Fiche descriptif
Resident Evil 7
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Support : PC
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : survival horror
Multijoueur : non
Sortie européenne : 24/01/2017
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4
informations du groupe
Gamekyo Tests
41
titre : Gamekyo Tests
pseudonyme : gkt
site officiel : http://
créateur : shanks
date de création : 30/12/2017
dernière mise à jour : 24/06/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 377
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    tags : gamekyo avis season pass resident evil 7 resident evil vii
    16
    Qui a aimé ?
    kenpokan, link49, esets, justx, voxen, docteurdeggman, diablass59, anakaris, hyoga57, icebergbrulant, marchand2sable, iglooo, hijikatamayora13, sorakairi86, cijfer, biboys
    publié le 31/12/2017 à 09:14 par shanks
    commentaires (33)
    biboys publié le 31/12/2017 à 09:22
    Qu'ils laisse juste le choix au joueurs dans le 8 pour la vus ,fps et 3ème.

    Le bestiaire aussi faut qu'il soit plus variés.

    Et la bande son ce doit être plus marquantes, comme les premiers.
    shanks publié le 31/12/2017 à 09:27
    biboys
    Bande-son et bestiaire ok.

    Mais le choix de vue, c’est compliqué car tu ne conçois pas une mise en scène (surtout horrifique) en FPS comme en TPS.

    Faire un mixe pourrait avoir des conséquences à ce sujet.
    marchand2sable publié le 31/12/2017 à 09:27
    Bof bof le season pass par contre LA CHAMBRE je confirme c'est de la BOMBE
    shanks publié le 31/12/2017 à 09:49
    negan
    Groupe officiel en annexe des tests en Home

    Même si je dois avouer que j'y réfléchis pour diverses raisons.
    La possibilité de mettre des coms, le manque d'intérêt des tests à leurs sorties (vu comment un produit peut évoluer avec les MAJ), pire encore pour "l'intérêt" des notes...

    Ce ne sera pas pour de suite. Mais j'y réfléchis.
    negan publié le 31/12/2017 à 09:51
    shanks Yep j'ai lu qu'après c'est bon

    Sinon ne serais ce que pour pouvoir commenter le test ca serai bien
    voxen publié le 31/12/2017 à 10:29
    Il me reste à faire les vidéos interdites et end of Zoe. J'ai terminé not a hero hier avec la voix de Shepard pour Chris
    D'ailleurs on sait qui c'est la fille à l'oreillette ?
    shanks publié le 31/12/2017 à 10:38
    voxen
    probablement une random, sinon Capcom aurait teasé à ce sujet.
    voxen publié le 31/12/2017 à 10:41
    shanks ah ok j'avais l'impression que Chris la connaissait un peu trop bien vu le ton utilisé. Sinon il fracasse plus des roches mais il envoie faire des saltos à des géants de 500kilos d'un coup de poing
    shanks publié le 31/12/2017 à 10:45
    voxen
    sans spoil, la force de Chris dans cet épisode peut éventuellement être expliqué dans le DLC End of Zoe (je te laisse découvrir).
    hyoga57 publié le 31/12/2017 à 10:46
    shanks Bonne idée de groupe...
    midnight0079 publié le 31/12/2017 à 10:47
    biboys laisser le choix c'est impossible, ce serait trop la merde a programmer et coder, ils vont garder la vue FPS qui est tres efficace.

    Faut dire que RE4, 5 et 6 ont decredibilisés la vue TPS avec leur delire action rambo, RE Revelations est sortis trop tard malheureusement, si il etait sorti en lieu et place de RE4 la serie aurait pas deraillé du survival horror.
    shanks publié le 31/12/2017 à 10:50
    hyoga57
    Merki
    mercure7 publié le 31/12/2017 à 10:51
    shanks Surtout qu'à la base, le papa de RE1 voulait une vue à la 1ère personne ... et ça semble compliqué de trouver un équilibre s'ils restent sur un jeu jouable VR et non VR ...
    shanks publié le 31/12/2017 à 10:53
    mercure7
    Voilà.
    Qu'ils fassent ce qu'ils veulent avec RE2 Remake mais il est probable que RE8 n'arrive que sur Next-Gen.

    Et s'il n'y a pas de VR (alors qu'il y aura surement un PS VR 2 et que MS sera surement équipé de ce coté), ce sera un triste retour en arrière.
    mercure7 publié le 31/12/2017 à 10:55
    mercure7 publié le 31/12/2017 à 10:56
    Perso le mode "Nightmare" est assez addictif, notamment à cause des bonus progressif et l'aspect survie timée + boss réguliers
    voxen publié le 31/12/2017 à 11:01
    shanks ah ok bon je vois ça ce soir
    syoshu publié le 31/12/2017 à 12:20
    midnight0079 shanks Pas si dur que ça. Si on prend juste l'exemple de RE7 je ne vois quasiment aucune scène qui ne pourriat pas se jouer en TPS. A part peut être la chambre où il faut bien tout examiner, et encore, il suffirait d'avoir une caméra assez libre

    Et c'est d'ailleurs ce qu'ils auraient du faire pour le 7 justement. car la vue FPS sans VR perd pas mal d'interêt quand même. Et ça aurait rajouté une profondeur au gameplay

    J'avais fait un prototype de jeu y a un moment où on peut switcher entre gameplay FPS, TPS et RTS à tout moment et c'est franchement faisable, surtout pour un gros studio comme Capcom
    kira93 publié le 31/12/2017 à 12:32
    Vue FPS pour un résident Evil je ne conçoit pas. Surtout quand celui ci niveau Scenario n apporte rien de nouveau .

    Résident Evil doit être dans un Style The Evil Within mais encore plus pousser
    saintsaga publié le 31/12/2017 à 12:37
    ce jeu n'est qu'en VR?
    mercure7 publié le 31/12/2017 à 12:39
    syoshu Une fois encore, le souci reste que si Capcom revient à des trucs des actions qui sont "visibles" à la 3e personne (drop kick, etc) ou à un gameplay trop nerveux et rapide (cf RE6), ça ira pas avec la VR.

    Là ils ont fait un compromis, en testant le retour des joueurs.

    RE7 faut le faire en VR, point barre, normal qu'il rende moins bien sans, il est prévu pour être joué en VR.

    Maintenant, l'achat d'un PSVR pour un seul jeu, c'est à débattre, mais perso ça a été ma claque cette année, loin devant le reste, en terme d'expérience de jeu pure.

    La "vue" c'est vraiment un débat stérile je pense, ils ont fait un essai, on aime ou pas, mais RE évolue, et tant mieux, au moins les épisodes évitent de rester figés comme c'est trop souvent le cas avec les "suites", notamment au début de la série RE par exemple ...

    La vue FPS me semble ultra bien adaptée à l'horreur / survival (suffit de voir Alien Isolation ou Outlast), mais je comprends que ça dérange certains cependant, surtout que la vue à la 3e personne a encore de jolis exemples à fournir, justement Evil Within ou même Dead Space.
    shanks publié le 31/12/2017 à 12:42
    saintsaga
    Non évidemment.
    Tu peux faire le jeu sans VR, même les différents DLC.
    linkstar publié le 31/12/2017 à 13:45
    J'en reviens pas que les gens souhaitent le retour de Resident Evil en mode bourrin complètement incohérent, cliché, bordélique, sans savoir et sans âme.
    Pour une fois que Capcom change un peu la donne, je comprends pas. La vue FPS apporte beaucoup, que ça soit en VR ou non. On s'identifie plus facilement au personnage, on est ancré dans l'action. On est pas là à tirer sur des monstres géants d'un bout à l'autre du jeu.
    midomashakil publié le 31/12/2017 à 14:14
    resident evil = zombie hunter chien
    cyr publié le 31/12/2017 à 14:48
    shanks Merci Je ferai l' impasse sur les DLC..

    Et oui j'ai oublier de dire sur mon topic hier, qu'en VR sa devait être bien flippant!
    djfab publié le 31/12/2017 à 15:03
    Je viens de commencer le jeu en VR... Quelle immersion ! On peut se pencher (vraiment) sur le moindre petit détail du jeu, on vit vraiment le personnage, et j'ai déjà eu bien peur... (sursauté deux fois).
    arquion publié le 31/12/2017 à 15:09
    Perso, j'ai adoré RE7 :
    - le Bestiaire limité, c'est le contexte qui veut ça, perso c'est pas un point négatif pour moi, surtout pas là.
    - la vue FPS, meilleure bonne idée, après le vue plan fixe, le tps, cette vue était logique, elle réussi à l'ambiance de ce RE.
    - J'ai rien à redire sur l'histoire, les baker etc.

    Concernant le Season Pass (que j'ai eu à 9 boules sur ebay donc je vais pas me plaindre) :
    - les cassettes sont courte pour les mini histoire mais ça complète un peu la chose, et sympa pour les mini jeux. (maintenant, les cassettes auraient du être inclus dans le jeu de base).
    - Not A Hero, bah pour du gratuit, c'est pas mauvais, c'est pas exceptionnelle non plus, mais ça permet d'en apprendre un peu plus sur Chris, et Umbrella; Il y a aussi quelques bonnes idées avec le filtre à gaz etc. un peu trop couloir à mon goût mais voilà.
    - End of Zoe, franchement j'ai vraiment aimé, cette jouabilité bien sympa, l'histoire bien aimé, le mode hard (bien corsé ^^), les challenges à faire.
    (dlc que j'ai refait eu plaisir à refaire en Hard, contrairement à Not A Hero qu'une fois suffit).

    Je trouve que ces DLC ont montré qu'ils pouvaient exploiter pas mal de chemin, avec un gameplay varié, etc.
    Au prix de 30 boules voir 20 c'est cher payé, mais ils sont loin d'être catastrophique si on oublie que ça vient d'un Season Pass, la Gold Edition est là pour ça.
    hijikatamayora13 publié le 31/12/2017 à 15:41
    Déçu par la deuxième partie du jeu qui rapel Dead aim/Re survivor et pour une fois j'ai pas pris le SP car j'ai pas trouver les DLC intéressants hormis not a hero qui lui était gratuit.

    Et je déconseille à Capcom de continuer dans ce côté décalé style Zombie COD ou Evil dead/house bien que je kiffe les films.
    ouroboros4 publié le 31/12/2017 à 16:28
    Par contre les DLC c'est bien, mais ce serait super aussi si il n'y avait pas d'incohérence(notamment celui avec Zoé).
    milk publié le 31/12/2017 à 17:53
    J ai chopé la gold edition mais j l ai tjr pas lancé. J attend d avoir la VR pour m y replonger. Au final re7 m a deçut mais en VR ca doit etre bien meilleur.
    docteurdeggman publié le 01/01/2018 à 20:12
    A faire en VR un point c'est tout!
    icebergbrulant publié le 02/01/2018 à 20:27
    J'ai adoré le mode "Ethan doit mourir" où j'ai buté Marguerite avec le couteau de survie à la toute fin vu qu'il ne me restait plus rien

    Le DLC "La fin de Zoé" est très sympa à parcourir, surtout en mode difficile où les pièges sont tes vrais amis
    vonardeal publié le 03/01/2018 à 13:01
    "On se souvient que Kojima Prod souhaitait un temps que les joueurs « se chient dessus » avec Silent Hills. Il n’est jamais sorti, mais RE7 a largement donné le change et peut-être même au-delà de ce qu’aurait pu faire le reboot de Konami."

    Sérieux ? P.T reste 100 fois plus flippant que RE7 c'est indéniable... Alors si le jeu avait été complet ?!
    Ton expérience a été largement accrue par la VR ça je dis pas ça aide. Mais à armes égales c'est même pas comparable !

    Ce qui me chagrine en fait c'est que sans le projet Silent Hills, les clones du genre (car oui, c'est un foutu clone, Capcom s'étant empressé d'aller piller le cadavre de P.T) n'auraient pas vus le jour.
    J'ai l'impression d'un léger bash de la série Silent Hill au début de l'article alors qu'ils ont toujours su prendre plus de risque, pour le meilleur comme pour le pire. Ça m'a fait de la peine. :3

    Bref, mon intervention est un peu HS je suis pas là pour vous casser l'ambiance.