Bravely, en seulement deux épisodes cette franchise a fait couler beaucoup d'encre, en bien comme en mal.
Une fois l'effervescence de l'annonce et les mois d'attentes qui en ont découlé, certains retours japonais faisaient état d'un jeu très bon, au charme qui transpirait les RPG d'antan, cependant un point noir, très noir était pointé, un recyclage important à partir d'un certain chapitre du jeu. Si à son arrivée en France le jeu fût un succès auprès de la presse spécialisée, une partie des joueurs fit part de son mécontentement vis-à-vis du jeu et du recyclage dont il faisait preuve.
Recyclage, on peut dire que c'est un mot qui sera régulièrement revenu quand on parle de Bravely Default, mais également de sa fameuse suite Bravely Second qui vient de sortir chez nous il y a maintenant plusieurs jours.
Rentrons dans le vif du sujet avec cet avis, séparé en différentes parties.
1. Alors recyclage ou non ?
Autant aller à la question qui fâche, Bravely Second est-il un champion dans le recyclage ?
La réponse sera partagée entre le oui et le non, concrètement et pour être clair voilà comment se présentent les choses :
- Le jeu prend effectivement place sur le même continent que le premier, on y retrouve en effet tous les lieux visités dans ce dernier, ainsi s'il fallait mettre des chiffres sur tout ça je dirais que 50% des endroits visités sont repris du un, les 50% restant étant des lieux inédits, aussi bien des donjons que des villes (toujours aussi belles).
- L'histoire reprend donc à la suite du 1 (2 ans après) et si on retrouve tous les protagonistes du premier, la trame principale et les antagonistes sont bien nouveaux.
- Les quêtes annexes elles, se centrent justement sur les personnages du premier opus, c'est dans ces dernières que l'on débloque les jobs du premier (qu'on retrouve en grande partie).
Les quêtes annexes (on en débloque en général une entre chaque morceau de l'histoire) nous renvoient systématiquement dans des lieux déjà visités, tandis que l'histoire principale nous emmène bien souvent dans de tout nouveaux endroits (parfois surprenant).
Et dernier point important à ce sujet, les événements s'enchaînent vite, le rythme est bon et le joueur ne reste jamais trop longtemps au même endroit, ce qui permet de varier régulièrement les environnements.
Toutes les villes de Bravely Default sont de retours, cependant l'histoire principale nous emmènera la majeure partie du temps essentiellement dans les nouvelles villes et zones.
2. Des nouveautés dans le système de jeu ?
C'est une des choses que l'on pourrait lui reprocher, contrairement aux environnements et à l'histoire, les mécaniques du jeu n'ont quasiment pas changé, après tout le premier était déjà bien huilé à ce niveau, mais quelques innovations auraient été les bienvenues.
Les combats se déroulent donc toujours de la même façon, quatre protagonistes, possibilité d'utiliser le système de Brave et Default, à savoir économiser plusieurs tours pour enchaîner ensuite plusieurs attaques, ou sacrifier plusieurs tours au risque d'être à la merci de l'ennemi pendant plusieurs tours. Le tout se révèle toujours aussi efficace porté par un système de jobs (30 classes cette fois-ci) encore percutant et complet avec un confort de jeu bien présent. Ainsi il est toujours possible de modifier la fréquence des combats (voir des les enlever), et d'augmenter la vitesse de ces derniers (jusqu'à 4x plus vite), deux petites nouveautés s'y rajoutent, il est maintenant possible de préparer et mémoriser des séquences d'attaques, ainsi vos personnages joueront automatiquement en suivant les consignes que vous avez enregistré.
Seconde nouveauté (il y en a peut être que deux en référence au titre, hum), il est possible d'enchaîner les ennemis au sein d'un même affrontement, ainsi si vous parvenez à vaincre tous les ennemis au premier tour, on vous proposera - et parfois imposera - un second combat, les gains étant multipliés à chaque fois (x1,5 puis x1,8 puis x2 , etc...), cette nouvelle feature facilite (s'il y avait besoin) le level up, petite chose à pointer d'ailleurs, la courbe de level de vos perso monte beaucoup plus vite (passer 99 n'est pas difficile, il en va autrement pour les classes) que celle des jobs (qu'on peut "maxer" à 10, spoiler sur les levels des jobs : Spoiler :
le dernier job du jeu permet de casser cette limite et de pousser les jobs jusqu'à 11, débloquant ainsi une nouvelle attaque/compétence pour chaque classe
.
Les nouveaux jobs - nombreux - sont également pour la plupart intéressants proposant de réelles combinaisons entre les métiers (comme le job sorcier par exemple), même si certaines compétences font fatalement doublon entre certaines classes.
De nouveaux lieux ont fait leur apparition sur la carte du monde, différents moyens de locomotion (peu nombreux) seront disponibles au cours du jeu.
3. Histoire, musique et bouffe
On passe maintenant (rapidement) sur quelques autres points, l'histoire - comme abordé plus haut - est donc tout à fait nouvelle, nouveaux intervenants, nouveaux lieux, nouveaux événements, etc...
On reste bien sûr dans du simple, le jeu se voulant un hommage à l'époque 16 bits, même si on reste loin de l'ambition de certains titres de l'époque comme Final Fantasy VI ou Chrono Trigger pour ne citer qu'eux, il n'en reste pas moins que certains passages se révéleront surprenant, voir dans quelques rares cas touchants. Cependant si on la prend dans sa globalité, beaucoup de choses sont mal amenées et on retombe malheureusement dans certains travers des productions japonaises, "je suis gentil et grâce à l'amitié et à l'amour on est plus fort même si tu nous défonces". Mais comme pour le premier ce n'est pas sur ce point qu'on n'attend le jeu.
Les musiques à défaut (hey) d'être mémorables, restent agréables et accompagnent très bien le jeu. Enfin à la manière des Grandia, certains passages (en donjon) sont agrémentés de petits interludes dans une tente, c'est alors l'occasion pour notre équipe de discuter des derniers événements du jeu, si dans la première moitié de la partie ces moments sont plutôt sympa et approfondissent le background, on tombe ensuite dans le ridicule avec des sujets ayant uniquement pour but... la bouffe !
Certains ne pourront plus les voir, rassurez-vous les temples abritant les cristaux ne sont que très peu mis en avant pendant le jeu.
Les combats n'ont pas changé d'un pouce.
Bravely Second reste donc fondamentalement un bon jeu, qui n'ose malheureusement innover à aucun moment, préférant rester sur les acquis du premier épisode. Cette fainéantise se ressent vraiment à certains moment du jeu (jusqu'au 3 donjons cachés), cependant cela n'enlève rien à l'efficacité du système (pour peu qu'on accroche au principe des jobs) et au rythme qui ne laisse jamais le joueur s'ennuyer au même endroit bien longtemps.
Le titre est moins long que Bravely Default (ce qui n'est pas forcément un mal), comptez environ 60 heures pour le finir, plusieurs heures de plus si vous souhaitez amener chaque classe à son level max avec chaque perso.
Une chose est sûre si vous n'avez pas aimé le premier opus, vous n'aimerez pas celui là qui se contente uniquement d'améliorer l'expérience proposée par le premier (il n'y a pas de phases de recyclage intensives comme dans le 1, c'est à souligner), mais si vous avez au contraire aimer voir adorer Bravely Default et que vous êtes conscient que Bravely Second ne prétend pas bouleverser la formule, alors n'hésitez pas.

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posted the 03/09/2016 at 04:27 PM by
eldren
J'ai perso trouvé que c'était pire
Car le premier, hormis cette phase bien lourde où l'on est bloqué dans le temps, ça restait une licence qui partait de rien.
Alors que pour cette suite, hormis quelques décors, une poignée de jobs, 2 nouveaux persos et quelques menus améliorations, c'est juste une réutilisation complète des assets du premier.
J'ai connu des extensions qui apportaient plus de neuf que cette "suite".
T'façon t'as joué à une version bêta où on pouvait même pas accélérer les combats toi
link49 je dirais pas tuerie mais il est vraiment très bien !
En route pour Stella Glow (et to the moon avant sinon un robot bleu va m'insulter
Pas ça qui aurait changé grand-chose
Mais ce coté de retourner dans le monde du premier était chiant.
Car le plaisir d'un RPG, c'est aussi la découverte.
Alors que là, c'est quand même vachement atténué comme sensation.
ça reste sympathique, et le système de "nouveaux ennemis" pour enchaîner les combats est excellent (je sens que ça va me manquer dans les prochains J-RPG), mais me suis un peu ennuyé finalement.
Ma grosse déception était Magnola dont je m'attendais à un personnage féminin un peu "badass" et non la femme sexy qui fait son Ringabel bis, en plus de glisser de parler en français par moment façon random. Je ne sais pas si je me trompe par la suite Eldren, mais je suis peu rassuré sur le scénario même si je sais que le ton restera léger.
weldar ne mise rien sur le scénario, vraiment si certains passages peuvent surprendre, ça en reste là en particulier à partir de l'avant dernier chapitre.
Le sentiment de découverte est absent c'est évident (même si certaines des nouvelles zones sont superbes).
Faut vraiment le prendre pour son système de jeu, les jobs qui est mis en avant de façon très efficace, ça peut paraître paradoxale pour un rpg (et je suis un grand fan des jeux au scénario et univers travaillés), mais l'intérêt de bravely c'est le gameplay le reste passe en second plan.
Faut vraiment le voir dans la pure lignée du 1, les chapitres où tu refais tout en boucle en moins.
J'ai aimé le jeux de mot avec les bravely qualités ^_^
ma grosse surprise vient des quêtes secondaires, le choix du job est vraiment difficile, je suis souvent tiraillé entre mon envie d'avoir un job précis et ma moral....c'est vraiment le plus belle ajout de ce second.
Je pensais qu'il y aurait sûrement une ou deux nouveautés dans le système de combat, je t'avouerais être un peu déçus ayant retourner le 1er dans tout les sens, je connais le système de combat sur le bout des doigts j'espère avoir la patience pour arriver au bout une fois que je m'y mettrais.
Honnêtement c'est pas vraiment palpitant, heureusement elles ne sont pas longues et c'est très rapide à faire.
En gros chaque quête annexe (disponible généralement entre chaque passage de l'histoire), te fait rencontrer deux porteurs, les premiers que tu rencontres sont par exemple le mage rouge et le voleur.
Tu as ensuite un choix à faire entre les deux (on te donne un choix moral à faire où tu dois prendre parti pour un des deux), tu affronteras alors l'autre porteur pour qui tu n'as pas pris parti et récupérer son astérisque. Tu pourras ensuite avoir l'autre job à l'avant dernier chapitre (c'est comme ça pour chaque quête annexe). C'est surtout l'occasion de refaire d'anciens donjons et de remettre en avant les persos du 1.
Pour ma part j'ai pas spécialement kiffé, même si encore une fois c'est vraiment rapide (et c'est un bon point tu ne t'attardes jamais au même endroit dans le jeu).
Ce qui m'embête, c'est justement qu'il ressemble trop au premier jeu.
Néanmoins, bel article.
Bref je verrais comment ça évolue, mais pour l'instant je kiff ma race (cool). Ah et l'ost est cool (Ryo en même temps (cool) ), p't'être moins marquante que le 1, mais cool (et je kiff les themes de combat