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kaiserstark
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sexe : homme
date de naissance : 11/03/1990
pays : France
kaiserstark le 29/09/25 à 14h25
"@jenicris @jeanouillz Licencier où même fermer des studios, c'est un moyen assez facile pour réduire la dette car ils auront moins de dépenses donc ça peut finir en bain de sang."
kaiserstark le 25/09/25 à 19h04
a ajouté un article Ghost of Yōtei - DF Review - PS5/PS5 Pro sur son blog.
kaiserstark le 21/09/25 à 07h39
"Le 60 millions de budget pour Ghost provient d'un post sur LinkedIn d'un ancien employé qui est resté au studio entre fin 2014 et début 2016 qui disait "60 millions budget analyses and management" sans préciser vraiment à quoi cela était attribué et sachant que Ghost est sorti plus de quatre ans après, il y a peu de chances que cette personne connaisse le budget final du jeu. C'est très peux probable que Ghost of Tsushima n'est coûté que 60 millions quand on sait que Sucker Punch est situé à à Bellevue dans l'État de Washington où les salaires font partie des plus élevés des US et le studio avait plus de 100 employés sur une grande partie du développement. Quand on prend en compte que la quasi-totalité du studio a travaillé sur l'extension Iki qui est sorti fin août 2021, ça veut dire Yotei à été en développement pour environ quatre ans comparé au six ans du premier. En soit ils ont dépensé autant d'argent pour les deux jeux mais au final sur la même période de quatre ans, ils en ont dépensé plus pour la suite avec le studio qui a grandi et qui a quasiment 200 employés aujourd'hui. Je trouve qu'en soit c'est un fonctionnement intelligent pour une suite directe même si il faudra voir ce que donne Yotei à la fin. Peut-être qu'ils auraient dû aller sur une intégration du RTGI, pour remplacer le Baked GI mais ça à un sacré coût sur les performances."
kaiserstark le 21/09/25 à 06h35
"@shanks Le 60 millions de budget pour Ghost provient d'un post sur LinkedIn d'un ancien employé qui est resté au studio entre fin 2014 et début 2016 qui disait "60 millions budget analyses and management" sans préciser vraiment à quoi cela était attribué et sachant que Ghost est sorti plus de quatre ans après, il y a peu de chances que cette personne connaisse le budget final du jeu. C'est très peux probable que Ghost of Tsushima n'est coûté que 60 millions quand on sait que Sucker Punch est situé à à Bellevue dans l'État de Washington où les salaires font partie des plus élevés des US et le studio avait plus de 100 employés sur une grande partie du développement. Le budget final de Ghost est probablement bien plus élevé que 60 millions. @51love @aozora78 Comme je l'ai dit plus jaut le 60 millions n'est très probablement pas le bon chiffre pour le budget final de Ghost qui a été en développement pour 6 ans. Quand on prend en compte que la quasi-totalité du studio a travaillé sur l'extension Iki qui est sorti fin août 2021, ça veut dire Yotei à été en développement pour environ quatre ans comparé au six ans du premier. En soit ils ont dépensé autant d'argent pour les deux jeux mais au final sur la même période de quatre ans, ils en ont dépensé plus pour la suite avec le studio qui a grandi et qui a quasiment 200 employés aujourd'hui. Je trouve qu'en soit c'est un fonctionnement sain et intelligent pour une suite directe même si il faudra voir ce que donne Yotei à la fin."
kaiserstark le 21/09/25 à 06h24
"@shanks Le 60 millions de budget pour Ghost provient d'un post sur LinkedIn d'un ancien employé qui est resté au studio entre fin 2014 et début 2016 qui disait "60 millions budget analyses and management" sans préciser vraiment à quoi cela était attribué et sachant que Ghost est sorti plus de quatre ans après, il y a peu de chances que cette personne connaisse le budget final du jeu. Il y a très peu de chances que Ghost of Tsushima n'est coûté que 60 millions quand on sait que Sucker Punch est situé à à Bellevue dans l'État de Washington où les salaires font partie des plus élevés des US et le studio avait plus de 100 employés sur une grande partie du développement. @51love @aozora78 Comme je l'ai dit plus jaut le 60 millions n'est très probablement pas le bon chiffre pour le budget final de Ghost qui a été en développement pour 6 ans. Quand on prend en compte que la quasi-totalité du studio a travaillé sur l'extension Iki qui est sorti fin août 2021, ça veut dire Yotei à été en développement pour environ quatre ans comparé au six ans du premier. En soit ils ont dépensé autant d'argent pour les deux jeux mais au final sur la même période de quatre ans, ils en ont dépensé plus pour la suite avec le studio qui a grandi et qui a un peu moins de 200 employés aujourd'hui. Je trouve qu'en soit c'est un fonctionnement sain et intelligent pour une suite directe même si il faudra voir ce que donne Yotei à la fin."
kaiserstark le 14/09/25 à 21h59
"@guiguif @shambala93 Microsoft ne touchera absolument rien sur les royalties des jeux vendus sur Steam ou Epic si ce ne sont pas des jeux édités par Microsoft. C'est pour ça que Kepler a dit que la prochaine Xbox sera plus chère que la norme car Microsoft ne va pas subventionner une console quand ils toucheront rien sur les jeux tiers que les gens achètent sur Steam."
kaiserstark le 07/08/25 à 18h20
a ajouté un commentaire sur la news Xbox : Contraband annulé, OD toujours en vie.
"@negan @altendorf @altendorf @negan Non le jeu service de Fantasy de IOI n'est pas annulée mais le projet n'est juste plus avec Xbox. https://www.gamesradar.com/games/rpg/hitman-lead-says-project-fantasy-is-a-vibrant-game-and-hopes-io-interactive-can-bring-innovation-to-the-online-rpg-genre/"
kaiserstark le 05/08/25 à 21h27
a ajouté un commentaire sur l'article PSVita - Peut-on encore se connecter [...] ? d'un blog.
"@aros Oui on peut toujours télécharger les jeux du store sur Vita en soit on peut même encore acheter des jeux sur le store avec la Vita sauf qu'il faut avoir l'argent dans son porte-monnaie et qu'on ne peut plus utiliser de CB comme sur PS3."
kaiserstark le 04/08/25 à 12h26
a ajouté un commentaire sur l'article [Jeu Fini] Reynatis: Le Final Fantasy Versus XIII sans le pognon d'un blog.
"@guiguif Tout les jeux Furyu ont un peu le même problème, ce ne sont pas forcément des mauvais jeux mais ils n'ont tellement pas de budget que c'est compliqué d'avoir quelque chose qui tient vraiment la route."
kaiserstark le 23/07/25 à 17h51
"@brook1 @guiguif Oui Alinea n'a pour le moment pas très bonne réputation dans l'industrie, par exemple ils sont assez loin de la crédibilité d'Ampere donc il faut pas prendre ce genre d'informations pour argent comptant. Je crois que la méthode qu'ils utilisent ce base sur le nombre de reviews faites par les utilisateurs... Dans la news, il aurait d'ailleurs peut-être fallu précisé que ce ne sont que des estimations, il n'y a aucun moyen de savoir si elles sont bonnes ou fausses."