Jonathan Cooper:
Lorsque j'ai quitté Naughty Dog à la fin de l'année dernière, ils m'ont menacé de retenir mon dernier salaire jusqu'à ce que je signe des documents supplémentaires déclarant que je ne partagerais pas leurs pratiques de production. Ils ont fini par céder quand je leur ai assuré que c'était très probablement illégal de faire ça...
La vérité, c'est que je n'ai pas d'histoire terriblement croustillante. Les "animateurs d'histoires", comme on nous appelait, faisaient en moyenne 46 heures par semaine quand je suis parti et je n'ai personnellement jamais dépassé les 55 heures. L'équipe de narrateurs est super organisée et nous avons réagi à tout ce qui nous a été proposé. Cela ne veut pas dire que les autres ne souffraient pas pour autant.
Pour la démo du jeu présentée en septembre dernier, les animateurs ont craqué plus que je n'en ai jamais vu et ont eu besoin de plusieurs semaines de récupération par la suite. Un de mes bons amis a été hospitalisé à ce moment-là en raison d'une surcharge de travail. Il lui restait encore plus de six mois de contrat. Il y en a eu d'autres depuis.
La raison pour laquelle je suis parti est que je ne veux travailler qu'avec les meilleurs. Ce n'est plus Naughty Dog. Leur réputation de crunch au sein de Los Angeles est si mauvaise qu'il était presque impossible d'engager des animateurs de jeux sous contrat expérimentés pour clôturer le projet. C'est pourquoi nous avons fait appel à des animateurs de films.
Bien que très talentueux, ils n'avaient pas le savoir-faire technique et conceptuel pour assembler des scènes. De même, l'équipe de conception s'est agrandie avec des juniors pour compenser l'attrition des rôles clés. Chaque aspect de la finition de ce jeu a pris beaucoup plus de temps en raison du manque d'expérience de l'équipe.
Ne vous méprenez pas, ces juniors sont pour la plupart géniaux et les meilleurs l'étaient vraiment, c'est juste que lorsque le rapport junior/senior est déséquilibré, les choses peuvent vraiment se gâter et on passe plus de temps à s'entraîner qu'à travailler.
Le travail sous contrat est une énorme partie de l'écosystème de Los Angeles pour livrer de grands jeux. Contrairement à la conception de jeux, il existe une industrie de l'animation florissante ici et les animateurs chevronnés peuvent souvent choisir leurs projets. La plupart des animateurs d'histoires à contrat ont quitté l'année dernière.
Ceux qui ne peuvent pas le faire restent pour 2 ou 3 projets (avec des pauses entre les deux) et, bien qu'ils soient payés en heures supplémentaires, ne reçoivent jamais d'avantages ou la sécurité d'un contrat de travail à plein temps. C'est ainsi que l'industrie évolue, de sorte que les travailleurs ont besoin de plus de protection et de garanties.
Il y a des histoires de ND pires que ça, mais comme tout ce qui est sur mon twitter, je me concentre sur l'animation. Pour les fans de TLOU2, le jeu devrait se dérouler à merveille avec des animations de premier plan. En revanche je ne recommanderais à personne de travailler chez Naughty Dog tant qu'il n'auront pas donné la priorité à la rétention des talents.
En fin de compte, les jeux linéaires du studio ont une formule et se focalisent sur leurs tests de merde. Bien que talentueux, leur succès est dû en grande partie au financement des retards par Sony plutôt qu'à leur compétence uniquement. Une équipe plus expérimentée aurait expédié TLOU2 il y a un an.
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When I left Naughty Dog late last year they threatened to withhold my final paycheck until I signed additional paperwork stating I wouldn't share their production practices. They finally relented when I assured them that was most likely illegal...
The truth is I have no awful crunch tale. The "story animators" as we were known were averaging 46hrs a week when I left and I personally never went over 55. The story team is super organised and we reacted to whatever was thrown at us. That's not to say others weren't suffering.
For the demo shown last September, the gameplay animators crunched more than I've ever seen and required weeks of recovery afterwards. One good friend of mine was hospitalised at that time due to overwork. He still had over half a year to go. There have been others since.
The reason I left is because I only want to work with the best. That is no longer Naughty Dog. Their reputation for crunch within LA is so bad it was near impossible to hire seasoned contract game animators to close out the project. As such we loaded up on film animators.
While super-talented, they lacked the technical/design knowhow to assemble scenes. Similarly, the design team ballooned with juniors to make up for the attrition of key roles. Every aspect of finishing this game took much longer due to the lack of game experience on the team.
Don't get me wrong, these kids are mostly awesome and the best were great. It's just when the junior/senior ratio is out of balance things can really grind and more time is spent training than actually working. (LA teams, make sure and pick them up when all the contracts end.)
Contract work is a huge part of the LA ecosystem to ship large games. Unlike game design, there is a thriving animation industry here and seasoned animators can (often) choose their projects. Most of the contract story animators quit last year.
Those that don't can be at ND for 2-3 projects (with pauses inbetwen) and, while paid overtime, never receive benefits or the security of a full-time gig. This is the way the industry is moving so workers need more protection rather than the carot of a fulltime job "one day".
There are ND stories worse than this but like everything on my twitter I'm focusing on animation. For TLOU2 fans, the game should turn out great with industry-leading animation. I would just not recommend anyone work at Naughty Dog until they prioritise talent-retention.
Ultimately, ND's linear games have a formula and they focus-test the shit out of them. While talented, their success is due in large part to Sony's deep pockets funding delays rather than skill alone. A more senior team would have shipped TLOU2 a year ago
https://www.resetera.com/threads/ex-naughty-dog-animator-nds-games-success-is-due-in-large-part-to-sonys-deep-pocket-funding-delays-rather-than-skill-alone.174788/
Un peu de respect quand même.
Mdr ok comme toutes les boites d'informatiques, franchement ceux qui ne sont pas dans ce domaines doivent même pas donner leurs avis. Suffit de voir les grosse SSII à paris, elles fonctionnent toutes de cette manière, on privilège les juniors (salaire moindre) aux senior. C est une stratégie de merde mais bon. Au final on se retrouve avec des projets codés avec les pieds, cela fait perdre de l'argent à l'entreprise car il faut tout refaire derrière par des personnes chevronnés.
Tu me connais je ne suis pas regardant mais y'a des gros contre-sens. Google Trad' a chopé le Corona ou quoi?
J.Cooper : Le succès des jeux ND est dû plus aux retards de financement de Sony plutôt qu'au talent
Car sur smartphone pour les trads...
Ce qu'il dit sur la raison du succès des jeux ND le décrédibilise à mes yeux.
Au final, chacun verra dans ce témoignage, ce qu'il veut.
Mais bon les premières vidéos de TLOU 2 m'ont grave impressionné, j'ai pas vu mieux pour le moment (animation, technique, IA).
Si Sony ne leur donnait pas budget illimité la qualité des jeux s'en ressentirait fortement car ils seraient obligé de respecter une dead-line classique.
koji si j'ai bien compris, oui les plus talentueux de LA ne veulent plus travailler avec ND dans les conditions contractuelles proposées actuellement. Du coup obligé de prendre des juniors ou des animateurs venant du ciné qu'il faut former. Ce temps perdu à former est financé indirectement par Sony qui rallonge le budget à la fin pour avoir son jeu system seller.
LIndustrie qui me dégoute d’année en année.
De manière générale, Naughty Dog, Rockstar ou CD Red ne sont de toute façon pas les "Meilleurs développeurs de l'industrie", mais surtout ont des conditions pour pouvoir être les meilleurs: le budget d'un GTA par exemple sont bien supérieurs au budget de n'importe quel AAA aujourd'hui, Naughty Dog est focus sur un type de jeu bien précis dont le scope est finalement assez ""faible"" comparé aux standards qu'on demande aux jeux qui ne sont pas exclu (peu de online, pas de nécessité d'être un jeu service, pas de nécessité d'être en open-world, possibilité d'être story-focused, etc).
Tu travails pour une grosse boite, ultra exigeant , tu le sais des que tu signes que ta des comptes a rendre et des objectif a atteindre.
Je vais aller me coucher là.
"Pour la démo montrée en septembre dernier, les animateurs du jeu ont crunché plus que je n'en ai jamais vu et ont eu besoin de plusieurs semaines de récupération par la suite. Un de mes bons amis a été hospitalisé à ce moment-là pour cause de surmenage. Il lui restait encore plus de six mois à vivre de cette manière (crunch). Il y en a eu d'autres depuis.
>> Ca par contre c'est franchement abusé. Les mecs ont tellement bossé pour la démo de l'E3 que certains ont carrément été hospitalisé. Mais après certains connards ici vont les traiter de fainéant.
rbz oui mais chez les indés ca bouge. Certains studios ont une charte "pas de crunch" : https://neogaf.com/threads/devs-tweeting-about-their-games-that-were-made-with-no-crunch-spoiler-no-aaa-mainstream-titles.1466929/
volcano Non pas du tout vous ne savez juste pas parler anglais.
c est comme ça dans 90 pourcent des gros Studio . J ai une amie qui a bosser chez Ubisoft ou encore chez Quantic Dreams . Elle m'a dit que c est un milieu où les mecs passe leur temps a parler de cul et a te reluquer . ( Attention je ne cautionne pas )
Après regarde Cory Barlog comment il pleurait quand sont jeux a eux succès critique et commerciale pour God of War .
il parlait de gros sacrifice . Y en a qui en parle d autre non . Mais que ce soit cinéma ,jeux vidéo et autre quand tu bosse dans de gros Studio on te demande beaucoup beaucoup d effort qui dépasse le cadre du temps de travail habituel
Un peu de fric en plus contre ta santé, mentalité de merde
Des gens qui ont quitté Kojima pro ou encore Capcom disent qu il ne avais plus de vie mais quand tu bosse dans des studios qui cherchent un la perfection forcément que ton travail sera démesuré
Malheureusement ça se retrouve dans diverses industries. D’ailleurs, on peut voir ça dans d’autres domaines, médecine, université, école, commerce etc.
La narration, technique, des perso auxquels tu arrives à t’identifier et même t’attacher ont permis au titre d’être un hit incontesté.
Preuve ?
Christophe Balestra: "J’ai eu le luxe et l’honneur de travailler avec les gens les plus talentueux, déterminés et perfectionnistes. Les ambitions collectives élevées nous ont permis de lancer les jeux les plus acclamés et récompensés de l’histoire. Je souris toujours quand on me demande notre secret. Nous n’en avons pas – nous nous efforçons de rassembler le meilleur groupe de programmeurs, designers et artistes. Notre « secret » est, et sera toujours, le talent de toute l’équipe. Voilà pourquoi je pars confiant quant au futur de Naughty Dog -, car l’équipe ne perd qu’un seul de ses nombreux membres." https://thegeek.site/2017/03/09/naughty-dog-christophe-balestra-sen-va/
https://www.youtube.com/watch?v=_Z-zyHWl698&t=6m57s
D'ailleurs, Uncharted Drake's Fortune était un développement chaotique, le jeu (et donc tous les épisodes à venir) n'ont jamais faillit voir le jour https://www.youtube.com/watch?v=tK6m8ac-wE4&t=32m10s avec plein de départs (une personne par semaine) et une perte de confiance.
Ils ont toujours eu des programmeurs de talent, ils n'ont jamais cessé de le répéter durant l'ère PS3 durant les interviews à la sortie de leurs jeux. Le processeur Cell c'est eux qui l'ont dompté au meilleur (avec d'autres First Party dont Guerrilla et Santa Monica Studio). C'était pas les studios tiers incapables.
Jonathan Cooper, c'est lui qui avait été impressionné par un animateur de ND http://www.gameblog.fr/news/80700-un-animateur-affirme-que-the-last-of-us-2-a-quelque-chose-de il faudrait savoir, un coup c'est blanc, un coup c'est noir. C'est aussi lui qui avait dit que les studios de Microsoft étaient nuls face à ceux de Sony. Finalement, ce mec a l'air frustré on dirait.
Quand tu finis en Burnout tu te dis pas que c'était une bonne idée pour les quelques milliers d'euros en plus.
Beaucoup sont partis et certains ont fait des Burnout.
Je persiste que ce monsieur semble tenir un double discours. Aucune crédibilité pour moi.
Halo Infinite n'a pas de crunch, Gears 5 n'en a pas eu je crois.
J ai une pote qui a bosser en CDD chez Ubisoft sur le premier Assassin Creed et chez Quantic Dream. Elle m'a raconté un peu comment ça ce passait .
Les jeux vidéo génial quand on y joue mais la création sait autre chose
Et t'es au courant tout de même que les choses changent au cours des ans dans une société ? Alors pas la peine de sortir des liens qui date d'il y a 10 ans, surtout pour prouver quoi ? Que des mecs bien bossent chez ND contrairement à ce que dit le méchant ancien animateur ? C'est con car c'est pas du tout ce qu'il dit mais juste que les anciens se cassent et qu'ils sont obligés d'embaucher des juniors pour compenser le départ des anciens qui n'en peuvent plus du crunch.
Le seul frustré ici c'est toi qui n'est pas foutu de constater qu'il y a un problème chez ND comme dans beaucoup d'autres gros studios au niveau du crunch.
Soyons d'accord c'est vraiment des mauvaises condition de travail je dis pas que c'est bien, juste personne les oblige a continuer et accepter il peuvent partir et trouver une autre boite, quand tu as ND sur le CV tu trouveras forcement autre chose, mais la tu gagneras moins, c'est aussi a eu de faire leurs choix au lieu de se plaindre.
Je connais pas leurs taff mais je suppose que c'est du taff de bureau certe mentalement c'est usant mais y a largement pire dans la vie , rien que a l'usine.
Puis personnes les oblige, heu ils ont des factures, ils ont sûrement des contrats avec pénalités si ils partent avant tant d'années etc.
Puis c'est a eux de faire le choix oui et non, tu peux aimé faire des jeux, tes pas obligé d'avoir un mauvais cadre de travail pour autant.
Après sa a l'air de bouger car ND ne parviens plus à embaucher des seniors car ils ont une mauvaise réputation.
connavaro tu va dire pareil pour les infimier ou les gens qui bosse dans le médical ?
Être bien payer sa n'autorise pas l'entreprise a exploiter sont employés jusqu'à ce qu'il fasse un burn out
"Je connais pas leurs taff mais je suppose que c'est du taff de bureau certe mentalement c'est usant mais y a largement pire dans la vie , rien que a l'usine."
Oui et le mec a l'usine il devrait se taire car il y a pire ailleurs dans une usines chinoise... D'ailleurs dans cette usine il y a pire ailleurs dans une mine africaine, etc... C'est pas un concours de celui qui a le pire boulot.
Ils disent simplement que des mecs bossent jusqu'à 23h alors qu'ils sont arrivés à 10h du mat. Que certains ne vont même pas manger alors qu'ils bossent toute la journée. Que d'autres ne se douchent même pas, etc... Je te conseille vraiment de lire un peu l'article de Kotaku car c'est édifiant : https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962
nobleswan "qui ont certainement leur Week-end de 2 jours." > Merci de prouver que t'as pas lu l'article de kotaku.
Je bosse dans l'énergie, je bosse sur site client, je fais parfois plus d'heures que je le devrait car un moteur en panne c'est beaucoup d'argent perdu, mais en contrepartie j'ai des repos en plus.
Puis le crunch c'est pas 45h mais 70 avec weekend et grosse pression
revans ce qui est normal...
revans
Mais au bout d'un moment si y a un risque sur ta santé, y a forcement un moyen de rompre un contrat sans penalité, faut arreter de croire qu'il existe rien pour les employers c'est impossible. Apres oui ils ont de plus en plus du mal a recruter du top donc y a un effet quand meme.
Bah tu peux faire du jeux video ailleurs , des plus petits boite avec moins d'exigence et de pression mais le probleme c'est surement qu'il gagnerons moins, fais moi pas croire qu'il trouverons rien ailleurs surtout s'il vienne de ND.
De plus les gens qui accepte le boulot ils sont au courant que le Crunch existe surtout dans les grosses boite ils vont pas en mode "Je vais bosser chez Rockstar ou ND ou Ubisoft je vais pouvoir dev pépère sans pression et faire 35h de boulot".
Le Crunch c'est le "prix" à payer pour faire leur métier et d'être parmi les meilleurs dev après c'est pas le seul métier à le pratiquer.
Le serpent qui se mord la queue .....
Toujours à ce plaindre après coups de leur condition de travail.
S'ils mettaient leur génie créatif au service de leur bien être, ils feraient bloc tous ensemble pour suspendre la sortie des jeux tant que le kurosu
"Crunch" "période de surcharge de travail intense en bon français ne serait pas banni.
Mais comme d'hab ça pleure une fois après avoir quitté le boulot histoire de dire j'aurai plus à subir ça jusqu'au prochain contrat
Dans les années 90 on se moquait des chinois qui dormait sur leur lieu travail dans les entreprises informatique histoire de boucler leur logiciel pour faire face à Windows. En bon occidentaux on se disaient les pauvres et leur condition de travail merdique. 20 ans plus tard le monde occidental a adopté les même méthode pour toujours payer moins cher ses salariés.
Le Crunch = C'est le moment le plus intense pour les devs c'est généralement avant de rendre le jeu final en gros c'est le moment ou les devs subissent le plus de pression et ils comptent pas les heures de boulot.
Aprés c'est un problème qui touche quasiment tout les plus gros studio, c'est pas mieux chez Rockstar et CD Projeckt, la majorité des gens qui s'offusque quand ce genre d'infos sortent en auront plus rien à faire quand ces jeux sortiront et qu'ils sont bon.
C'est certain qu'il va falloir trouver des solutions par contre la solution on là toujours pas trouvé pour les boîtes de VFX au cinéma donc c'est mal barré pour le jeu vidéo mais à un moment donné faudra peut-être accepter que les projets soient bien moins ambitueux qu'actuellement.
C'est dommage que le Japon soit un pays où rien ne sort car ça doit tellement être pire qu'en occident que je n'ose pas imaginer.
Il y'en a quanw même certain qui ont l'air d'aller dans la bonne direction.
Dégagé de ma liste du coup
Quel âge penses tu que j'ai ?
Oui je peux me permettre d'avoir un avis aussi tranché car de part mon expérience pro certe dans un domaine différent, les réactions sont les même. Sur le coup personne ou peu de personne bougent résultat, la pratique de l'entreprise ne bouge pas.
Donc cracher sur son entreprise après être partie je trouve ça risible car on se contente d'aller voir ailleurs si simplement l'herbe est plus verte.
Si tout les salariés d'une entreprise faisaient bloc quand ça ne va pas au lieu baisser la tête et se dire ce n'est qu'un moment difficile à passer, y aurait moins de conséquence sur le bien-être des salariés.
Une bonne paye voir une paye tout court ne justifie pas les dommages sur notre santé ou être esclave de son travail.
C'est ce que je pense mais ce que je pense ne correspond pas à la majorité vue que les conditions de travail se dégradent contrairement aux belles initiatives qui sont montrées à la télé avec des salles de pause tout équipés en objet de détente où la zen attitude et la liberté de travail du salarié est au cœur des préoccupations.
L'idéal avec le google trad, serait de repasser derrière et de corriger ce que google trad traduit mal...
> et donc comme c'est la norme il ne faut pas le dénoncer et ne pas en parler ?
godson c'est en cours, la création des syndicats pur représenter les personnes qui bossent dans le jeuxvideo, mais ca prend du temps et il y a beaucoup de pression : https://kotaku.com/it-s-time-for-game-developers-to-unionize-1823992430
Ce n'est toujours évident de partir d'une entreprise et c'est bien que des gens tire la sonnette d'alarme. Et je vais juste faire le parallèle avec le harcèlement sexuel ça existait mais il a fallu du temps pour que ça soit considéré ce n'est pas évident à dénoncer.
Après chacun est libre de penser c'est sur... Mais être aussi catégorique et tranché c'est dommage.
bennj je te rejoins sur tout.
J'ai pas dis cela
serve oui tu ne le dis pas mais c'est clairement sous entendu. A en lire beaucoup si ils ne sont pas content ils devraient se casser. Ben non désolé mais ce sont les responsables d'une mauvaise gestion d'un projet qui devraient se casser et non pas les personnes qui subissent cette mauvaise gestion.
J'ai 39
Le harcèlement c'est la même chose et mon avis est aussi tranché sur ce sujet là car les choses n'évoluent pas assez vite.
bennj
Les 1er plaintes remontent au début des années 2000..... 20 ans plus tard le phénomène est bien ancré et fait partie intégrante de l'ADN des entreprises. Les choses évoluent mais à la vitesse à laquelle ça évoluent..... la situation s'améliorera quand les machines e-learning remplaceront la moitié des gens pour les phases de début en fin de développement
Je fais juste un constat le prix à payer pour les devs c'est le Crunch et donc d'avoir énormément de pression, ne pas compter c'est horaire de boulot et presque plus avoir de vie privé.
C'est pas le seul métier à subir ce genre de chose à titre d'exemple les Athlètes de Haut Niveau subissent énormément de pression et font énormément de sacrifice mais quand ils engagent ils ont au courant de cela.
"Et donc comme c'est la norme il ne faut pas le dénoncer et ne pas en parler ?"
Non faut en parler maintenant je vais pas dire "Boycotte c'est honteux et autre" alors que derrière TLOU Part 2 sort c'est Day One Cyberpunk 2077 sort Day One aussi.
Il y à 1an ce type annonçait fièrement: "5 ans chez ND, je prévois de rester aussi longtemps qu'il me laisseront aider à repousser les limites de l'animation du JV"
Il etait d'ailleurs comme par hasard félicité par Jason Schreier, celui qui à comme par hasard est interviewé pour l'article Kotaku sur ND.
Le Crunch chez ND est connu dans tout LA, touts ceux qui y bossent ou qui veulent y bossé sont au courant de cette pratique et ont signé en connaissance de cause, d'ailleurs on ne rentre pas la bas facilement.
Le développement d'un jeu dure plusieurs années, le crunch quelques mois juste à la fin du développement (et encore) donc réduire le travail chez ND au Crunch, c'est juste pitoyable.
Ces pauvres développeurs bien payés et assis au chaud dans leurs bureau n'en peuvent plus de bosser dur sur courte période de travail intense?
Qu'ils aillent bosser ailleurs, il y à une blinde de travails bien plus dur que le leurs, et dont les gens ne se plaignent pas.
C'est comme ça pour beaucoup de métiers, même pour nous avec nos jobs plus commun on à tous eu ce genre de périodes ou il faut faire des sacrifices, mais c'est ainsi c'est le monde du travail.
Dans certains milieux c'est même régulièrement qu'ils vivent ce genre de pression pas uniquement sur une petite période à un moment donné.
Est ce pour ça qu'on va le crier sur touts les toits, ou pire qu'on va se plaindre sur le net pour tenté de faire un pseudo buzz? Non.
Lui il le fait non seulement sur Twitter (la ou il sait qu'il sera vu par un grand nombre), mais il le fait après être dégagé du studio, et surtout peu avant la sortie du jeu histoire de tenté de lui faire de l'ombre, à lui et le studio.
Coupler ça à l'interview de Schreier qui le félicitait 1an avant, c'est juste aussi mesquin que pitoyable, à croire qu'il à besoin de ça pour exister maintenant.
Bref pour faire des jeux d'exception il faut un énorme investissement, ceux qui ne tiennent pas la route n'ont donc rien à faire chez eux qu'ils aillent dans d'autres boite qui font des jeux Lambda pas des GOTY.
D'ailleurs le Crunch ce n'est pas que chez ND mais un peu partout dans le monde du JV (du moins dans les gros studios qui font des bon jeux)
C'etait aussi le cas pour Rockstar avec RDR2, malgrès leurs nombre d'employés hallucinant, on parle même d'ENORME Crunch:
https://www.gamekult.com/actualite/dan-houser-evoque-un-enorme-crunch-final-pour-finir-red-dead-redemption-2-3050810383.html
CDProjekt pour Cyberpunk:
https://www.jvfrance.com/cyberpunk-2077-cd-projekt-crunch-decalage-sortie-multijoueur-193682/
Ou encore chez Quantic Dream avec Detroit:
http://www.gamelove.com/news-actu/quantic-dream-le-studio-de-detroit-become-human-dans-la-tourmente-suite-a-une-enquete
Bref c'est ainsi pour touts les gros studios qui pondent du bon jeu, donc incriminer ND pour cette pratique (qui dure une courte période comparé au temps de développement total) alors que le crunch est courant chez les studios de renom c'est minable, surtout quand on voit la qualité de leurs jeux et les ventes qu'ils font.
On à rien sans rien, et c'est comme ça dans tout travail.
En plus je répète mais ces histoires de merde sortent comme par hasard toujours avant la sortie des jeux, comme pour faire du tord aux studios volontairement et nuire aux ventes ça c'est encore plus misérable
Je ne connais pas le milieu du développement et comme dans beaucoup de métier ou y'a une deadline à respecter, ça doit être la grosse merde sur la fin, mais je trouve aussi que ce gars crache bien dans le soupe quand même. Sont départ a certainement dû mal se passer, et il a envi de se venger en quelque sorte, même si dans le fond tout est probablement vrai.
Pire encore Sony laisser une direction déglingué Naughty Dog.
Quand Christophe Balestra dit partir car il ne donné plus le meilleur de lui pour le studio, sous entendus derrière il y a du beau monde qui envoie du lourd alor vos mieux partir la tête haute.
J'ai l'impression que Cooper na pas du supporter de devoir repousser ses vacances au dernier repport du projet.
Mais okay, étonnant je pensais vraiment que ND étaient les meilleurs
https://twitter.com/neil_druckmann/status/1238496735078625281?s=21