Mike760
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Sony Interactive Entertainment
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    Qui a aimé ?
    romgamer6859, biboys, vincecastel, minbox, macbeal, tolgafury, gameslover, ikaruga
    publié le 23/06/2019 à 13:03 par chester
    commentaires (58)
    ghoulyboy7 publié le 23/06/2019 à 13:05
    Ça va être incroyable pour les jeux narratifs
    yukilin publié le 23/06/2019 à 13:12
    Intéressant
    lexiz publié le 23/06/2019 à 13:12
    franchement ça fait plaisir
    ducknsexe publié le 23/06/2019 à 13:13
    Un grand pas pour les gamers
    escobar publié le 23/06/2019 à 13:25
    ducknsexe tout se passe comme prévu
    ducknsexe publié le 23/06/2019 à 13:25
    escobar tu le sais ma poule
    kabuki publié le 23/06/2019 à 13:28
    Appreciable... apres j'ai jamais ressentit de temps de chargement vraiment lourd sur cette gen
    amassous publié le 23/06/2019 à 13:31
    GTA 0 chargements je rêve.
    spilner publié le 23/06/2019 à 13:32
    Ca plus la reduction drastique de clipping/pop up ça tue
    escobar publié le 23/06/2019 à 13:33
    gamerdome publié le 23/06/2019 à 13:35
    spilner "Ca plus la reduction drastique de clipping/pop up ça tue"

    Oui, et j'espère que les jeux PS4 en profiteront (Days Gone :love
    biboys publié le 23/06/2019 à 13:45
    Sony va tout kill
    joegillianprime publié le 23/06/2019 à 13:47
    ça c'est une tres bonne nouvelle
    misterpixel publié le 23/06/2019 à 13:49
    Il s'agit juste d'un prolongement d'un brevet qui date de 2001 puis renouvelé différemment en 2012 de ce que j'ai compris, rien de bien nouveau en gros, ils doivent essayer de peaufiner la technique mais pas de quoi en faire un événement.
    spilner publié le 23/06/2019 à 13:56
    Gamerdome
    Quand on voit la demo Spiderman j’ai pas trop de doute
    foxstep publié le 23/06/2019 à 14:12
    kabuki Idem même si y'a quelque exceptions comme AC Odyssey (même si rien de dramatiquement non plus ici)
    kakazu publié le 23/06/2019 à 14:18
    C'est pas le principe qui est utilisé dans Horizon ou quelque chose dans le même genre? Il me semble avoir vu une vidéo
    anakaris publié le 23/06/2019 à 14:19
    Sony explique comment la PS5 va tuer les temps de chargement
    Va tuer le cancer aussi, et avec sa puce cachée elle servira de cerveau bionique à Meka-Godzilla pour conquérir l'espace
    shambala93 publié le 23/06/2019 à 14:25
    Tellement rien à faire des temps de chargement. Mis à part Bloodborne au début de sa vie, je n’ai pas vu de temps de chargement pénibles.

    Ils devraient surtout se focaliser sur l’IA
    kakakoleokuku publié le 23/06/2019 à 14:30
    misterpixel
    En fait ,tu avais déjà des tentatives sur atari st et amiga qui fonctionnaient ,dès 1991, sur les disquettes 720ko et 880ko.

    Ça parlait déjà de mémoire tampon pour gagner des temps de chargements , toute proportion gardée .
    barberousse publié le 23/06/2019 à 14:34
    Ça va dépendre des devs aussi nan?
    nspy publié le 23/06/2019 à 14:45
    je me marre déjà, j'attends les premier commentaire a la sortie "putain j'ai eu un temps de chargement! rembourcay ! "
    blackninja publié le 23/06/2019 à 14:53
    CTR
    nyseko publié le 23/06/2019 à 14:55
    Oui ben comme sur PC depuis 10 ans donc.
    i8 publié le 23/06/2019 à 15:20
    Bah au moins cest bien marketer.
    serve publié le 23/06/2019 à 15:32
    nyseko

    Ah bon pourtant sur les AC ou GTAV ya encore des chargements sur PC et même sur les jeux d'abord dev sur PC bref sur PC les chargements sont juste moins long.
    leonr4 publié le 23/06/2019 à 15:43
    Sur PC depuis 10 ans

    Aaaya ce damage control
    minbox publié le 23/06/2019 à 15:45
    Sony à la pointe
    icebergbrulant publié le 23/06/2019 à 15:49
    J'aimais bien les temps de chargement, ça permettait de croquer un morceau de nourriture , de boire une gorgée de boisson , et d'aller faire pipi
    Il faudra désormais que je mette une couche
    minbox publié le 23/06/2019 à 16:01
    icebergbrulant sinon tu as le bouton pause
    Sauf dans les Souls
    link80 publié le 23/06/2019 à 16:05
    j'ai l'impression qu'il n'y aura pas vraiment de gap graphique et c'est pour cela qu'on met autant l'accent sur les temps de chargement...
    amorphe publié le 23/06/2019 à 16:07
    Et les mis à jour et autres installations day-one, elles seront massacrés aussi j’espère.
    macbeal publié le 23/06/2019 à 16:08
    Vivement qu'on en sache plus car ça s'annonce prometteur en terme d'expérience
    icebergbrulant publié le 23/06/2019 à 16:12
    minbox Exactement
    Je n'ai pas hâte qu'Elden Ring sorte dans ce cas
    minbox publié le 23/06/2019 à 16:31
    icebergbrulant tu m'étonnes
    vyse publié le 23/06/2019 à 16:34
    sony decouvre le SSD..
    famimax publié le 23/06/2019 à 16:39
    Il parait que la XBox Scarlett ça sera encore mieux, pour afficher les différentes zones, la machine anticipera et mettra en cache toutes les zones ou le joueur ira, avant même que celui ci n'est pensé à le faire. La machine sera même capable de savoir en avance, ou le joueur mourra, quel passage il prendra, quelle fin il aura, etc... et même elle sera des la 1ere heure de jeu, si le joueur finira le jeu, ou si il l'abandonnera et même à quel moment.
    newtechnix publié le 23/06/2019 à 16:45
    "La machine détectera dans quelle partie du schéma nous nous situons et chargera toutes les pièces adjacentes en tache de fond afin qu'aucun écran de chargement n'apparaisse quand nous déciderons de quitter la zone. Les maps ne seront pas les seuls éléments à être divisés en plusieurs morceaux, mais à l'heure actuelle, impossible de savoir comment seront découpés les autres éléments des jeux."

    Ce brevet ressemble à une astuce de plusieurs développeurs pour rendre leurs jeux plus: on savait à l'avance qu'on allait vers une autre grosse nouvelle zone/stage car on entendait le lecteur de disque qui travaillait.
    Là on peut simplement s'imaginer que ce soit de façon hardware que simplement software.
    zanpa publié le 23/06/2019 à 16:57
    kabuki tu dois pas jouer à MH world
    5120x2880 publié le 23/06/2019 à 17:06
    Serve Une fois quand tu lance le jeu c'est pas la mort (et ça me parait plus stable de tout charger d'un coup), mais je serais curieux de voir ce que ça donne en pci express 4.0 à 15000mo/s. Dans Crash Trilogy je vois presque pas les chargements avec mon pauvre SSD entrée de gamme.limite ça m'embête un peu.
    akeos publié le 23/06/2019 à 17:11
    Ça existe depuis longtemps...
    Un belle article de merde sans source, #jeuxvidéoparenlive....
    S'il y a quelque chose de breveté, ce sera éventuellement un mécanisme entre ssd et ram simplifiant l'intégration du principe de mémoire tampon pour les développeurs... Mais bon on n'a pas de source.
    kabuki publié le 23/06/2019 à 17:18
    zanpa Ah non effectivement vue qur je deteste MH
    suzukube publié le 23/06/2019 à 17:35
    supasaiyajin publié le 23/06/2019 à 17:39
    Ah ouais carrément, tuer les temps de chargement.
    mithrandir publié le 23/06/2019 à 18:27
    Et ils veulent pas filer leur tuyau pour CTR ?
    kuroni publié le 23/06/2019 à 18:36
    zanpa Sur Pro, avec un SSD, c est bien moins long.
    On se retrouve quand même à attendre ceux qui n en ont pas quand on joue en multi mais en solo, tu vois bien la différence.
    docbrown publié le 23/06/2019 à 19:40
    ghoulyboy7
    Ça va être incroyable pour les jeux narratifs GOW est peut être à l'avant garde de ça...ça donne une idée du délire qui risque de venir !
    Cette "option" un peu "basic" en apparence, me fait penser à la touche "Share" (annoncer en fev 2013) qui est devenu un sacré succès par la suite pour capturé, partager du médias et autres en 1 clic ! une idée simple peu tout changer dans le rapport avec l’objet et l'image qui s'en dégage.

    De plus quand je lis ça, je pense direct aux japonais et leur style de jeu nerveux, rapide, inventif....imagine....... ...
    nyseko publié le 23/06/2019 à 20:04
    serve Ce que le brevet décrit, c'est du "seamless loading". La méthode ancienne, c'est de charger un niveau, permettre de se déplacer dans le niveau et dès que l'on arrive aux bords du niveau, on charge le nouveau niveau, avec temps de chargement plus ou moins conséquent en fonction de la taille du niveau. Et donc c'est long et ça casse l'immersion.

    La méthode moderne, c'est de charger ce qu'il y a autour de la position du joueur, donc un environnements plus ou moins large, suffisant pour contenir tous ce que le joueur voit et surtout pour tenir en RAM. Ensuite une fois que le joueurs se déplace, on enlève de la mémoire ce qui est loin/n'est plus visible et on rajoute ce qui se rapproche, ce qu'il faudra afficher bientôt. Et donc lorsque l'on doit afficher de nouveaux décors, c'est déjà en RAM.

    Donc le "seamless loading", c'est vieux et ce n'est certainement pas Sony qui l'a inventé, mais dans la guerre des brevets, l'important c'est de poser le brevet.

    Et évidemment, ce n'est pas exclusivement sur PC puisque c'est disponible aussi sur console comme par exemple dans... Zelda BoTW, qui n'a pas de temps de chargement une fois dans la map. Ce n'est certainement pas le seul, mais bon, ça illustre que ce n'est pas une invention de Sony ni exclusif à la next-gen.

    Bref, rien de bien nouveau sous le soleil, mais c'est Sony, donc c'est forcément génial et mieux que les autres !
    zanpa publié le 23/06/2019 à 21:22
    kuroni je joue sur pro et j’ai pas de ssd dessu juste le dd de base et ba je peux te dire que c’est l’horreur
    J’ai aussi la version pc et la putain c’est le jour et la nuit
    kuroni publié le 23/06/2019 à 21:31
    zanpa Ouais. Je sens passer les chargements quand on joue avec des gens qui n ont pas de SSD... horrible.
    deaconnc publié le 23/06/2019 à 21:39
    Arrêter de copier coller les articles comme ça, faites en une synthèse je sais pas ou donner votre avis, même si vous citez la source, ça se fait pas pour le site qui est très bon d'ailleurs et pour l'auteur réel de l'article.
    suikoden publié le 23/06/2019 à 21:49
    docbrown J'avoue que le bouton Cher il est cool ^^

    Je galere a prendre des screens sur One faut faire Guide + Y c'est un peu relou surtout en plein stream.

    Parcontre le mini laps de temps avant la notif est un peu chiant sur PS4 (comme sur One) et sur ce point c'est la version de Nintendo que je prefere (pareil pour les videos), c'est plus immédiat t'appuis et t'as le bruit du screen direct

    Mais pour le coup merci Sony !
    docbrown publié le 23/06/2019 à 22:16
    suikoden Yep
    Après, le coté relativiste c'est que les technologie du JV evolue en permanence et demain ce sera anecdotique. Le principale c'est qu'on ai des bêtes de jeu
    e3ologue publié le 23/06/2019 à 22:21
    C'est vraiment ouf s'ils y parviennent correctement
    sensei publié le 24/06/2019 à 08:04
    C'est surtout tellement faux, selon le jeu et les devs il y'en aura toujours des temps de chargement, il y'a toujours des contraintes dans un développement, des soucis techniques.. la seule garantie c'est qu'ils puissent être atténués.

    C'est comme faire la promesse d'une fin des patchs, que les jeux seraient parfait dès la version 1.0
    shinlao publié le 24/06/2019 à 11:29
    Y'a quoi de nouveau là dedans ?
    polo35000 publié le 24/06/2019 à 17:11
    Très clairement, s'il y a une innovation qui permet au SSD de Sony de "supprimer" les temps de chargement, c'est pas ce brevet qu'il fallait regarder (même si ça aide évidemment).