Je pense qu'il parlait de la structure en zone fermées interconnectées que de la présence ou non de vrais donjons à l'ancienne...
En revanche, j'espère qu'ils vont abandonner la structure générale du jeu qui pue "l'effet redite" de BOW qui est assez flagrante, et d'opter pour une alternative aux "sanctuaires" pour un futur épisode qui j'espère moins proche de BOW...
Enfin, on peut créer des bites qui tirent des lance-flamme, ça efface tous les soucis de design du jeu.
La gueule des articles , de pire en pire
Vous inquiétez pas ils vont revenir à votre formule a l'ancienne avec le prochain , ils ont fait le tour je pense du style botw.
rbz
A la vue du carton ? J’en doute, on va avoir des clones saupoudrés de pouvoir différents et en changeant artificiellement les sanctuaires et on va crier au génie.
shambala93 blasé des le réveil, c'est fatiguant de te lire mec.
Perso, Je pense qu'ils ont fait le tour. Et cette orientation divise les fans de la première heure, Ils vont surement garder la structure monde ouvert mais virer ou attenuer le délire Sand box pour trouver un juste milieu ou tout le monde pourra se retrouver.
La formule des ancien Zelda, ce sont des ensembles de couloirs interconnectés avec des puzzles afin d'accéder à la zone suivante.
Et donc, un donjon. Après le principal inconvénient étant que c'est un couloir du début à la fin par contre l'avantage est de pouvoir orienter l'ensemble sur une thématique.
La nouvelle formule, c'est pleins de petites pièces avec un puzzle (ou des petits puzzles) pour accéder à la fin de la pièce.
En terme de puzzle, BoTW et ToTK sont très au dessus des ancien Zelda mais ils sont répartie sur toute la carte en petite quantité quand dans l'ancienne formule, il y avait un couloir tortueux avec 10 puzzles les uns à la suite des autres.
Le zelda 2d de cette gen switch a été link awakening.
J espere qu ils continueront à ne pas lacher cette formule de zelda 2d à l ancienne, meme pour des episodes non canon, je suis fan de ses zelda là.
J ai encore un bon souvenir de link between world
Le futur de la saga sera divisé en 3 genre comme pour mario, en 2d façon awakening ou la suite de Zelda a link to the past 2, en 3D façon OOT et open World comme Botw.
Une façon de faire plus de jeu sans lasser le joueur, d'ailleurs pokemon a aussi fait ce virage et ça fonctionne.
Attention c'est ma vision de l'avenir sur le sujet.
12h00 de jeu sur le dernier Zelda c’est clairement BOTW 1.5.
Je n’utilise jamais les méthodes de construction car je trouve ça chiant et pas nécessaire, seul le pouvoir pour rentrer dans les plafonds est vraiment cool car sa te fait gagner un temps fou
Il n'est absolument pas mention de donjon mais bien de la structure du jeu.
Poster des articles en anglais mais c'est bien mais c'est mieux quand on comprend la langue et ce qui est écrit. C'est bien aussi d'effectuer un peu des recherches avant de poster n'importe quoi
ça s'appelle de la désinformation cet article... Je te conseille de le supprimer ou de le modifier par ce que en l'état actuel des chose c'est du niveau de Konbini ou jvcom....
Il ne parle de la structure d'OoT par rapport à BotW/TotK, aucun rapport avec les donjons...
Les donjons sont de retour dans TotK et ils font d'ailleurs explicitement référence à OoT vu qu'ils sont appelés Temples Ils n'ont pas exactement la même structure que dans les Zelda 3D classiques par contre, mais c'est assez proche tout en prenant en compte les concepts propres à BotW/TotK.
Toutes manières à quoi bon anticiper vu qu’il essaie toujours de proposer quelques choses de nouveaux. On verra bien. Pour le moment profitez de ce qui vient de sortir dans le moment présent.
De toute façon ils auront 10/10, 20/20 ou 40/40...
Donc pourquoi s'inquiéter?? Je me suis refait le début de BOW après celuis de TOK...
Ben c'est exactement la même structure...
Link se réveille, il recontre un perso qui lui explique quoi faire pour chopper des pouvoir.
Après avoir fait quelques petits temples pour avoir les pouvoir, il doit aller dans un village pour activer une tour et puis se rendre aux 4 villages des différents habitants d'hyrule...
Vraiment gros copier-coller, sauf les pouvoirs changent...
Est-ce que le temple du feu de Tok est sensé être un donjon? Ou est ce que je ne suis pas encore assez loin dans le jeu pour avoir trouvé les donjons? Parce que ouvrir 5 verrous/trouver 5 mécanismes dans une grosse bâtisse, c'est très très loin de ce que je pense être un donjon Zelda...
En revanche, j'espère qu'ils vont abandonner la structure générale du jeu qui pue "l'effet redite" de BOW qui est assez flagrante, et d'opter pour une alternative aux "sanctuaires" pour un futur épisode qui j'espère moins proche de BOW...
Enfin, on peut créer des bites qui tirent des lance-flamme, ça efface tous les soucis de design du jeu.
Vous inquiétez pas ils vont revenir à votre formule a l'ancienne avec le prochain , ils ont fait le tour je pense du style botw.
A la vue du carton ? J’en doute, on va avoir des clones saupoudrés de pouvoir différents et en changeant artificiellement les sanctuaires et on va crier au génie.
Perso, Je pense qu'ils ont fait le tour. Et cette orientation divise les fans de la première heure, Ils vont surement garder la structure monde ouvert mais virer ou attenuer le délire Sand box pour trouver un juste milieu ou tout le monde pourra se retrouver.
C’est quand même l’hôpital qui se fout de la charité.
Et donc, un donjon. Après le principal inconvénient étant que c'est un couloir du début à la fin par contre l'avantage est de pouvoir orienter l'ensemble sur une thématique.
La nouvelle formule, c'est pleins de petites pièces avec un puzzle (ou des petits puzzles) pour accéder à la fin de la pièce.
En terme de puzzle, BoTW et ToTK sont très au dessus des ancien Zelda mais ils sont répartie sur toute la carte en petite quantité quand dans l'ancienne formule, il y avait un couloir tortueux avec 10 puzzles les uns à la suite des autres.
J espere qu ils continueront à ne pas lacher cette formule de zelda 2d à l ancienne, meme pour des episodes non canon, je suis fan de ses zelda là.
J ai encore un bon souvenir de link between world
Une façon de faire plus de jeu sans lasser le joueur, d'ailleurs pokemon a aussi fait ce virage et ça fonctionne.
Attention c'est ma vision de l'avenir sur le sujet.
12h00 de jeu sur le dernier Zelda c’est clairement BOTW 1.5.
Je n’utilise jamais les méthodes de construction car je trouve ça chiant et pas nécessaire, seul le pouvoir pour rentrer dans les plafonds est vraiment cool car sa te fait gagner un temps fou
Textuellement, il n'a jamais dit ça.
https://www.gamekyo.com/blog_article469999.html
Poster des articles en anglais mais c'est bien mais c'est mieux quand on comprend la langue et ce qui est écrit. C'est bien aussi d'effectuer un peu des recherches avant de poster n'importe quoi
ça s'appelle de la désinformation cet article... Je te conseille de le supprimer ou de le modifier par ce que en l'état actuel des chose c'est du niveau de Konbini ou jvcom....
Les donjons sont de retour dans TotK et ils font d'ailleurs explicitement référence à OoT vu qu'ils sont appelés Temples
Donc pourquoi s'inquiéter?? Je me suis refait le début de BOW après celuis de TOK...
Ben c'est exactement la même structure...
Link se réveille, il recontre un perso qui lui explique quoi faire pour chopper des pouvoir.
Après avoir fait quelques petits temples pour avoir les pouvoir, il doit aller dans un village pour activer une tour et puis se rendre aux 4 villages des différents habitants d'hyrule...
Vraiment gros copier-coller, sauf les pouvoirs changent...