Ya que moi qui trouve ça un peu moche ? Je suis peut être difficile, trop exigeant ou ce que vous voulez mais sérieusement j'ai pas du tout était emballé par ce que j'ai vu et pourtant j'adore DK !
Mais là franchement que ce soit la DA, la gueule de DK, les mobs pouah ça m'attire pas des masses.
Pareil pas fan de la DA, le fait que l'environnement soit destructible est cool, mais je trouve que le chara design et les environnements proches de Mario Odyssey (que j'avais pas plus appreciés que ça) sont bof.
La DA, c'est juste qu'on a pas l'habitude (faut dire que l'ancienne DA était déjà parfaite en soit). Par contre techniquement, c'est pas dégueulasse du tout. C'est fluide et surtout le fait de détruire le décors, ça bouffe des ressources. Je trouve que le jeu s'en sort très bien en réalité.
C'est un jeu où tu peux faire du terraforming, donc ça limite graphiquement ce que tu peux faire quand même. Mais je comprends le feeling, par contre clairement le terraforming ne tournerait absolument pas sur Switch 1.
nigel
Voilà, j'ai l'impression que les gens n'ont pas du compris que quand tu mets de la physique poussé dans un jeu, tu peux pas avoir des graphismes à la TLOU (sur un hardware équivalent à la ps4). C'est un parti pris qu'on aime ou pas, mais dire que c'est techniquement à la ramasse non faut pas déconner non plus.
La DA est particulière mais ça passe encore ...
Par contre le jeu est moche c'est clairement un jeu prévu sur Switch 1 qui a été porté a l arrache sur la 2 !
J'aime assez la tronche de DK version film mais je n'aime pas trop la DA du reste non plus. Je pense que la grosse caractéristique du jeu c'est la capacité à creuser et globalement péter un peu tout. Ca doit demander quand même un peu de patate pour fonctionner.
Le passage retro, hommage a DK Country est très beau lui. Je ne pense pas que ce jeu plus orienté action puisse faire office de jeu Mario 3D. Comme je l'avais envisagé le Mario 3D pour l'instant c'est plus ou moins MK World et son monde ouvert explorable.
shao
"Voilà, j'ai l'impression que les gens n'ont pas du compris que quand tu mets de la physique poussé dans un jeu, tu peux pas avoir des graphismes à la TLOU (sur un hardware équivalent à la ps4). C'est un parti pris qu'on aime ou pas, mais dire que c'est techniquement à la ramasse non faut pas déconner non plus." en fait Nintendo n'a pas la même priorité, il suffit de voir Mario Kart World, certains disent "c'est même graphismes sur Switch" mais les possibilités sont décuplés.
Il suffit de voir le Cyberpunk qui va arriver sur Switch 2 pour réellement voir que la console en a dans le ventre par rapport à la version PS4.
nicolasgourry"Voilà, j'ai l'impression que les gens n'ont pas du compris que quand tu mets de la physique poussé dans un jeu, tu peux pas avoir des graphismes à la TLOU (sur un hardware équivalent à la ps4)
C'est surtout le choix de DA qui pose question. Celui des ennemis aussi mais depuis le temps, je me suis fait une raison. On reverra jamais King K. Rool et les Kremlings.
nicolasgourryIl suffit de voir le Cyberpunk qui va arriver sur Switch 2 pour réellement voir que la console en a dans le ventre par rapport à la version PS4.
Doit y avoir un filtre spécial Nsex sur ton PC, t'as pas du voir le meme direct que nous.
zekk
Bah pas pour ma part. J'étais l'un des seuls à défendre les graphismes Elden lors des trailers.
keiku
Bah si, détruire des décors, ça demande des ressources, c'est un moteur physique poussé. Fait la même dans un jeu comme MH World et ton jeu tourne à 10 fps sur PS4.
La da est un peu special et certaines textures un peu grossiere mais sinon ça a son petit charme avec son gameplay qui a l'air bien sympas et son petit coté mario odyssey
nicolasgourry
Concernant cyberpunk , meme si c'était vrai ( ce qui est difficile a dire a l'heure actuel) ,la ps4 a eu un portage fait avec les pied tout bugé a cause de la sortie ps5 et le portage next gen, ça ne represente pas ce qu'aurait donner une version pensé et optimisé pour la ps4 , donc je pense pas que ça soit le type de comparaison de portage qui nous donnerai un indice sur la difference entre une ps4 et la switch 2 (dont cette derniere a la chance d'avoir un portage potentiellement plus solide et optimisé apres 5 ans).
shaodétruire des décors, ça demande des ressources non... si tu avait une physique de destruction réaliste derrière peut être, mais la on proche du 0... c'est du minecraft...
MH World et ton jeu tourne à 10 fps sur PS4.
30fps stable sur ps4 fat, soir mieux que leur zelda
keiku
C'est pas le réalisme qui détermine si ça prendra de la ressource ou pas (enfin ça forcément jouer aussi mais c'est beaucoup plus compliqué que ça).
Sauf qu'encore une fois, dans MH word tu ne détruit pas de décors. Et je vois pas le rapport avec Zelda en fait.
shao bein si, c'est le calcul physique de dispersion et de cassure qui prend beaucoup de calcul, du minecraft ca prend 0 ressource en terme de moteur physique et c'est ca qui est génial
Sauf qu'encore une fois, dans MH word tu ne détruit pas de décors. Et je vois pas le rapport avec Zelda en fait.
bah mh world est stable a une physique bien plus poussée et de meilleurs graphisme , ce donkey kong c'est un scam comme toute la présenstation d'ailleurs, ca va faire une belle wiiu 2
keiku
C'est surtout la mémoire des cassures qui va prendre de la ressource surtout dans un environnement qui semble plutôt ouvert. Le jeu doit calculer en temps réel tout ce qui est cassable c'est à dire, tout le terrain de jeu. C'est pour ça que Minecraft est si pauvre en texture justement (tu m'as donné un bon exemple tiens) et ce que tu casses, c'est juste des blocs.
Et en quoi MH a une meilleure physique que Zelda déjà?
shao c'est les calcul de gestion de collision entre les particule, ici tu n'as presque aucune ressource utilisée... comme je dis minecraft l'entièreté du jeu est cassable sans aucune ressource utilisée ou presque...
et non minecraft est peu texturé parce qu'a la base ca a été fait par une personne seule, d'ailleurs les pack de texture se télécharge depuis des année et ne prennent rien , et ne demande pas plus de ressource
En quoi la physique de MH a une meilleure physique que Zelda déjà? je parlais pas de la physique mais du fait que le jeu ram de ouf comparer a monster hunter
keiku
Mais déjà c'est des blocs que tu casses dans Minecraft, c'est quand même vachement différent qu'un décors en continue. Les blocs que tu casses sont déjà prédéfini et tu ne peux pas casser la moitié d'un blocs ou un quart de bloc par exemple. Et même comme ça, tu comprends très bien pourquoi le jeu n'est pas plus beau que ça à la base. Oui, ça a été fait par une personne donc avec des contraintes, ça revient au même.
Ici, le jeu tourne à 60 fps et en plus de ça, garde en mémoire les décors cassé. Tu peux même prendre des parties du décors pour en faire autre chose (des projo, un mode déplacement etc...).
je parlais pas de la physique mais du fait que le jeu ram de ouf comparer a monster hunter
Tu compares un jeu WiiU avec une physique 10 fois plus poussé à un jeu PS4. A quel moment tu t'es dit que la comparaison était fair ici?
shaoMais déjà c'est des blocs que tu casses dans Minecraft, c'est quand même vachement différent qu'un décors en continue.
non c'est pas très différent , car ca se casse par "bloc/zone" et pas de manière physique, mais bon je vais pas continuer... c'est juste pas de la physique poussée c'est ce que je voulais dire...
Ici, le jeu tourne à 60 fps et en plus de ça, garde en mémoire les décors cassé. Tu peux même prendre des parties du décors pour en faire autre chose (des projo, un mode déplacement etc...).
oui c'est du minecraft...
Tu compares un jeu WiiU avec une physique 10 fois plus poussé à un jeu PS4. A quel moment tu t'es dit que la comparaison était fair ici?
je prend un jeu switch (car ca ram sur switch) avec une physique un peu plus poussée, mais un taux de rafraichissement bien plus faible et des graphismes et modélisation bien moins poussé également
ici on a pas en terme de puissance ni de calcul ni de graphisme un jeu ps4 c'est tout, la comparaison s’arrête la
Bah non, dans minecraft une fois les blocs pétés, ils n'ont plus aucune propriété physique. Ici tu peux les prendre pour en faire autre chose.
non c'est pas très différent , car ca se casse par "bloc/zone" et pas de manière physique, mais bon je vais pas continuer... c'est juste pas de la physique poussée c'est ce que je voulais dire...
Bah si c'est différent parce que ces zones peuvent justement être différente selon l'endroit ou tu tapes en fait. Ce qui fait en sorte que tu puisse avoir différent relief si tu tapes un peu au harsard dans le décors alors que dans Minecraft, ça sera toujours quelque chose de très rectiligne.
je prend un jeu switch (car ca ram sur switch) avec une physique un peu plus poussée, mais un taux de rafraichissement bien plus faible et des graphismes et modélisation bien moins poussé également
Bah merci captain obvious mais je vois toujours pas l'intérêt de comparer un jeu WiiU (qui tiens du miracle sur un tel hardware) à un jeu PS4, une console 6 ou 7 fois plus puissante.
ici on a pas en terme de puissance ni de calcul ni de graphisme un jeu ps4 c'est tout, la comparaison s’arrête la
Bah écoute on sera pas d'accord alors.
ducknsexe
Au maximum, je sais pas mais oui c'est poussé en tout cas.
shaoBah non, dans minecraft une fois les blocs pétés, ils n'ont plus aucune propriété physique. Ici tu peux les prendre pour en faire autre chose.
dans minecraft aussi vu que tu peux réutiliser tes bloc pour construire ce que tu veux avec( ce qui n'est même pas le cas ici), que se soit un bloc ou non ca ne change rien ,ici ce que tu prend n'a plus de physique réel et devient un objet temporaire...(et attention la game desing laisse supposer que tout n'est pas destructible non plus)
Bah si c'est différent parce que ces zones peuvent justement être différente selon l'endroit ou tu tapes en fait. Ce qui fait en sorte que tu puisse avoir différent relief si tu tapes un peu au harsard dans le décors alors que dans Minecraft, ça sera toujours quelque chose de très rectiligne.
d'après ce que je vois (mais je peux me tromper) si tu tape au même endroit tu obtiendra le même résultat... donc pour moi non, ca ne sera pas visuellement rectiligne, mais les position de brisure des décors ont l'air d'être fixe
Bah merci captain obvious mais je vois toujours pas l'intérêt de comparer un jeu WiiU (qui tiens du miracle sur un tel hardware) à un jeu PS4, une console 6 ou 7 fois plus puissante.
pas wiiu, switch... comme je dis il ram sur switch aussi... a moins que tu considère la switch comme une wiiu... et ici on est censé avoir la puissance d'une ps4 , mais donkey kong soit n'use pas la puissance de la switch 2 soit on user toute les ressources pour avoir un taux de rafraichissement élever ou du 4k, au détriment du reste...
dans minecraft aussi vu que tu peux réutiliser tes bloc pour construire ce que tu veux avec( ce qui n'est même pas le cas ici), que se soit un bloc ou non ca ne change rien ,ici ce que tu prend n'a plus de physique réel et devient un objet temporaire...(et attention la game desing laisse supposer que tout n'est pas destructible non plus)
Nan ce n'est pas pareil. Le bloc en question n'a plus de propriété physique en soit jusqu'à ce que tu le ressortes de ton inventaire. Et une fois ressorti, il aura juste la même propriété qu'avant. Et on verra bien si tout n'est pas destructible mais pour le moment, j'ai bien l'impression que c'est le cas.
d'après ce que je vois (mais je peux me tromper) si tu tape au même endroit tu obtiendra le même résultat... donc pour moi non, ca ne sera pas visuellement rectiligne, mais les position de brisure des décors ont l'air d'être fixe
Bah justement oui et non. La surface cassé sera surement toujours la même sur un point précis mais étant donné que tu peux casser le décors à partir de n'importe quel point, ça aura forcément des résultats différent sur la map.
pas wiiu, switch... comme je dis il ram sur switch aussi... a moins que tu considère la switch comme une wiiu... et ici on est censé avoir la puissance d'une ps4 , mais donkey kong soit n'use pas la puissance de la switch 2 soit on user toute les ressources pour avoir un taux de rafraichissement élever ou du 4k, au détriment du reste...
La switch n'est pas beaucoup plus puissante qu'une WiiU. Le fossé avec la PS4 reste énormissime.
Le nouveau DK est surtout en 60 fps en fait. Et il se déroule dans un monde qui m'a l'air assez ouvert donc si tu rajoutes à ça le fait que tu puisses casser le décors... bah fait le calcul en fait...
keiku
Ah je viens de revoir le trailer et tu peux effectivement choisir une resolution 4k... donc ouais, si le jeu est réellement en 4k, ça doit vachement bouffer des ressources, bien vu là dessus.
La DA effectivement c’est compliqué.. Vu la tronche de DK, j’ai presque cru à un moment que c’était un descendant ou un délire dans le genre. Après le délire de pouvoir péter le décor, pourquoi pas si c’est bien utilisé.
Mais ouep, un peu mitigé. Mais si le jeu est fun au final, à voir.
si on part du principe qu'il s'agit d'un jeu qui à la base devait sortir sur Switch 1...on comprends dès lors qu'il jette moins qu'espérer.
Pour dire vrai, j'ai pensé au début du trailer que c'était Mario Odissey 2 qui débarquait.
ensuite j'ai eu l'impression qu'il suffisait d'imaginer Mario à la place de DK pour comprendre que ce jeu aurait pu être un Mario dont donc on a juste changé le perso.
Que tu veux tu de plus
J’exagère mais c’est l’idée. Ils ont voulu un peu varier les plaisirs pour éviter l’overdose Mario.
Le jeu sera sympa est fun mais pas révolutionnaire…
C’est pas très très beau mais je ne m’attendais pas à autre chose.
DK :
https://youtu.be/aWg-iWnyfgY?t=67
Zelda :
https://youtu.be/aT8k-t4HtJU?list=PLYUsZC6ladxLG6cCra0LYcQMU2LONuQGU&t=1288
Voilà, j'ai l'impression que les gens n'ont pas du compris que quand tu mets de la physique poussé dans un jeu, tu peux pas avoir des graphismes à la TLOU (sur un hardware équivalent à la ps4). C'est un parti pris qu'on aime ou pas, mais dire que c'est techniquement à la ramasse non faut pas déconner non plus.
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Moi j'ai bien aimé ils ont collé Donkey sur la version du film en prévision d'un film Donkey je pense
https://youtu.be/A8mgAP-tTF0?si=8_CO_6RmesLtD8Ik
Par contre le jeu est moche c'est clairement un jeu prévu sur Switch 1 qui a été porté a l arrache sur la 2 !
Le passage retro, hommage a DK Country est très beau lui. Je ne pense pas que ce jeu plus orienté action puisse faire office de jeu Mario 3D. Comme je l'avais envisagé le Mario 3D pour l'instant c'est plus ou moins MK World et son monde ouvert explorable.
"Voilà, j'ai l'impression que les gens n'ont pas du compris que quand tu mets de la physique poussé dans un jeu, tu peux pas avoir des graphismes à la TLOU (sur un hardware équivalent à la ps4). C'est un parti pris qu'on aime ou pas, mais dire que c'est techniquement à la ramasse non faut pas déconner non plus." en fait Nintendo n'a pas la même priorité, il suffit de voir Mario Kart World, certains disent "c'est même graphismes sur Switch" mais les possibilités sont décuplés.
Il suffit de voir le Cyberpunk qui va arriver sur Switch 2 pour réellement voir que la console en a dans le ventre par rapport à la version PS4.
mh world rigole
Tu peux détruire les décors à volonté dans MH World? J'ai loupé un truc?
C'est pour ça que j'ai parler de physique poussé.
mais quelle déception cette présentation
nicolasgourry Il suffit de voir le Cyberpunk qui va arriver sur Switch 2 pour réellement voir que la console en a dans le ventre par rapport à la version PS4.
Doit y avoir un filtre spécial Nsex sur ton PC, t'as pas du voir le meme direct que nous.
Bah pas pour ma part. J'étais l'un des seuls à défendre les graphismes Elden lors des trailers.
keiku
Bah si, détruire des décors, ça demande des ressources, c'est un moteur physique poussé. Fait la même dans un jeu comme MH World et ton jeu tourne à 10 fps sur PS4.
nicolasgourry
Concernant cyberpunk , meme si c'était vrai ( ce qui est difficile a dire a l'heure actuel) ,la ps4 a eu un portage fait avec les pied tout bugé a cause de la sortie ps5 et le portage next gen, ça ne represente pas ce qu'aurait donner une version pensé et optimisé pour la ps4 , donc je pense pas que ça soit le type de comparaison de portage qui nous donnerai un indice sur la difference entre une ps4 et la switch 2 (dont cette derniere a la chance d'avoir un portage potentiellement plus solide et optimisé apres 5 ans).
MH World et ton jeu tourne à 10 fps sur PS4.
30fps stable sur ps4 fat, soir mieux que leur zelda
C'est pas le réalisme qui détermine si ça prendra de la ressource ou pas (enfin ça forcément jouer aussi mais c'est beaucoup plus compliqué que ça).
Sauf qu'encore une fois, dans MH word tu ne détruit pas de décors. Et je vois pas le rapport avec Zelda en fait.
Sauf qu'encore une fois, dans MH word tu ne détruit pas de décors. Et je vois pas le rapport avec Zelda en fait.
bah mh world est stable a une physique bien plus poussée et de meilleurs graphisme , ce donkey kong c'est un scam comme toute la présenstation d'ailleurs, ca va faire une belle wiiu 2
"Doit y avoir un filtre spécial Nsex sur ton PC, t'as pas du voir le meme direct que nous." tu te souviens plus de la version PS4 ?
https://www.youtube.com/watch?v=C5pHpQqhmR4
C'est surtout la mémoire des cassures qui va prendre de la ressource surtout dans un environnement qui semble plutôt ouvert. Le jeu doit calculer en temps réel tout ce qui est cassable c'est à dire, tout le terrain de jeu. C'est pour ça que Minecraft est si pauvre en texture justement (tu m'as donné un bon exemple tiens) et ce que tu casses, c'est juste des blocs.
Et en quoi MH a une meilleure physique que Zelda déjà?
et non minecraft est peu texturé parce qu'a la base ca a été fait par une personne seule, d'ailleurs les pack de texture se télécharge depuis des année et ne prennent rien , et ne demande pas plus de ressource
En quoi la physique de MH a une meilleure physique que Zelda déjà? je parlais pas de la physique mais du fait que le jeu ram de ouf comparer a monster hunter
Mais déjà c'est des blocs que tu casses dans Minecraft, c'est quand même vachement différent qu'un décors en continue. Les blocs que tu casses sont déjà prédéfini et tu ne peux pas casser la moitié d'un blocs ou un quart de bloc par exemple. Et même comme ça, tu comprends très bien pourquoi le jeu n'est pas plus beau que ça à la base. Oui, ça a été fait par une personne donc avec des contraintes, ça revient au même.
Ici, le jeu tourne à 60 fps et en plus de ça, garde en mémoire les décors cassé. Tu peux même prendre des parties du décors pour en faire autre chose (des projo, un mode déplacement etc...).
je parlais pas de la physique mais du fait que le jeu ram de ouf comparer a monster hunter
Tu compares un jeu WiiU avec une physique 10 fois plus poussé à un jeu PS4. A quel moment tu t'es dit que la comparaison était fair ici?
non c'est pas très différent , car ca se casse par "bloc/zone" et pas de manière physique, mais bon je vais pas continuer... c'est juste pas de la physique poussée c'est ce que je voulais dire...
Ici, le jeu tourne à 60 fps et en plus de ça, garde en mémoire les décors cassé. Tu peux même prendre des parties du décors pour en faire autre chose (des projo, un mode déplacement etc...).
oui c'est du minecraft...
Tu compares un jeu WiiU avec une physique 10 fois plus poussé à un jeu PS4. A quel moment tu t'es dit que la comparaison était fair ici?
je prend un jeu switch (car ca ram sur switch) avec une physique un peu plus poussée, mais un taux de rafraichissement bien plus faible et des graphismes et modélisation bien moins poussé également
ici on a pas en terme de puissance ni de calcul ni de graphisme un jeu ps4 c'est tout, la comparaison s’arrête la
oui c'est du minecraft...
Bah non, dans minecraft une fois les blocs pétés, ils n'ont plus aucune propriété physique. Ici tu peux les prendre pour en faire autre chose.
non c'est pas très différent , car ca se casse par "bloc/zone" et pas de manière physique, mais bon je vais pas continuer... c'est juste pas de la physique poussée c'est ce que je voulais dire...
Bah si c'est différent parce que ces zones peuvent justement être différente selon l'endroit ou tu tapes en fait. Ce qui fait en sorte que tu puisse avoir différent relief si tu tapes un peu au harsard dans le décors alors que dans Minecraft, ça sera toujours quelque chose de très rectiligne.
je prend un jeu switch (car ca ram sur switch) avec une physique un peu plus poussée, mais un taux de rafraichissement bien plus faible et des graphismes et modélisation bien moins poussé également
Bah merci captain obvious mais je vois toujours pas l'intérêt de comparer un jeu WiiU (qui tiens du miracle sur un tel hardware) à un jeu PS4, une console 6 ou 7 fois plus puissante.
ici on a pas en terme de puissance ni de calcul ni de graphisme un jeu ps4 c'est tout, la comparaison s’arrête la
Bah écoute on sera pas d'accord alors.
ducknsexe
Au maximum, je sais pas mais oui c'est poussé en tout cas.
dans minecraft aussi vu que tu peux réutiliser tes bloc pour construire ce que tu veux avec( ce qui n'est même pas le cas ici), que se soit un bloc ou non ca ne change rien ,ici ce que tu prend n'a plus de physique réel et devient un objet temporaire...(et attention la game desing laisse supposer que tout n'est pas destructible non plus)
Bah si c'est différent parce que ces zones peuvent justement être différente selon l'endroit ou tu tapes en fait. Ce qui fait en sorte que tu puisse avoir différent relief si tu tapes un peu au harsard dans le décors alors que dans Minecraft, ça sera toujours quelque chose de très rectiligne.
d'après ce que je vois (mais je peux me tromper) si tu tape au même endroit tu obtiendra le même résultat... donc pour moi non, ca ne sera pas visuellement rectiligne, mais les position de brisure des décors ont l'air d'être fixe
Bah merci captain obvious mais je vois toujours pas l'intérêt de comparer un jeu WiiU (qui tiens du miracle sur un tel hardware) à un jeu PS4, une console 6 ou 7 fois plus puissante.
pas wiiu, switch... comme je dis il ram sur switch aussi... a moins que tu considère la switch comme une wiiu... et ici on est censé avoir la puissance d'une ps4 , mais donkey kong soit n'use pas la puissance de la switch 2 soit on user toute les ressources pour avoir un taux de rafraichissement élever ou du 4k, au détriment du reste...
https://www.youtube.com/shorts/Px74asmnYe8
Nan ce n'est pas pareil. Le bloc en question n'a plus de propriété physique en soit jusqu'à ce que tu le ressortes de ton inventaire. Et une fois ressorti, il aura juste la même propriété qu'avant. Et on verra bien si tout n'est pas destructible mais pour le moment, j'ai bien l'impression que c'est le cas.
d'après ce que je vois (mais je peux me tromper) si tu tape au même endroit tu obtiendra le même résultat... donc pour moi non, ca ne sera pas visuellement rectiligne, mais les position de brisure des décors ont l'air d'être fixe
Bah justement oui et non. La surface cassé sera surement toujours la même sur un point précis mais étant donné que tu peux casser le décors à partir de n'importe quel point, ça aura forcément des résultats différent sur la map.
pas wiiu, switch... comme je dis il ram sur switch aussi... a moins que tu considère la switch comme une wiiu... et ici on est censé avoir la puissance d'une ps4 , mais donkey kong soit n'use pas la puissance de la switch 2 soit on user toute les ressources pour avoir un taux de rafraichissement élever ou du 4k, au détriment du reste...
La switch n'est pas beaucoup plus puissante qu'une WiiU. Le fossé avec la PS4 reste énormissime.
Le nouveau DK est surtout en 60 fps en fait. Et il se déroule dans un monde qui m'a l'air assez ouvert donc si tu rajoutes à ça le fait que tu puisses casser le décors... bah fait le calcul en fait...
Ah je viens de revoir le trailer et tu peux effectivement choisir une resolution 4k... donc ouais, si le jeu est réellement en 4k, ça doit vachement bouffer des ressources, bien vu là dessus.
Mais ouep, un peu mitigé. Mais si le jeu est fun au final, à voir.
si on part du principe qu'il s'agit d'un jeu qui à la base devait sortir sur Switch 1...on comprends dès lors qu'il jette moins qu'espérer.
Pour dire vrai, j'ai pensé au début du trailer que c'était Mario Odissey 2 qui débarquait.
ensuite j'ai eu l'impression qu'il suffisait d'imaginer Mario à la place de DK pour comprendre que ce jeu aurait pu être un Mario dont donc on a juste changé le perso.
J'aime beaucoup le style de jeu assez dynamique.