Amis PCistes l'heure est grave. Un développeur de CD project (voulant rester anonyme et ça se comprend) a fait une déclaration sur le downgrade.
Il explique pourquoi le jeu ne sera pas comme dans la vidéo de l'E 2013.
En effet quand cette vidéo a été dévoilé les développeurs n'avaient aucune idée des futurs specs des consoles. C'est la qu'ils ont rencontré un problème.
Les consoles n'étaient tout simplement pas capables d'afficher le rendu montré dans la vidéo.
2 Choix se sont alors présentés :
-Développer 3 versions différentes
-Développer une version et la porter.
Vous vous doutez surement du choix qu'ils ont fait.
LE PUTIN DE PORTAGE.
Et naturellement ils ont choisi la console avec les plus faibles specs pour développer et ensuite faire un portage.Voici la liste de tous les effets qui ont disparus/revues a la baisse par rapport a la vidéo de 2013
Donc en gros : occlusion ambiante en moins/ mois de densité arbres/feuillages.Tesselation de l'eau. Tous les magnifiques effets de particules.Reflets de l'eau
Il dit ensuite que le studio n'avait pas les effectifs, le budget et la puissance des consoles pour afficher ce rendu de 2013.Il précise bien sur (pour enfoncer le clou) que ça tournait sur un pc haut de gamme de l'époque.
Ensuite il revient sur le fait que les "next gen" ne sont pas si "next gen" que ça mais qu'ils ont essayé de se concentrer sur les points positifs.
Pour finir il ajoute que la version PC ressemble a la version console avec une résolution plus élevée et un peu d'effets Hairworks de Nvidia.
Donc voila je suis terriblement déçu de l'attitude de CD project envers les PCistes. Il semble oublié d’où ils viennent. Si la licence est sur console c'est bien grâce au succès sur PC. Franchement je me sens lésé yen a ras le bol de ces portages au rabais. Si même maitenant les exclues PC vont dans ce sens c'est la merde. CAR OUI JE LE RAPPEL THE WITCHER EST UNE EXCLUE PC A LA BASE.
CD project avait pourtant bien annoncé que le jeu était lead PC mais foutaise.
Voila je suis pas du genre a faire la guerre du support ,chacuns jouent ou il veut mais quand je vois qu'on nous bride volontairement les jeux c'est juste énervant.
L'article a l'air crédible et c'est dommage. Mais heureusement, le jeu vaut plus que ses graphismes. Enfin...
*Popcorn*
3... 2... 1.5...(commencez à accélérer) 1... TROLLEZ !!
Ya eu beaucoup de mensonges dans leur comm.
Stop la drogue
Voilà ma crainte... et ça se confirme aujourd'hui avec The witcher 3.
Bon les gars on a atteint le max de nos consoles. Putin fait ièch !!!
Ca aussi, c'est de la grosse merde sachant qu'ils feront beaucoup mieux l'année prochaine ou dans deux ans sur les mêmes consoles.
Les jeux tiers qui commenceront à vraiment taper dans le GPGPU sont prévus pour la fin 2016 et ça coïncide très bizarrement avec la sortie des premiers jeux PC développés nativement sous DX12/Vulkan. Sûrement une pure coincidence
Le problème ce que certains ne savent pas le pourquoi du downgrade. Même des exclus consoles sont parfois downgradé ou "ooptimisé"
Un article intéressant sur le sujet, la flemme de traduire
http://www.dualshockers.com/2015/05/10/the-witch-hunt-for-downgrades-is-often-misleading-and-always-obnoxious/
Au moins quelqu'un d'honnête dans ce studio...
Dans le futur proche les apu gravées en 10nm auront des performences de haut niveau couplé a la memoire hbm...en attendant on restera avec uen technologie batarde pendant plusieurs années...
Et je me suis jamais qualifié de jouer de la vieille.
Donc désolé de ne pas partager tes attentes
c'est avec ton gros archet que tu joues de la vieille ?
si tu tapes à côté en plus.... tu vas vite te retrouver dans la merde ! (ok je sors)
Trop spécifique à mon avis.
Mais bon, faut leur sucer la bite on dit rien !
Assassin's creed et watch dogs ont crée un scandale car ils étaient blindés de bugs et d'erreurs de gamedesign. Watch dogs n'était finallement pas aussi bon que ce que promettaient les dévs et ACU était largement trop buggé pour un jeu sensé être gold.
Les gens ne retiennent que les parties graphiques. Ce sont les joueurs PC qui ont chialé pour watch dogs. Les mêmes qui chialaient pour GTA5 et qui chialeront pour tous les jeux multi.
Perso jm'en fiche, ils ne font que confirmer qu'ils jouent uniquement que pour les graphismes.
Moi je veux y jouer parce que je suis fan de RPG. Et comme pour DAI, moi, élie, sorrow et quelques dizaines d'autres, seront les seuls encore présent pour parler du jeu, de son scénario et à partager des vidéos.
Les autres seront sur un nouveau jeu UNIQUEMENT et comme toujours, pour ses graphismes.
Je me suis "peut être" gouré tu vois. J'attends Uncharted 4, quantum break et gears of war 4 pour me faire mentir.
shazbot à Ubisoft tout le monde s'est soulevé contre eux ( à juste titre ) mais quand il s'agit des géniteurs de Witcher 3, on se la boucle et on écoute
Apres le blabla du gpucompute c'est juste pour rattrapper les faiblesses du hardware.
Ils ne te vendent pas un jeu en développement mais un produit fini, avec ses optimisations et possibles changements en cours de développement.
Ils t'avaient fait la promesse solenelle comme quoi le jeu serait à sa sortie exactement comme ils te l'avaient montré en 2013 ?
Pour les autres, un rpg 2D, iso, au tour par tout, indé, en full 3D, réaliste, coloré ou que sais-je; tout cela reste secondaire tant que le jeu promet.
Moi j'attendais un RPG ouvert ultra libre et ils ont tenus paroles
Après bien évidemment, moi je joues sur console, donc forcément je m'en fiche royalement que les PC master race n'aient pas leur claque graphique ultra superior tant attendue.
Après, quitte à choisir entre un proPC qui se moque du rendu de notre jeu, et un autre proPC qui pleure parce que son jeu est moins beau que prévu; moi j'préfère les voir chialer. Au moins ça nous fait des vacances.
samgob
Les consoles PS4/XBOX ONE/WIIU ont leurs forces et leurs faiblesses, mais ce ne sont pas ces machines qui font les jeux, mais les devs .
kakazu
Oui et alors ?
Tu n'as toujours pas compris qu'un studio comme CDP doit faire des concessions et compromis pour sortir un jeu comme ça ?
Que ce projet n'aurait pas été rentable s'ils l'avaient sorti uniquement sur PC et qu'ils n'avaient pas non plus les moyens de sortir 3 versions différentes et parfaitement optimisées pour chaque plateforme ?
Faudrait vraiment que certains quittent le monde des Bisounours et reviennent sur terre...
Je suis de l'avis de kayama , c'est surement un pc master race qui a écrit ce post, et non un dév de chez CD project
Je suis d'(accord avec ce que tu dis sur le rpg monde ouvert tout ça. ça change en rien la qualité du titre.
Comme tu le dis toi même tu joues sur console tu t'en fous des pcistes. Si tu jouerais sur PC ton ressenti serait peut erre différent.
Après pas besoin de lancer des piques comme tu lances.
Après, quitte à choisir entre un proPC qui se moque du rendu de notre jeu, et un autre proPC qui pleure parce que son jeu est moins beau que prévu; moi j'préfère les voir chialer. Au moins ça nous fait des vacances.
Franchement ce commentaire est déplacé.
C'est comme ça depuis toujours le nivellement par le bas pour offrir a tous le même rendu.SI il avait eu le même état d'esprit qu'avant le jeu serait sorti que sur PC avec le rendu qu'on aurait du avoir.
C'est condescendant en effet mais je ne vais pas jouer l'hypocrite. Il me semble qu'en 2015 tout gamer qui se respecte sait qu'un PC de gamer est plus puissant qu'une console. Pas besoin de le ressasser. On le constate de visu depuis 1998 environ avec la 3D lissée etc.
Et peut-être que si le jeu n'avait été prévu que sur PC, le projet n'aurait pas été jugé rentable et n'aurait pas été financé...
Entre les souhaits et rêves de certains et les réalités du marché du jeu-vidéo actuel, il semble y avoir un gouffre...
C'est pour faire part de ma déception des choix de CDproject envers les pcistes.
i8 Sérieux pour sortir de genre de commentaire pas la peine de poster. T'es bien content que le jeu sorte sur console. Si il est dessus c'est bien grâce au succès sur PC.
samgob du coup ta phrase ironique vaut le coup.
C'est d'ailleurs tout l'interêt et la raison d'être des jeux multis face aux exclus mono-plateforme.
Voici une interview d'Adam Badowski, et ce qu'il dit n'est pas trop loin de ce que raconte "l'insider" :
http://forums.cdprojektred.com/threads/33437-GRYOnline-pl-interview-with-CDPR-studio-lead-Adam-Badowski-translation?highlight=badowski
Comprendre : si on tune le jeu pour PC, ça signifie de facto le tuner pour console, soit avoir au moins 2 bases de travail, et l'insider dit clairement que niveau ressources et temps de dev, c'était juste pas possible pour eux.
Donc il paraît logique qu'à partir de ce constat, ils aient décidé de partir sur une seule base commune, et pour que ça serve à quelque chose d'avoir fait ce choix, on prend comme low specs le système le moins puissant de la gamme qu'on vise.
Encore une fois, s'ils ont pris la solution du build unique avec quelques options qu'on active et qu'on désactive pour chaque versions, ça fait sens qu'ils aient pris le plus petit dénominateur commun de features et de ressources comme fondement.
Q: And how will the PC ultra compare to consoles?
You will be able to find some small differences like Nvidia Hairworks for example but they are very demanding graphically so you must have a strong machine.
Je pense qui si la version PC était si feature-full que ça (au moins autant que la vidéo de l'E3, je pense qu'il l'aurait dit sans complexe).
Q: Are all models and textures the same?
Yes, there’s only one version, without it we wouldn’t be able to deliver the game on time. We would have to strip it down, build and test separately on all 3 platforms which is infeasible. o we do it all on one foundation and then distribute it to all devices.
We manage the memory differently on platforms that have less of it. Less complex models are loaded, it all depends on what happens on the screen at given moment. [s]To sum it up there are not many differences between PC, PS4 and Xbox One, they rather fix certain problems than change the configuration
Donc oui, pour moi, ils ont fait des choix très clair. A l'époque des vidéos de l'E3, ils n'avaient apparemment toujours pas les SDKs. Ça me paraît juste logique le downgrade.
Bien sûr.
Que les jeux consoles ne sortent plus sur PC, marre de voir des versions superior PC de jeux consoles.
Comme j l'ai dit c'est pas pour faire la guerre je m’en fou chacun jouent ou il veut.C'est juste énervant de ne pas avoir ce qu'on nous a montré.
Je crois que seuls les mecs de Rockstar s'en tirent bien et pour cause, ils ont conçu la version PC à part sans la pression d'avoir à gérer le build consoles à côté.
Tous le monde a le droit de s'amuser quel que soit son support.
Après je le redis je trouve ça dommage qu'on est pas droit a tout ces features en plus alors que ça aurait pu être possible.
Il aurait du faire comme witcher 2.
hatefield Non non c'est juste le marché qui ramène le plus d'argent.
Bref ce débat sert a rien tu sens la haine des pcistes sérieux je comprends pas cette façon de penser.Je l'ai dit je suis pas la pour faire la guerre.
Tu as un gros problème de compréhension avec le concept d'exclu.
Qu'un jeu sorte seulement sur un support ne signifie pas qu'il soit exclu à vie dessus ou que la série qui peut en découler le soit.
Les circonstances d'un studio ou éditeur changent au cours des années en fonction de leurs résultats financiers et du marché et ils doivent s'y adapter s'ils veulent survivre.
Après tout c'est un l'industrie du jeu est un buisness comme un autre.
C'est aussi une question de priorités différentes selon le studio.
Les gars de Crytek sont des geeks de la technologie, des graphic whores, et ils se doivent aussi de vendre leur moteur maison, le CryEngine.
Les circonstances et priorités de CD Projekt sont autres.
Ensuite j'ai pas la haine du PC, mais la haine des pleureuses graphic whores.
The Witcher:
http://www.metacritic.com/search/all/the+witcher/results?cats%5Bgame%5D=1&score_range_from=80&score_range_to=99&search_type=advanced&sort=score
Crysis:
http://www.metacritic.com/search/all/Crysis/results?cats%5Bgame%5D=1&score_range_from=60&score_range_to=99&search_type=advanced&sort=score
Alors ?
Je pense tout de même qu'il serait plus sage de la part des éditeurs/développeurs de montrer un target render plus proche de la release finale histoire de ne pas avoir ce type de déception pour les joueurs.
Je conçois tout à fait l'envie quand on joue sur PC d'avoir quelque chose de plus joli que sur console, après tout quand t'as le materiel pour il est normal d'en attendre +.
Mais rien que la 4K ca te change un jeu, sérieusement.
Au dela de ca, les graphismes, c'est pas ce qui fait les bons jeux.
Xenoblade il sort sur PC ?
T'es vraiment un taré sectaire, va te faire soigner mon pauvre.
PS : tu sais j'ai la WiiU que j'apprecie tout autant que mes autres machines mais ton attitude sur le site me pousse à la troller la pauvre... donc avant de faire la morale aux autres, tu devrais regarder ton propre comportement.
kakazu alors vu les citations au dessus j'aimera savoir ou leur communication est mensongère ?
Et pour information j'ai un SLi de gtx 970 donc niveau investissement...
> http://www.gamespot.com/articles/the-witcher-2-pirated-45-million-times-cd-projekt/1100-6346876/
lusso Ne soit pas jaloux comme ca
'So. Xbox One footage. Sadly it took us some time - because our team still worked on the graphics. That's by the way also the reason why there will 'only' be reviews of the PS4 version this week so far. We wanted to improve some things on PC and Xbox One and we didn't want to send out versions which don't contain these improvements."