Vous reprendrez bien un nouveau trailer de Shin Megami Tensei V depuis le temps que vous l'attendez, surtout qu'il est suffisamment conséquent pour nous faire un point complet sur ce nouveau chapitre tournant cette fois sous Unreal Engine avec pas moins de 214 démons pour nous prêter main-forte au milieu de cette guerre entre divers dieux et autres créatures.
Sortie prévue le 12 novembre sur Switch avec une édition premium dite « Chute de l'Humanité », déjà adjugée à 120$ aux USA et probablement autant si ce n'est plus chez nous.
En espérant qu'une "Switch Pro" nous donne du 4k60 sur cela.
Parce que jouer et devoir presque porter des lunettes tellement la réso est crado, sur Switch.. c'est bon quoi.
yobloom il faudrait que la switch pro existe.
Il faut arreter le même blabla
Vous touchez tous sur Lucifer call au temps de la ps2 alors qu'il était immonde pour la machine.
D'ailleurs la DA de ce nouveau est bien plus sympa. Personnellement je le trouve très réussi.
Autre exemple probant c'est bien xenoblade qui defonce la plus part des de son époque mais qui tournait sur wii face au ps360 et c'est pareil aujourd'hui avec le 2 face ps4one, c'est le fond de jeu et son gameplay qui font des jeux des grands jeux, il n'y a pas que le graf comme on peut le voir avec rachet mais qui propose un jeu quelquonque
kidicarus Je te rejoins mais le problème est qu'aujourd'hui nous avons des écrans de plus en plus grands et surtout des images de plus en plus fines (surtout avec les consoles next-gen) et donc l'écart de résolution et de finition se fait personnellement de plus en plus ressentir avec la Switch dont l'image est généralement vers les 720p et souvent moins.
Cette différence est aujourd'hui trop désagréable lorsque l'on passe de l'un à l'autre et j'aimerais que Nintendo se mette au niveau. C'est la moindre des choses selon moi.
yobloom selon toi, moi perso j'en ai strictement rien a branler. Et que je prefere que nintendo me montre des trailers de jeux qui sortent dans l'année que la technique sony/microsoft de montrer des trailers pour dans 3/4 ans. Les graphismes ultra fins blablabla c'est bien, pouvoir jouer a des jeux c'est mieux. Et perso je continue a jouer a la ps2 et ps1. Les graphismes ne font pas tout dans le jeu video, loin de là. Un film en 3d n'est pas mieux qu'un film normal.
Parce que jouer et devoir presque porter des lunettes tellement la réso est crado, sur Switch.. c'est bon quoi.
Il faut arreter le même blabla
Vous touchez tous sur Lucifer call au temps de la ps2 alors qu'il était immonde pour la machine.
D'ailleurs la DA de ce nouveau est bien plus sympa. Personnellement je le trouve très réussi.
Autre exemple probant c'est bien xenoblade qui defonce la plus part des de son époque mais qui tournait sur wii face au ps360 et c'est pareil aujourd'hui avec le 2 face ps4one, c'est le fond de jeu et son gameplay qui font des jeux des grands jeux, il n'y a pas que le graf comme on peut le voir avec rachet mais qui propose un jeu quelquonque
Cette différence est aujourd'hui trop désagréable lorsque l'on passe de l'un à l'autre et j'aimerais que Nintendo se mette au niveau. C'est la moindre des choses selon moi.
yobloom Faut arreter de fantasmer avec la switch pro. Ca devient une maladie sur gamekyo.