Grand fan de la série, j’ai trouvé ça assez étrange que personne n’en parle ici, surtout quand on sait qu’il y a pas mal de fans dans le coin. Pourtant, Legacy of Kain HD Remaster est sorti discrètement il y a deux ou trois jours, presque en catimini.
Legacy of Kain fait partie de ces sagas un peu mythiques du jeu vidéo : un univers sombre, une écriture étonnamment littéraire pour l’époque, et des personnages comme Kain ou Raziel qui ont marqué toute une génération de joueurs. Donc voir un remaster sortir sans faire plus de bruit que ça… c’est presque surréaliste.
Bibi300 en a justement fait une petite vidéo. Si ça vous intéresse, je vous conseille d’y jeter un œil : c’est toujours posé, tranquille, à la bonne franquette, comme d’habitude chez lui.
Bref, si vous êtes fans de la série et que l’info vous avait échappé, voilà le petit signal dans la nuit. Certaines licences reviennent parfois sans tambours ni trompettes… mais pour ceux qui ont arpenté Nosgoth autrefois, ça vaut toujours le coup d’y retourner quelques heures.
le problème c'est que c'est juste un remaster du pauvre. Moi je suis un fan absolue de ces jeux et j'ai rarement retrouvé un scenario/cast de personnage/ambiance/enjeux aussi fort dans un jv. mais pour un remaster du pauvre non je passe mon tour surtout que le système de combat etait le proncipal default du jeux et ça n'a pas été corrigé.
J'ai été surpris de voir qu'il est disponible effectivement, j'attends une version Switch 2 pour le prendre idéalement en boîte, une conclusion de dingue pour un scénario profond de Amiy Henning entre autres.
Ce qui sauve le jeu c'est qu'il est indisponible sur les plate-formes modernes et sur Steam la compatibilité manette est pas top mais ils aurait du l'inclure dans la précédente compilation pour maximiser. je le prendrais à 10 euros histoire de soutenir et j’achèterai le spin off également, faut montrer qu'on souhaite plus de jeux de cette trempe. Je me souviens que mon fils en bas âge était capable de citer par coeur le début du dialogue entre Raziel et Moebius dans Soul Reaver 2, que de souvenirs
c'est surtout que le jeu est tombé dan le ps++ il y a peu donc les intéressés comme moi l'on déjà platiné et vu le peu de taff pour cette version osef.
On en parle pas car même à l'époque on s'en foutait royalement de Defiance, expliquant pourquoi on n'a pas eu le 4e épisode (disponible en démo proto dans ce remaster). Eidos était dans la panade, en publiant 4 mois plus tôt un Tomb Raider Ange des Ténèbres très moyen aux côtés d'un second film tout aussi naze. lls étaient déjà en galère financière et comble de l'ironie, ont publié ce jeu la même semaine qu'un certain Prince of Persia : les Sables du Temps... Les étoiles n'étaient pas alignées.
Olex pas faux ! Si l'un d'entre vous s'est laisse tenter par la deluxe édition je serais curieux de voir les skins inédit en screens temps réel pour raziel et kain parce que ça pour le coup c'est inédit ( bas oui on prend ce qui tombe vu le peu de nouvelles assets pour la série je suis en mode pigeon) Comme un con j''étais même pas au courant de l'existence d'une deluxe! C'est vrai que la précommande à l'époque c'étais déjà limite mais alors là c'est pire j'ai rien vu passé.
Quand j’ai vu les premières images de gameplay de Crimson, j’ai eu un petit déclic. Le genre de moment où ton cerveau part immédiatement en vrille créative.
Parce que franchement… ça a l’air énorme.
Et là, impossible de ne pas faire le parallèle : imaginez exactement ce type d’approche, mais appliquée à l’univers de Soul Reaver.
Un vrai monde ouvert dans Nosgoth.
Des cités en ruine, des cathédrales vampiriques, des falaises brumeuses, des temples oubliés.
Le royaume spectral qui se superpose au monde matériel.
Raziel qui traverse les plans, qui grimpe, qui explore des forteresses abandonnées…
Rien que l’idée donne des frissons.
Et la question qui me vient immédiatement est simple :
pourquoi personne n’ose vraiment le faire ?
L’univers de Legacy of Kain est déjà là.
La mythologie est gigantesque.
Les personnages sont cultes.
L’ambiance est unique dans le jeu vidéo.
Il y a déjà tout :
la politique vampirique, les clans, les civilisations disparues, les paradoxes temporels, le monde spectral… C’est littéralement une base parfaite pour un jeu moderne ambitieux.
Imaginez un grand RPG d’action en monde ouvert dans cet univers.
Un jeu qui prendrait le temps de raconter Nosgoth, de nous laisser l’explorer, de comprendre ses ruines et ses légendes.
Parce que franchement… ça a l’air énorme.
Et là, impossible de ne pas faire le parallèle : imaginez exactement ce type d’approche, mais appliquée à l’univers de Soul Reaver.
Un vrai monde ouvert dans Nosgoth.
Des cités en ruine, des cathédrales vampiriques, des falaises brumeuses, des temples oubliés.
Le royaume spectral qui se superpose au monde matériel.
Raziel qui traverse les plans, qui grimpe, qui explore des forteresses abandonnées…
Rien que l’idée donne des frissons.
Et la question qui me vient immédiatement est simple :
pourquoi personne n’ose vraiment le faire ?
L’univers de Legacy of Kain est déjà là.
La mythologie est gigantesque.
Les personnages sont cultes.
L’ambiance est unique dans le jeu vidéo.
Il y a déjà tout :
la politique vampirique, les clans, les civilisations disparues, les paradoxes temporels, le monde spectral… C’est littéralement une base parfaite pour un jeu moderne ambitieux.
Imaginez un grand RPG d’action en monde ouvert dans cet univers.
Un jeu qui prendrait le temps de raconter Nosgoth, de nous laisser l’explorer, de comprendre ses ruines et ses légendes.
Bordel Franchement… ce serait complètement fou.