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shanks
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    badeuh, hypermario, link49, rendan
    publié le 02/02/2026 à 07:38 par shanks
    commentaires (17)
    jenicris publié le 02/02/2026 à 07:47
    Faut pas oublier non plus pourquoi Sakaguchi avait voulu du tour par tour a la sortie du premier FF. Car c'était pour des raisons techniques
    zekk publié le 02/02/2026 à 08:11
    Pour moi c’est un jeu hybride mais pas un A-rpg
    kikoo31 publié le 02/02/2026 à 08:48
    Je me demande si le FF7 de 97 aurait eu le succès que l'on connait si il avait déjà mis en place ce système d'action rpg
    icebergbrulant publié le 02/02/2026 à 09:06
    Merci Testsuya Nomura pour cette anecdote
    Par contre, des news fraîches sur Kingdom Hearts 4, tu en as ou pas ?!
    blacksad6 publié le 02/02/2026 à 09:08
    kikoo31 Bah ça dépend si ça avait était bien fait. On saura jamais. Je penses pas que le gameplay soit la raison du pourquoi FF7 soit si fameux.
    amario publié le 02/02/2026 à 09:26
    Le projet initial était pas sur N64 a la base avant d'être Reboot ?
    akinen publié le 02/02/2026 à 10:11
    C’est le principe meme de conception d’un jeu. Plusieurs idées sont lancées jusqu’à aboutir à la forme final.

    C’est pareil pour un film. Rien que les dessins préparatoires montrent souvent des dizaines d’aspects differents pour les decors et perso.

    De là à vouloir refaire l’histoire ou se baser dessus pour justifier un changement drastique de game design…
    zephon publié le 02/02/2026 à 10:54
    amario la seul chose sur n64 qui a été produit par SE c'est une demo technique de ff6
    kikoo31 publié le 02/02/2026 à 11:01
    ouken publié le 02/02/2026 à 11:52
    akinen "C’est le principe meme de conception d’un jeu. Plusieurs idées sont lancées jusqu’à aboutir à la forme final" clairement le choix final c'est pas du ARPG
    rbz publié le 02/02/2026 à 12:11
    jenicris c'est pas qu'une simple histoire de technique. Sinon les jeux mistwalker serait techniquement tous de l'action rpg alors que...
    jacquescechirac publié le 02/02/2026 à 12:25
    Un action rpg en full 3d en 97?
    Si on s'appelait pas Nintendo, c'était quasiment impossible d'en faire un bon jeu à l'époque, encore moins un jeu légendaire comme le ff7 qu'on connaît.
    On a eu dla chance du coup
    vyse publié le 02/02/2026 à 12:44
    amario non uniquement une démo technique d'un combat de ff6 pour préfigurer ff7; mais le refus de Nintendo de passer au CD pour les cinématiques a vite enterré le projet
    jenicris publié le 02/02/2026 à 12:44
    rbz c'était la raison selon lui. Maintenant il y en a peu être une autre mais il en a jamais parlé a ma connaissance
    jeanouillz publié le 02/02/2026 à 16:20
    Autre petite anecdote pour toi shanks (completement HS avec FF7) Bobby Kotick mais aussi Leslie Benzies et Sam Houser, les fondateurs de Rockstar, sont dans les Epstein files
    https://www.google.com/amp/s/jvmag.ch/2026/02/02/jeffrey-epstein-des-scandales-meme-dans-le-jeu-video-en-plus-des-atrocites/%3famp=1
    akinen publié le 02/02/2026 à 17:37
    ouken ben oui. Sinon Kratos avec un bébé dans le dos c’est l’objectif original. On peut faire pareil avec tous les jeux
    ouken publié le 02/02/2026 à 19:40
    akinen de fou non mes serieux il y en a