Le communiqué concernant la date de sortie de Dreams (14 février on rappelle) a été lâché par Media Molecule, l'occasion d'apprendre que cette 1.0 sera vendue pour 39,99€, avec évidente MAJ gratuite pour les possesseurs de l'Early Access qui auront donc fait une petite économie.
Les développeurs promettent une nouvelle introduction, tout un tas de nouveaux tutos, diverses améliorations du coté des outils, du contenu neuf et bien entendu une longue période de suivi qui visiblement inclura la compatibilité PSVR puisque cette dernière n'est ici aucunement spécifiée pour le lancement.
J'espère que la VR tardera pas trop quand même. Déjà que la version de base est infiniment plus dingue que ce que j'imaginais à la base... alors avec la VR ça sera dinguerie au carré fois l'infini...
Puis ce prix... 40€, c'est ridiculement faible fasse à son potentiel, qu'on soit créateur ou joueur, mais j'espère vraiment que ça leur sera profitable.
J'ai fait toutes les prods de MM, jamais été déçu. Je pense que je franchirais aussi le pas pour Dreams même si il y a peu de chances que j'exploite l'outil de création tant je ne suis pas doué pour cela. Je profiterais des créations fantastiques des joueurs talentueux.
Je me demande bien où ça en est cette démocratisation de certains jeux fait par des joueurs pour les vendre de façon indépendante (ou non). Y'avait quelque chose qui c'était dit sur ça, mais finalement c'est quelque chose qui aujourd'hui encore demeure inexistant.
J’espère vraiment que la PS5 sera retrocompatible ou alors que ce truc ressortira sur PS5. Parce que si c'est pas le cas, c'est un peu tard pour sortir ce genre de truc communautaire et qui s’apprécie dans la durée avec les créations à venir, alors que la PS4 a juste quelques mois à vivre La pour le coup, j'ai envie de l'acheter, mais j'hésite vraiment pour ça
J'espère que la communauté est aussi inspiré que celle de Mario Maker ? Je prend celui ci juste pour jouer aux niveaux des autres et c'est super mais la ça me parait bien plus compliqué quand même, y'aura t il assez de bonne création pour jouer sur la longueur ?
mrvince vu ce que la communauté à produit sur LBP1&2 et ce que l'on peut déjà voir sur Dreams actuellement, ne t'inquiètes pas pour le contenu. Surtout si le jeu sort sur PC.
ravyxxs c'est pas évident de répondre à ça vu qu'on a tous une expérience différente sur dreams en fonction de nos habilités. Personnellement ça a été plutôt aisé je dirai, même si j'ai rencontré quand même qqs blocages, mais dans ces cas là c'est toujours une occasion d'apprendre. Et généralement c'est à ce moment là qu'on se rend compte qu'il y a en fait une multitude de façon d'arriver à un même résultat. Le truc c'est de ne pas lâcher tant qu'on a pas eu le déclic, et là tu fais des bons de géant dans ta progression sur la maîtrise des outils. (et des déclics j'en ai eu un paquet sur dreams)
Au niveau des outils j'aime bien le fait qu'on puisse les utiliser en mode newbie ou expérimenté, voir même recréer carrément ses propres outils quand ils n'existent pas déjà. (par exemple dernièrement j'ai du bien me creuser la tête pour créer un gyroscope appliqué à un seul axe en espace local, ce truc là permet de simuler l'équilibre d'un véhicule 2 roue par exemple, le truc bien utile ou encore refaire mes propres courbes de signal plutôt que d'utiliser celles prédéfinies dans un manipulateur de signal, ce qui permet d'assouplir ses animations)
Donc moi je suis conquis par l'accessibilité du soft, mais bon faut pas faire l'erreur de croire non plus que c'est magique, ça demande déjà de faire les tutos plusieurs fois si nécessaire, et de prendre son temps pour bien tout assimiler. (j'apprend encore des trucs même basique, rien qu'hier soir j'ai enfin saisi le fonctionnement des paramètres puissance/amortissement d'un simple déplaceur)
Puis ce prix... 40€, c'est ridiculement faible fasse à son potentiel, qu'on soit créateur ou joueur, mais j'espère vraiment que ça leur sera profitable.
Plus sérieusement c'est dingue,je me demande si la tâche était extrêmement complexe avec leur outil ou ça allait ? gauffreman
mrvince vu ce que la communauté à produit sur LBP1&2 et ce que l'on peut déjà voir sur Dreams actuellement, ne t'inquiètes pas pour le contenu. Surtout si le jeu sort sur PC.
Au niveau des outils j'aime bien le fait qu'on puisse les utiliser en mode newbie ou expérimenté, voir même recréer carrément ses propres outils quand ils n'existent pas déjà. (par exemple dernièrement j'ai du bien me creuser la tête pour créer un gyroscope appliqué à un seul axe en espace local, ce truc là permet de simuler l'équilibre d'un véhicule 2 roue par exemple, le truc bien utile ou encore refaire mes propres courbes de signal plutôt que d'utiliser celles prédéfinies dans un manipulateur de signal, ce qui permet d'assouplir ses animations)
Donc moi je suis conquis par l'accessibilité du soft, mais bon faut pas faire l'erreur de croire non plus que c'est magique, ça demande déjà de faire les tutos plusieurs fois si nécessaire, et de prendre son temps pour bien tout assimiler. (j'apprend encore des trucs même basique, rien qu'hier soir j'ai enfin saisi le fonctionnement des paramètres puissance/amortissement d'un simple déplaceur)