« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
2015 sort Devil’s Third est sortie une exclusivité temporaire WiiU qui était réalisé par Tomonobu Itagaki (Dead or Alive et la version "moderne" de Ninja Gaiden), le jeu a eu des mauvaise critiques à sa sortie avec une moyenne Open Critic 44%. Il devait d'abord être édité par THQNordic, mais c'est Nintendo qui éditera le jeu pour la version console. Il faut rappeler que des critiques avaient donné leur avis sans avoir joué à la partie "multi", ce qui a pu un peu faussé la note de certaines, mais des gros soucis techniques entre autres ont joué contre lui.
Tomonobu Itagaki revient sur le jeu et il a déclaré :
« Je n'avais aucun contrôle sur la faillite de THQ, c'était le seul problème. Même s'il reste quelques aspects de la conception du jeu à améliorer, je pense que Devil’s Third était novateur pour son époque. Si je devais le refaire, j'y apporterais évidemment des améliorations supplémentaires. »
« En termes de jeux de simulation de gestion, il existe trois niveaux : Le niveau stratégique, le niveau opérationnel et le niveau tactique. Devil’s Third est un jeu qui intègre et incorpore tous ces niveaux de gameplay. C'est novateur. Je suis vraiment heureux que nous ayons reçu des éloges pour le mode multijoueur. »
Réalisé par le directeur artistique et créateur des Ninja Gaiden.
A l'époque, les gens n'ont rien compris au concept de la Wii U.
Le principe du N-Direct n'avait pas la force de frappe des grandes conferences E3 etc... et la PS4 était sur les rails : bon le bashing habituel légendaire des fan à tiques biberonnés playstation qui voulaient que rien d'autre n'existe sur terre que leur plateforme.
Le jeu avait clairement de gros problèmes techniques, dû en partie au développement difficile (pré-prod débuté en 2009), avec un changement de moteur en plein milieu du dév et pour un moteur pas vraiment adapté pour la partie multi du jeu, ainsi qu'une ambition peut-être un peu trop élevée par rapport aux capacités du studio.
Sans parler du fait qu'il a eu un parcours compliqué niveau financement, d'abord prévu en exclu sur Xbox360 via Microsoft Studios, puis récupéré par l'éditeur THQ pour une sortie sur PS3/Xbox360/PC qui l'a abandonné quand ils étaient en train de faire faillite, avant de finir par passer exclu Wii U quand Nintendo est venu le récupérer en payant la fin du dév par que Nintendo voulait des jeux multi online sur leur machine. Le tout en le sortant sur une console qui était déjà morte pour la plupart des joueurs ou qui ne les as jamais intéressé.
Au final on se retrouve avec un jeu qui aurait du proposer que le multijoueur, mais à l'époque c'était difficile de vendre des jeux uniquement pour ça, d'où l'implantation du solo qui reste ultra classique et avec pas mal de soucis techniques (exagéré parfois par des journaleux de mauvaise foi parce que c'était la mode du Wii U bashing). Mais avec des modes multis très originaux (le délire des clans avec leur base persistante à construire, défendre et attaquer), ainsi qu'un gameplay shoot/càc vraiment très dynamique même si manquant de finition.
Bref, on sens bien que les mecs avaient beaucoup d'idées pour la partie multijoueur, mais qu'ils manquaient de compétence, de main d'œuvre et de temps pour vraiment réaliser la vision qu'ils avaient de leur projet, comme ça arrive souvent dans cette industrie surtout avec des problèmes d'ambition démesurée de leurs créateurs. Ce qui est drôle c'est qu'aujourd'hui certains aimeraient son retour, un remaster de Devil's Third peaufiné techniquement serait bien accueilli par eux, même si beaucoup préfèrent le laisser là où il est pour le bien de tous.
tripy73 On ne risque pas de revoir Devil's Thirds :
- Itagaki a quitté Valhalla Games, studio qui n'existe plus aujourd'hui : Tencent a racheté la maison mère Wake Up Interactive et a dissous le staff dans une autre filiale.
- Nintendo ne possède pas l'IP, qui doit certainement appartenir à Tencent à ce jour (la marque "Devil's Third" n'a pas été mise à jour), même si Nintendo doit avoir des droits software partagé avec Nexon qui a édité la version PC du jeu. C'est peut être un merdier niveau droit d'exploitation.
masharu : yep t'inquiètes je sais que c'est impossible de le voir revenir vu la situation autour de la licence et du studio, je ne faisais que rapporter le désir de certains joueurs. Perso ça ne m'intéresse pas non plus de le voir revenir, même si j'aimerais voir un jeu multi s'inspirer du principe de base et du mélange de combat shot et corps à corps.
Pour le solo il y a bien Wanted : Dead qui s'en rapproche, mais le gameplay au corps à corps est beaucoup moins profond et le niveau de finition au lancement n'était pas terrible non plus, même si les maj ont permis de le peaufiner, ce que Devil’s Third n’a jamais eu la chance d'avoir.
Jamais fait mais trés dommage que Itagaki ait disparu depuis. Koe tecmo aurait pu le rappeler pour le developpement de Ninja Gaiden 4 avec Platinum games. Qu'oi qu'on puisse dire, Ce Mr a un talent indéniable.
Une des dernières exclus WiiU à résister au recyclage
Les pro S sont jaloux de cette exclusivité
A l'époque, les gens n'ont rien compris au concept de la Wii U.
Le principe du N-Direct n'avait pas la force de frappe des grandes conferences E3 etc... et la PS4 était sur les rails : bon le bashing habituel légendaire des fan à tiques biberonnés playstation qui voulaient que rien d'autre n'existe sur terre que leur plateforme.
Sans parler du fait qu'il a eu un parcours compliqué niveau financement, d'abord prévu en exclu sur Xbox360 via Microsoft Studios, puis récupéré par l'éditeur THQ pour une sortie sur PS3/Xbox360/PC qui l'a abandonné quand ils étaient en train de faire faillite, avant de finir par passer exclu Wii U quand Nintendo est venu le récupérer en payant la fin du dév par que Nintendo voulait des jeux multi online sur leur machine. Le tout en le sortant sur une console qui était déjà morte pour la plupart des joueurs ou qui ne les as jamais intéressé.
Au final on se retrouve avec un jeu qui aurait du proposer que le multijoueur, mais à l'époque c'était difficile de vendre des jeux uniquement pour ça, d'où l'implantation du solo qui reste ultra classique et avec pas mal de soucis techniques (exagéré parfois par des journaleux de mauvaise foi parce que c'était la mode du Wii U bashing). Mais avec des modes multis très originaux (le délire des clans avec leur base persistante à construire, défendre et attaquer), ainsi qu'un gameplay shoot/càc vraiment très dynamique même si manquant de finition.
Bref, on sens bien que les mecs avaient beaucoup d'idées pour la partie multijoueur, mais qu'ils manquaient de compétence, de main d'œuvre et de temps pour vraiment réaliser la vision qu'ils avaient de leur projet, comme ça arrive souvent dans cette industrie surtout avec des problèmes d'ambition démesurée de leurs créateurs. Ce qui est drôle c'est qu'aujourd'hui certains aimeraient son retour, un remaster de Devil's Third peaufiné techniquement serait bien accueilli par eux, même si beaucoup préfèrent le laisser là où il est pour le bien de tous.
- Itagaki a quitté Valhalla Games, studio qui n'existe plus aujourd'hui : Tencent a racheté la maison mère Wake Up Interactive et a dissous le staff dans une autre filiale.
- Nintendo ne possède pas l'IP, qui doit certainement appartenir à Tencent à ce jour (la marque "Devil's Third" n'a pas été mise à jour), même si Nintendo doit avoir des droits software partagé avec Nexon qui a édité la version PC du jeu. C'est peut être un merdier niveau droit d'exploitation.
Pour le solo il y a bien Wanted : Dead qui s'en rapproche, mais le gameplay au corps à corps est beaucoup moins profond et le niveau de finition au lancement n'était pas terrible non plus, même si les maj ont permis de le peaufiner, ce que Devil’s Third n’a jamais eu la chance d'avoir.
Pas compris ttes les critiques qu’il a reçu…