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publié le 21/02/2016 à 23:18 par Gamekyo
commentaires (29)
heracles publié le 21/02/2016 à 23:21
L'Arbiter !

Cette classe absolue.

Dommage que j'aime plus les jeux de combat.
monsieurx publié le 21/02/2016 à 23:22
sympa
nobleswan publié le 21/02/2016 à 23:24
Serieusement il claque mais d'une force
spartan1985 publié le 21/02/2016 à 23:25
Je kiffe mais ça gueule car la voix de l'Arbiter n'est pas celle de Keith David.
ravyxxs publié le 21/02/2016 à 23:26
Gameplay pas du tout impressionnant pour moi,je m'y attendais à son gameplay avec le sabre. Mais le stage est vraiment sympa,le tout en 60fps sans chute,ça déchire,mais Arbiter,non,il aurait dû rester sur Halo,j'aime pas son gameplay.
meaculpaenvrai publié le 21/02/2016 à 23:36
Grandiose!
shurax93 publié le 22/02/2016 à 00:05
Un jeu très bien suivi ce KI et comme je dis souvent trop sous estimé malheureusement.
plasmide publié le 22/02/2016 à 00:09
Sans être un pro-fighter (très loin de là) le meilleur représentant du genre, à mon sens/ressenti continue son ascension !
apollokami publié le 22/02/2016 à 00:09
Pas de teaser du prochain perso ?
Sinon la musique
kurosama publié le 22/02/2016 à 00:22
Qu'il est bon ce KI
rendan publié le 22/02/2016 à 00:29
La musique
kenpokan publié le 22/02/2016 à 00:36
J'aime pas du tout...
darksly publié le 22/02/2016 à 00:42
Étonnement j'aime beaucoup le jeu mais l'arbiter ne me branche pas du tout
contra publié le 22/02/2016 à 01:02
Si j'ai bien compris c'est cette arène qui sera destructible ?
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 22/02/2016 à 01:17
Alors j'adhère totalement à KI mais après SFV l'animation fait carrément saccadée là, les mouvements sont vraiment pas fluides je trouve.
contra publié le 22/02/2016 à 01:21
ashitakasan C'est pas la patte KI ça, en rythme avec les combos, essentiel pour doser son attaque (et le break de l'autre côté).
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 22/02/2016 à 01:23
contra C'est pas une question de rythme, mais une question de décomposition de l'animation, y'a beaucoup moins de frames d'animation dans KI que dans SFV.
contra publié le 22/02/2016 à 01:34
ashitakasan Pas d'accord, ce découpage rythme le combo, sans lui tu ne peux pas te calibrer. Avec les gros efforts pour upgrader techniquement et graphiquement le jeu ces derniers mois (déjà avec la saison 2 et bientôt la 3), je doute que cette animation saccadée (ce que je t'accorde) ne soit pas volontaire. Par ailleurs, je joue en ce moment à SF5, j'ai beaucoup joué à KI ces dernières semaines, et ça ne m'a pas non plus choqué plus que ça.
cocolasticot publié le 22/02/2016 à 03:28
Putain les musiques de Halo... Bordel il faut que 343 bosse avec O'Donnell a nouveau.
calishnikov publié le 22/02/2016 à 04:57
heracles tu as tester KI? Plus d'une heure?
Non parce que je déteste clairement les jeux de baston je suis d'un nul...
Mais KI
spawnini publié le 22/02/2016 à 06:46
cajp45 publié le 22/02/2016 à 07:23
la classe l'arbiter.
calishnikov publié le 22/02/2016 à 07:40
spawnini tu as apprécié le style de l'arbiter? Parce que d'ici un petit mois max je te casserai la bouche avec!!
spawnini publié le 22/02/2016 à 07:46
calishnikov Fait attention car je porterais plainte pour violence aggraver
calishnikov publié le 22/02/2016 à 07:47
spawnini tu pourras même plus bouger le petit doigt.
mattewlogan publié le 22/02/2016 à 08:58
N'importe quoi
kadaj68800 publié le 22/02/2016 à 09:50
Tout ses otes se font marraver en arrière-plan et lui il s'occupe que de l'humain
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 22/02/2016 à 15:58
contra Tu comprends pas ce que je dis. Je sais que c'est pour ryhtmer le combo que les mouvements sont rapides. Mais c'est pas la rapidité des mouvements qui fait que l'animation est mauvaise. Prends SFV par exemple, ou 3.3, et multiplie la vitesse par deux. L'animation reste la même, toujours aussi bonnes, juste qu'elle est exécutée deux fois plus rapidement. Donc qu'importe la vitesse du jeu ou son rythme, ce sont les étapes d'animation qui comptent. Après je conçois que le manque d'étapes d'animation de KI se voit moins vu le rythme du jeu (décision du dev de ne pas trop travailler l'animation vu la vitesse du jeu).

Tu saisis maintenant ?
contra publié le 22/02/2016 à 16:03
ashitakasan Mouai, je suis pas d'accord alors, pour moi les animations n'ont rien à envier à SF5 et inversement.
Fiche descriptif
Killer Instinct
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Support : PC
Editeur : Microsoft
Développeur : Iron Galaxy
Genre : combat
Multijoueur : oui
Autres versions : Xbox One