Comme il était attendu, la GDC fut l'occasion pour Rare de donner un nouvel éclat à Sea of Thieves en annonçant la deuxième année de suivi qui débutera ce 30 avril via une bonne grosse MAJ, suffisamment riche en contenu pour tenter de rameuter les anciens (et des nouveaux si possible) :
- Arrivée du mode arène PVP (qui bénéficiera de son propre suivi)
- Lancement de l'extension « Shores of Gold » avec ses quêtes scénarisées
- Cinquième type de quêtes (pêche et cuisine)
- Nouveaux ennemis
- Amélioration du système de dégâts des bateaux
- Ajout du harpon et système de pièges
Le jeu aurait du sortir comme ça. Des fois c'est vraiment un poison ce modèle Game as a Service, j'avais vraiment l'impression de jouer à un jeu en accès anticipé.
Content de le voir évoluer tout de même, j'y vois du potentiel à long terme (comme No Man's Sky qui n'est plus le même aujourd'hui par rapport à son lancement).
Le principe du "jeu à service" ou des "saisons" (dans des jeux de baston !!) masque souvent une forme d'early access, du genre "on n'a pas vraiment fini le jeu mais bon vous raquez tout de suite, siouplait".
Faut croire que les coûts de développement de nos jours encouragent ce type de modèle.
Mais tout comme toi, ce trailer me donne envie de relancer le jeu !
Bobobiwan : Euh, non?
Les saisons pour les jeux de baston, c'est un véritable business model pensé pour principalement faire parler du jeu après la sortie et faire revenir constamment les gens sur dessus avec des nouveautés.
Après... oui ca fait Early Access mais non ce n'est pas un système de saisons puisque ce n'est pas payant en plus pour les extensions.
Bon là, clairement, maintenant il faut attendre une petite semaine avant d'acheter un jeu, ca relance surtout la question Day One ou non... et moi c'est non.
En même temps le jeu serait sorti aussi complet dès le départ les joueurs auraient lâché l'affaire car trop bordélique pour commencer. J'ai croisé des joueurs nouveaux qui ont été dégouté d'entrée de jeu car c'était trop difficile pour un débutant. Il y a un mec que j'ai aidé il était en sloop il a été pris en chasse par un galion squelette pendant 45 mn il n'a fait qu'essayer de fuir sans y arriver.
Bref il y a un juste milieu à avoir. Certes le contenu était un peu lèj au départ, mais tout avoir d'un coup n'est vraiment pas une bonne solution non plus car tu rebute les joueurs tellement il y a de choses à faire et à connaître d'un coup.
Le jeu de base est déjà très bien et il a été étoffé pendant des mois et des mois , pour ceux qui y joue souvent , c'est vraiment un plaisir , et la encore une bonne grosse maj , bref tout pour le relancer encore et encore.
Content de le voir évoluer tout de même, j'y vois du potentiel à long terme (comme No Man's Sky qui n'est plus le même aujourd'hui par rapport à son lancement).
J'irai jeter l'ancre un de ces quatre.
Le principe du "jeu à service" ou des "saisons" (dans des jeux de baston !!) masque souvent une forme d'early access, du genre "on n'a pas vraiment fini le jeu mais bon vous raquez tout de suite, siouplait".
Faut croire que les coûts de développement de nos jours encouragent ce type de modèle.
Mais tout comme toi, ce trailer me donne envie de relancer le jeu !
Les saisons pour les jeux de baston, c'est un véritable business model pensé pour principalement faire parler du jeu après la sortie et faire revenir constamment les gens sur dessus avec des nouveautés.
Bon là, clairement, maintenant il faut attendre une petite semaine avant d'acheter un jeu, ca relance surtout la question Day One ou non... et moi c'est non.
Bref il y a un juste milieu à avoir. Certes le contenu était un peu lèj au départ, mais tout avoir d'un coup n'est vraiment pas une bonne solution non plus car tu rebute les joueurs tellement il y a de choses à faire et à connaître d'un coup.