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    idd, kisukesan
    posted the 05/25/2026 at 07:12 PM by shanks
    comments (56)
    aozora78 posted the 05/25/2026 at 07:18 PM
    "je sens qu'il peut se passer un quelque chose niveau budget et réorganisation" et ça leur ferait peut-être du bien.

    Vouloir du réalisme exagéré sur des trucs osef.
    Foutre des acteurs de cinéma osef faisant grimper le budget pour rien, alors que des personnages comme Ellie, Joel ou Nathan, qui ont eu le droit à un vrai character design.
    S'investir dans d'autres projets que le jeu vidéo.
    Faire du remaster/remake et portages pour "se faire la main"... et surtout avoir voulu faire un multi the last of us bordel. Personne n'a demandé beaucoup plus que ce qu'ils avaient fait sur le premier TLOU sur PS3.
    suzukube posted the 05/25/2026 at 07:19 PM
    Est-ce que le patch PS6 de The Last of Us sera gratuit ?
    negan posted the 05/25/2026 at 07:21 PM
    Les mecs sont sur les dents sur les couts de développement et ils décident de s'isoler en faisant des Only Playstation.

    On va bien se marrer a l'avenir, t'aura aucunement le droit a l'erreur chez pour les studios PS.
    malroth posted the 05/25/2026 at 07:24 PM
    Non mais ND c'est un non sens ce qu'ils font la.

    1 seul nouveau jeu par Gen (et on sais meme pas l'accueil qu'il aura) il a deja un bad buzz à cause de son personnage principal (perso je m'en fou) mais le bad buzz est la.

    À un moment donné, faudrait que l'industrie JV retombe sur ses pattes.

    N'est pas Rockstar games qui veux.

    Faut revenir aux jeux developpé en 3ans max, tanpis si c'est pas la méga claque visuelle. Faut des jeux Fun, ludiques, de nouvelles ip.

    Les jeux qui se font plus de benef c'est les jeux indé et les AA quasiment.

    Beaucoup de jeux AAA sont en galere car ils coutent beaucoup trop cher et meme quand ils réussissent, c'est juste assez rentable mais ça n'apporte pas tant que ça.

    Donc faudrait qu'ils reflechissent vraiment à l'etat du JV solo AAA qui mettent 8ans à sortir ...
    negan posted the 05/25/2026 at 07:25 PM
    malroth 1 seul nouveau jeu par Gen (et on sais meme pas l'accueil qu'il aura) il a deja un bad buzz à cause de son personnage principal (perso je m'en fou) mais le bad buzz est la.

    Ils avaient le jeu TLOUS Online que Sony a annuler sur expertise des génies qui ont fait Marathon
    mrpopulus posted the 05/25/2026 at 07:32 PM
    C'est vrai que leur jeux mettent du temps à sortir mais en même temps quel jeux aussi ! Last of Us 2 ma mis une claque comme jamais, et je pense que Heretic sera au minimum très bon aussi, enfin on parle de ND là pas d'un développeur lambda dans sa cambrousse...
    marchand2sable posted the 05/25/2026 at 07:39 PM
    4 versions de TLOU 1, ça va, ils sont encore loin des 15 ressorties de Resident Evil 4

    Vraiment dommage sinon pour l’annulation du multi du 2 (presque fini en plus). Le multi du premier était excellent.
    redxiii102 posted the 05/25/2026 at 07:41 PM
    Sauf que y a un autre projet en cours non ? Uncharted Bis
    abookhouseboy posted the 05/25/2026 at 07:42 PM
    Sony doit flipper vu la mauvaise réception lors de l'annonce d'intergalactic.
    lightning posted the 05/25/2026 at 07:44 PM
    L'article a été supprimé sur Era parce qu'il est revenu dire parce qu'il ne visait pas ND en particulier mais l'industrie en générale

    Ensuite c'est quoi cette fausse hypocrisie doublé d'amnésie.

    CD Projet
    The coalition
    343
    Rockstar
    4A Games

    et des tas d'autres n'ont soit toujours rien sortie ou vont sortir 1 seul jeu. yen a même un qui va sortir le remake d'un remake mais normal
    idd posted the 05/25/2026 at 07:49 PM
    suzukube même pas en rêve, ce sera 10 balles mon bon monsieur, c'est la crise ^^
    Ah non même pas...c'est Sony ^^
    shanks posted the 05/25/2026 at 07:51 PM
    malroth
    Si y avait possibilité de like t'en aurais eu un.
    Je souhaite le retour des AA de 10h à 30/40 balles max.

    lightning
    Ensuite c'est quoi cette fausse hypocrisie doublé d'amnésie.

    On peut viser l'industrie générale comme tu dis mais n'en reste pas moins que Naughty Dog se retrouve donc plus que jamais avec une épée de Damoclès et c'est la preuve que même eux ne sont pas intouchables.

    Et on peut lister tes exemples si tu veux.

    CD Projekt prennent leur temps mais TW3 comme CDPR se vendent même des années après. Et certains que CP2077 va avoir un nouveau boost avec Edgerunners S2.

    The Coalition est à la peine mais ils ne font pas que ça (aide technique sur l'UE pour les autres studios).

    343 c'est exact, et t'as vu ce qui s'est passé chez eux niveau réorganisation ?

    4A Games, je pense pas que les salaires sont les mêmes en Europe de l'Est que chez les Dogs.

    Rockstar a gagné combien de milliards juste sur GTA Online en attendant GTA VI ?


    Au final il est là le problème. Beaucoup ont un pare-feu (qui ne fonctionne même pas toujours), mais il se passera quoi si Naughty Dog fait un premier faux pas ? Du point de vue de Sony j'entends hein (nous on sait qu'ils peuvent rebondir).
    supasaiyajin posted the 05/25/2026 at 07:55 PM
    On peut vraiment comparer Bungie à ND ? Ils ont coûté des milliards de $. Et jusqu'à présent, tous les projets auxquels ils auraient participé se sont mal terminés. Donc je peux comprendre que Sony soit un peu tendu. Puis bon, les temps de dev, ce n'est pas forcément mieux ailleurs. Perso, ça ne me dérange pas d'attendre 6/7 ans pour un grand cru. Après s'ils n'arrivent pas à rentrer dans leur frais, c'est pas mon prob
    simbaverin posted the 05/25/2026 at 07:56 PM
    malroth J’ai une question Tu pense quoi de Ghost of Yotei ? Si tu as joué.
    zekk posted the 05/25/2026 at 07:56 PM
    shanks je suis assez d’accord avec ton analyse
    simbaverin posted the 05/25/2026 at 07:58 PM
    zekk La même question pour toi. Tu pense quoi de Ghost of Yotei ? Si tu as joué.
    maxx posted the 05/25/2026 at 07:59 PM
    Il a clarifié ses propos pour dire que comme toute entreprise du milieu, lâcher autant d'argent sur une telle durée est un sujet.
    The whole point of this response is that Sony, like other game companies, has an issue with swelling budgets and timelines wherever they might be

    Donc c'est pas un commentaire vis a vis de Naughty Dog spécifiquement. C'est juste que la question concernait ND mais n'a pas dit ça car il aurait entendu des choses a propos de ce studio spécifiquement.
    Bref, du bruit pour les grand chose.
    redxiii102 posted the 05/25/2026 at 08:00 PM
    shanks Fallait nous pondre un remaster/remake des 3 Jak & Daxter ou carrément un nouveau jeu (avec un budget moindre) tellement dommage...
    zekk posted the 05/25/2026 at 08:01 PM
    simbaverin j’ai bien aimé le premier sans plus, ce n’est pas trop des jeux pour moi, du coup, je ne l’ai pas fait
    shao posted the 05/25/2026 at 08:01 PM
    malroth
    il a deja un bad buzz à cause de son personnage principal (perso je m'en fou) mais le bad buzz est la.


    Après, j'ai envie de dire, qu'est ce qui fait pas un bad buzz aujourd'hui? Franchement, je pense pas que le bad buzz sera un indicateur de quoi que ce soit si ce n'est qu'on va avoir les habituelles débat woke/anti-woke.

    Parfois il y a des critiques légitimes mais souvent c'est juste des critiques de merde parce que ça rempli pas le cahier des charges de l'agenda politique (de gauche comme de droite d'ailleurs) des gens.

    Par contre, je suis d'accord avec le reste de ton comm', vive les AA!
    shanks posted the 05/25/2026 at 08:01 PM
    redxiii102
    Il est possible qu'il n'y ait plus personne de l'époque J&D chez les Dogs aujourd'hui (tout comme ça ne sert à rien de réclamer un Banjo au Rare actuel).

    En revanche, pour la Team Asobi, y aurait ptéte un coup à jouer mais je n'y crois plus. Ape Escape à la rigueur.
    zekk posted the 05/25/2026 at 08:03 PM
    Après comme dit plus haut, Sony sont les premiers responsable, entre la politique des GAAS qui n’as pas été pensée correctement et le fait de s'être obstiné sur des AAA pour le solo alors que tout le monde disait qu'il fallait se diversifier à ce niveau
    simbaverin posted the 05/25/2026 at 08:04 PM
    zekk Ah ok d’accord. Merci pour la réponse . Pourquoi tu as pas aimé le premier jeu ? Ça n’a pas cliqué avec toi ?

    Ou à cause du manque d’ambition du jeu ?
    redxiii102 posted the 05/25/2026 at 08:06 PM
    ootaniisensei posted the 05/25/2026 at 08:08 PM
    C'est Sony les fautifs. Faut pas venir râlé 6 ans plus tard quand t'as foutu tes studio les plus prestigieux au casse pipe des GaaS pour ensuite tous les annulés... ( Sauf Horizon tient comme c'est bizarre, Hulst ferait-il du favoritisme au détriments des autres studios )
    zekk posted the 05/25/2026 at 08:10 PM
    simbaverin non, je suis plus rpg tour par tour dt stratégie et ça genre fini toujours par me lasser
    supasaiyajin posted the 05/25/2026 at 08:11 PM
    Mais honnêtement, est ce qu'un Jak & Daxter ou un Sly Cooper fonctionnerait vraiment commercialement aujourd'hui ?
    simbaverin posted the 05/25/2026 at 08:11 PM
    zekk ok merci.
    simbaverin posted the 05/25/2026 at 08:12 PM
    supasaiyajin s’il le commercialise à un prix correct c’est à dire pas à 80 euros. Mais 50-60 euros. Pourquoi pas.
    51love posted the 05/25/2026 at 08:13 PM
    Que ça s'applique a toute l'industrie c'est vrai, mais il y a une difference fondamentale entre les studios qui font du AAA et les studio Playstation :

    les tiers sortent leurs jeux partout day one

    Ce qui a permi a un nombre considérable de AAA (et meme des jeux de façon général) de faire des ventes inédites, historiques, quasi impossible à reproduire s'ils etaient sortis sur une seule machine, de toucher des nouveaux marché, d'accroitre leurs notoriétés aupres de publics qui ne jouaient pas à ces jeux (par méconnaissance ou impossibilité).

    Donc oui, ils ont tous le meme probleme, mais ce que fait Sony depuis 10-15 ans avec leurs jeux solo est risqué pour eux sur le long terme, on en parle depuis un moment, et on voit ce que ça a donné sur cette generation....

    Entre :
    - les GaaS annulés qui ont fait perdre des centaines de millions
    - des AAA qui n'osent plus rien et qui sont devenus de la suite "1.5" (Spiderman 2, GoW R, H FW, GoY, .... )
    - des tres bons jeux "AA" mais qui restent de "niche", qui n'arrivent pas toucher le grand public chez Playstation (Astrobot, les jeux Housemarque..)

    malroth

    negan
    On va bien se marrer a l'avenir, t'aura aucunement le droit a l'erreur chez pour les studios PS.


    Oh mais c'est déjà le cas, leur manque de vision et de courage a moyen- long terme, probablement a cause des actionnaires qui veulent leurs dividendes tous les ans, place leurs jeux maisons dans une situation risquée economiquement.

    Et la PS5 est déjà une belle demonstration.
    aozora78 posted the 05/25/2026 at 08:24 PM
    Les mecs sont incapable de faire un jeu plus modeste et plus court en ambitions, histoire de ne pas faire trop attendre les fans et surtout de proposer d'autres expériences, varier, tester des choses... plutôt que d'avoir sans arrêt la tête dans le guidon avec des projets énormes...
    simbaverin posted the 05/25/2026 at 08:25 PM
    aozora78 Tu pense quoi de Ghost of Yotei ? Si Tu as joué.
    keiku posted the 05/25/2026 at 08:34 PM
    51love Ce qui a permi a un nombre considérable de AAA (et meme des jeux de façon général) de faire des ventes inédites

    l'argument serait bon si les ventes était plus élevée en multiplateforme, hors peu de AAA se vende autant que ceux de sony ( entre 16 et 20 millions) ce que peu de AAA arrive a faire même en multi plateforme

    Par contre oui sony a un grave problème de vision (en même temps ca fait depuis la ps3 qu'il n'ont plus pris aucune réelle initiative et qu'il se contente de suivre le mouvement... et ils le savent, ils ont jouer sur le nom de marque aquise par la ps1 et 2 mais voila la gen de joueurs a changer et les joueurs aussi...

    La Solution c'est qu'il recrée des studios japonais, nintendo carbure a ca, capcom ne connait pas la crise, from soft a fait les 20 millions sur son elden ring, et même namco bandai arrive a faire autant de blé sur son dragon ball pendant 15 ans que bethesda avec son skyrim...

    Même konami te sort un remake au bout d'un lune et fait un max de blé dessus...

    bref leur plus grosse erreur est d'avoir lâcher le japon, je le répèterais toujours
    jenicris posted the 05/25/2026 at 08:50 PM
    Sur Resetera Schreier precise le tout, et dit que c'est pas un problème a ND et qu'il disait cela au sens large.
    simbaverin posted the 05/25/2026 at 08:53 PM
    jenicris Après PlayStation est un constructeur pas un éditeur seulement. Donc ils ont d’autre leviers…
    51love posted the 05/25/2026 at 08:56 PM
    keiku
    'argument serait bon si les ventes était plus élevée en multiplateforme


    Et elles le sont, bcp de jeux tiers se vendent tjs a peu pres autant sur console (et c'est un soucis car les couts augmentent), mais grace au PC, un nouveau marché a été créé. Quand tu vois que sur PC, pas loin de la moitié des ventes se font sur des marchés ou les consoles ne sont pas ou tres peu (Chine, Corée du Sud, Russie, Europe de l'Est, Amerique latine) ou aussi chez les territoires ou les consoles sont fortes (USA, Jap, Europe de l'ouest/sud) vu que tout le monde ne joue pas sur console ici aussi.

    Pas pour rien que le PC devient ou est deja devenu pour bons nombres de tiers (du F2P au AAA) leur plateforme la plus rentable.

    hors peu de AAA se vende autant que ceux de sony ( entre 16 et 20 millions) ce que peu de AAA arrive a faire même en multi plateforme


    oui et t'aurais pu citer Mario Kart 8 qui s'est plus vendu sur une console que la quasi totalité de tous les jeux tiers.

    Mais j'ai déjà eu la discussion de nombreuses fois ici, probablement avec toi aussi, il faut comprendre une enorme subtilité c'est pas une question de volume face à la concurence dont je parle, mais du potentiel de vente de la licence en elles meme. Le multi day one est la meilleure façon de la maximiser.

    Le meme jeu, s'il sort sur une plateforme unique, ou s'il sort partout, tu ne peux plus t'attendre a des ventes similaires à notre epoque dans la majorité des scenarios, et ça peut etre cette difference dont les studios ont/auront besoin un jour rester rentable et qui pousse Sony a sortir des jeux sur PC (c'est juste pour le fric, pas pour faire plaisir aux joueurs qui n'ont pas de Playstation).


    Pour le suite je suis d'accord, avoir laché le Japon est une enorme connerie, c'est lacher leur 3eme plus gros marché mondial.

    Non seulement ils se sont américanisés dans leur proposition de jeux maisons (ils sont mignons avec leur non prise de risque en sortant des jeux Marvel, mais c'est pas le Sony que j'aime, comme bcp ).

    Sony aurait du essayer de rester sur tous les fronts, et en conquerir de nouveaux (les teritoires qui sont a la bote du PC parce que les joueurs n'ont pas le luxe de pouvoir s'acheter une machine dédiée au JV, là ou le PC est aussi un outil de travail et d'étude.

    Pour moi la plus grosse erreur partagée entre Sony et Microsoft, c'est d'avoir laisser le marché PC croitre et observer Steam grossir, puis leur politique vis a vis du Japon effectivement.

    Et apres ça, il y en a encore plein d'autres (GaaS, AAA trop long a dev, hardware qui devient trop cher, online payant qui incite les joueurs a se barrer, prix des jeux en demat un sur ecosysteme bcp trop fermé, .....)
    ducknsexe posted the 05/25/2026 at 09:22 PM
    Un jour, on connaîtra le dessous de cette affaire. Ça ne m’étonnerait pas que les dindons aux cheveux bleus et roses se gavent de pâtisseries avec l’argent détourné.
    aozora78 posted the 05/25/2026 at 09:38 PM
    simbaverin passé un bon moment, le jeu est magnifique dans ses décors, mais déçu au global, car l'aventure est beaucoup trop longue pour rien, et ça commençais à m'enmerder... comme FF7 Rebirth et d'autres jeux du genre qui veulent augmenter la durée de vie artificiellement. Globalement il y a un seul moment ou j'ai trouvé le gampelay ultra satisfaisant, c'est en mode difficile contre le oni ou j'ai galéré et j'ai du rusé et pousser mes reflèxes. Sinon c'était vraiment simple. Les énigmes ne sont pas intéressantes et j'avais plus l'impression de perdre mon temps dessus pour rien.

    J'ai platiné Ghost Of Tsushima en 45 heures et c'était largement suffisant et mieux rythmé et j'avais adoré alors qu'il était moins beau et moins complet.
    xynot posted the 05/25/2026 at 09:43 PM
    Sony seuls fautifs, c'est à eux de gérer les budgets et temps de dev
    wickette posted the 05/25/2026 at 09:50 PM
    Sony se plaint de ND après les avoir forcé à bosser sur TLOU factions ? ce serait tristement ironique ?

    La productivité de ND doit être améliorée, je pense c'est un point acquis mais ils n'ont pas été aidé par le "tout GaaS" qu'il y a eu en 2020 non plus



    Mais oui, à un moment ils sont un peu trop lent sur certains processus je pense ils doivent s'améliorer
    icebergbrulant posted the 05/25/2026 at 09:55 PM
    Cette news fait plaisir: il y a quelques jours, je m’interrogeais justement sur la lenteur des gens Naughty Dog avec un Sony qui était à genoux face à eux

    Sony se réveille enfin ?!
    Le coup de pression va t-il avoir lieu ?!

    Pour le State Of Play la semaine prochaine: une vidéo d’Intergalactic avec du gameplay !!
    Merci d’avance
    brook1 posted the 05/25/2026 at 10:08 PM
    Ceux qui commencent à coûter cher à Sony, ce sont les salaires américains comparés à l'Europe et à l'Asie
    shambala93 posted the 05/25/2026 at 10:46 PM
    C’est long trop long. Aucun jeu sur la gen PS5…
    koji posted the 05/25/2026 at 11:22 PM
    ootaniisensei exactement, les decisions de sony sont catastrophiques, tellement d'argent, de ressources, de talents, de temps perdu, perso j'arrive pas a reprocher au studios les problemes
    nyseko posted the 05/26/2026 at 06:03 AM
    Avec sa volonté de quitter le marché du PC, la rentabilité de ses gros titres solo est devenue bien plus problématique. Et la sortie de remasters ou d'éditions collectors quelques années plus tard ne résout pas vraiment le problème.

    Il va y avoir clairement une période creuse jusqu'à ce que Sony puisse se reposer sur l'IA afin de faire baisser les coûts et les temps de développement.
    maxx posted the 05/26/2026 at 06:08 AM
    Vu les commentaires qui s'inquiètent (ou pas) de ND, il conviendrait de mettre a jour l'article avec la précision de Jason Schreier non? Ou on s'en fout?
    maxx posted the 05/26/2026 at 06:12 AM
    wickette Sony ne se plaint pas. Enfin, Jason Schreier a précisé que son commentaire était general, que c'est un sujet dans l'industrie mais sa réponse ne concerne pas particulièrement Sony et ND. Il a précisé son propos mais shanks ne met pas a jour son article, ce qui est dommage.
    keiku posted the 05/26/2026 at 07:30 AM
    51love Et elles le sont, bcp de jeux tiers se vendent tjs a peu pres autant sur console (et c'est un soucis car les couts augmentent), mais grace au PC, un nouveau marché a été créé. Quand tu vois que sur PC, pas loin de la moitié des ventes se font sur des marchés ou les consoles ne sont pas ou tres peu (Chine, Corée du Sud, Russie, Europe de l'Est, Amerique latine) ou aussi chez les territoires ou les consoles sont fortes (USA, Jap, Europe de l'ouest/sud) vu que tout le monde ne joue pas sur console ici aussi.

    Hors call of duty /fifa , non très peu en vrai ,même un résidence evil ne fait pas plus qu'un spiderman ou un god of war en étant multiplateforme...

    Alors oui le pc prend de plus en plus d'importace ,ca c'est vrai, mais c'est au détriment des consoles, les ventes n'augmentes pas elle se déplace

    oui et t'aurais pu citer Mario Kart 8 qui s'est plus vendu sur une console que la quasi totalité de tous les jeux tiers.


    j'aurais pu siter tous les jeux nintendo, oui, c'est parce qu'ici on parlais de playstation

    c'est pas une question de volume face à la concurence dont je parle, mais du potentiel de vente de la licence en elles meme. Le multi day one est la meilleure façon de la maximiser.

    Sauf que tu ne peux pas parler de maximiser, si tu ne parle pas de volume de vente totale... sans parles que vendre plus mais en perdant une partie des revenus, n'est pas intéressant...

    Surtout que l'exclusivité attire du monde sur la console et donc les ventes de tier sur cette même console, c'est d'ailleurs pour ca que sony a annoncer vouloir faire marche arrière, donc indirectement l'exclusivité fait rapporter plus d'argent grace au tier... d'ailleurs le débat lancer précédemment de pourquoi les gens commence a acheter plus de tier sur switch rejoins ce fait...

    Sony aurait du essayer de rester sur tous les fronts, et en conquerir de nouveaux (les teritoires qui sont a la bote du PC parce que les joueurs n'ont pas le luxe de pouvoir s'acheter une machine dédiée au JV, là ou le PC est aussi un outil de travail et d'étude.

    non, ils en serait perdant sur le long terme , il l'on remarquer et c'est pour ca qu'il font machine arrière..., c'est aussi pour ca que la switch est la grande gagnante c'est la seule console a avoir garder ses exclus et maintenant elle gagne les ventes tier également...

    Alors oui le pc est en vrai la meilleurs machine objectivement parlant pour le joueurs aujourd'hui, mais elle l'est devenu justement parce que ce qui faisait la force des consoles disparait ( les exclu, le physique, le fait d'avoir du plug and play sans mise a jour, compte a creer et autre, et bien sur les prix)


    Pour moi la plus grosse erreur partagée entre Sony et Microsoft, c'est d'avoir laisser le marché PC croitre et observer Steam grossir, puis leur politique vis a vis du Japon effectivement.


    sauf que le marché pc a commencer a croitre pour les raison que je cite plus haut, quand microsoft a commencer en premier a suprimer le physique et balancer leur abonnement sur pc les gens ont commencer a shifter...

    perso je suis moi même passé du pc sur console quand steam est arriver justement parcequ'il n'y avait plus de physique et je suis en train d'y revenir pour les même raisons, il n'y a plus ou presque de physique sur console

    La plus grosse erreur que partage sony et microsoft et qui sont commune c'est justement l'abandon du physique et des exclusivités first et tier (d'ailleurs c'est microsoft qui a lacher la chose en premier et c'est le premier a avoir décliner) , a l'inverse c'est nintendo qui n'a pas lacher l'affaire qui est leader aujourd'hui...
    keiku posted the 05/26/2026 at 07:52 AM
    51love je vais même rajouter, le moment ou microsoft a été au plus haut de sa forme, et ce malgré une console défecteuse a été quand ils ont annoncé leur plus gros catalogue japonais exclusif durant la 360 (blue dragon, star ocean 3, eternal sonata, lost odissey, last remnant, infinite undiscovery, tales of vesperia...)

    et le moment ou ils ont commencer a se faire ratrapper par sony sur cette même gen c'est quand justement ils ont arreter leur exclu (tier) japonaise au milieux de la gen et que sony eux en ont produite et que les gens ont commencer a shifter sur playstation
    rogeraf posted the 05/26/2026 at 08:08 AM
    Je préfere voir des gros jeu solo Sony que des jeux services fait pour l'argent. Ils sont raison !
    azerty posted the 05/26/2026 at 06:34 PM
    Si tout le studio avait travailler sur un seul jeu au lieu de faire un GAAS en même temps, qui ne sortira jamais en plus, ils auraient pu sortir Intergalatic cette année.
    51love posted the 05/26/2026 at 11:02 PM
    keiku, en te lisant, je pense vraiment que tu n'as pas fait l'effort de me lire.

    Comment peut-on dire que les joueurs ont shifté alors que je t'explique que la moitié des ventes sur Steam viennent des pays émergents, là où il n'y a pas de console ?

    Et que Steam fait à lui seul souvent autant, voire plus, que PlayStation en termes de ventes pour les tiers.

    Du shift, il y en a, oui, surtout en Occident, mais pas que.

    Et dans les autres pays, c'est juste de la création de nouveaux marchés que le PC amène, vu qu'il n'y avait pas de console.

    L'explosion du multi-support et le fait d'avoir rendu le JV beaucoup plus global, touchant énormément de territoires, ont énormément contribué à une grosse augmentation des ventes de certains jeux qui n'ont pas le pouvoir marketing des constructeurs pour se vendre à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires.

    même un Resident Evil ne fait pas plus qu'un Spider-Man ou un God of War en étant multiplateforme...


    J'ai voulu être clair sur le fait que ce n'était pas ce type de comparaison qui m'intéressait en parlant de maximiser les ventes, et du pourquoi le multi day one est important pour cela.

    Pour le reste, je pense que le modèle de Valve avec Steam est bien plus future proof structurellement, et c'est pour ça qu'il grossit beaucoup plus vite que PlayStation, alors qu'au début des années 2000, Steam n'était rien là où Sony avait la PlayStation 2.

    20 ans plus tard, Sony n'arrive pas à élargir son public, là où Steam l'a rattrapé et même dépassé en termes de nombre d'utilisateurs, et ça ne va faire que s'accentuer dans la décennie à venir.

    Les mecs de Valve, en développant relativement peu de jeux, mais en rendant la plateforme la plus accessible possible en étant décorrélée de tout hardware (coûteux), avec des services gratuits, sont d'abord en train d'imposer leur plateforme facilement à l'échelle mondiale, puis vont venir avec du hardware pour compléter leur offre.

    C'est beaucoup plus malin que d'imposer l'achat d'une console pour rentrer dans l'écosystème à long terme. Sony devra changer ça tôt ou tard, mais ils monteront dans ce train avec beaucoup de retard.

    Pour ce qui est de Nintendo, ils font du Nintendo et ils ont du mérite de tenir à leur modele economique, mais je doute qu'une autre entreprise ait les IP et le savoir faire pour alimenter a eux seul une console, tout en rencontrant le succes que l'on connait de leurs Switch.
    keiku posted the 05/27/2026 at 04:43 AM
    51love Comment peut-on dire que les joueurs ont shifté alors que je t'explique que la moitié des ventes sur Steam viennent des pays émergents, là où il n'y a pas de console ?

    Déja parce que cette affirmation est fausse... ou du moins sans aucune source vérifiable

    Et que Steam fait à lui seul souvent autant, voire plus, que PlayStation en termes de ventes pour les tiers.

    seulement sur un nombre très limité de jeu ( capcom par exemple, et leur gain steam est proportionnel a leur perte sur console d’où ma première affirmation)

    L'explosion du multi-support et le fait d'avoir rendu le JV beaucoup plus global, touchant énormément de territoires, ont énormément contribué à une grosse augmentation des ventes de certains jeux qui n'ont pas le pouvoir marketing des constructeurs pour se vendre à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires.

    Tu as quoi comme exemple qui prouve que ces jeux s'il ne s'était pas vendu sur steam n'aurait pas fait plus de vente ailleurs ? (a par peut être pour les jeux chinois)

    J'ai voulu être clair sur le fait que ce n'était pas ce type de comparaison qui m'intéressait en parlant de maximiser les ventes, et du pourquoi le multi day one est important pour cela.

    bein justement je n'ai toujours pas compris pourquoi le multi day one est important si les ventes totale n'augmente pas ?

    et que les constructeur en faisant du multiplateforme dilue leur vente et engrange moins d'argent que s'il était exclu... tout en perdant leur vente tier ?

    c'est ca que j'aimerais que tu m'expliques ou se trouve l'interet financier au long terme d'un constructeur qui fait du multiplateforme ? c'est principalement a cette question que je voudrais que tu répondes

    20 ans plus tard, Sony n'arrive pas à élargir son public, là où Steam l'a rattrapé et même dépassé en termes de nombre d'utilisateurs, et ça ne va faire que s'accentuer dans la décennie à venir.

    Mais justement, faut se poser les bonne question du pourquoi sony n'arrive pas a élargir son publique (depuis la ps3) et pourquoi aujourd'hui spécialement steam les rattrapes

    sachant qu'ils ont mis leur jeux sur steam ( steam up, playstation down)
    ils poussent vers le démat (steam up, playstation down)
    ils augmente leur prix (steam up playstation down)

    justement si steam devient la plateforme principale c'est pour ca, ils sont en train de récupéré les exclus des autres, en plus d'avoir celle du pc et ont tous les tier... c'est ce que tu préconise a playstation de faire qui les ont justement mis dans la situation ou ils sont aujourd'hui

    Les mecs de Valve, en développant relativement peu de jeux, mais en rendant la plateforme la plus accessible possible en étant décorrélée de tout hardware (coûteux), avec des services gratuits, sont d'abord en train d'imposer leur plateforme facilement à l'échelle mondiale, puis vont venir avec du hardware pour compléter leur offre.

    bah oui, valve a la bonne stratégie, ils ont les tier, les exclu, sont moins cher, et vont faire du hardware, avec le net gratuit, l'état qu'avait sony jusqu'a la ps3

    C'est beaucoup plus malin que d'imposer l'achat d'une console pour rentrer dans l'écosystème à long terme. Sony devra changer ça tôt ou tard, mais ils monteront dans ce train avec beaucoup de retard.


    sauf que sony n'aurais jamais su arriver sur la marché de cette manière, et changer leur système c'est mourir... et devenir concurrent de valve sur pc c'est mourrir aussi, vu qu'ils ont un quasi monopole sur pc en occident et le total en asie...

    Pour ce qui est de Nintendo, ils font du Nintendo et ils ont du mérite de tenir à leur modele economique, mais je doute qu'une autre entreprise ait les IP et le savoir faire pour alimenter a eux seul une console, tout en rencontrant le succes que l'on connait de leurs Switch.

    Et c'est bien la tous le problème de sony et microsoft, le manque d'IP propre, exclusive, et durable qui doivent être la pour attirer et garder les gens sur leur console... c'est un manque d'implication de leur part et c'est ca qui les tues sur le long terme

    Surtout que Sony en avait les moyens a l'époque de la ps2, le soucis de sony a été le changement de directions qu'ils ont eu avec la ps3 et ca leur a été fatale sur le long terme comme je le disais déja a l'époque

    mais ca veux dire aussi que valve n'est pas a l’abri non plus , si Gabe Newell venait a être remplacer, la politique valve pourrait totalement changer elle aussi et aller dans le mur de la même manière que sony
    keiku posted the 05/27/2026 at 05:42 AM
    51love Comment peut-on dire que les joueurs ont shifté alors que je t'explique que la moitié des ventes sur Steam viennent des pays émergents, là où il n'y a pas de console ?

    j'ai d'ailleurs un argument imparable a ca, c'est que depuis 2017 le marché du jv (hors mobile) est en stagnation voir en baisse d'après les chiffres

    ce qui signifie que la base de joueurs a globalement baissé ou du moins est resté stable depuis 10 ans, hors si la base de joueurs est resté stable voir baissé comme les chiffres du marché l'indique mais que steam a augmenté, ca veut dire que cette base de joueurs a du baisser quelque part... et ce quelque part ne peut être donc que sur console ( et une baisse sur des plateforme avec la montée sur une autre ca s'appelle un shift)

    que peux tu répondre face a ca ?
    51love posted the 05/27/2026 at 07:47 AM
    keiku bah le JV n'a pas commencé en 2017, l'impact positif du multi plateforme et du PC s'est fait ressentir dès la génération PS360.

    Je parle donc sur une période bcp plus ancienne que toi, époque où il était rare qu'un jeu sorte sur 2 machines à la fois où plus.


    Après tu peux tjs partager tes chiffres si tu veux qui montreraient que le nb de joueurs na pas évolué positivement ses 10 dernières années.

    Moi ce que je dis et je pourrais te faire une liste facilement ou aller la demander à chatgpt de me faire un tableau, que qu'il y a une grande liste des jeux et des studios historiques qui lors qu'ils sortaient un jeu, c'était un énorme succès quand ils en vendaient entre 5 et 8 millions, et qu'en passant full multi, ils ont pu dépasser très largement ce seuil.

    C'était pas tjs grâce au multi, ou seulement grâce au multi, mais dans de nombreux scénarios ça a énormément contribué.
    simbaverin posted the 05/30/2026 at 04:49 PM
    aozora78 Ok merci pour la réponse l’ami. Donc tu as été suffisamment content de l’ambition du projet si je comprends bien.
    Pour la durée de vie. Je peux comprendre. Par exemple James Bond c’est en très 15 et 20 heures d’après les retours. C’est largement suffisant pour un jeu semi linéaire.

    Par exemple, si tu me dis que Intergalactic aura aussi une durée de vie de 15-20 heures, pour moi ça sera suffisant. Car cela sera sûrement un jeu semi linéaire.