Dragon Ball Sparking Zero : plus de 30 persos à venir
Le dernier event Dragon Ball a également permis de faire le point sur le suivi de certains jeux, dont des informations plus concrètes sur la deuxième année de contenu de Dragon Ball : Sparking Zero, et c'est plutôt pas mal pour ceux qui sont encore sur le jeu :
- Plus de 30 personnages à venir
- Nouvelles options de personnalisation
- Enfin de nouveaux stages (4)
- Nouveau mode solo
Parallèlement, Dragon Ball FighterZ accueillera comme prévu Goky SSJ4 de l'oublié anime Daima, et ce dès ce mercredi 22 avril.
Axlenz c'est une nouvelle version il me semble donc soit t'achète cette version complète soir une extension pour ton jeu de base .
Après dire que le jeu n'était pas fini alors qu'il proposait deja plusieurs modes et 180 personnage c'est de la très mauvaise foi
Vu le trailer et le nombre annoncé, ça a l'air d'être surtout les persos de tenkaichi 3 qui manquaient dans sparking zero, mais y a quand même quelques inédits de montrés, du coup ça serait sympa si ils pouvaient aussi compléter les méchants des films/OAV de DBZ (Bio Broly, Hatchiyack, Avo et Cado) et filer des formes SSJ3 à Bardock, Broly et Vegeta Z et GT (ça coute pas grand chose)
thelastoneshambala93snave Ah ça date je n’avais pas débattu ici. Du coup votre seul argument c’est la pléthore de personnages dont Goku/Végéta avec leurs 20.000 nuances ?!
À titre de comparaison par rapport à Budokai Tenkaichi 3
- Budokai Tenkaichi 3 : Mode histoire complet (saga DBZ avec les films et GT), what if, tournois, survie/défis
- Sparking Zéro : Mode histoire fragmenté par personnage avec une sorte de what if assez Mouais pour des arcs raccourcis ou absents, moins de scenar globale, moins de modes marquants
Parlons même des personnages, Tenkaichi Budokai 3 avait beaucoup de personnages secondaires dès la sortie, avec GT et films, pas mal de fan service où oui sparking Zero a globalement beaucoup moins plus de personnages mais pour beaucoup de variantes (dont ils se rattrapent au fur et à mesure mais bon modèle économique toussa toussa)
Mais notez que j’aime le jeu! Je l’ai depuis day one et j’y joue souvent. Mais comparé à Budokai 3, il y a clairement ce sentiment de jeu non finis à la sortie
mercure7 Il est plus cohérent visuellement que le patchwork de GT. Je préfère le SSJ4 de Daima qui fait SSJ4 définitif au niveau visuel le SSJ4 de GT on dirait un SSJ4 qui est pas encore stabilisé.
Oueps je vous trouve dur quand même ! Vous mélangez deux débats différents.
Dire que Sparking Zero “n’est pas fini”, ce n’est pas dire qu’il n’y a pas de contenu. Le jeu propose déjà énormément de choses : plus de 180 personnages, des modes, des maps, des mécaniques modernes… on est loin d’un jeu vide.
Par contre, là où certains sont frustrés, c’est sur la structure du contenu. Budokai Tenkaichi 3 proposait une expérience plus “globale” avec un mode histoire complet, des enchaînements logiques, et un côté très fan service dès le départ.
Sparking Zero fait un choix différent : une narration fragmentée par personnages, une approche plus moderne, mais forcément moins “linéaire” et moins exhaustive à la sortie.
Donc non, dire que le jeu est “pas fini” est excessif.
Mais dire que tout le contenu iconique n’est pas encore là dès le day one, ça peut s’entendre.
Après, il faut aussi être honnête : le jeu est déjà ultra solide, et il va continuer à évoluer. Et entre ce qui est déjà présent et ce qui arrive, on est très loin d’un produit au rabais.Dire que le jeu n’est pas fini avec 180 persos, c’est un peu abusé. Par contre dire qu’il n’a pas encore tout le contenu mythique de Tenkaichi 3 dès la sortie, ça oui, c’est un vrai débat. Je parle en connaissance de cause, j’ai bossé sur la trad FR du projet, et le contenu est loin d’être léger. Bordel les mec c'est vraiment faire la tempête dans le verre d'eau... trouver encore le moyen de raler lol
Opthomas T'as juste des goûts de chiottes si tu trouve que le ssj4 de daima est meilleur alors qu'il ya même pas Photo Axlenz C'est pas de vrais arguments, les 40 Goku et vegeta étaient deja présents dans les anciens et pour les perso manquant bah ils ont mis les nouveaux de super a la place ce qui est logique pour couvrir le plus d'arcs, pour les modes de jeux il yen a assez même si c'est pas exubérant, faut pas oublier qu'il ya eu 3 Budokai Tenkaichi pour avoir le jeu ultime mais la on peux tout sauf dire que le jeu était incomplet a la base , c'est comme dire sans bood and whine the witcher 3 n'est pas complet ça n'a pas de sens.
Il ne suffit pas de dire "cohérence visuelle" pour que ton argumentation tienne la route.
Il est simplement, et c'est l'avis général désolé, moins réussi que la version GT, et pour des raisons simples.
Déjà : cheveux pourpres au lieu de noirs, ce qui est moins dynamique visuellement que le combo noir/pourpre de GT.
Ensuite, On ressent bcp mieux le côté "animal/gorille" de la version GT.
Dans GT, Goku a l'air plus méchant/violent dans cette forme, et elle a un lore qui colle à cela (Gorille SSJ > SSJ4); là où dans Daima, y a un côté "minikeum" assez dégueulasse, avec des grosses paluches qui font tâche et zéro charisme / aucun lore.
On était sur le pinacle de l'évolution du SSJ dans GT, avec la maîtrise du Gorille, etc.
Sur Daima, c'est juste du fanservice mal branlé, sans explication potable, du copié-collé sans saveur et classe.
Normal qu'on préfère l'original à la copie.
T'as le droit d'aimer le SSJ4 de Daima, mais ne te leurre pas : c'est juste la tentative pathétique de Daima de sauver les meubles en bout de parcours, après une série d'épisodes tous plus nuls les uns que les autres, espérant attirer le chaland avec une transformation "nouvelle" sur la fin . . . et vendre qqs figurines
thelastone Ton argument tient en partie, mais il mélange richesse et complétude. Oui, les multiples versions de Goku et Vegeta existaient déjà dans Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, sauf qu’à l’époque elles s’ajoutaient à une vraie diversité de personnages secondaires et d’arcs, alors que dans Dragon Ball: Sparking! Zero, une partie de cette diversité est remplacée par du contenu centré sur Super, ce qui est cohérent mais pas exhaustif. Dire qu’il y a « assez de modes »passe à côté du problème : ce qui est critiqué, ce n’est pas la quantité brute mais la structuration et la sensation d’une expérience complète, notamment en solo et en multi local, là où Tenkaichi 3 donnait un ensemble dense et autosuffisant dès la sortie. L’argument des trois opus ne tient pas totalement non plus, parce que Sparking Zero arrive après 15 ans d’évolution et est censé capitaliser sur cet héritage, pas repartir d’une base à reconstruire. Enfin, comparer ça à The Witcher 3: Wild Hunt n’est pas pertinent : ses extensions ajoutaient du contenu narratif à un jeu déjà complet, alors qu’ici on parle d’éléments structurels (personnages, modes, maps) étalés dans le temps. Au final, le jeu n’est pas pauvre (il est même très riche) mais il ne donne pas encore cette impression d’ensemble totalement fini et autosuffisant que Tenkaichi 3 offrait dès le départ
Axlenz Du coup le jeu est complet c'est juste que les modes proposés ne sont pas pareils et pour les personnages, au lieu d'avoir des itérations pour compléter on a des passes. Sinon pour the witcher 3 c'était pas juste du narrative ça ajoutait de nouvelles mécaniques comme la mutation ou l'amélioration de la gestion de l'inventaire etc donc qu'on le veuille ou non ça modifie le contenu de base, en plus tu parle de maps alors que the witcher 3 propose justement une nouvelle map a parcourir donc j'ai du mal à te suivre sur la différence ?
mercure7 Je reste sur mon avis sur le plan purement visuelle pour ma part il enterre GT, par contre GT il y a pas photo son introduction est meilleur.
Pour ma part la version GT c'est comme si c'était la version Presque Super Saiyan (vue dans le film avec Slug) et la version Daima représente la version réalisé final (Goku qui obtiens enfin le SSJ contre Freezer)
Je reste encore ici sur de la logique pure. Et en faisant des comparaisons avec d'autres formes.
thelastone La logique débile de les cheveux son noir mais les poils son rouge pour GT est putain de débile quand tu regarde dans le miroir est-ce que t'es poils pubien son rose ? Bon peut être si tu es attardé qui se teint de partout comme un gogole avec des produits chelou.
Biologiquement parlant sur le papier et sur de la logique les couleurs du SSJ4 NE FONT AUCUN PUTAIN DE SENSE ! Soit tes cheveux sont rouge/rose et les poiles du torses le sont aussi, soit tes cheveux sont noirs alors tes poils de torse le sont aussi.
Si vous avez une logique scientifique Daima FAIT PUTAIN de sens. Et même la forme fait plus féral avec les poings qui donne un look MONKE, c'est le SSJ4 pour te donner des patates de forain.
thelastone Le problème dans ton raisonnement, c’est que tu confonds « le jeu a du contenu » avec « le jeu est complet dans sa conception ». Oui, Dragon Ball: Sparking! Zero propose des modes et un gros roster, mais ça ne répond pas à la critique principale : l’expérience n’est pas autosuffisante et homogène à la sortie comme pouvait l’être Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. Dire « les modes sont différents » n’annule pas le problème si ces modes donnent une expérience plus fragmentée, moins structurée ou moins exploitable (notamment en solo et en multi local).
Pour The Witcher 3: Wild Hunt, ta comparaison reste bancale. Oui, les extensions ajoutent des mécaniques, une nouvelle map, etc., mais elles interviennent sur un socle déjà complet et cohérent : le jeu de base raconte une histoire entière, avec une progression fermée et une expérience complète sans dépendre du contenu futur. Les ajouts enrichissent, mais ne corrigent pas une sensation de manque structurel.
Alors que dans Sparking Zero, ce qui est critiqué, ce n’est pas l’ajout de contenu en soi, c’est le fait que certains éléments perçus comme fondamentaux dans un jeu de combat DBZ (variété de maps pleinement jouables, richesse du multi local, diversité globale du roster, modes solo structurés) donnent l’impression d’être partiellement présents ou en attente d’extension. Ajouter des personnages ou des stages plus tard ne change pas juste l’expérience, ça complète quelque chose que certains joueurs estiment déjà incomplet au départ.
Opthomas Je vais pas débattre sur des goûts mais je suis pas fan du look goofy du nouveau, bref comme dirait un ami chacun ses gouts de merde Axlenz je pense que tu joue beaucoup sur les mots pour pas admettre que le jeu de base est bien complet, perso quand je l'ai lancé je me suis pas dis ah bah il manque tel ou tel mode ou perso , j'ai apprécié le parcourir et a la fin j'avais le sentiment d'avoir parcouru un jeu de bout en bout.
Le reste c'est que du bonus et je ne pense pas qu'un jeu qui est peut être mal structuré peut être qualifié d'incomplet mais comme tu dis juste mal structuré.
Janolife oui mais elle est pas Prio elle apparait je crois dans quelques cases seulement pour une ref et c'est tout ya clairement plus intéressant comme perso dans dragon ball qu'un personnage issu d'un manga comic
Mais au fait c’est gratuit ou c’est un DLC payant ?
Après dire que le jeu n'était pas fini alors qu'il proposait deja plusieurs modes et 180 personnage c'est de la très mauvaise foi
Quel mensonge, le jeu avait déjà une chier de personnages !
Peut être pour un jump force ?
"Fool me once . . ."
À titre de comparaison par rapport à Budokai Tenkaichi 3
- Budokai Tenkaichi 3 : Mode histoire complet (saga DBZ avec les films et GT), what if, tournois, survie/défis
- Sparking Zéro : Mode histoire fragmenté par personnage avec une sorte de what if assez Mouais pour des arcs raccourcis ou absents, moins de scenar globale, moins de modes marquants
Parlons même des personnages, Tenkaichi Budokai 3 avait beaucoup de personnages secondaires dès la sortie, avec GT et films, pas mal de fan service où oui sparking Zero a globalement beaucoup moins plus de personnages mais pour beaucoup de variantes (dont ils se rattrapent au fur et à mesure mais bon modèle économique toussa toussa)
Les maps…
COHÉRENCE VISUELLE siouplait !
Dire que Sparking Zero “n’est pas fini”, ce n’est pas dire qu’il n’y a pas de contenu. Le jeu propose déjà énormément de choses : plus de 180 personnages, des modes, des maps, des mécaniques modernes… on est loin d’un jeu vide.
Par contre, là où certains sont frustrés, c’est sur la structure du contenu. Budokai Tenkaichi 3 proposait une expérience plus “globale” avec un mode histoire complet, des enchaînements logiques, et un côté très fan service dès le départ.
Sparking Zero fait un choix différent : une narration fragmentée par personnages, une approche plus moderne, mais forcément moins “linéaire” et moins exhaustive à la sortie.
Donc non, dire que le jeu est “pas fini” est excessif.
Mais dire que tout le contenu iconique n’est pas encore là dès le day one, ça peut s’entendre.
Après, il faut aussi être honnête : le jeu est déjà ultra solide, et il va continuer à évoluer. Et entre ce qui est déjà présent et ce qui arrive, on est très loin d’un produit au rabais.Dire que le jeu n’est pas fini avec 180 persos, c’est un peu abusé. Par contre dire qu’il n’a pas encore tout le contenu mythique de Tenkaichi 3 dès la sortie, ça oui, c’est un vrai débat. Je parle en connaissance de cause, j’ai bossé sur la trad FR du projet, et le contenu est loin d’être léger. Bordel les mec c'est vraiment faire la tempête dans le verre d'eau... trouver encore le moyen de raler lol
Axlenz C'est pas de vrais arguments, les 40 Goku et vegeta étaient deja présents dans les anciens et pour les perso manquant bah ils ont mis les nouveaux de super a la place ce qui est logique pour couvrir le plus d'arcs, pour les modes de jeux il yen a assez même si c'est pas exubérant, faut pas oublier qu'il ya eu 3 Budokai Tenkaichi pour avoir le jeu ultime mais la on peux tout sauf dire que le jeu était incomplet a la base , c'est comme dire sans bood and whine the witcher 3 n'est pas complet ça n'a pas de sens.
Il ne suffit pas de dire "cohérence visuelle" pour que ton argumentation tienne la route.
Il est simplement, et c'est l'avis général désolé, moins réussi que la version GT, et pour des raisons simples.
Déjà : cheveux pourpres au lieu de noirs, ce qui est moins dynamique visuellement que le combo noir/pourpre de GT.
Ensuite, On ressent bcp mieux le côté "animal/gorille" de la version GT.
Dans GT, Goku a l'air plus méchant/violent dans cette forme, et elle a un lore qui colle à cela (Gorille SSJ > SSJ4); là où dans Daima, y a un côté "minikeum" assez dégueulasse, avec des grosses paluches qui font tâche et zéro charisme / aucun lore.
On était sur le pinacle de l'évolution du SSJ dans GT, avec la maîtrise du Gorille, etc.
Sur Daima, c'est juste du fanservice mal branlé, sans explication potable, du copié-collé sans saveur et classe.
Normal qu'on préfère l'original à la copie.
T'as le droit d'aimer le SSJ4 de Daima, mais ne te leurre pas : c'est juste la tentative pathétique de Daima de sauver les meubles en bout de parcours, après une série d'épisodes tous plus nuls les uns que les autres, espérant attirer le chaland avec une transformation "nouvelle" sur la fin . . . et vendre qqs figurines
thelastone
Annonce sympa. J y ai vu des perso d'oav que j aime bien.
Pour ma part la version GT c'est comme si c'était la version Presque Super Saiyan (vue dans le film avec Slug) et la version Daima représente la version réalisé final (Goku qui obtiens enfin le SSJ contre Freezer)
Je reste encore ici sur de la logique pure. Et en faisant des comparaisons avec d'autres formes.
thelastone La logique débile de les cheveux son noir mais les poils son rouge pour GT est putain de débile quand tu regarde dans le miroir est-ce que t'es poils pubien son rose ? Bon peut être si tu es attardé qui se teint de partout comme un gogole avec des produits chelou.
Biologiquement parlant sur le papier et sur de la logique les couleurs du SSJ4 NE FONT AUCUN PUTAIN DE SENSE ! Soit tes cheveux sont rouge/rose et les poiles du torses le sont aussi, soit tes cheveux sont noirs alors tes poils de torse le sont aussi.
Si vous avez une logique scientifique Daima FAIT PUTAIN de sens. Et même la forme fait plus féral avec les poings qui donne un look MONKE, c'est le SSJ4 pour te donner des patates de forain.
Pour The Witcher 3: Wild Hunt, ta comparaison reste bancale. Oui, les extensions ajoutent des mécaniques, une nouvelle map, etc., mais elles interviennent sur un socle déjà complet et cohérent : le jeu de base raconte une histoire entière, avec une progression fermée et une expérience complète sans dépendre du contenu futur. Les ajouts enrichissent, mais ne corrigent pas une sensation de manque structurel.
Alors que dans Sparking Zero, ce qui est critiqué, ce n’est pas l’ajout de contenu en soi, c’est le fait que certains éléments perçus comme fondamentaux dans un jeu de combat DBZ (variété de maps pleinement jouables, richesse du multi local, diversité globale du roster, modes solo structurés) donnent l’impression d’être partiellement présents ou en attente d’extension. Ajouter des personnages ou des stages plus tard ne change pas juste l’expérience, ça complète quelque chose que certains joueurs estiment déjà incomplet au départ.
Il est immonde, et t'es un des rares à préférer la version Daima, mais les goûts les couleurs.
Certains trempent des biscottes au pâté dans leur café le matin.
Il faut de tout pour faire un monde !
Axlenz je pense que tu joue beaucoup sur les mots pour pas admettre que le jeu de base est bien complet, perso quand je l'ai lancé je me suis pas dis ah bah il manque tel ou tel mode ou perso , j'ai apprécié le parcourir et a la fin j'avais le sentiment d'avoir parcouru un jeu de bout en bout.
Le reste c'est que du bonus et je ne pense pas qu'un jeu qui est peut être mal structuré peut être qualifié d'incomplet mais comme tu dis juste mal structuré.