Dans cette vidéo, Digital Foundry compare les performances du jeu The Last of Us Part 1 sur PC et sur PS5. DF souligne les problèmes majeurs de la version PC, tels que des problèmes de framerate, des bugs graphiques et des plantages fréquents. DF explique que cette version est décevante en raison de ses nombreux problèmes techniques. DF parle également des améliorations apportées à la version PS5, notamment en termes de résolution et de performances.
DF pense que pas mal des problèmes proviennent de la puissance CPU nécessaire pour le jeu, notamment pour le chargement de niveaux en arrière plan. Et il est marrant de voir qu'en faisant tourner le jeu sur RTX 2070 Super, on a un jeu qui ressemble parfois aux downgrade des jeux Series X sur Series S.
Je me demande comment tout cela va impacter les futurs portages de jeux PlayStation Studios sur PC ?
C'est dans ce genre de situation qu'on se rend compte à quel point Mark Cerny a bien bossé, avec une architecture très cohérente de la PS5, surtout en terme de chargement / déchargement de textures et d'instructions en mémoire vive. Impressionnant.
suzukube Ces surtout que les consoles récente ps5 surtout le kraken , est bien plus avant que les dernière technologie pc , après pour le portage, le dev qui la fait a totalement merder , pour avoir un truc qui se rapproche ces en high en minimum et la je crois qu'i faut minimum une 3070 ,d’où le portage de merde , la ps5 a même certain endroit qui rendent mieux que en ultra une honte pour une version pc.
victornewman Après, avec une RTX 4090 et un Core i9 12900K, le jeu tourne correctement en 60 fps et en 4K. Même s'il faut toujours compiler ses shaders avant de commencer à jouer :/ !
shining Même avec une 3070, faut un processeur solide derrière pour ne pas ralentir en début de zone quand le jeu charge/décharge et décompresse des textures . Ca fait quand même un gros budget pour jouer à un jeu qui tourne finalement sur une PS5 à moins de 500 € . Je voulais acheter une RTX 3060 (bon à 499 € sur mon île), je t'avoue que ça m'a un peu refroidi tout ça.
Ouais ben moi j'ai juste testé avec ma TitanXPascal et mon image est bien plus belle que ces 2 images réunis.
suzukubeshining Ben justement! Faut savoir titillé, si avec une 4090/i9 le jeu a du mal a se compilé, c'est juste que le portage est foireux et nos cartes graphiques n'y sont pour rien. Tous comme Cyberpunk au début et pourtant ce dernier est parfaitement jouable maintenant sur tous les GPU.
suzukube Faux tu compile pas les shader avant de commencer tu le fait une fois et tu le fait plus a par si il a des mise a jours , après j'ai un i7 12700k et une rtx 4090 zéro soucis de mon coté , après pour toi , vise une 3070 minimum , mais la ces juste le portage rien avoir avec la puissance des carte graphique .
torotoro59 Tant que Sony ne permettra pas son achat dans les DOM-TOM, je ne l'achèterais / testerais pas !
shining J'ai pas dit qu'il fallait compiler les shaders à chaque fois qu'on veut jouer hein, j'disais juste qu'il faut compiler les shaders, chose qui n'existe pas sur console, si l'on veut jouer. Et une 3070 à 680 €, pour rejouer au premier GOW, The Last of Us Part 1 en downgradé et à Overwatch 2 en 165 Hz, ça ne m'intéresse pas, le monde du PC, ce n'est pas pour moi, tout simplement.
Alors soit les joueurs PC se sont regroupés pour troller, soit c'est vraiment chiant de "créer des nuanceurs". Après, moi, je n'ai même pas osé essayer, je ne fais que constater que ça hurle sur Steam quoi.
suzukube Ces parce que tes pas sur paris , avec la sortie de la 4070 a 600eu , toute les 3000 d'ocaz a partir de la 3080 vont perdre énormément en valeur , dans max 1mois je te paris que tu trouvera des 3080 entre 300-400 max , donc ces pas que ces pas pour toi ces que la ou tu vis ces trop cher .
J'avais compris que c'était tous le temps mal lue désolé , et oui ces reloue sur les petite config , comme je tes dis chez moi avec ma grosse config moins de 10mn et tous étais compiler , après ces pas le premier jeux qui fait des compilations de shader call of ces pire a chaque mise a jours il recompile et personne l'ouvre ....
shining Ca me fait prendre conscience que le côté plug & play sur console n'est pas si mal finalement ^^ ! Non je vise toujours une 3060 (pkoi pas d'occaz) juste pour bénéficier de Nvidia Broadcast, pour ce que je fais sur mon PC (du Fortnite en limitant à 60 fps), la 1660 Ti me va très bien. C'est juste que sans coeur RT, pas de IA, sinon je serais carrément passé chez AMD vu le rapport qualité prix excellent d'une RX6600 par exemple ! Mais pas de coeurs IA chez AMD :/
shining "après ces pas le premier jeux qui fait des compilations de shader call of ces pire a chaque mise a jours il recompile et personne l'ouvre"
Tout simplement parce que ca prend pas autant de temps. Si tu regardes la vidéo de DF tu verras que de base ca leur a pris plus de 40mn, et après un patch t'as tout de même 25mn. C'est pas normal. Tu prends n'importe quel autre jeu ou tu as des compilations de shaders ca prend 5-10mn grand max. Là c'est totalement abusé.
suzukube Ces une questions de goût je préfère largement jouer sur mon pc que sur ma ps5 perso,pour te dire sa me soûle des que les jeux on sont pas crossplay ,devoir me taper une version inférieure pour jouer avec mes potes sa me soûle, donc a par les 2-3 jeux qui sont optimiser comme de la merde je préfère jouer sur mon pc .
bennj J'ai vue mais comme je le dis moi sa ma pris 10mn le jeux est optimiser avec le cul ,faut un gros proc et un grosse carte graphique pour que sa aille vite ,mais je dis pas qu'il est pas ma optimiser ces juste sur ma config j'ai zéro soucis en même temps normale.
Kratoszeus C'est le premier de chez Sony qui sort dans cet état, après ça me paraît moins catastrophique qu'un Plague Tale Requiem consoles, là au moins t'as le 60fps (30fps je crois sur PS5 TLOU).
5120x2880 Non Horizon, c'était pas bon et pas glorieux pour Returnal et Uncharted.
Pour TLOU si tu as une grosse config, ça passe le problème c'est pour celles avec une carte qui n'a que 8GB, ce qui est le sweet spot sur le marché du GPU.
On sait que le moteur de Naughty Dog est assez lourd sur ce domaine en particulier et sur PS5, ils ont accès à 12,5GB. Là, c'est vraiment le cas où il y a besoin d'un bien plus gros travail d'optimisation pour le PC car ça se voit clairement que leur moteur actuellement n'est pas penser pour tourner efficacement sur PC en l'état.
Guiguif Je parle évidemment de 60fps en 4K hein, on est plus en 2015.
Kaiserstark 40fps sur Steam Deck Horizon, je l'ai offert à mon frère pendant les soldes, 4K80fps sur la 3070 (pas à fond), comment tu peux dire que c'est le même état que TLOU exactement ?
kaiserstark Du coup le moteur est clairement pensé pour la PS5 et l'architecture mise en place par Mark Cerny qui arrive à mettre à genoux le "Sweet Spot" du marché GPU. C'est dingue quand même
torotoro59 Ouais, m'enfin c'est surtout que Sony ne vends le PSVR2 que via le site PlayStation.com, c'est ça le plus relou.
Si j'passe en France ou aux USA j'en prendrais un dans le pire des cas, pour l'instant, bah Oculus Quest (que je boycotte aussi le 2 à cause de l'abandon du premier xD).
guiguif Moi, je joue sur un écran gaming 1080p / 165 Hz, j'ai été exclu de la communauté PC pour cela (alors que j'vois pas l'intérêt d'avoir un écran 4K à littéralement 30cm de mes yeux).
Guiguif Je me doute que la PS5 fait tourner un remake en 1440p 60fps (120 ?), c'était pas ma question (je l'ai mal exprimé mais ça me paraissait évident).
5120x2880 j'ai écrit "n'était pas bon" car désormais la version d'horizon sur PC est bonne désormais mais Guerrilla a dû repasser derrière Virtuos mais il n'était clairement pas bon au lancement suffit de regarder la vidéo de Digital Foundry de l'époque. Et encore heureux que Horizon tourne en 4K80 FPS sur une 3070.
suzukube Non la VRAM, c'est un problème actuellement sur PC quand tu veux jouer avec des settings et une résolution très élevées sur les jeux très récents après il y aussi l'optimisation ou DX12 qui n'est pas vraiment une réussite pour le moment.
Après il faut aussi ajouter qu'il y a déjà cinq ans les cartes de moyenne gammes chez Nvidia avait déjà 8GB et ça n'a pas vraiment changé quand tu te rends compte qu'une futur 4060 TI aura à peine un peu plus de RAM qu'une vieille 1060, c'est qu'il y a un problème.
En plus avec les nouvelles consoles qui forcément sont entrains de pousser plus haut vu qu'elles sont le dénominateur commun et que forcément le choix de Nvidia d'augmenter trop peux la RAM est un problème.
Après il y aussi comment le jeu est conçu clairement TLOU Part 1 n'a pas était porter de la meilleure des manières sur PC par exemple le heavy CPU load provient probablement du fait qu'ils essayent de compenser le module intégré dans la PS5 pour le SSD.
Après tu peux toujours baisser les settings et la résolution mais normalement tu ne devrais pas avoir à le faire si tout était bien fait.
kaiserstark Je comprends. Peut-être que finalement Sony devrait tout simplement se concentrer sur ce qu'ils font le mieux : des jeux pour PS5. Parce que déjà qu'ici les joueurs se plaignent que les développeurs doivent garder en tête la Series S lorsqu'ils créent leurs jeux uniquement sur console (bon, avouons le, y'a quasi toujours une version PC en vrai, mais on va mettre des oeillères), si en plus il faut penser aux cartes graphiques avec moins de 8 Go de VRam, ça devient compliqué, effectivement.
En tout cas, le nombre d'option graphique montre que curieusement, le moteur de Naughty Dogs à l'air d'être assez maléable sur PC ^^ !
suzukube En vrai c'était pas mal dans l'idée ce que faisait Sony avec plus ou moins de réussites selon les portages PC qui est que ce sont des studios externes qui font ces portages.
Après je pense que Naughty Dog veut gagner de l'expériences pour Factions qui sortira day one ou un peu après sur PC surtout si ils ont toujours des problèmes d'optimisations.
Kaiserstark J'ai pas dis que c'était bon non plus (mais c'est ce que je pense, avec Horizon v2 donc), j'ai dis que ça n'était pas sorti dans l'état de TLOU, pour Horizon je l'ai acheté pendant les promos de noël je ne suis pas au courant de l'historique mais c'est toujours bon à savoir, et c'est amusant de voir que ça n'a pas servi de leçon sur le long terme.
Bon va falloir expliquer le pourquoi du comment , vue que beaucoup raconte de la merde et comprennent pas pourquoi les portage sont merdique pour certain jeux last of us ou wo long sur pc , vue que returnal lui a zero soucis .
L’architecture de la ps5 a étais conçut pour un traitement des donné a la volée d’où le système kraken et son ssd a base de puce mémoire directement intégrer a la carte mère .
En gros le but de la ps5 par rapport a un pc ces que la liaison qu'il a entre le ssd ,la puce graphiqu,e la ram ,le proc et le gpu, tous est lier grâce a une puce qui fait communiquer le tous a très haute vitesse , ce qui fait que les donné sont gérer a la volé instantanément avec le système kraken qui gère cela.
Le soucis sur pc ces que chaque composent n'est pas gérer uniformément comme la ps5 , nvidia ,intel et les autres acteur commence a régler ce soucis, avec le pci gen 5 ou l'activation dans le bios du Nvidia Resizable BAR ou chez intel pour les proc je ne me rappel plus du nom désolé.
Ce qui fait que les donné ne sont pas traiter a la volé et donc beaucoup plus long a gérer, donc pour remédier a cela , cela demande plus de calcule et une bande passante accrus donc au lieux de 16 go de ram on va passer a 32 par exemple , ce qui commence a devenir la norme sur pc.....
Pour les carte graphique la vr ram pour la 4k est de minimun 12go avec de préférence un bus a 392 et non 198 ou 192 comme la 4070ti qui ce rattrape grâce au dlss 3 .
Les proc ben va il va faloir ou comme intel des e core et des p core pour separer le jeux de l'os qui tourne en fond .
Les carte mere doivent accepter le pci gen 4-5 ce qui permet d'avoir des ssd avec des vitesse a 7500mo sec .
Donc pour pouvoir une architecture qui se rapproche de sa il faut de grosse configurations , ces pour cela que les portage playstation non traiter par de vrai développeur comme last of us a du mal a tourner et arrive même sur certain point a faire moins bien que la ps5 ( je rappel que le portage est fait par une boite inconnue et non pas les dev eux même)
Nous avons aussi une mode sur pc ou les dev commence a faire leur faignant a cause de l'ia (dlss et fsr ) par exemple atomic hearts ou les dev ce sont permis de dire, que pour jouer correctement il faudra une 3080 et activer le dlss vue que le denuvo fessait perdre des performance au jeux.
Les dev jap qui ce permettent sur pc de te demander de choisir comme si on étais sur ps5 un mode résolution ou performance .....
Heureusement que nvidia, intel amd et les autres travailles pour harmoniser sa , d’out le consortium qui on crée pour avoir des puces multi qui relis les technologie de plusieurs acteur du domaine (sauf apple bien sur ...)
Heureusement qui reste de vrai développeur qui arrive a sortir des jeux opti sur pc , mais les version console de jeux pc en ce moment sont une catastrophe .
Pour finir un petit hs mais normalement pour de la 4k 60 fps tous a fond une 3070 devrais être suffisante , le soucis et que la vram ne suis pas et 8go ne sont plus suffisant , donc a par la 3080 12 go ou la ti , pour être tranquille , ces le minimum a avoir pour de la 4k malheureusement 60 fps en ultra .
Dernière petite chose forspoken sur pc est le premier jeux a utiliser le pci gen 4-5 sur les temps de chargement et arrive a faire mieux que la ps5 , comme quoi petit a petit ça avance .
En tout cas, le nombre d'option graphique montre que curieusement, le moteur de Naughty Dogs à l'air d'être assez maléable sur PC ^^ !
Et oui les intentions sont louables, beaucoup de paramètres dont des nouveautés comme le DLSS.
Le moteur graphique est facilement paramétrable, c'est pas très étonnant car les moteurs spécifiques à une console ont évolué ces dernières années grâce au besoin d’implémenter différent mode graphique et aux version mid/cross-gen.
Malheureusement un moteur paramétrable n'est pas forcement des plus adaptables/portables...
Ces surtout que les consoles récente ps5 surtout le kraken , est bien plus avant que les dernière technologie pc
Ici, entre les crashs, les gros memory leaks, les problemes de perfs, tout peut être résolu an sein même du moteur, qui va devenir de plus en plus adaptable à tout type de config à la manière de tous les moteurs de jeu modernes qui sont multi support/archi.
Le jeu avait une deadline en raison de la serie TV, il est très probable que d'ici quelques semaines la plupart des soucis seront réglés et montreront que ce n'est pas un soucis d'architecture/hardware, et si des soucis persistent, c'est parce que le budget alloué à cette version PC est consommé.
Quand Horizon ZD est sorti, les perfs etaient pourries sur GPU Nvidia, ça a été rapidement corrigé.
Avoir une puce de décompression comme Kraken a du sens sur console (espace disque, RAM partagé, et bande passante y sont limités pour des raisons de coût).
Mais elle n'apporterait que très peu de bénéfice sur PC vu les quantités de stockages, et aucun durant les steps de dé-sérialisation des données qui envoient ensuite les data dans la VRAM ni dans l’exécution du jeu.
Cette philosophie du direct accès pour charger spécifiquement la data quand on en a besoin, c'est plus un workaround lié aux problèmes de stockage qu'une réelle avancée technologique. C'est une méthode de traitement de la donnée avec ses avantages et ses inconvénients. On peut faire tout aussi bien sans.
A l'époque Star Citizen, du fait de besoin élevés en streaming de data nécessitait un SSD standard pour tourner, ok, je peux le comprendre. Mais on me fera jamais croire qu'un TLoU P1 ne peut pas tourner proprement sans le SSD le plus performant du marché.
D'ailleurs sur PC, meme avec le meilleur SSD du monde, les temps de chargement sont extrêmement longs et le jeu souffre des mêmes problèmes, donc encore une fois, le probleme n'est pas la...
shining Pour résumer : grâce au Kraken, la PS5 peut faire mieux que la majorité des PC sur des jeux optimisés pour la PS5. C'est intéressant pour les joueurs voulant passer sur PC de savoir ça, sachant qu'une PS5 ne coute que 549 € (contre 720 € uniquement pour la RTX 3080 que tu recommandes, sans manette, sans carte mère, sans processeur).
D'ailleurs, il faut quoi comme processeur pour jouer confortablement sur PC ?
torotoro59 Merci pour l'info ! Je vais regarder ça de plus près ! Je ne sais pas si Amazon IT livre en Martinique mais si c'est le cas, let's go !
kaiserstark Je ne sais plus. D'un côté j'entends des joueurs qui râlent car la Series S existe et bride les développeurs, de l'autre j'en vois qui veulent que Sony sortent leurs jeux sur PC alors que ça fait plus de hardware.
On me vante tous les jours l'Eldorado PC en crashant sur les consoles Next-Gen, sauf qu'entre l'investissements et les portages à la pisse, c'est pas toujours l'extase... Pas pour rien que les Xbox existent toujours !
Cela dit, j'aime beaucoup mon PC, mais pas forcément pour "exploser les consoles en terme de performances" quoi. Surtout pour jouer différemment (clavier/souris/ecran 24 pouce) où de pouvoir modder / émuler des jeux introuvables ^^ !
suzukube au moins il est enfin vendu ailleurs que le site PlayStation, a voir amazon France, la Fnac etc.. je ne sais pas lequel est mieux pour toi. Il y a du progrès niveau disponibilité
guiguif Perso ma Switch rend mieux sur ma tele 4K que sur mon ancienne en 1080p.
J'ai une tele qui upscale bien et qui attenue l'aliasing la ou le rendu est archi degueux sur ma tele 1080p qui est plus petite et plus loin de moi dans ma chambre.
Ca dépend bcp de l'écran au final. Les écran PC ont une image plus brute si je ne m'abuse la ou les télé y'a plusieurs mode/traitement. (Cela dis la Switch sur mon ecran de PC rend bien également pourtant en 1080p aussi, c'est aussi sur cette écran que ca parait le plus fluide)
51love tlou est ultra mal opti sa personne le nie , ces surtout pour les portage de jeux console qu'il a ce problème surtout les jeux jap , mais si on par sur un jeux dédier au pc , bien sur que sa éclatera la ps5-xbox .
suzukube Attentions tu fait un raccourcie très rapide , ces a cause de la feignantise des développeur surtout , parce que ta des jeux comme spiderman par exemple qui tourne en 4 k tous a fond sur une rtx 3070 , ces juste les jeux jap ou playstations mal opti , sur pc la plupart du temps ta zéro soucis.
Pour la 4k ta pas besoin d'un gros proc a par si ta un jeux qui utilise un proc, perso si je dois conseiller un proc je partirai sur un i5 12600k pour être tranquille très longtemps, il permet de stream et jouer en même temps, et trouvable entre 200-250 avec les bonne promo .
Après le soucis suzukube ces que une 3060 fait déjà mieux que une ps5 serie x , il a des paramètre visuel que tu na pas sur console , par exemple sur le ray tracing en banalisant le truc tu a jusqu’à 5 techno dedans , la ou la ps5 serie x en gère que 2 , par exemple le global illuminaty n'est pas gérer sur ces console.
Les texture sont bien meilleur et plus fine l'ombrage aussi , ces juste que sur console on te fait croire ,mais quand tu regarde en détaille tu vois que ces limiter, sur pc si ta un bon pc tes pas limiter non plus en fps , quand ta des jeux bien opti avec le dlss ou le fsr tu peux faire tourner des jeux en 4 k sur 2070 tous a fond , carte que tu trouve a 200eu d'ocaz , donc faut faire attentions , ces pas parce que ta 2-3 jeux mal opti que ces toujours le cas , ta aussi des jeux sur console qui sont opti comme de la merde ces juste que on en parle pas autans que les pc .
51love Si SONY veut vraiment porter ses prochains jeux sur PC, les passer sur Unreal Engine 5 va aider. Car j'avoue que sur un moteur propriétaire, c'est très "chiant" de devoir prendre en compte le marché PC (avec tous ses paramètres) face à des moteurs qui font ça depuis des années (dunia engine, unreal engine, Cry Engine, Unity). Ca demande d'avoir des équipes qui ne se focalisent plus uniquement sur le dev des toolkits sur PS5, mais également sur PC ! Et là, c'est pas la même histoire pour les équipes créations, selon le marché de cartes graphique visé.
shining Hum, même une RTX 3060 on reste à 460 €, toujours hors CPU, et pour être pointé par la communauté PC comme ayant une "carte graphique bas de gamme pas ouf". Qu'on le veuille ou non, une console comme la PS5 reste un excellent moyen d'accéder aux jeu vidéo sans se prendre la tête avec des compilation de Shaders. Quand aux jeux console opti "comme de la merde", à part les portages de jeux PC foireux, ça reste assez rare, surtout sur les jeux first party quoi.
Après, techniquement je stream (oui oui) avec un Core I5 9400F & une 1660 Ti, en 1080p, donc heureusement qu'on peut toujours streamer avec un core i5 12600K. A noter que le changement de socket veut également dire changement de carte mère chez moi, et également changement d'alimentation (on en parle pas de tout ça). Pareil certains joueurs PC me disent que mes 16 go de DDR4, c'est obsolète, faut 32 Go (super, 150 € de plus à lâcher).
J'aime bien mon PC hein. Mais je soulève juste le budget colossal qu'il faut pour :
- se maintenir à jour
et même
- simplement jouer de façon équivalente aux jeux PlayStation.
Tu parles d'une 2070 d'occasion à 200 €, ok... C'est un peu biaisé par la rupture sur la PS5, sinon on aurait aussi probablement des PS5 Digital Edition à 300 € d'occasion, et là encore ça se discute =)
suzukube Ton soucis est que tes sur une ile sur paris , tu revend ta config carte mère proc et carte graphique et tu upgrade sur de l’occasion pour 500eu le prix d'une ps5, ta une bête de course, surtout si tu rajoute les 200-250 euro de revente de ton matos pc , et oui si tu chipote a 460 alors que le psv2 et a 650 ta un soucis la lol, pour l'alim ces 650w sa suffit je tournais une 3090 avec sa .
Surtout que l’occasion a partir du 15 avril va devenir ultra intéressante avec la sortie de la 4070 équivalente a une 3080 voir un poil mieux , qui va coûter en neuf 599 dolars , donc t'imagine bien que toutes les carte en dessous en occasion vont ce casser la gueule , donc t'aura moyen de te mettre ultra bien, qui va acheter une 3080 a 600 voir 500eu d’occasion , personne .
Pour la 2070 il a zéro rupture ces dispo a 200 sur leboncoin , et arrête de comparer la ps5 a un pc , le pc sera toujours plus cher mais restera quand même au dessus.
Pour les 32go de ram ta un jeux returnal qui demande sinon ta aucun autre jeux qui demande plus de 12go de ram , mais bon a 50 euro de la ddr 4 3200 rgb 16 go , ça va ces même pas le prix d'un jeux , et comme pour en haut tous le matériel pc se trouve d’occasion j'ai vue pour 80euro de la ddr 5 a 4800 cl 40 en 32 go .
shining Donc, je vais mettre 600 € dans une carte graphique pour jouer à The Last of Us Part 1 comme sur ma PS5, alors que je peux jouer à Gran Turismo 7 en VR pour 599 € sur le PS VR2 ? Moi j'crois que la question elle est vite répondue.
(et non, j'ai pas envie de jouer à Star Citizen, Ark, terminer pour la 3ème fois Cyberpunk 2077 ou à The Witcher III avec des mods).
J'suis très loin d'être dans la course à la puissance pour rappel =) Du moment que j'peux jouer, aller voir si y'a 3 brindilles d'herbes en plus ou en moins, si le jeu est bon, c'est même pas censé être une chose qu'un remarque... Enfin c'est mon point de vue !
shining Cela dit je vise toujours une 2060 / 3060 pas chère pour le RTX juste pour le fond vert virtuel (Nvidia Broadcast) car la flemme d'en acheter un déroulable.
suzukube Sony continuera à sortir ses jeux sur PC, et ça se fera de manière de plus en plus naturelle. C'est le début. Le temps de monter en compétence.
Le jeu sur PC n'est pas un Eldorado, rien n'est tout blanc ou tout noir. Ça a ses avantages et ses inconvénients.
Faut pas écouter ceux qui viennent faire de la propagande pour leur petite maison au moindre faux pas de la maison d'en face pour faire des généralités.
Peu importe sur quel support tu joues, la majeure partie du temps ça se passe bien et en accord avec les performances sur le papier du matos que tu as chez toi. Et évidemment des problèmes, il y en a et en aura toujours.
T'as des tours PC a 700€ avec une 3060 et moins de 800€ avec une 3060ti, tu seras large pour la gen, avec des perfs supérieurs aux consoles.
51love c'est pas très cher effectivement à 780 € avec du FSR / DLSS on peut atteindre la 4K à condition d'accepter l'upscaling ! J'ai aussi trouvé une 3060 à 299 € HT par hasard sur Amazon là ^^ !
Actuellement, mon principal problème c'est que je n'ai pas vraiment de limitations flagrante avec ma GTX 1660 Ti (bon, faut éviter The Last of Us Part I mais je l'ai sur PS5. Encore que, si t'accepte de jouer en LOW, ça fonctionne curieusement assez bien en 1080p.) et que je ne suis pas encore tombé sur un jeu PC qui me fasse drop ma console (y'a presque eu Cyberpunk 2077 mais bon je l'ai fini sur Series S y'a un bail maintenant).
Counter Strike 2 ne semble pas justifier un upgrade, jouer aux jeux PS5 sur PC ne m'interesse pas, à la limite j'aime bien la continuité du Xbox Game Pass, Valorant / LOL ça va, je pense que tant que je n'aurais pas upgrade mon setup vers de la 4K ou qu'il n'y aura pas une vraie exclue PC qui me fasse baver, bah à part pour le boulot et les coeurs RT, je n'ai pas vraiment la sensation d'avoir besoin de plus que les 3060 et que me prendre une 4080 (par exemple) ça serait juste un gaspillage d'argent. Surtout en 1080p.
suzukube en même temps rien qu'une tour a 700€ comme celle du dessus équipée d'une 3060 et t es déjà au dessus de 90% des joueurs, alors bon les dev tiennent compte de ça.
D'abord les joueurs consoles sont encore majoritairement sur old gen, éventuellement mid gen. et même ceux déjà passés sur new gen sont en retraits par rapport à un GPU, certe d'entrée de gamme, mais encore récente comme une 3060.
Et sur PC la config moyenne n'est pas bcp plus elevée, ça tourne autour des 2060/2070 principalement.
Donc oui une 3060 t es tranquille pour toute une gen.
D'ailleurs tu vas sur youtube, tu regardes comment tournent une config gamer moyen de gamme d'il y a 8 a 10 ans environ en 2023 (GTX 970 / 1060 et cpu type i5 ou i7 4xxxx) que tu pouvais taper dans les 700/800€ comme celle dont je te parle ici.
Tu verras que ces tours ont toujours fait et continuent de faire mieux que la old gen (voire même mid gen assez souvent), et vu qu'il n'y a pas de génération tu peux même lancer un Forspoken, un hogward legacy ou un Returnal dessus
Même John qui est sur la version PS5 dit en plaisantant: "the most powerful PC of the bunch, super computer, the RDNA 6 powered PlayStation 5" Ca veut tout dire !
Ils ont quand même passé une heure à faire des comparos de textures et soit disant que la version PS5 était flou
Regardez plutôt, c'est à gauche que c'est flou, c'est clair et net. Je crois que c'est bien la première fois que je vois une version PC aussi flou en medium.
https://www.youtube.com/watch?v=gmZTPF3Lyuw , je poste ici le gars a le même ressentit que moi depuis décembre j'ai l'impression que les dev se repose trop sur le dlss ou le fsr et font plus d'effort , alors que rien qu'une 2070 tu peu jouer en 4k high sans problème si le jeux est bien opti .
51love La PS5 c'est l'équivalent d'une 2070 Super d'après DF.
Hors RT la 2070S est 10% au dessus de la 3060.
Payer 200~300€ de plus pour avoir un PC 10% moins performant qu'une PS5 je vois pas l'intérêt.
niflheim c'est un bug de la config ultra vu qu'il y est dans les configs inférieures.
Je vois pas ce que vient faire Cerny ici, sans rien enlever a la conception de la Ps5 qui est une très belle machine, tous les bugs de la version PC sont juste le résultat d'un manque de temps dans la finition de cette version, rien d'autre.
lamap c'est du cas par cas, ya des jeux qui vont tourner mieux avec une 2060 sur pc, d'autre il faudra une 2080, voire même plus.
En gros avec une 3060, tu bénéficies de paramétrages graphiques plus poussés, du DLSS et du RT plus efficace sur archi NVIDIA, tu t'en sortiras au moins aussi bien que la Ps5 sur toute la gen, sauf rare exception.
Après si tu vois pas l'intérêt de jouer sur PC, ou sur console d'ailleurs, pour du hardware qui offre un niveau de perf similaire à un prix relativement proche, c'est que tu es bien là où tu es vu que tu ne saisies pas tout ce que ça implique d'avantage ou d'inconvénient a être sur tel ou tel type de matos.
lamap Par contre j'valide que le Ray Tracing chez Nvidia, rien à voir avec celui de chez AMD qui te taxe ta puissance graphique puissance 1000... Quand tu peux l'activer en plus ...
suzukube shining Ben justement! Faut savoir titillé, si avec une 4090/i9 le jeu a du mal a se compilé, c'est juste que le portage est foireux et nos cartes graphiques n'y sont pour rien. Tous comme Cyberpunk au début et pourtant ce dernier est parfaitement jouable maintenant sur tous les GPU.
Faut juste attendre les correctifs/MAJ.
shining J'ai pas dit qu'il fallait compiler les shaders à chaque fois qu'on veut jouer hein, j'disais juste qu'il faut compiler les shaders, chose qui n'existe pas sur console, si l'on veut jouer. Et une 3070 à 680 €, pour rejouer au premier GOW, The Last of Us Part 1 en downgradé et à Overwatch 2 en 165 Hz, ça ne m'intéresse pas, le monde du PC, ce n'est pas pour moi, tout simplement.
https://steamcommunity.com/app/1888930/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_
Alors soit les joueurs PC se sont regroupés pour troller, soit c'est vraiment chiant de "créer des nuanceurs". Après, moi, je n'ai même pas osé essayer, je ne fais que constater que ça hurle sur Steam quoi.
J'avais compris que c'était tous le temps mal lue désolé , et oui ces reloue sur les petite config , comme je tes dis chez moi avec ma grosse config moins de 10mn et tous étais compiler , après ces pas le premier jeux qui fait des compilations de shader call of ces pire a chaque mise a jours il recompile et personne l'ouvre ....
Tout simplement parce que ca prend pas autant de temps. Si tu regardes la vidéo de DF tu verras que de base ca leur a pris plus de 40mn, et après un patch t'as tout de même 25mn. C'est pas normal. Tu prends n'importe quel autre jeu ou tu as des compilations de shaders ca prend 5-10mn grand max. Là c'est totalement abusé.
bennj J'ai vue mais comme je le dis moi sa ma pris 10mn le jeux est optimiser avec le cul ,faut un gros proc et un grosse carte graphique pour que sa aille vite ,mais je dis pas qu'il est pas ma optimiser ces juste sur ma config j'ai zéro soucis en même temps normale.
Le PC sur les rotules avec son architecture dépassée qui bottleneck de tous les côtés.
lol non, heureusement qu'il y a bien un mode 60fps
Pour TLOU si tu as une grosse config, ça passe le problème c'est pour celles avec une carte qui n'a que 8GB, ce qui est le sweet spot sur le marché du GPU.
On sait que le moteur de Naughty Dog est assez lourd sur ce domaine en particulier et sur PS5, ils ont accès à 12,5GB. Là, c'est vraiment le cas où il y a besoin d'un bien plus gros travail d'optimisation pour le PC car ça se voit clairement que leur moteur actuellement n'est pas penser pour tourner efficacement sur PC en l'état.
Kaiserstark 40fps sur Steam Deck Horizon, je l'ai offert à mon frère pendant les soldes, 4K80fps sur la 3070 (pas à fond), comment tu peux dire que c'est le même état que TLOU exactement ?
La fameuse legende de "Tout les PC font tourner les AAA en 4K 60fps", dégonflez les Pro-PC
Si j'passe en France ou aux USA j'en prendrais un dans le pire des cas, pour l'instant, bah Oculus Quest (que je boycotte aussi le 2 à cause de l'abandon du premier xD).
suzukube Pareil, le 1080p me convient tres bien, surtout avec la Switch vaut mieux eviter l'ecran 4K
suzukube Non la VRAM, c'est un problème actuellement sur PC quand tu veux jouer avec des settings et une résolution très élevées sur les jeux très récents après il y aussi l'optimisation ou DX12 qui n'est pas vraiment une réussite pour le moment.
Après il faut aussi ajouter qu'il y a déjà cinq ans les cartes de moyenne gammes chez Nvidia avait déjà 8GB et ça n'a pas vraiment changé quand tu te rends compte qu'une futur 4060 TI aura à peine un peu plus de RAM qu'une vieille 1060, c'est qu'il y a un problème.
En plus avec les nouvelles consoles qui forcément sont entrains de pousser plus haut vu qu'elles sont le dénominateur commun et que forcément le choix de Nvidia d'augmenter trop peux la RAM est un problème.
Après il y aussi comment le jeu est conçu clairement TLOU Part 1 n'a pas était porter de la meilleure des manières sur PC par exemple le heavy CPU load provient probablement du fait qu'ils essayent de compenser le module intégré dans la PS5 pour le SSD.
Après tu peux toujours baisser les settings et la résolution mais normalement tu ne devrais pas avoir à le faire si tout était bien fait.
PS5:
70GB
-60hz Output
Fidelity Mode: 2160p / 30fps
Performance Mode: 1440p / 60fps
-120hz Output
Fidelity Mode: 2160p / 40fps
Performance Mode: 1440p / 60fps (~70fps with VRR)
Pour être précis
En tout cas, le nombre d'option graphique montre que curieusement, le moteur de Naughty Dogs à l'air d'être assez maléable sur PC ^^ !
Après je pense que Naughty Dog veut gagner de l'expériences pour Factions qui sortira day one ou un peu après sur PC surtout si ils ont toujours des problèmes d'optimisations.
Les développeurs sont en cause,pas les composants PC abruti !
Bah ils vont devoir apprendre à développer sur PC pour l'avenir...
Suzukube 4K60 ultra a l'air possible sur une 3080 grâce au DLSS, ce qui est assez ridicule vu le jeu et la carte.
L’architecture de la ps5 a étais conçut pour un traitement des donné a la volée d’où le système kraken et son ssd a base de puce mémoire directement intégrer a la carte mère .
En gros le but de la ps5 par rapport a un pc ces que la liaison qu'il a entre le ssd ,la puce graphiqu,e la ram ,le proc et le gpu, tous est lier grâce a une puce qui fait communiquer le tous a très haute vitesse , ce qui fait que les donné sont gérer a la volé instantanément avec le système kraken qui gère cela.
Le soucis sur pc ces que chaque composent n'est pas gérer uniformément comme la ps5 , nvidia ,intel et les autres acteur commence a régler ce soucis, avec le pci gen 5 ou l'activation dans le bios du Nvidia Resizable BAR ou chez intel pour les proc je ne me rappel plus du nom désolé.
Ce qui fait que les donné ne sont pas traiter a la volé et donc beaucoup plus long a gérer, donc pour remédier a cela , cela demande plus de calcule et une bande passante accrus donc au lieux de 16 go de ram on va passer a 32 par exemple , ce qui commence a devenir la norme sur pc.....
Pour les carte graphique la vr ram pour la 4k est de minimun 12go avec de préférence un bus a 392 et non 198 ou 192 comme la 4070ti qui ce rattrape grâce au dlss 3 .
Les proc ben va il va faloir ou comme intel des e core et des p core pour separer le jeux de l'os qui tourne en fond .
Les carte mere doivent accepter le pci gen 4-5 ce qui permet d'avoir des ssd avec des vitesse a 7500mo sec .
Donc pour pouvoir une architecture qui se rapproche de sa il faut de grosse configurations , ces pour cela que les portage playstation non traiter par de vrai développeur comme last of us a du mal a tourner et arrive même sur certain point a faire moins bien que la ps5 ( je rappel que le portage est fait par une boite inconnue et non pas les dev eux même)
Nous avons aussi une mode sur pc ou les dev commence a faire leur faignant a cause de l'ia (dlss et fsr ) par exemple atomic hearts ou les dev ce sont permis de dire, que pour jouer correctement il faudra une 3080 et activer le dlss vue que le denuvo fessait perdre des performance au jeux.
Les dev jap qui ce permettent sur pc de te demander de choisir comme si on étais sur ps5 un mode résolution ou performance .....
Heureusement que nvidia, intel amd et les autres travailles pour harmoniser sa , d’out le consortium qui on crée pour avoir des puces multi qui relis les technologie de plusieurs acteur du domaine (sauf apple bien sur ...)
Heureusement qui reste de vrai développeur qui arrive a sortir des jeux opti sur pc , mais les version console de jeux pc en ce moment sont une catastrophe .
Pour finir un petit hs mais normalement pour de la 4k 60 fps tous a fond une 3070 devrais être suffisante , le soucis et que la vram ne suis pas et 8go ne sont plus suffisant , donc a par la 3080 12 go ou la ti , pour être tranquille , ces le minimum a avoir pour de la 4k malheureusement 60 fps en ultra .
Dernière petite chose forspoken sur pc est le premier jeux a utiliser le pci gen 4-5 sur les temps de chargement et arrive a faire mieux que la ps5 , comme quoi petit a petit ça avance .
Et oui les intentions sont louables, beaucoup de paramètres dont des nouveautés comme le DLSS.
Le moteur graphique est facilement paramétrable, c'est pas très étonnant car les moteurs spécifiques à une console ont évolué ces dernières années grâce au besoin d’implémenter différent mode graphique et aux version mid/cross-gen.
Malheureusement un moteur paramétrable n'est pas forcement des plus adaptables/portables...
shining
Ici, entre les crashs, les gros memory leaks, les problemes de perfs, tout peut être résolu an sein même du moteur, qui va devenir de plus en plus adaptable à tout type de config à la manière de tous les moteurs de jeu modernes qui sont multi support/archi.
Le jeu avait une deadline en raison de la serie TV, il est très probable que d'ici quelques semaines la plupart des soucis seront réglés et montreront que ce n'est pas un soucis d'architecture/hardware, et si des soucis persistent, c'est parce que le budget alloué à cette version PC est consommé.
Quand Horizon ZD est sorti, les perfs etaient pourries sur GPU Nvidia, ça a été rapidement corrigé.
Avoir une puce de décompression comme Kraken a du sens sur console (espace disque, RAM partagé, et bande passante y sont limités pour des raisons de coût).
Mais elle n'apporterait que très peu de bénéfice sur PC vu les quantités de stockages, et aucun durant les steps de dé-sérialisation des données qui envoient ensuite les data dans la VRAM ni dans l’exécution du jeu.
Cette philosophie du direct accès pour charger spécifiquement la data quand on en a besoin, c'est plus un workaround lié aux problèmes de stockage qu'une réelle avancée technologique. C'est une méthode de traitement de la donnée avec ses avantages et ses inconvénients. On peut faire tout aussi bien sans.
A l'époque Star Citizen, du fait de besoin élevés en streaming de data nécessitait un SSD standard pour tourner, ok, je peux le comprendre. Mais on me fera jamais croire qu'un TLoU P1 ne peut pas tourner proprement sans le SSD le plus performant du marché.
D'ailleurs sur PC, meme avec le meilleur SSD du monde, les temps de chargement sont extrêmement longs et le jeu souffre des mêmes problèmes, donc encore une fois, le probleme n'est pas la...
D'ailleurs, il faut quoi comme processeur pour jouer confortablement sur PC ?
torotoro59 Merci pour l'info
kaiserstark Je ne sais plus. D'un côté j'entends des joueurs qui râlent car la Series S existe et bride les développeurs, de l'autre j'en vois qui veulent que Sony sortent leurs jeux sur PC alors que ça fait plus de hardware.
On me vante tous les jours l'Eldorado PC en crashant sur les consoles Next-Gen, sauf qu'entre l'investissements et les portages à la pisse, c'est pas toujours l'extase... Pas pour rien que les Xbox existent toujours !
Cela dit, j'aime beaucoup mon PC, mais pas forcément pour "exploser les consoles en terme de performances" quoi. Surtout pour jouer différemment (clavier/souris/ecran 24 pouce) où de pouvoir modder / émuler des jeux introuvables ^^ !
J'ai une tele qui upscale bien et qui attenue l'aliasing la ou le rendu est archi degueux sur ma tele 1080p qui est plus petite et plus loin de moi dans ma chambre.
Ca dépend bcp de l'écran au final. Les écran PC ont une image plus brute si je ne m'abuse la ou les télé y'a plusieurs mode/traitement. (Cela dis la Switch sur mon ecran de PC rend bien également pourtant en 1080p aussi, c'est aussi sur cette écran que ca parait le plus fluide)
suzukube Attentions tu fait un raccourcie très rapide , ces a cause de la feignantise des développeur surtout , parce que ta des jeux comme spiderman par exemple qui tourne en 4 k tous a fond sur une rtx 3070 , ces juste les jeux jap ou playstations mal opti , sur pc la plupart du temps ta zéro soucis.
Pour la 4k ta pas besoin d'un gros proc a par si ta un jeux qui utilise un proc, perso si je dois conseiller un proc je partirai sur un i5 12600k pour être tranquille très longtemps, il permet de stream et jouer en même temps, et trouvable entre 200-250 avec les bonne promo .
Après le soucis suzukube ces que une 3060 fait déjà mieux que une ps5 serie x , il a des paramètre visuel que tu na pas sur console , par exemple sur le ray tracing en banalisant le truc tu a jusqu’à 5 techno dedans , la ou la ps5 serie x en gère que 2 , par exemple le global illuminaty n'est pas gérer sur ces console.
Les texture sont bien meilleur et plus fine l'ombrage aussi , ces juste que sur console on te fait croire ,mais quand tu regarde en détaille tu vois que ces limiter, sur pc si ta un bon pc tes pas limiter non plus en fps , quand ta des jeux bien opti avec le dlss ou le fsr tu peux faire tourner des jeux en 4 k sur 2070 tous a fond , carte que tu trouve a 200eu d'ocaz , donc faut faire attentions , ces pas parce que ta 2-3 jeux mal opti que ces toujours le cas , ta aussi des jeux sur console qui sont opti comme de la merde ces juste que on en parle pas autans que les pc .
shining Hum, même une RTX 3060 on reste à 460 €, toujours hors CPU, et pour être pointé par la communauté PC comme ayant une "carte graphique bas de gamme pas ouf". Qu'on le veuille ou non, une console comme la PS5 reste un excellent moyen d'accéder aux jeu vidéo sans se prendre la tête avec des compilation de Shaders. Quand aux jeux console opti "comme de la merde", à part les portages de jeux PC foireux, ça reste assez rare, surtout sur les jeux first party quoi.
Après, techniquement je stream (oui oui) avec un Core I5 9400F & une 1660 Ti, en 1080p, donc heureusement qu'on peut toujours streamer avec un core i5 12600K. A noter que le changement de socket veut également dire changement de carte mère chez moi, et également changement d'alimentation (on en parle pas de tout ça). Pareil certains joueurs PC me disent que mes 16 go de DDR4, c'est obsolète, faut 32 Go (super, 150 € de plus à lâcher).
J'aime bien mon PC hein. Mais je soulève juste le budget colossal qu'il faut pour :
- se maintenir à jour
et même
- simplement jouer de façon équivalente aux jeux PlayStation.
Tu parles d'une 2070 d'occasion à 200 €, ok... C'est un peu biaisé par la rupture sur la PS5, sinon on aurait aussi probablement des PS5 Digital Edition à 300 € d'occasion, et là encore ça se discute =)
Surtout que l’occasion a partir du 15 avril va devenir ultra intéressante avec la sortie de la 4070 équivalente a une 3080 voir un poil mieux , qui va coûter en neuf 599 dolars , donc t'imagine bien que toutes les carte en dessous en occasion vont ce casser la gueule , donc t'aura moyen de te mettre ultra bien, qui va acheter une 3080 a 600 voir 500eu d’occasion , personne .
Pour la 2070 il a zéro rupture ces dispo a 200 sur leboncoin , et arrête de comparer la ps5 a un pc , le pc sera toujours plus cher mais restera quand même au dessus.
Pour les 32go de ram ta un jeux returnal qui demande sinon ta aucun autre jeux qui demande plus de 12go de ram , mais bon a 50 euro de la ddr 4 3200 rgb 16 go , ça va ces même pas le prix d'un jeux , et comme pour en haut tous le matériel pc se trouve d’occasion j'ai vue pour 80euro de la ddr 5 a 4800 cl 40 en 32 go .
(et non, j'ai pas envie de jouer à Star Citizen, Ark, terminer pour la 3ème fois Cyberpunk 2077 ou à The Witcher III avec des mods).
J'suis très loin d'être dans la course à la puissance pour rappel =) Du moment que j'peux jouer, aller voir si y'a 3 brindilles d'herbes en plus ou en moins, si le jeu est bon, c'est même pas censé être une chose qu'un remarque... Enfin c'est mon point de vue
Le jeu sur PC n'est pas un Eldorado, rien n'est tout blanc ou tout noir. Ça a ses avantages et ses inconvénients.
Faut pas écouter ceux qui viennent faire de la propagande pour leur petite maison au moindre faux pas de la maison d'en face pour faire des généralités.
Peu importe sur quel support tu joues, la majeure partie du temps ça se passe bien et en accord avec les performances sur le papier du matos que tu as chez toi. Et évidemment des problèmes, il y en a et en aura toujours.
T'as des tours PC a 700€ avec une 3060 et moins de 800€ avec une 3060ti, tu seras large pour la gen, avec des perfs supérieurs aux consoles.
https://www.dealabs.com/bons-plans/pc-fixe-agando-ryzen-5-5500-rtx-3060-12-go-16-go-de-ram-ssd-nvme-500-go-alim-bequiet-550w-windows-10-rtx-3060-ti-a-779eur-2529006
Actuellement, mon principal problème c'est que je n'ai pas vraiment de limitations flagrante avec ma GTX 1660 Ti (bon, faut éviter The Last of Us Part I mais je l'ai sur PS5. Encore que, si t'accepte de jouer en LOW, ça fonctionne curieusement assez bien en 1080p.) et que je ne suis pas encore tombé sur un jeu PC qui me fasse drop ma console (y'a presque eu Cyberpunk 2077 mais bon je l'ai fini sur Series S y'a un bail maintenant).
Counter Strike 2 ne semble pas justifier un upgrade, jouer aux jeux PS5 sur PC ne m'interesse pas, à la limite j'aime bien la continuité du Xbox Game Pass, Valorant / LOL ça va, je pense que tant que je n'aurais pas upgrade mon setup vers de la 4K ou qu'il n'y aura pas une vraie exclue PC qui me fasse baver, bah à part pour le boulot et les coeurs RT, je n'ai pas vraiment la sensation d'avoir besoin de plus que les 3060 et que me prendre une 4080 (par exemple) ça serait juste un gaspillage d'argent. Surtout en 1080p.
D'abord les joueurs consoles sont encore majoritairement sur old gen, éventuellement mid gen. et même ceux déjà passés sur new gen sont en retraits par rapport à un GPU, certe d'entrée de gamme, mais encore récente comme une 3060.
Et sur PC la config moyenne n'est pas bcp plus elevée, ça tourne autour des 2060/2070 principalement.
Donc oui une 3060 t es tranquille pour toute une gen.
D'ailleurs tu vas sur youtube, tu regardes comment tournent une config gamer moyen de gamme d'il y a 8 a 10 ans environ en 2023 (GTX 970 / 1060 et cpu type i5 ou i7 4xxxx) que tu pouvais taper dans les 700/800€ comme celle dont je te parle ici.
Tu verras que ces tours ont toujours fait et continuent de faire mieux que la old gen (voire même mid gen assez souvent), et vu qu'il n'y a pas de génération tu peux même lancer un Forspoken, un hogward legacy ou un Returnal dessus
Même John qui est sur la version PS5 dit en plaisantant: "the most powerful PC of the bunch, super computer, the RDNA 6 powered PlayStation 5" Ca veut tout dire !
Là par exemple, il manque le reflet spéculaire de l'éclairage sur la version Ultra alimentée par la RTX 4090 https://www.youtube.com/watch?v=xQ2emuUoxrI&t=1720s
Ils ont quand même passé une heure à faire des comparos de textures
Regardez plutôt, c'est à gauche que c'est flou, c'est clair et net. Je crois que c'est bien la première fois que je vois une version PC aussi flou en medium.
Hors RT la 2070S est 10% au dessus de la 3060.
Payer 200~300€ de plus pour avoir un PC 10% moins performant qu'une PS5 je vois pas l'intérêt.
Je vois pas ce que vient faire Cerny ici, sans rien enlever a la conception de la Ps5 qui est une très belle machine, tous les bugs de la version PC sont juste le résultat d'un manque de temps dans la finition de cette version, rien d'autre.
lamap c'est du cas par cas, ya des jeux qui vont tourner mieux avec une 2060 sur pc, d'autre il faudra une 2080, voire même plus.
En gros avec une 3060, tu bénéficies de paramétrages graphiques plus poussés, du DLSS et du RT plus efficace sur archi NVIDIA, tu t'en sortiras au moins aussi bien que la Ps5 sur toute la gen, sauf rare exception.
Après si tu vois pas l'intérêt de jouer sur PC, ou sur console d'ailleurs, pour du hardware qui offre un niveau de perf similaire à un prix relativement proche, c'est que tu es bien là où tu es vu que tu ne saisies pas tout ce que ça implique d'avantage ou d'inconvénient a être sur tel ou tel type de matos.
Ben payer 300€ de plus au lieu d'acheter une console à 500€ + le online à 80€ par an, je pense que l'intérêt est plus qu'évident.