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Unreal Engine 5.2
Apport de la gestion temps réel du rendu des muscles, de la chair et la déformation des tissus qui va avec.
Ok un mauvais jeu n'en deviendra pas meilleur avec ça, mais je trouve ça incroyable toutes ces petites features pour l'avenir.
(mais ça empêchera pas Zelda d'être le GOTY t'as vu

)

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publié le 16/05/2023 à 10:37 par
shanks
ça serait triste
Il reste un chouïa mieux que Forspoken je pense
Vous pouvez rire et me nargué mais c'est exactement le projet qu'ils ont en tête.
Manque plus que neuralink soit opérationnel.
Ils ont beau nier l’existence de l’anima mundi en essayant de tout pervertir et détruire ici bas, il n’en reste pas moins que sa réalité leur reviendra en pleine face au moment voulu. Il n’y a que dans leurs films que leurs délires se réalisent alors que dans cette réalité leurs projets ne resteront éternellement que de vastes délires. De toute façon on ne peut corrompre le vivant que jusqu’à un certain point, la création existe depuis une éternité avant l’homme et persistera une éternité après lui.
Après oui, faut bien que ça avance dans un sens
alors que c'est justement ce que disent la majorité des éditeurs, journalistes et joueurs
C'est juste que les.devs deviennent feignant et le moindre poil en plus sur une barbe c'est 2 TF pour le faire tourner....
J'attends toujours la feature qui fera que les épaulettes d'une armure ne rentre pas pas le bras, ou encore les capes qui traversent les fesses, voir les épées posé dans le dos qui traverse les capes.
Ou encore parce que j'aime chipoté
Mais j'avoue ça peut être badass la gestion des muscles dans un film d'horreur.