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    minbox, mikazaki, playstation2008, vincecastel
    publié le 19/10/2019 à 16:31 par leonr4
    commentaires (39)
    ryosenpai publié le 19/10/2019 à 16:33
    Aaron Greenberg vendeur de déodorant et de combinaison parle de hardware, c’est beau.
    octobar publié le 19/10/2019 à 16:39
    on arrive pas loin de la perfection n'empêche. 120 fps c'est largement suffisant, l'œil humain déjà à 60 fps s'accommode très bien et ne voit pas de latences. Pour le reste avec la 8K les pixels seront invisibles à l'œil nu aussi, après on pourra toujours aller plus loin de la précision avec du 16K etc.. Mais bon pour ce qu'un jeu a afficher c'est déjà très bien.
    micablo publié le 19/10/2019 à 16:39
    C'est surtout le signe que les gars n'arrivent plus à franchir de gap graphique.
    Pendant 30 ans, on nous a rabaché que 30fps suffisait, que 60 c'était le grand luxe et d'un coup la 4k et les 120 fps seraient vitaux et seraient ce que veulent les joueurs?
    grievous32 publié le 19/10/2019 à 16:44
    C'est toujours plus beau que Ryoporterbridges qui parle de jeu-vidéo
    octobar publié le 19/10/2019 à 16:44
    micablo Ce sont les constructeurs et aussi beaucoup les consommateurs qui se sont mis à ne penser plus qu'à la résolution et aux FPS en achetant leurs écrans plats et à devenir exigeants... On peut pas dire qu'ils ne soient pas regardants là dessus.
    ryosenpai publié le 19/10/2019 à 16:48
    octobar comment va ton colon Christophe?
    cail2 publié le 19/10/2019 à 16:48
    Quand on voit les ressources nécessaires pour faire de la 8K potable, je me demande combien seront vendues ces next gens. Ou combien ils auront raconté des bobards sur leurs possibilités pour rester dans un prix attractif pour en écouler beaucoup.
    x1x1x1 publié le 19/10/2019 à 16:48
    micablo Bah en même temps aller plus loin niveau graphique ce serait gaspiller de la ressource.
    Ca coûte une blinde la création d’assets détaillés.

    Y’aura les IA qui vont permettre une amélioration graphique importante et surtout régulière. Mais sans elles le coût en j/h est déjà très cher au niveau actuel.

    En revanche je préfère qu’ils mettent des j/h dans les comportement de l’IA, ou en physique le calcul d’objet en mouvement soumis à des forces multiples en simultané (typiquement les joueurs dans les vaisseaux de Star Citizen), l’amelioration de l’animation ou encore les générations procédurales d’environnements.
    octobar publié le 19/10/2019 à 16:49
    leonr4 publié le 19/10/2019 à 16:53
    cail2 La 8K c'est plus pour le films/séries... ou par miracle au mieux pour les petits jeux voir en upscalé pour les AAA avec du checkerboard rendering... mais pour la 8K en native tu peux oublier.
    micablo publié le 19/10/2019 à 16:56
    octobar Je ne doute pas qu'il y a une grosse majorité bruyante sur le net qui ne jure que par la 4K mais on va pas se mentir, le grand public a une méconnaissance totale de ce qu'est la résokution.
    En magasin, les gens sont incapables de dire si ils ont une télé 4K (quand ils savent ce que) et si ils doivent acheter une console normale ou une pro/X dans 95% des cas. Les 5 derniers, ils ont de vieilles télé donc osef de la 4K

    Quand aux constructeurs, ils doivent bien vendre une nouvelle machine donc il faut des """arguments""" donc voilà...

    onihanzo Ah ça, je dis pas le contraire mais comme tu dis, il serait peut être temps de s'intéresser au traitement des IA, à la physique, à l'harmonisation des niveaux sonores dans et entre les jeux, aux options, à l'interface, à l'optimisation automatique de la taille des textes en fonction de ton écran, au netcode (etc) et aux possibilités hardware pour améliorer tout ça.

    C'est sûr que c'est plus dur de se palucher là dessus mais bon, ça n'en reste pas moins plus indispensable que du 120fps que les écrans de monsieur tout le monde ne supportent pas de toute façon.
    ryosenpai publié le 19/10/2019 à 16:57
    octobar bah t’as pas un soucis à ce niveau?
    cail2 publié le 19/10/2019 à 16:58
    leonr4
    Oui moi j'en suis convaincu, ayant un gros PC, je vois bien qu'on a rien sans rien. Mais quand je vois écrit "4K" sur la boite de la PS4 Pro, je me dis qu'ils va y avoir des déçus en achetant la PS5...
    soispasjalouxmgl publié le 19/10/2019 à 16:59
    Je m'attend à du 4k 30fps rtx/ 4k 60fps/1440p 120fps. La ps5 aura des modes comme sur ps4 pro ce sera à nous de choisir, du moin sur les exclus Sony je pense
    octobar publié le 19/10/2019 à 17:00
    octobar publié le 19/10/2019 à 17:01
    micablo Ben les arguments que la société de consommation met en avant, justement, c'est ce que les gens finissent par vouloir.
    ootaniisensei publié le 19/10/2019 à 17:02
    ryoporterbridges Vendeur de déo ça nous change des livreurs Deliveroo qui se prennent pour des exprès comptable de l'écologie
    ryosenpai publié le 19/10/2019 à 17:05
    ootaniisensei sacré Octo
    radmo publié le 19/10/2019 à 17:05
    Je pense que les premiers jeux console à proposer le 120fps seront forza 8 et halo infinite.J espere juste qu il ne feront pas de compromis ou de concessions visuelle.
    micablo publié le 19/10/2019 à 17:06
    octobar Ben la société de consommation est pas si efficace que ça parce que la 4K a pas pénétré dans la tête des gens...

    Comme la 3D et bien d'autres avant en fait.
    walterwhite publié le 19/10/2019 à 17:17
    Aaron

    C’est comme entendre parler Pierre Richard.
    kayama publié le 19/10/2019 à 17:37
    Cela dit la grosse évolution du cpu + le gpu et le ssd vont permettre un sacré gap par rapport à la génération actuelle. Le jaguar a souvent été un bottleneck pour les devs.
    lastboss publié le 19/10/2019 à 17:47
    En plus de 6 ans de temps c’est normal non ?
    jenicris publié le 19/10/2019 à 17:48
    Pas difficile vu les CPU préhistoriques des consoles actuelles.
    minicupi publié le 19/10/2019 à 17:56
    debat a venir dans 2 ans o'eil humain peut il percevoir une difference entre le 60 et le 120 fps
    goldmen33 publié le 19/10/2019 à 18:26
    C'était sûr! 4K 60fps sur les AAA ça arrive!
    51love publié le 19/10/2019 à 18:38
    Minicupi la réponse est oui mais oui le debat is coming

    Nan mais le 30FPS sur console, ça passe en mode photo ou pour admirer les panoramas, mais franchement des que tu bouges c'est flou de partout...

    J'attends plus de la next gen du 4k/Medium/60FPS que du sous 4k/Medium-High/Ray Tracing/30FPS.

    La priorité a la fluidité et la netteté de l'image et tant pis si les screenshots sont un peu moins flatteurs
    ocyn publié le 19/10/2019 à 18:41
    minicupi Pour avoir testé le 120 fps sur ma TV + PC, ouai, on voit clairement la différence. Mais, de mon point de vue, rétrograder du 120 fps au 60 fps est moins gênant que de rétrograder du 60 fps au 30 fps. J'espère que la norme sera le 60 fps sur console, et quelques jeux à 120 fps. (Comme aujourd'hui, 30 fps étant la norme, et quelques jeux à 60 fps).
    cail2 publié le 19/10/2019 à 19:03
    ocyn
    J'espère que la norme sera le 60 fps sur console

    Vu comme les constructeurs s'en sont battus les steaks sur cette gen du 60 fps, je compterai pas dessus.
    ocyn publié le 19/10/2019 à 19:08
    cail2 On verra, et pas grave, j'ai toujours un PC à jour
    goldmen33 publié le 19/10/2019 à 21:30
    cail2 Le CPU était daubé sur cette gen pour avoir du 60fps partout...
    cail2 publié le 19/10/2019 à 21:39
    goldmen33
    Cette génération de hardware était daubée tout court. A leur sortie, ces consoles étaient déjà dépassées.
    goldmen33 publié le 19/10/2019 à 21:44
    cail2 la next gen aussi sera dépasser si tu vas par là... t'as vu le prix des 2080ti ou titan... un smic la carte impossible de rivaliser avec ça.

    On a eu ce qu'ils ont pu avec 400€ en 2013 chez SONY, chez M$ ils ont fait de la merde avec une console à chier niveau puissance + caméra qui a disparu 2 ans plus tard et en plus elle était à 500 balles...
    aym publié le 20/10/2019 à 05:36
    "Uncompromised" cette fois ?
    nyseko publié le 20/10/2019 à 06:38
    Bah ils ont déjà dit que ce serait un CPU 4x plus puissant.

    Après c'est bien gentil mais la puissance ça coûte, si sur l'ancienne génération ils ont radiner sur la puissance, c'est aussi pour baisser le prix de la console.
    nihv publié le 20/10/2019 à 07:05
    Mouais, on sait très bien comment ça va finir. Les développeurs vont comme toujours privilégier les graphismes et les effets au détriment de la résolution et du framerate. Ils peuvent mettre toute la puissances qu'ils veulent, ça finira toujours comme ça tant que Microsoft et Sony n’imposeront pas le 60fps aux développeurs.

    Et pour le 120fps, ça sert à rien sur console étant donné qu'à part une ou deux TV, absolument aucune ne gère le 120fps et sont bloqués à 60.
    shinlao publié le 20/10/2019 à 07:19
    C'est là qu'on voit qu'ils ont manqué de vision avec les CPU de la PS4 Pro, et de la One X. Avec des CPU potables on aurait pu avoir de vraies mid-gen et du 60 fps bien plus souvent.
    cail2 publié le 20/10/2019 à 11:32
    goldmen33
    La Xbox 360 était une bien meilleure console à la fois plus ambitieuse et plus modulable (soit l'inverse de la One). Certes le RROD est venu obscurcir le tableau mais quelle console quand même... A sa sortie, le rendu était limite plus joli que sur les PC derniers cris. A la sortie de la PS4/One, c'était limite has been, il y a quand même de la marge entre les 2...
    Le souci de la One c'est que Don Mattrick a voulu vendre une console "tout en un" ce qui a gonflé le prix (et les joueurs). Imagine si Sony vendait sa PS4 avec le casque VR de base, le résultat ne serait pas le même.
    Je suppose que penser une nouvelle console demande une certaine vision de l'avenir et je présume que c'est en partie pour ça que Nintendo ne fait plus la course à la technologie, trop peu à gagner en cas de victoire, tellement à perdre en cas de défaite.
    piratees publié le 20/10/2019 à 14:48
    c'est surtout l'IA des ennemie png qu'il faut amélioré les graphisme sont déjà très bon.