Mike760
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Sony Interactive Entertainment
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    romgamer6859, biboys, vincecastel, minbox, macbeal, tolgafury, gameslover, ikaruga
    posted the 06/23/2019 at 01:03 PM by chester
    comments (58)
    ghoulyboy7 posted the 06/23/2019 at 01:05 PM
    Ça va être incroyable pour les jeux narratifs
    yukilin posted the 06/23/2019 at 01:12 PM
    Intéressant
    lexiz posted the 06/23/2019 at 01:12 PM
    franchement ça fait plaisir
    ducknsexe posted the 06/23/2019 at 01:13 PM
    Un grand pas pour les gamers
    escobar posted the 06/23/2019 at 01:25 PM
    ducknsexe tout se passe comme prévu
    ducknsexe posted the 06/23/2019 at 01:25 PM
    escobar tu le sais ma poule
    kabuki posted the 06/23/2019 at 01:28 PM
    Appreciable... apres j'ai jamais ressentit de temps de chargement vraiment lourd sur cette gen
    amassous posted the 06/23/2019 at 01:31 PM
    GTA 0 chargements je rêve.
    spilner posted the 06/23/2019 at 01:32 PM
    Ca plus la reduction drastique de clipping/pop up ça tue
    escobar posted the 06/23/2019 at 01:33 PM
    gamerdome posted the 06/23/2019 at 01:35 PM
    spilner "Ca plus la reduction drastique de clipping/pop up ça tue"

    Oui, et j'espère que les jeux PS4 en profiteront (Days Gone :love
    biboys posted the 06/23/2019 at 01:45 PM
    Sony va tout kill
    joegillianprime posted the 06/23/2019 at 01:47 PM
    ça c'est une tres bonne nouvelle
    misterpixel posted the 06/23/2019 at 01:49 PM
    Il s'agit juste d'un prolongement d'un brevet qui date de 2001 puis renouvelé différemment en 2012 de ce que j'ai compris, rien de bien nouveau en gros, ils doivent essayer de peaufiner la technique mais pas de quoi en faire un événement.
    spilner posted the 06/23/2019 at 01:56 PM
    Gamerdome
    Quand on voit la demo Spiderman j’ai pas trop de doute
    foxstep posted the 06/23/2019 at 02:12 PM
    kabuki Idem même si y'a quelque exceptions comme AC Odyssey (même si rien de dramatiquement non plus ici)
    kakazu posted the 06/23/2019 at 02:18 PM
    C'est pas le principe qui est utilisé dans Horizon ou quelque chose dans le même genre? Il me semble avoir vu une vidéo
    anakaris posted the 06/23/2019 at 02:19 PM
    Sony explique comment la PS5 va tuer les temps de chargement
    Va tuer le cancer aussi, et avec sa puce cachée elle servira de cerveau bionique à Meka-Godzilla pour conquérir l'espace
    shambala93 posted the 06/23/2019 at 02:25 PM
    Tellement rien à faire des temps de chargement. Mis à part Bloodborne au début de sa vie, je n’ai pas vu de temps de chargement pénibles.

    Ils devraient surtout se focaliser sur l’IA
    kakakoleokuku posted the 06/23/2019 at 02:30 PM
    misterpixel
    En fait ,tu avais déjà des tentatives sur atari st et amiga qui fonctionnaient ,dès 1991, sur les disquettes 720ko et 880ko.

    Ça parlait déjà de mémoire tampon pour gagner des temps de chargements , toute proportion gardée .
    barberousse posted the 06/23/2019 at 02:34 PM
    Ça va dépendre des devs aussi nan?
    nspy posted the 06/23/2019 at 02:45 PM
    je me marre déjà, j'attends les premier commentaire a la sortie "putain j'ai eu un temps de chargement! rembourcay ! "
    blackninja posted the 06/23/2019 at 02:53 PM
    CTR
    nyseko posted the 06/23/2019 at 02:55 PM
    Oui ben comme sur PC depuis 10 ans donc.
    i8 posted the 06/23/2019 at 03:20 PM
    Bah au moins cest bien marketer.
    serve posted the 06/23/2019 at 03:32 PM
    nyseko

    Ah bon pourtant sur les AC ou GTAV ya encore des chargements sur PC et même sur les jeux d'abord dev sur PC bref sur PC les chargements sont juste moins long.
    leonr4 posted the 06/23/2019 at 03:43 PM
    Sur PC depuis 10 ans

    Aaaya ce damage control
    minbox posted the 06/23/2019 at 03:45 PM
    Sony à la pointe
    icebergbrulant posted the 06/23/2019 at 03:49 PM
    J'aimais bien les temps de chargement, ça permettait de croquer un morceau de nourriture , de boire une gorgée de boisson , et d'aller faire pipi
    Il faudra désormais que je mette une couche
    minbox posted the 06/23/2019 at 04:01 PM
    icebergbrulant sinon tu as le bouton pause
    Sauf dans les Souls
    link80 posted the 06/23/2019 at 04:05 PM
    j'ai l'impression qu'il n'y aura pas vraiment de gap graphique et c'est pour cela qu'on met autant l'accent sur les temps de chargement...
    amorphe posted the 06/23/2019 at 04:07 PM
    Et les mis à jour et autres installations day-one, elles seront massacrés aussi j’espère.
    macbeal posted the 06/23/2019 at 04:08 PM
    Vivement qu'on en sache plus car ça s'annonce prometteur en terme d'expérience
    icebergbrulant posted the 06/23/2019 at 04:12 PM
    minbox Exactement
    Je n'ai pas hâte qu'Elden Ring sorte dans ce cas
    minbox posted the 06/23/2019 at 04:31 PM
    icebergbrulant tu m'étonnes
    vyse posted the 06/23/2019 at 04:34 PM
    sony decouvre le SSD..
    famimax posted the 06/23/2019 at 04:39 PM
    Il parait que la XBox Scarlett ça sera encore mieux, pour afficher les différentes zones, la machine anticipera et mettra en cache toutes les zones ou le joueur ira, avant même que celui ci n'est pensé à le faire. La machine sera même capable de savoir en avance, ou le joueur mourra, quel passage il prendra, quelle fin il aura, etc... et même elle sera des la 1ere heure de jeu, si le joueur finira le jeu, ou si il l'abandonnera et même à quel moment.
    newtechnix posted the 06/23/2019 at 04:45 PM
    "La machine détectera dans quelle partie du schéma nous nous situons et chargera toutes les pièces adjacentes en tache de fond afin qu'aucun écran de chargement n'apparaisse quand nous déciderons de quitter la zone. Les maps ne seront pas les seuls éléments à être divisés en plusieurs morceaux, mais à l'heure actuelle, impossible de savoir comment seront découpés les autres éléments des jeux."

    Ce brevet ressemble à une astuce de plusieurs développeurs pour rendre leurs jeux plus: on savait à l'avance qu'on allait vers une autre grosse nouvelle zone/stage car on entendait le lecteur de disque qui travaillait.
    Là on peut simplement s'imaginer que ce soit de façon hardware que simplement software.
    zanpa posted the 06/23/2019 at 04:57 PM
    kabuki tu dois pas jouer à MH world
    5120x2880 posted the 06/23/2019 at 05:06 PM
    Serve Une fois quand tu lance le jeu c'est pas la mort (et ça me parait plus stable de tout charger d'un coup), mais je serais curieux de voir ce que ça donne en pci express 4.0 à 15000mo/s. Dans Crash Trilogy je vois presque pas les chargements avec mon pauvre SSD entrée de gamme.limite ça m'embête un peu.
    akeos posted the 06/23/2019 at 05:11 PM
    Ça existe depuis longtemps...
    Un belle article de merde sans source, #jeuxvidéoparenlive....
    S'il y a quelque chose de breveté, ce sera éventuellement un mécanisme entre ssd et ram simplifiant l'intégration du principe de mémoire tampon pour les développeurs... Mais bon on n'a pas de source.
    kabuki posted the 06/23/2019 at 05:18 PM
    zanpa Ah non effectivement vue qur je deteste MH
    suzukube posted the 06/23/2019 at 05:35 PM
    supasaiyajin posted the 06/23/2019 at 05:39 PM
    Ah ouais carrément, tuer les temps de chargement.
    mithrandir posted the 06/23/2019 at 06:27 PM
    Et ils veulent pas filer leur tuyau pour CTR ?
    kuroni posted the 06/23/2019 at 06:36 PM
    zanpa Sur Pro, avec un SSD, c est bien moins long.
    On se retrouve quand même à attendre ceux qui n en ont pas quand on joue en multi mais en solo, tu vois bien la différence.
    docbrown posted the 06/23/2019 at 07:40 PM
    ghoulyboy7
    Ça va être incroyable pour les jeux narratifs GOW est peut être à l'avant garde de ça...ça donne une idée du délire qui risque de venir !
    Cette "option" un peu "basic" en apparence, me fait penser à la touche "Share" (annoncer en fev 2013) qui est devenu un sacré succès par la suite pour capturé, partager du médias et autres en 1 clic ! une idée simple peu tout changer dans le rapport avec l’objet et l'image qui s'en dégage.

    De plus quand je lis ça, je pense direct aux japonais et leur style de jeu nerveux, rapide, inventif....imagine....... ...
    nyseko posted the 06/23/2019 at 08:04 PM
    serve Ce que le brevet décrit, c'est du "seamless loading". La méthode ancienne, c'est de charger un niveau, permettre de se déplacer dans le niveau et dès que l'on arrive aux bords du niveau, on charge le nouveau niveau, avec temps de chargement plus ou moins conséquent en fonction de la taille du niveau. Et donc c'est long et ça casse l'immersion.

    La méthode moderne, c'est de charger ce qu'il y a autour de la position du joueur, donc un environnements plus ou moins large, suffisant pour contenir tous ce que le joueur voit et surtout pour tenir en RAM. Ensuite une fois que le joueurs se déplace, on enlève de la mémoire ce qui est loin/n'est plus visible et on rajoute ce qui se rapproche, ce qu'il faudra afficher bientôt. Et donc lorsque l'on doit afficher de nouveaux décors, c'est déjà en RAM.

    Donc le "seamless loading", c'est vieux et ce n'est certainement pas Sony qui l'a inventé, mais dans la guerre des brevets, l'important c'est de poser le brevet.

    Et évidemment, ce n'est pas exclusivement sur PC puisque c'est disponible aussi sur console comme par exemple dans... Zelda BoTW, qui n'a pas de temps de chargement une fois dans la map. Ce n'est certainement pas le seul, mais bon, ça illustre que ce n'est pas une invention de Sony ni exclusif à la next-gen.

    Bref, rien de bien nouveau sous le soleil, mais c'est Sony, donc c'est forcément génial et mieux que les autres !
    zanpa posted the 06/23/2019 at 09:22 PM
    kuroni je joue sur pro et j’ai pas de ssd dessu juste le dd de base et ba je peux te dire que c’est l’horreur
    J’ai aussi la version pc et la putain c’est le jour et la nuit
    kuroni posted the 06/23/2019 at 09:31 PM
    zanpa Ouais. Je sens passer les chargements quand on joue avec des gens qui n ont pas de SSD... horrible.
    deaconnc posted the 06/23/2019 at 09:39 PM
    Arrêter de copier coller les articles comme ça, faites en une synthèse je sais pas ou donner votre avis, même si vous citez la source, ça se fait pas pour le site qui est très bon d'ailleurs et pour l'auteur réel de l'article.
    suikoden posted the 06/23/2019 at 09:49 PM
    docbrown J'avoue que le bouton Cher il est cool ^^

    Je galere a prendre des screens sur One faut faire Guide + Y c'est un peu relou surtout en plein stream.

    Parcontre le mini laps de temps avant la notif est un peu chiant sur PS4 (comme sur One) et sur ce point c'est la version de Nintendo que je prefere (pareil pour les videos), c'est plus immédiat t'appuis et t'as le bruit du screen direct

    Mais pour le coup merci Sony !
    docbrown posted the 06/23/2019 at 10:16 PM
    suikoden Yep
    Après, le coté relativiste c'est que les technologie du JV evolue en permanence et demain ce sera anecdotique. Le principale c'est qu'on ai des bêtes de jeu
    e3ologue posted the 06/23/2019 at 10:21 PM
    C'est vraiment ouf s'ils y parviennent correctement
    sensei posted the 06/24/2019 at 08:04 AM
    C'est surtout tellement faux, selon le jeu et les devs il y'en aura toujours des temps de chargement, il y'a toujours des contraintes dans un développement, des soucis techniques.. la seule garantie c'est qu'ils puissent être atténués.

    C'est comme faire la promesse d'une fin des patchs, que les jeux seraient parfait dès la version 1.0
    shinlao posted the 06/24/2019 at 11:29 AM
    Y'a quoi de nouveau là dedans ?
    polo35000 posted the 06/24/2019 at 05:11 PM
    Très clairement, s'il y a une innovation qui permet au SSD de Sony de "supprimer" les temps de chargement, c'est pas ce brevet qu'il fallait regarder (même si ça aide évidemment).