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nicolasgourry
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    aeris113
    posted the 02/25/2026 at 07:00 PM by nicolasgourry
    comments (17)
    aeris113 posted the 02/25/2026 at 07:10 PM
    C'est ouf de voir que Fallout 4 tourne a 60fps sur Switch 2 (y compris en mode portable) alors que sur PS4 Pro il est limité a 30fps
    zephon posted the 02/25/2026 at 07:14 PM
    aeris827 il n'y a pas la ps4pro dans le comparo qu'est ce que tu racontes
    aeris113 posted the 02/25/2026 at 07:18 PM
    zephon Je n'ai pas encore regardé la video donc je n'y fait pas allusion dans mon message, j'enumere juste un fait
    nicolasgourry posted the 02/25/2026 at 07:25 PM
    zephon tu as raison. Si on se fie à la vidéo, je suis allé vérifier ce que donnait la version PS4 Pro et Aeris827 a raison en regardant cette vidéo (et d'ailleurs, c'est pareil en ce qui concerne la version XOneX)
    https://www.youtube.com/watch?v=xeyKG_x_PAs
    Le plus étonnant c'est sans le DLSS !
    ravyxxs posted the 02/25/2026 at 07:35 PM
    nicolasgourry Je sais pas si en 2026 c'est fameux et d'être surpris ou content de voir une PS4 pro ou normale se faire devancer en comparo....

    Un hardware est *moderne* l'autre date de 2013-2015.......je vous laisse réfléchir doucement.

    Je sais pas ce que donnait la version PS4 Pro à l'époque, mais apparement le mode dock sur Switch 2, 60 FPS il me semble est bien dégueu aux yeux, donc portable suggérer.

    Y a aussi un mode 40 fps qui est recommander et plutôt bon. Dans l'absolu, comme beaucoup de tier en profite, c'est une édition qui déjà sur PC se fait lyncher, Bethesda ressort d'ancien titre, plein pot...
    nicolasgourry posted the 02/25/2026 at 07:46 PM
    ravyxxs je montre juste un fait.
    Moi ce qui me surprend, c'est qu'ils ont l'air de pas avoir utilisé le DLSS, alors qu'il tourne en 60FPS, donc là il pourrait avoir la possibilité d'améliorer la netteté. Je trouve étonnant que Bethesda cherche justement à peaufiner ce jeu pour la Switch 2.
    Le prix c'est un autre sujet.
    ravyxxs posted the 02/25/2026 at 07:57 PM
    nicolasgourry En attendant une vidéo de DF, je vois pas du tout où est le progrès, c'est le Creation Engine première version amélioré, soit un moteur de base qui date de 2011 faut le rappeler, et ce F4 tourne mieux que Skyrim au passage.

    Les paramètres sur PC de moyen à très haut, sont déjà super proche sans casser la baraque, donc je pense qu'ici ils ont eu recours au paramètre medium avec une bonne optimisation,et je sais pas si y a du DLSS car en dock c'est écoeurant à l'écran.

    Encore heureux que ça tourne bien sans DLSS,comme j'ai dit, moteur de 2011 !!!!!!
    aeris113 posted the 02/25/2026 at 08:04 PM
    On oublie la version PS4. Le rendu tend clairement vers la version PS5 : textures plus nettes, éclairages plus fins et bien plus de détails. On est très loin du portage de Skyrim !

    3 Modes Graphiques :
    • 60 FPS (1080p) : Ultra fluide, mais motion blur prononcé en portable. Top en Docké.
    • 40 FPS (~1440p) : Sweet spot. Fluidité + finesse exemplaire.
    • 30 FPS (~1440p) : Image ultra propre, zéro flou.

    Verdict : 40 FPS = équilibre parfait. Un portage exemplaire

    https://x.com/BeeFun__/status/2026594799328047353?s=20
    ouroboros4 posted the 02/25/2026 at 08:08 PM
    ravyxxs ah oui 2011 quand même. Une autre époque.
    ravyxxs posted the 02/25/2026 at 08:23 PM
    aeris827 Le jour où vous allez faire la différence entre le moteur et la plateforme, on aura franchi un grand pas.

    Ces comparaisons de base n'ont pas lieu d'être sauf si c'est récent, par exemple Requiem, si c'est pas une version cloud pour la Switch,les comparaisons ici seront très intéressante.

    Ca serait bien que vous arrêtiez de vous toucher pour un portage aussi simple et fainéant, idem pour la PS5. Y a vraiment rien de fou les gars.

    Là où je te rejoins c'est que c'est mieux que Skyrim oui.
    nicolasgourry posted the 02/25/2026 at 08:38 PM
    ravyxxs
    La base du moteur est la même depuis 2011 mais il y a eu des améliorations pour Fallout 4 qui est sortie en 2015.
    Si le jeu s'en sort mieux que sur PS4 et PS4 "pro", c'est là que tu vois la différence entre une console avec la même architecture peut donner (même si la version "Pro" il y a des modification autour de l'architecture, mais on voit la limite justement) et une nouvelle architecture (même issue d'une puce mobile) peut faire aujourd’hui.
    Cette version Anniversary Edition est sortie sur PC/PS5/PS4/XSX/XOne en Novembre 2025, si Bethesda à ressortie cette édition, il y a bien une raison, là ça sort 3 mois après sur Switch2, le temps de mieux connaitre la machine, d'ailleurs là ils ont l'air de dire qu'ils continuent à mieux appréhender les possibilités de la machine.
    cyr posted the 02/25/2026 at 09:09 PM
    Une mise a jour? Pourquoi faire?
    ravyxxs posted the 02/25/2026 at 09:21 PM
    cyr Le DLSS améliore la qualité de l'image tout en gardant un taux de FPS élevé.

    nicolasgourry Oui c'est une version amélioré mais pas du tout révolutionnaire pour de la Switch 2.

    Je préfère attendre des comparaisons moderne, comme RERequiem, si c'est pas du cloud bien sûr.
    cyr posted the 02/25/2026 at 09:25 PM
    aeris827 perso je suis en 30 fps.....je me vois pas a chaque partie changer le framerate suivant le mode que je joue (portable/salon)
    nicolasgourry posted the 02/25/2026 at 09:42 PM
    ravyxxs Pourquoi tu utilises le mot "révolutionnaire" ? Je n'ai rien dit qui exprimait cette idée, c'est toi qui extrapoles ma pensée. Je dis juste que c'est un portage qui a été fait avec l'envie de faire quelque chose de carré. De plus, Bethesda a déjà prévu de sortir Indiana Jones, un jeu récent, ce qui prouve qu'ils prennent la console au sérieux (tout comme le fait de continuer à vouloir améliorer Fallout 4). Si les ventes sont au rendez-vous, il y a de grandes chances qu'ils continuent à alimenter la console avec leurs jeux.
    ravyxxs posted the 02/25/2026 at 10:04 PM
    nicolasgourry Non je dis révolutionnaire car aeris827 sous entend constamment vis à vis de portage de la sorte, il ne s'agit pas de toi. Mais il est important de le souligner, que ces portages, sont tout simplement le stric minimum POUR un hardware supposer récent. Donc oui voilà, parle moi Indiana Jones, mais t'entendre dire que c'est surprenant qu'ils aient sorti un portage de la sorte sans DLSS, je te dis non, doucement... Les stats de la Switch 2 on a vu que parfois elle pouvait égaler une Serie S dans les textures, ici on voit qu'elle fait mieux qu'une PS4 Pro....mais encore heureux non ??

    C'est tout ce que je dis, j'ai l'impression de mal me faire entendre...

    cyr Mode 40FPS conseillé.
    nicolasgourry posted the 02/25/2026 at 10:37 PM
    ravyxxs La PS4 "Pro" et la XOneX, c'était le top de la génération précédente. Donc là, la Switch 2 fait mieux que le "top" du salon de la génération antérieur, avec une architecture basée sur une puce mobile. De plus, comme c'est une architecture plus moderne, Bethesda peut essayer des choses qu'ils ne pouvaient pas faire avant (et ça, c'est sans le DLSS, alors imagine ce qu'ils pourraient faire une fois qu'ils sauront comment l'utiliser au mieux), mais ça ne se fait pas en un claquement de doigts, une nouvelle architecture, c'est déjà un défi pour un développeur de s'y habituer. Là, ils ont justement l'air de vouloir utiliser au mieux la machine en intégrant par une mise à jour le DLSS, qui est aussi un outil récent pour une console.
    Si je devais utiliser le terme "révolutionnaire" (toute proportion gardée et je n'ai pas dit que Fallout 4 sur NS2 l'était), ce serait pour le fait que la Switch 2 est la première console à utiliser le DLSS.