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    posted the 08/01/2023 at 01:49 PM by famimax
    comments (19)
    xxther3dxx posted the 08/01/2023 at 02:36 PM
    Jamais sortie du coup ? On sait pourquoi ?
    famimax posted the 08/01/2023 at 02:58 PM
    xxther3dxx Non elle est pas sortie, et chez Sony on dirait qu'ils ne se rappellent plus de grand chose de ce proto
    chronokami posted the 08/01/2023 at 03:12 PM
    excellent.
    Par la suite il y a aussi eu des MSX Sony
    famimax posted the 08/01/2023 at 03:22 PM
    chronokami Avec pas la mal de constructeurs japonais... et Microsoft ^^
    kratoszeus posted the 08/01/2023 at 09:35 PM
    Y a un monde entre un prototype et une console tout de meme.
    cyr posted the 08/02/2023 at 05:04 AM
    La ness, SNES c'est Sony qui produiser les composants....
    gasmok2 posted the 08/02/2023 at 06:43 AM
    cyr
    Pour la SNES il me semble que c'était seulement le proco sonore de la machine qui a été produit par Sony
    vyse posted the 08/02/2023 at 08:48 AM
    cyr oui ils étaient exécutant d'où l'envie de s'associer avec Nintendo pour profiter de leur intelligence hardware ; la suite on l'a connait ; Nintendo qui trahit Sony..
    famimax posted the 08/02/2023 at 01:08 PM
    kratoszeus C'est un proto de quoi ? D'un appareil à raclette ?
    cyr posted the 08/03/2023 at 01:15 PM
    vyse selon mes souvenirs, c'est Sony qui a essayé d'entuber Nintendo, en voulant faire signer un contrat, qui rendrait Sony propriétaire de tous les jeux que Nintendo produirait....
    vyse posted the 08/03/2023 at 07:25 PM
    cyr ah oui t'as raison
    famimax posted the 08/04/2023 at 11:33 AM
    vyse cyr Il y avait aucun "entubage", Hiroshi Yamauchi, comprenant plus tard l'importance du CD à venir, est revenu sur ce contrat, ils n'avaient qu'a pas l'accepter au départ
    cyr posted the 08/05/2023 at 01:32 PM
    famimax on ne reecrie pas l'histoire.

    Il était bien question que Sony devenait propriétaire de tous ce que Nintendo allait sortir.
    Et heureusement pour les futurs sonyai, car cela a a donné la PS1.

    L'importance du cd pour Nintendo ? Il n'ont utilisé que les mini DVD pour la GameCube, les DVD pour la Wii et des bluray spécial pour la Wii u.

    Au jour d'aujourd'hui, on a des micro sd de 1 to. C'est combien la capacité max d'un lecteur blu-ray double couche?

    Le support cartouche, c'est l'avenir. Si petit et autant de donner. Même les disques dur sont plus en disques physiques avec les SSD, c'est dire.
    famimax posted the 08/05/2023 at 05:53 PM
    cyr Le développement du format a débuté en 1988, lorsque Nintendo a signé un contrat avec Sony pour produire un ajout CD-ROM pour la console SNES. Ce système devait être compatible avec les jeux existants de la SNES ainsi qu'avec les jeux publiés au format Super Disc. Selon l'accord, Sony serait chargé de développer et de conserver le contrôle sur le format Super Disc, ce qui signifiait que Nintendo cédait effectivement une grande partie du contrôle des licences logicielles à Sony. De plus, Sony serait également le seul bénéficiaire des licences liées aux logiciels de musique et de films, une application secondaire qu'ils poursuivaient activement.

    Cependant, Nintendo avait sous-estimé les possibilités des jeux sur CD-ROM et craignait de créer un concurrent de grande envergure (ce qui finalement s'est produit). Le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, était déjà méfiant à l'égard de Sony à ce stade et trouvait cette situation inacceptable. Il faut dire que Sony était déjà le seul fournisseur de la puce audio S-SMP utilisée dans la SNES et obligeait les développeurs à leur payer un coûteux outil de développement à Sony.

    En fin de compte, Nintendo n'a pas respecté pleinement le contrat et a trahi Sony en annulant l'accord. Cela a conduit à une rupture entre les deux sociétés et a ouvert la voie à Sony pour développer sa propre console, la PlayStation, qui est finalement devenue un concurrent majeur pour Nintendo sur le marché des jeux vidéo.
    cyr posted the 08/06/2023 at 08:53 AM
    famimax c'est Sony qui a annulé le contrat.
    Voilà la vraie version avec toute les péripéties :

    "Le Super Nintendo CD-ROM Adapter (ou CD-ROM Super Nintendo ou SNES-CD en anglais) est un périphérique destiné à la console Super Nintendo, conçu pour lui permettre de lire des jeux vidéo sur CD-ROM, mais qui n'a jamais été commercialisé[1].

    Son développement débute en 1988, quand Nintendo signe un partenariat avec Sony pour produire un périphérique externe pour la Super Nintendo, capable de lire des CD-ROM. Après plusieurs années de développement, Sony présente une console autonome appelée « Play Station » lors du Consumer Electronics Show de l'été 1991. Cependant, à cause d'un désaccord sur les droits de licence des jeux entre Sony et Nintendo, Nintendo annonce avoir passé un accord avec Philips, le rival de Sony, pour produire le SNES-CD.

    Finalement, aucun lecteur de CD-ROM pour la Super Nintendo ne sera produit via le partenariat avec Philips. Sony abandonne Nintendo et décide de travailler seul sur le projet, ce qui aboutira à la PlayStation, une importante concurrente de la future console de Nintendo de l'époque, la Nintendo 64. "


    Tous a commencé sur un désaccord sur les droits des jeux, Sony comptait récupérer les droits des jeux Nintendo.

    S'il vous plaît les pro s, vous avez le droit d' idolâtré Sony, MAIS vous n'avez pas le droit de modifier l'histoire.

    Sony a voulu entuber Nintendo. Nintendo est allée voir Panasonic, et c'est Sony qui a rompu le contrat. Point barre.
    famimax posted the 08/06/2023 at 11:23 AM
    cyr Tu le fait exprès pour troller ou t'es un peu concon ? Lit la page wiki entièrement
    cyr posted the 08/06/2023 at 04:22 PM
    famimax Shanks

    Alors admettons que je suis un peu con con (mais si je le suis, je resterai poli et je te donnerai pas le surnom qi me viendrait a l'esprit pour toi)
    Mais je tes poster l'article wiki dans sont entièreté.

    Sony et Nintendo travailler pour un cd sur le SNES
    Sony voulais que tous les jeux Nintendo soit propriété de Sony
    Nintendo va allé voir Phillips. Sony casse le contrat avec Nintendo.
    Naissance de la PS1.


    C'est le résumé
    famimax posted the 08/06/2023 at 04:32 PM
    cyr Lit la page, la page entière ou t'as prit ton texte

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_CD-ROM_Adapter


    et celle la :

    https://en.wikipedia.org/wiki/Super_NES_CD-ROM

    Sony engineer Ken Kutaragi became interested in working with video games after seeing his daughter play games on Nintendo's Famicom video game console. He took on a contract at Sony for developing hardware that would drive the audio subsystem of Nintendo's next console, the Super NES. Kutaragi secretly developed the chip, the Sony SPC 700. As Sony was uninterested in the video game business, most of his superiors did not approve of the project, but Kutaragi found support in Sony executive Norio Ohga and the project was allowed to continue. The success of the project spurred Nintendo to enter into a partnership with Sony to develop both a CD-ROM add-on for the Super NES and a Sony-branded console that would play both SNES cartridges, as well as games released for the new Super Disc format.[7]

    Development of the format started in 1988, when Nintendo signed a contract with Sony to produce a CD-ROM add-on for the SNES. The system was to be compatible with existing SNES games as well as games released for the Super Disc format.[8][9] Under their agreement, Sony would develop and retain control over the Super Disc format, with Nintendo thus effectively ceding a large amount of control of software licensing to Sony. Further, Sony would also be the sole benefactor of licensing related to music and movies software that it had been aggressively pursuing as a secondary application.[10] Nintendo president Hiroshi Yamauchi was already wary of Sony at this point and deemed it unacceptable, as Sony was the sole provider of the audio chip, the S-SMP, used in the SNES and required developers to pay for an expensive development tool from Sony.[10]

    Furthermore, Yamauchi started to see a more favorable partner in Philips, one of Sony's largest competitors. To counter the proposed agreement, Yamauchi sent Nintendo of America president Minoru Arakawa (his son-in-law) and executive Howard Lincoln to the Netherlands to negotiate a more favorable contract with Philips. As described by David Sheff in his book Game Over, "[The Philips deal] was meant to do two things at once: give Nintendo back its stranglehold on software and gracefully fuck Sony."[10] At the June 1991 Consumer Electronics Show, Sony announced its SNES-compatible cartridge/CD console, the PlayStation.[8] The next day, Nintendo revealed its partnership with Philips at the show—a surprise to the entire audience, including Sony.[11][9]

    While Nintendo and Sony attempted to resolve their differences, between two and three hundred prototypes of the PlayStation were created,[12][13] and software for the system was being developed. In 1992, a deal was reached allowing Sony to produce SNES-compatible hardware, with Nintendo retaining control and profit over the games. The organizations never repaired their rift. By the next year, Sony had dropped further development of the Super NES CD-ROM to develop its own console for the next generation, the PlayStation.[7][14][10]