Ma prochaine config j'attends d'upgrade mon pc avec les RTX 5XXX
gasmok2 Ce n'est pas artistique mais un choix technique sur consolee.
Il y a moins de pixels à afficher, DF avait fait une vidéo sur le sujet.
D'ailleurs certains jeux propose ce rendu cinemascope 21/9, les écrans s'adaptent tous seuls. Il me semble que Death Strading le propose en option également.
Comme d’hab, attendez vous à un patch 60 fps sans bande noir, voir une version next gen du même acabit sans le bullshit commercial de killzone3, the order et the evil within (qui est au final moins immersif sans les bande)
Lightning Il y avait ça sur Dragon's Dogma 1 il me semble, puis quand le jeu est sorti sur Steam bizarrement il y avait plus les « bandes noires artistiques », par contre pour Evil Within elles y étaient toujours, j'avais utilisé un mod pour les virer.
kinectical oui et ça prouve juste que ça attire plus de problèmes que ça en amène et pourtant y'en a qui continuent..
Alors bon pourquoi pas, le choix peut paraître pertinent, mais si tu reviens en arrière sur un truc comme ça c'est que c'était pas super assumé dès le départ. Ou alors c'est un "choix artistique" pour caché une astuce de dev afin de booster la résolution du jeu.
Quand je vois ce screen, on peut légitimement se poser la question du choix artistique pour les bandes noires sur le jeu.
Autant pour le 30fps c'est du pipeau, et on sait tous que je jeu aurait tourné en 60fps s'ils pouvaient le faire sur Xbox.
Mais le coup de bandes pour avoir un rendu cinemascope, je me demande si ce n'est en fait pas legit comme raison
gasmok2 Ce n'est pas artistique mais un choix technique sur consolee.
Il y a moins de pixels à afficher, DF avait fait une vidéo sur le sujet.
D'ailleurs certains jeux propose ce rendu cinemascope 21/9, les écrans s'adaptent tous seuls. Il me semble que Death Strading le propose en option également.
Alors bon pourquoi pas, le choix peut paraître pertinent, mais si tu reviens en arrière sur un truc comme ça c'est que c'était pas super assumé dès le départ. Ou alors c'est un "choix artistique" pour caché une astuce de dev afin de booster la résolution du jeu.