j’ai mis côte à côte mon trailer Mortal Kombat (fan-made)
et celui de la Legacy Collection (officiel).
Par curiosité, j’ai demandé à ChatGPT de comparer les deux.
Comme d'hab Je m’attendais à un truc flatteur, surtout parce que c’est moi qui donnais les infos…
En réalité, la réponse a été beaucoup plus intéressante que prévu.
Ce n’était pas un compliment facile, ni une analyse biaisée :
c’était une étude structurelle basée sur :
Une analyse sur ma façon de faire et sur mon historique:
ma façon de monter
ma manière d’intégrer du lore dans mes collections
mon approche artistique
et la méthodologie très cadrée des trailers officiels
Petite précision importante :
* mon trailer a plus d’un an,
*et la collection MK je l'ai réalisée il y a deux ans intégralement de a à z seul !.
Avec le regard que j’ai aujourd’hui et mon niveau actuel, j’aurais pu faire quelque chose d’encore plus percutant, plus propre, plus court, avec encore plus de détails et de cohérence narrative.
Je partage la synthèse ici, non pas pour me mettre en avant, mais parce que je trouve l’analyse intéressante pour tous ceux qui travaillent sur des trailers ou des projets créatifs.
Analyse comparative : Trailer fan-made vs Trailer officiel (synthèse de ChatGPT)
1. Approche narrative
L’officiel reste marketing : format standard, message clair, peu de place à la mise en scène.
Le fan-made adopte un rythme cinématographique, une montée, des respirations, un impact émotionnel.
2. Relation au lore
L’officiel utilise les assets validés, sans liberté.
Le fan-trailer inclut des références que les fans reconnaissent instantanément (ex : le célèbre “Toasty”), et cette complicité change tout.
3. Direction artistique
Officiel : propre, carré, neutre.
Fan-made : palette cohérente, effets calibrés, transitions pensées, ambiance maîtrisée.
Il y a une vraie signature.
4. Rythme et montage
Officiel : efficace mais prévisible.
Fan-made : synchronisation audio/visuel, montée dramatique, structure pensée pour évoquer l’univers MK.
5. Intention
L’officiel informe.
Le fan-made rend hommage.
! Conclusion!
Cette comparaison m’a rappelé quelque chose d’essentiel :
quand tu travailles avec passion, tu peux raconter une histoire que le marketing ne pourra jamais raconter.
Le marketing doit rester safe.
La passion peut se permettre la fantaisie, les références, la profondeur, la culture interne.
Et parfois… la passion va plus loin que l’officiel.
Mon avis :
Faut savoir que qu'un trailer officiel,( surtout MK,) c’est :
une équipe
un budget
un DA validé
des assets propriétaires
un mixage pro
des artistes internes
20 ans de ressources sous la main
Et Moi, et bien je fais ça seul, avec :
mon propre style en autodidacte
ma vision
ma passion
mon sens du lore
mon montage
ma DA
ma mise en scène
J'ai la Legacy Collection, elle est correcte mais on ne sent "aucune" passion quand on compare avec le travail monstrueux du fanmade.
La "officiel" Legacy Collection:
- A part les version Arcade, le reste est inutile (donc juste 5 jeux et encore...)
- Les versions Gameboy, de gros pixel qui se bagarre.
- La version Trilogy, beaucoup de bug corrigé mais toujours imparfait
- MK4, pas la version Gold
- UMK3, la version ultime est celui de la SNES, donc pas lifté en arcade
- Special Force et Mythologies, émulation non lifté
marcelpatulacci **« Thanks pour le commentaire !
Bordel… s’il y a un commercial de chez Warner qui passe par là, il va tirer un peu la tronche. ????
Mais honnêtement, ça fait toujours super plaisir à lire.
Et là où ça met une petite claque, c’est que ça vient d’un joueur qui a joué à la Legacy Collection.
Quand un fan qui connaît l’officiel te dit que ton fan-made est meilleur… ça soulève quand même des questions chez eux.
Franchement, ce serait même bien qu’ils voient ça. Parce que si un passionné de Mortal Kombat préfère mon taf en solo à leur compilation officielle, c’est qu’il manque un truc.
Je ne dis pas que la Legacy est mauvaise, je ne dis pas non plus que mon travail est “au-dessus”, mais… je pense qu’elle manque un peu d’âme.
Avec un peu plus de passion, elle aurait pu être incroyable.
D’ailleurs, ma Mortal Kombat Collection a bien évolué depuis le trailer. Je l’ai peaufinée petit à petit :
– 12 vues jeu différentes (on les voit défiler dans la cinématique),
– un thème de lancement,
– une petite intro animée avant chaque jeu,
– une pause dynamique avec le lore des persos (mini-ciné sur l’origine, etc.),
– et même un shutdown quand tu quittes.
C’est ces petites touches-là qui mettent l’ambiance, la chaleur, l’identité.
C’est ça qui donne l’impression de rentrer dans l’univers.
Ben mon vieux...c'est sur y'a pas photo, respect
J'ai la Legacy Collection, elle est correcte mais on ne sent "aucune" passion quand on compare avec le travail monstrueux du fanmade.
La "officiel" Legacy Collection:
- A part les version Arcade, le reste est inutile (donc juste 5 jeux et encore...)
- Les versions Gameboy, de gros pixel qui se bagarre.
- La version Trilogy, beaucoup de bug corrigé mais toujours imparfait
- MK4, pas la version Gold
- UMK3, la version ultime est celui de la SNES, donc pas lifté en arcade
- Special Force et Mythologies, émulation non lifté
Bordel… s’il y a un commercial de chez Warner qui passe par là, il va tirer un peu la tronche. ????
Mais honnêtement, ça fait toujours super plaisir à lire.
Et là où ça met une petite claque, c’est que ça vient d’un joueur qui a joué à la Legacy Collection.
Quand un fan qui connaît l’officiel te dit que ton fan-made est meilleur… ça soulève quand même des questions chez eux.
Franchement, ce serait même bien qu’ils voient ça. Parce que si un passionné de Mortal Kombat préfère mon taf en solo à leur compilation officielle, c’est qu’il manque un truc.
Je ne dis pas que la Legacy est mauvaise, je ne dis pas non plus que mon travail est “au-dessus”, mais… je pense qu’elle manque un peu d’âme.
Avec un peu plus de passion, elle aurait pu être incroyable.
D’ailleurs, ma Mortal Kombat Collection a bien évolué depuis le trailer. Je l’ai peaufinée petit à petit :
– 12 vues jeu différentes (on les voit défiler dans la cinématique),
– un thème de lancement,
– une petite intro animée avant chaque jeu,
– une pause dynamique avec le lore des persos (mini-ciné sur l’origine, etc.),
– et même un shutdown quand tu quittes.
C’est ces petites touches-là qui mettent l’ambiance, la chaleur, l’identité.
C’est ça qui donne l’impression de rentrer dans l’univers.