J'ai enfin décidé de m'arrêter dans mes courses de Mario Kart World pour me lancer dans l'aventure Cyberpunk 2077 et... je suis VRAIMENT très surpris du résultat !
Oui, le jeu tourne correctement en apparence, mais les 30 fps sont instables, surtout quand on roule vite ou qu’on débarque à Dog Town (le DLC Phantom Liberty, dispo uniquement sur PS5/Series/PC). Je précise que j'ai la version physique sur cartouche, plus lente que la mémoire interne de la console, sans possibilité d'installer le jeu sur celle-ci - le système de streaming in-game a vraiment l'air poussé dans ses derniers retranchements acceptables. J'ai même eu un plantage durant ma session d'enregistrement (A 2min28 sur ma vidéo). Bon, on va ne pas en tenir rigueur, on va dire que je suis un cas isolé.
En plus, viser avec les joysticks des Joycons ? Laissez tomber... Heureusement la Gyroscopie aide, mais avec les 30 fps, ça reste loin d'être idéal. C'est la que je me rends compte de l'imprécision des Joystics de la manette (que j'avais déjà commener à remarquer sur Street fighter 6).
Avec la manette Pro, ça passe mieux, mais ça reste pas fou, toujours à cause de ces problèmes de framerate.
Par contre, gros banger : Le mode Clavier Souris fonctionne lui très bien ! Très agréable, c'est le deuxième jeu après Rune Factory ou je teste ça et c'est une bonne surprise pour la Switch 2, j'attends de voir ce que ca va donner sur Metroid 4 ^^ !
Je ne doute pas que le début du jeu doit être optimisé aux petits oignons, mais le DLC, c'est catastrophique. Je n'irais pas jusqu'à comparer la situation avec la sortie du jeu sur PS4, mais si j'étais sur Steam, j'aurais demandé un refund - là j'ai acheté la version physique, j'peux pas la ramener au magasin pour demander un remboursement car je l'ai ouvert.
Perso, ayant déjà le jeu en démat sur Xbox, j'aurais clairement du passer par le Xbox Cloud Gaming pour y jouer sur mon téléphone portable ou mon iPad avec une manette. Ça aurait été bien plus propre et bien moins cher... Et pour les comparatifs avec la versions Xbox Series S, on ne va pas y aller par 4 chemins : sur Series S on peut avoir Cyberpunk en 60 fps et le jeu est stable en 30 fps - pour moi on reste en dessous, et c'est pas l'amélioration de l'image sur un écran 4K qui change les sensations en jeu - j'aurais préféré une résolution interne encore inférieure et un framerate plus stable, c'est important pour le gameplay je trouve.
Alors oui, le jeu est sur Game Card. Oui le tarif est maitrisé. Oui, y'a des autocollants. Mais l'essentiel, dans un jeu, c'est bien les sensations manette en main ! Je suis un peu déçu de ce que j'ai entre les mains, même si ça reste une belle démo technique pour la Nintendo Switch 2. Bref, si vous désirez jouer à Cyberpunk 2077 en mode mobile, je ne vous recommanderais pas de dépenser plus de 500 € pour accéder à cette version - prenez là que si vous n'avez pas d'autres versions pour accéder au jeu, et que vous avez déjà acheté une Switch 2 pour Mario Kart World ^^ !
mercure7 Oh, non, il ne faut pas, j'suis là pour faire des retours moi, j'ai acheté le jeu pour ça, ça va. Mais ça m'aurait embêté si j'avais eu à choisir des jeux, je pense que Sonic + Shadows Génération était plus adapté à la console en vrai ^^ ! Et puis tu sais, pour moi, l'argent, c'est une valeur que tu génères, si tu regagnes 69 € derrière c'est de l'histoire ancienne (au pire tu revends).
Après, je pense qu'en commençant une nouvelle partie, sur le début du jeu, ça devrait aller. Moi, je suis vraiment loin dans le jeu et je voulais continuer ma partie via le Cross Save ^^ ! J'essayerais quand même un peu plus en mode portable, mais je ne suis pas convaincu que ça sera mieux.
suzukube Ok je vois, de toute façon, pour moi, ce genre de jeux, c'est PC only.
C'est sympa de tenter le coup sur Switch 2, etc, mais bon, Cyberpunk, en 25-30 fps, pas bien beau, pas bien précis . . . Non merci
La Switch 2 sera sûrement, comme le 1er modèle, une excellente console pour jouer aux exclues Nintendo ET aux jeux indés en portable. Et c'est déjà bien . . .
sk8mag d'où ma question le mode performance n'est pas fameux à priori, j'y joue sur pc tout à fond, mais j'aimerai le test sur la nsw2 juste pour voir ce qu'elle a dans le ventre, bizarre que personne a test avec la version pc mais avec des réglages similaire juste pour voir où ça se situe
Perso j'ai pris beaucoup de plaisir a le faire (je venais d ele recommencer sur Series X/Legion Go en prévision de la version Switch 2) la ou j'ai pas pu sur Xbox car les FPS a la manette j'y arrive pas. Et le Legion gere tellement mal le jeu sans passer 107 ans a tout parametre ca m'a saoule.
J'ai eu effectivement des baisse de framerate en vehicule et a quelques moment mais rien de rehidibitoire pour moi en tout cas.
Le 30 FPS m'a absolument pas derange et apres y avoir joue sur la tele de mon meilleur ami en perf, j'ai pas franchement ressenti la difference.
La ou le confort au gyro ou mode souris m'ont a l'inverse beaucoup plus.
Pareil les concession m'ont pas derange, le jeu reste un beau jeu malgré tout, rien a voir avec The Witcher 3 qui etait quand meme assez degueux malgre la prouesse, ici le jeu reste beau, c'est un vrai portage qui peut encore etre opti et qui donne une idee de ce que la Switch 2 peut encaisser ou non et pour un jeu de première gen c'est quand meme rassurant.
Alors oui y'a des rues vides, des moment ou on a l'impression que les vehicules sont pas partout etc. Mais ca gene en rien au gameplay, un peu plus a l'immersion, encore que dans les endroit où il est cense y avoir du monde y'en a (dans Japan town pres des quai si je me trompe pas, dans les bar, les "lieu de vie" quoi) du coup ca m'a pas choque plus que ca.
A voir si ils optimise autant qu'ils l'ont fait avec The Witcher ou plein des paramètres avaient ete ajoute permettant un peu plus de faire ce qu'on veut.
A voir sur le DLC que j'ai pas encore fait, peut etre que je verrai plus les limites. Mais en tout cas il est beaucoup plus convaincant qu' il l'etait a la sorti sur console a l'epoque (meme la version Series X/PS5 de base qui tournaient deja bcp mieux mais moins paufines qu'aujourd'hui)
Comme je le disais il y a quelques jours, le jeu à clairement été porté rapidement et manque d'optimisation dont le DLC qui n’a pas du tout été adapté mais porté de façon rapide. Et comme les versions PS5/XboxSeries avaient des problèmes du même genre au lancement (framerate instable et limité à 30 sur Series S), il va falloir patienter avant qu'ils finissent de peaufiner tout ça et les bonnes ventes devraient les encourager à le faire rapidement.
Si oui, le soucis c'est que dans un canape c'est pas agreable et je deteste jouer au clavier, j'ai jamais trouve ca ni ergonomique ni pratique ou agreable pour jouer.
Du coup c'est pour ca que j'adore jouer au Gyro joycons detaches sur Switch et Legion Go, ou que j'aime bien le mode souris de la Switch qui fonctionne peut importe la surface contrairement a une souris optique.
J'avais la solution de jouer en streamant ma Xbox via mon Legion Go pour les FPS mais la j'ai un decalage assez genant et la zone morte des Truestrike est un peu chiante quand tu veux faire des mouvement plus lents en visant.
jf17 qualité, pour jouer en performance en écran externe il faut absolument avoir son écran en 120 Hz. J'ai joué en performance en mode portable, c'est un peu mieux sauf que ca aim du 40 fps et j'ai des drops encore plus violent - voir des micro blocages, c'est ce qui me dérange le plus.
suikoden Ah bah tu me feras un retour sur le DLC Phantom Liberty, c'est à Dog Town ^^ ! Car vraiment même pendant les missions en combats parfois ça micro bloc durant une seconde... Autant les baisses de framerate bon, on peut faire avec, autant moi quand ça "bloque" le temps que ça charge le reste du jeu en streaming c'est chaud. Après j'ai le jeu au format cartouche, peut être que c'est mieux avec le jeu sur la mémoire flash interne de la console...
Pour le mode souris Joycon ça fonctionne super bien partout, même sur mes genoux en mode salon, ça je kiffe sur la Switch, juste le changement de controle est pénible en passant par les options (les autres jeux c'est transparent). Mais les joysticks des joycons pour les FPS je les trouves très imprécis j'ai tellement de mal à viser ! RAS avec la manette Pro Nintendo Switch 2 !
darknoob : écoute tu ne vas m'apprendra la programmation étant donné que j’en fait. De plus à aucun moment j'ai parlé de la densité de véhicules ou de PNJ, mais simplement des soucis de stabilité du framerate à cettains moments qui découle d’un manque évident d'optimisation.
Ensuite il a bien été dit qu'ils l'ont porté rapidement, le plus gros du travail ayant été fait pour porter le code du moteur et du jeu basé sur des instructions x86 vers celles de l’ARM ainsi que le passage d'un langage utilisé pour les shaders vers un autre.
Ils indiquent eux-mêmes que leur méthode pour l'optimiser s'est résumé à jouer avec les différents niveaux de détails des divers éléments (comme tu le fais dans les options sur PC), ce qui est la manière la plus simple et la moins poussée de réaliser l'optimisation d'un jeu pour un hardware sans aller mettre les mains dans le code pour l'ajuster de façon optimale.
Et pour finir on parle d'une console dont le kit dév et les outils ne sont pas encore totalement optimisés, comme c'est le cas à chaque lancement de nouvelle console, utilisés par des développeurs qui découvrent un nouveau hardware et outils qui demandent du temps à être dompté (il suffit de voir Fast Fusion où les développeurs ont reconnus avoir trop poussé l'utilisation du DLSS).
On sait aussi que Nintendo cherche à réduire l'utilisation de l’OS de la console, afin de limiter l'utilisation de la RAM (2go au lieu de 3go) et du processeur pour offrir plus de ressources aux développeurs pour faire tourner les jeux. Il ne fait donc aucun doute que l'optimisation du jeu sera améliorée dans les prochaines semaines/mois et qu'il tournera bien mieux au fur et à mesure des modifications qui lui seront apportées.
Désolé pour toi vieux
Après, je pense qu'en commençant une nouvelle partie, sur le début du jeu, ça devrait aller. Moi, je suis vraiment loin dans le jeu et je voulais continuer ma partie via le Cross Save ^^ ! J'essayerais quand même un peu plus en mode portable, mais je ne suis pas convaincu que ça sera mieux.
C'est sympa de tenter le coup sur Switch 2, etc, mais bon, Cyberpunk, en 25-30 fps, pas bien beau, pas bien précis . . . Non merci
La Switch 2 sera sûrement, comme le 1er modèle, une excellente console pour jouer aux exclues Nintendo ET aux jeux indés en portable. Et c'est déjà bien . . .
J'ai eu effectivement des baisse de framerate en vehicule et a quelques moment mais rien de rehidibitoire pour moi en tout cas.
Le 30 FPS m'a absolument pas derange et apres y avoir joue sur la tele de mon meilleur ami en perf, j'ai pas franchement ressenti la difference.
La ou le confort au gyro ou mode souris m'ont a l'inverse beaucoup plus.
Pareil les concession m'ont pas derange, le jeu reste un beau jeu malgré tout, rien a voir avec The Witcher 3 qui etait quand meme assez degueux malgre la prouesse, ici le jeu reste beau, c'est un vrai portage qui peut encore etre opti et qui donne une idee de ce que la Switch 2 peut encaisser ou non et pour un jeu de première gen c'est quand meme rassurant.
Alors oui y'a des rues vides, des moment ou on a l'impression que les vehicules sont pas partout etc. Mais ca gene en rien au gameplay, un peu plus a l'immersion, encore que dans les endroit où il est cense y avoir du monde y'en a (dans Japan town pres des quai si je me trompe pas, dans les bar, les "lieu de vie" quoi) du coup ca m'a pas choque plus que ca.
A voir si ils optimise autant qu'ils l'ont fait avec The Witcher ou plein des paramètres avaient ete ajoute permettant un peu plus de faire ce qu'on veut.
A voir sur le DLC que j'ai pas encore fait, peut etre que je verrai plus les limites. Mais en tout cas il est beaucoup plus convaincant qu' il l'etait a la sorti sur console a l'epoque (meme la version Series X/PS5 de base qui tournaient deja bcp mieux mais moins paufines qu'aujourd'hui)
Si oui, le soucis c'est que dans un canape c'est pas agreable et je deteste jouer au clavier, j'ai jamais trouve ca ni ergonomique ni pratique ou agreable pour jouer.
Du coup c'est pour ca que j'adore jouer au Gyro joycons detaches sur Switch et Legion Go, ou que j'aime bien le mode souris de la Switch qui fonctionne peut importe la surface contrairement a une souris optique.
J'avais la solution de jouer en streamant ma Xbox via mon Legion Go pour les FPS mais la j'ai un decalage assez genant et la zone morte des Truestrike est un peu chiante quand tu veux faire des mouvement plus lents en visant.
suikoden Ah bah tu me feras un retour sur le DLC Phantom Liberty, c'est à Dog Town ^^ ! Car vraiment même pendant les missions en combats parfois ça micro bloc durant une seconde... Autant les baisses de framerate bon, on peut faire avec, autant moi quand ça "bloque" le temps que ça charge le reste du jeu en streaming c'est chaud. Après j'ai le jeu au format cartouche, peut être que c'est mieux avec le jeu sur la mémoire flash interne de la console...
Pour le mode souris Joycon ça fonctionne super bien partout, même sur mes genoux en mode salon, ça je kiffe sur la Switch, juste le changement de controle est pénible en passant par les options (les autres jeux c'est transparent). Mais les joysticks des joycons pour les FPS je les trouves très imprécis j'ai tellement de mal à viser ! RAS avec la manette Pro Nintendo Switch 2 !
N'importe quoi il n'a pas été porté rapidement et ca ne reglera probablement pas le prblm des rues vides...
Après oui, clavier souris sur un canapé, c'est pas terrible, il faut quelque chose genre un "Couchmaster® CYBOSS" !
Ensuite il a bien été dit qu'ils l'ont porté rapidement, le plus gros du travail ayant été fait pour porter le code du moteur et du jeu basé sur des instructions x86 vers celles de l’ARM ainsi que le passage d'un langage utilisé pour les shaders vers un autre.
Ils indiquent eux-mêmes que leur méthode pour l'optimiser s'est résumé à jouer avec les différents niveaux de détails des divers éléments (comme tu le fais dans les options sur PC), ce qui est la manière la plus simple et la moins poussée de réaliser l'optimisation d'un jeu pour un hardware sans aller mettre les mains dans le code pour l'ajuster de façon optimale.
Et pour finir on parle d'une console dont le kit dév et les outils ne sont pas encore totalement optimisés, comme c'est le cas à chaque lancement de nouvelle console, utilisés par des développeurs qui découvrent un nouveau hardware et outils qui demandent du temps à être dompté (il suffit de voir Fast Fusion où les développeurs ont reconnus avoir trop poussé l'utilisation du DLSS).
On sait aussi que Nintendo cherche à réduire l'utilisation de l’OS de la console, afin de limiter l'utilisation de la RAM (2go au lieu de 3go) et du processeur pour offrir plus de ressources aux développeurs pour faire tourner les jeux. Il ne fait donc aucun doute que l'optimisation du jeu sera améliorée dans les prochaines semaines/mois et qu'il tournera bien mieux au fur et à mesure des modifications qui lui seront apportées.