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alexkidd
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    publié le 08/03/2014 à 18:24 par alexkidd
    commentaires (12)
    docteurdeggman publié le 08/03/2014 à 18:30
    Très bon test de ce classique
    arngrim publié le 08/03/2014 à 18:32
    Les croquis de conception, ça fait vraiment bizarre de les voir!
    alexkidd publié le 08/03/2014 à 18:34
    docteurdeggman merci
    arngrim clair, c'est cool que Nintendo les ait rendu publiques
    ninjah publié le 08/03/2014 à 18:37
    Je n'avais jamais vu ces croquis pour la réalisation...article extrêmement complet !
    eldren publié le 08/03/2014 à 18:43
    alexkidd publié le 08/03/2014 à 18:49
    ninjah eldren merci les gars!!
    fan2jeux publié le 08/03/2014 à 19:36
    excellent
    fan2jeux publié le 08/03/2014 à 19:47
    Pour la petite histoire, C'est mon cousin du nord qui s'est vu offrir la nes avec mario dedans à Noel.
    Donc bien entendu, dès le 25, c'était mario mario mario, mais on ne connaissait rien du jeu, mais vraiment.
    On ne lisait pas la notice et rien n'était indiqué sur le jeu.

    Pourquoi je dis ça?
    Tout simplement parce que rentré chez moi, j'ai pu voir d'autre partie de Mario et j'étais à mille lieu de penser que le bouton b pouvait faire courir mario.

    Et le must du must, vous auriez vu la tête que j'ai fais lorsque j'ai réalisé que mario "en blanc" pouvait lancer des boules de feu.
    J'avais joué au jeu pendant presque 2 semaines et j'étais completement passé à coté de cette fonctionnalité.

    Pour l'anecdote, on appellais ça des pastilles, " Mario lançait des pastilles"

    C'est rigolo aujourd'hui, mais il faut se rappeller que
    - le jeu vidéo était encore nouveau à l'époque surtout le domaine console.
    - On était petit
    - Rien mais rien n'était indiqué sur les jeux d'époque, il fallait trouver par nous même
    ninjah publié le 08/03/2014 à 19:54
    fan2jeux Belle anecdote, et je me permettrais d'ajouter la même sur certains jeux master system. Mais c'était bien pire quand on achetait des jeux d'occaz généralement sans boîte et sans notice...
    alexkidd publié le 08/03/2014 à 19:59
    fan2jeux ton anecdote me rappelle aussi le fait que dans Mortal Kombat, le premier, on ne connaissait pas les fatalités. On savait que çà existait, on l'avait vu à la TV et autres mais niveau manip = ?
    Et j'avais eu le jeu en boite et sans notice.

    Plus tard j'ai appris que dans le 1er Street Fighter (1987) t'avais pas la move list des persos, nulle part, çà faisait parti du challenge du jeu de trouver les coups spéciaux
    anakaris publié le 08/03/2014 à 20:15
    alexkidd de toute façon dans SF 1 move list ou pas le CPU de balayait en 2 coups, 3 si il était de bonne humeur
    alexkidd publié le 08/03/2014 à 21:31
    anakaris c'est clair, pour le démolir fallait se coucher tôt ^^