve que l'idée de base est bonne mais mal exécutée et on se retrouve à faire beaucoup trop d'allers retours inutiles (encore plus quand on doit relancer la journée).
Il y aurait encore beaucoup à dire : j'aime pas le feeling des armes, et certains pouvoirs tout droit sortis de dishonored (la translation par ex).
Je salue l'idée de base du jeu, le nemesis et oui au début on a le côté découverte et on a envie de connaître la vérité mais c'est gâché par la répétitivité.
En gros, pas un mauvais jeu mais loin d'atteindre dishonored.
À mon avis c’est sûrement du à ton expérience sur Dishonored.
Je t’avoue que même sans avoir joué à cette série, en voyant les trailers. C’est fort comme Deathloop effectivement.
Donc moi de surprise de ce côté là j’imagine.
Pour les voix j’ai joué en VO, je trouvais ca uassez bien joué.
En tout cas on verra ce qu’ils nous prépareront pour leur prochaine IP, pense pas qu’il aura une suite à celui-là
J'étais hésitant et ne l'avais pas pris day one j'avais un peu peur de revivre du returnal avec son côté rogue like. Je l'ai pris le mois dernier en promo et finalement c'est la bonne surprise, c'est dans l'esprit de leurs jeux précédent et bien agréable à jouer.
Le jeu a une rejouabilité incroyable qui permet de découvrir une tonne de secrets du level design et du scénario (malheureusement point noir pour moi, sa mise en scène et cette fin...).
J'ai platiné le jeu tellement j'ai bien aimé et surtout que c'est des trophées qui servent vraiment à faire ressortir le lore du jeu !
leonsilverburg Ouai la fin est assez spéciale... j'ai même l'impression d'avoir raté un truc...
suzukube t'es sur Xbox? Je testerai bien RS extraction en coop si ça te dis! Il me chauffe depuis que j'ai fini Halo infinite sur la OSX. Si t'es chaud
gadjuuuom Clairement sur ma liste d'attente sur le game pass! Il y a toute la collection
Mon gros coup de cœur de l'année 2021 personnellement et le seul jeu neuf que j'ai acheté de l'année d'ailleurs, mais je ne prenais pas de risque vu que je suis les productions d'Arkane depuis le premier Dishonored.
Le jeu est vraiment fun, et la direction artistique est magnifique (même si le niveau du Complexe est moins inspiré à ce niveau). On sent que le jeu pousse à la jouer action vu son côté die and retry, et l'aspect infiltration en pâtit un peu à mon avis (ça se sentait clairement avec un IA parfois aux fraises). J'ai bien aimé le scénario même si la fin est expéditive, et les échanges entre Colt et Julianna étaient bien fun à suivre. Le système d'invasion était aussi une bonne idée.
J'attends Redfall maintenant histoire de voir ce dont Arkane Austin va nous proposer après cette immense claque qu'était Prey.
Ensuite la DA est sympa mais aucun attachement au personnage principal, et quand il parle je suis désolé mais c'est osef total mdr
J'avais quand même fini le jeu à l'époque et tuer les cibles de plusieurs façons (de toute façon on y est contraint) mais je trouve que l'idée de base est bonne mais mal exécutée et on se retrouve à faire beaucoup trop d'allers retours inutiles (encore plus quand on doit relancer la journée).
Il y aurait encore beaucoup à dire : j'aime pas le feeling des armes, et certains pouvoirs tout droit sortis de dishonored (la translation par ex).
Je salue l'idée de base du jeu, le nemesis et oui au début on a le côté découverte et on a envie de connaître la vérité mais c'est gâché par la répétitivité.
En gros, pas un mauvais jeu mais loin d'atteindre dishonored.
À mon avis c’est sûrement du à ton expérience sur Dishonored.
Je t’avoue que même sans avoir joué à cette série, en voyant les trailers. C’est fort comme Deathloop effectivement.
Donc moi de surprise de ce côté là j’imagine.
Pour les voix j’ai joué en VO, je trouvais ca uassez bien joué.
En tout cas on verra ce qu’ils nous prépareront pour leur prochaine IP, pense pas qu’il aura une suite à celui-là
zoske oui c'est tout à fait cela.
J'ai platiné le jeu tellement j'ai bien aimé et surtout que c'est des trophées qui servent vraiment à faire ressortir le lore du jeu !
suzukube t'es sur Xbox? Je testerai bien RS extraction en coop si ça te dis! Il me chauffe depuis que j'ai fini Halo infinite sur la OSX. Si t'es chaud
gadjuuuom Clairement sur ma liste d'attente sur le game pass! Il y a toute la collection
Le jeu est vraiment fun, et la direction artistique est magnifique (même si le niveau du Complexe est moins inspiré à ce niveau). On sent que le jeu pousse à la jouer action vu son côté die and retry, et l'aspect infiltration en pâtit un peu à mon avis (ça se sentait clairement avec un IA parfois aux fraises). J'ai bien aimé le scénario même si la fin est expéditive, et les échanges entre Colt et Julianna étaient bien fun à suivre. Le système d'invasion était aussi une bonne idée.
J'attends Redfall maintenant histoire de voir ce dont Arkane Austin va nous proposer après cette immense claque qu'était Prey.